รวมถึงการแก้ไขข้อบกพร่อง การอัปเดตสมดุล และการเปลี่ยนแปลง UI ด้วย
อันนาไปแล้วซุ่มซ่อนอยู่ในเงามืดแต่ในที่สุดเธอก็เปิดตัวในแพตช์ Overwatch ล่าสุดในที่สุด
ผู้รักษา/สไนเปอร์ฝ่ายสนับสนุนคือตัวละครตัวที่ 22 ที่เพิ่มเข้ามาในบัญชีรายชื่อ Overwatch ความสามารถในการรักษาของเธอหมุนรอบ Biotic Grenades และลูกดอกซุ่มยิงที่ยิงจาก Biotic Rifle ของเธอที่ใช้กับทีมกระชับมิตร เธอยังมีปืนพกที่สามารถยิงลูกดอกนอนหลับใส่ศัตรูได้ ความสามารถขั้นสูงสุดของเธอจะช่วยเพิ่มความเร็วและการโจมตีให้กับเพื่อนร่วมทีม หากคุณต้องการทราบวิธีการเล่นของเธอเรามีคำแนะนำ- ต้องการดูว่าเธอเล่นอย่างไร? เรามีวิดีโอ:
โปรดทราบว่าแพตช์ ณ จุดนี้มีไว้สำหรับพีซีเท่านั้น และจะวางจำหน่ายบนคอนโซลในภายหลัง นี่คือรายการการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดรวมถึงหมายเหตุจากผู้พัฒนาเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงฮีโร่ของ D.Va, Mercy, McCree และ Zenyatta:
ทั่วไป
การเล่นเกม
- หากการแข่งขันเข้าสู่ช่วงต่อเวลานานกว่า 20 วินาที ฟิวส์จะเริ่ม "เผาไหม้" เร็วขึ้น
- ผู้เล่นจะเกิดใหม่ช้าลงในช่วงต่อเวลา (เพิ่มเวลาเกิด 2 วินาที)
การเล่นแบบแข่งขัน
- การแข่งขันการเล่นแบบแข่งขันสามารถมีฮีโร่ได้เพียงตัวเดียวต่อทีมเท่านั้น
- หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมคลิกที่นี่-
เบ็ดเตล็ด
- เพิ่ม Ana เป็นฮีโร่ที่ควบคุมโดย AI ในโหมดฝึกซ้อมกับ AI, เล่นกับ AI และโหมดเกมแบบกำหนดเอง
- ระยะเวลาในความสำเร็จ Rapid Discord ของ Zenyatta นั้นผ่อนปรนมากกว่า
- เพื่อนร่วมทีมที่เป็นเป้าหมายจะตอบกลับด้วยการพูดว่า "ฉันอยู่กับคุณ" เมื่อผู้เล่นใช้การสื่อสารแบบ "กลุ่ม"
- เปลี่ยนชื่อห้าสเปรย์เพื่อหลีกเลี่ยงชื่อที่ซ้ำกัน
อัปเดตสมดุลฮีโร่
ทั่วไป
- ความสามารถในการรักษาตนเองจะชาร์จความสามารถขั้นสูงสุดแล้ว ด้วยเหตุนี้ ค่าอัลติเมทของฮีโร่บางตัวจึงถูกปรับ (ดูด้านล่าง)
- การกำหนดค่า: รถถัง
- ราคาสูงสุดเพิ่มขึ้น 10%
- เมทริกซ์กลาโหม
- คูลดาวน์ลดลงจาก 10 วินาทีเป็น 1 วินาที
- มีการเพิ่มมิเตอร์ทรัพยากรใหม่แล้ว มิเตอร์นี้จะหมดลงในขณะที่ Defense Matrix ทำงานอยู่ และจะชาร์จอีกครั้งเมื่อไม่ได้ใช้งาน
- Defense Matrix ใช้เวลา 10 วินาทีในการชาร์จจนเต็มเมื่อแบตเตอรี่หมด
- เมื่อชาร์จเต็ม Defense Matrix จะอยู่ได้ 4 วินาที
- Defense Matrix จะยังคงใช้งานได้ตราบเท่าที่ปุ่มลัดที่กำหนดไว้ยังคงอยู่
- Defense Matrix ได้รับการจัดประเภทใหม่เป็นไฟสำรอง และตอนนี้ผูกไว้กับ RMB (โดยค่าเริ่มต้น)
- เพิ่มตัวเลือก "Toggle Defense Matrix" ภายใต้ตัวเลือก > การควบคุม > D.Va
- ทำลายตนเอง
- ราคาอัลติเมทลดลง 15%
- ความล่าช้าในการระเบิดลดลงจาก 4 วินาทีเป็น 3 วินาที
- การระเบิดไม่สร้างความเสียหายให้กับ D.Va (ผู้เล่นที่เปิดใช้งาน) อีกต่อไป
หมายเหตุสำหรับนักพัฒนา:D.Va ไม่ได้รับเลือกบ่อยเท่าแทงค์อื่นๆ ของเรา และเรารู้สึกว่าสาเหตุส่วนใหญ่มาจากความสามารถในการดูดซับความเสียหายของเธอที่ด้อยประสิทธิภาพ ดังนั้นเราจึงได้กำหนดค่า Defensive Matrix ของเธอใหม่ ทำให้มีความยืดหยุ่นมากขึ้น และช่วยให้ผู้เล่นสามารถใช้งานได้บ่อยขึ้น นอกจากนี้ เรายังเพิ่มพลังทำลายตนเองให้มากขึ้นอีกเล็กน้อย เพราะมันรู้สึกด้อยประสิทธิภาพเล็กน้อยเมื่อเทียบกับความสามารถขั้นสูงสุดอื่นๆ ของ Overwatch
- กำแพงเสียง
- ราคาสูงสุดเพิ่มขึ้น 10%
- ผู้รักษาสันติภาพ
- ตอนนี้คงความเสียหายเต็มจำนวนในระยะไกล แต่จะสร้างความเสียหายน้อยลงในระยะไกลสุด
หมายเหตุสำหรับนักพัฒนา:แม้ว่าเกมจะรู้สึกดีขึ้นหลังจากการเนิร์ฟความเสียหายระยะใกล้ของ McCree ในแพตช์ที่แล้ว มันทำให้เขาอ่อนแอเกินไปเล็กน้อย ดังนั้นเราจึงเพิ่มระยะที่มีประสิทธิภาพของเขา ทำให้ระยะของเขาใกล้เคียงกับ Soldier: 76's หวังว่านี่น่าจะทำให้ผู้เล่นมีทางเลือกอื่นในการจัดการกับฮีโร่ที่สร้างความเสียหายระยะไกลที่น่ารำคาญเช่น Pharah และ Hanzo
- พนักงานคาดูซีอุส
- เพิ่มความเสียหาย
- เอฟเฟกต์จะไม่ซ้อนทับกับโบนัสความเสียหายที่ได้รับจาก Mercy อื่นอีกต่อไป
- ชุบชีวิต
- ค่าชาร์จขั้นสูงสุดเพิ่มขึ้น 30%
- การเคลื่อนไหวจะไม่ถูกป้องกันอีกต่อไประหว่างการเปิดใช้งาน
- Guardian Angel จะรีเซ็ตทันทีเมื่อใช้
หมายเหตุสำหรับนักพัฒนา:ท่าไม้ตายของ Mercy เป็นหนึ่งในความสามารถที่ทรงพลังที่สุดในเกม อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นมักจะบินเข้าไปในการต่อสู้และตายขณะใช้มัน ด้วยการอัปเดตนี้ การคืนชีพจะใช้เวลาชาร์จนานขึ้นเล็กน้อย แต่ Mercy จะปลอดภัยกว่ามากเมื่อเปิดใช้งานความสามารถนี้ในระหว่างการต่อสู้
- หมูทั้งตัว
- ต้นทุนขั้นสูงสุดเพิ่มขึ้น 45%
- ปืนไรเฟิลชีพจรหนัก
- การกู้คืนค่าสเปรดจะเริ่มหลังจากช่วงเวลาสั้นๆ (แทนที่จะเป็นทันที)
- กระบังหน้ายุทธวิธี
- ราคาสูงสุดเพิ่มขึ้น 10%
- โล่ฐานเพิ่มขึ้น 50 (ปัจจุบันคือ 50 พลังชีวิต/150 โล่)
- ความเสียหายของอาวุธไฟหลักลดลงจาก 45 เป็น 40
- ความเสียหายของอาวุธไฟสำรองเพิ่มขึ้นจาก 35 เป็น 40
- ลูกแก้วแห่งความไม่ลงรอยกันและลูกแก้วแห่งความกลมเกลียว
- การมีชัย
- ความเร็วในการเคลื่อนที่จะเพิ่มเป็นสองเท่าเมื่อเปิดใช้งาน
- จำนวนการรักษาเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 300 สุขภาพต่อวินาที
- ความเร็วกระสุนปืนเพิ่มขึ้นจาก 30 เป็น 120
หมายเหตุสำหรับนักพัฒนา:แม้ว่า Zenyatta ไม่เคยมีความสามารถในการรักษาของ Lúcio หรือ Mercy แต่เขาชดเชยด้วยการสร้างความเสียหายที่มากขึ้น อย่างไรก็ตาม การขาดความคล่องตัวและสุขภาพที่ต่ำทำให้เขาต้องดิ้นรนเพื่อหาตำแหน่งในหลาย ๆ เกม เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของเขา เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงหลายอย่าง การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดคือการเพิ่มเกราะป้องกัน สิ่งนี้จะทำให้เขาสามารถเผชิญหน้ากับศัตรูได้มากขึ้น การเปลี่ยนแปลง Orb of Harmony และ Discord ยังเป็นการเปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิตอีกด้วย ช่วยให้ Zenyatta เคลื่อนย้าย Orb ของเขาไปรอบๆ และใช้เอฟเฟกต์ได้รวดเร็วยิ่งขึ้น และสุดท้าย เราได้เพิ่มปริมาณการรักษาของ Transcendence อัลติเมทนี้ได้รับการออกแบบมาให้มีประสิทธิภาพสูงสุดต่อการยิงต่อเนื่องที่สร้างความเสียหายสูง และมีผลน้อยที่สุดต่อการระเบิดระยะสั้นที่สร้างความเสียหายสูง (เช่น อัลติเมทของ D.Va หรือ Junkrat) แต่เนื่องจากปริมาณการรักษาที่มอบให้ มีหลายครั้งที่แม้แต่ไฟที่ลุกลามจะเอาชนะผลลัพธ์ของ Transcendence ได้ เราได้ทำให้การรักษามีประสิทธิภาพมากขึ้นและยังช่วยให้ Zenyatta เคลื่อนที่เร็วขึ้นในขณะที่มันทำงานอยู่
การอัปเดตส่วนต่อประสานผู้ใช้
ตัวเลือกเกม
- ขณะนี้ผู้เล่นสามารถป้อนค่าตัวเลขสำหรับตัวเลือกใดๆ ที่มีแถบเลื่อนได้ (เช่น FoV, ระดับเสียง, ความไว ฯลฯ)
- ผู้เล่นสามารถซ่อนแชทในเกมได้โดยการกด CTRL-SHIFT-C หรือโดยการพิมพ์ "/hidechat" ลงในหน้าต่างแชท
- การควบคุม
- ความไวของเมาส์สามารถปรับเป็นทศนิยมสองตำแหน่งได้แล้ว
- การเล่นเกม
- เคล็ดลับระหว่างการแข่งขันสามารถเปิดหรือปิดได้ (ซึ่งจะเปิด/ปิดใช้งานเคล็ดลับที่ปรากฏขึ้นหลังจากผู้เล่นเสียชีวิต)
- ทางสังคม
- ขนมปังปิ้งคำขอเป็นเพื่อนสามารถเปิดหรือปิดได้แล้ว
- ขณะนี้สามารถเปิดหรือปิดการแจ้งเตือนเพื่อนได้แล้ว
- ขณะนี้สามารถเปิดหรือปิดเสียงกระซิบได้แล้ว
- วีดีโอ
- เพิ่มการรองรับอัตราส่วนภาพ 21:9
- ขณะนี้ผู้เล่นสามารถเปิดใช้งานนาฬิกาในโลกแห่งความเป็นจริงได้โดยการสลับการตั้งค่า "นาฬิการะบบการแสดงผล"
คุณสมบัติทางสังคม
- คำชมเชยบางอย่างจะปรากฏน้อยลงในระหว่างการโหวตเมื่อสิ้นสุดรอบ (เช่น Transcendence Healing ของ Zenyatta และ Projected Barriers ของ Zarya ที่ใช้)
แก้ไขข้อบกพร่อง
ทั่วไป
- ตอนนี้แกลเลอรีฮีโร่จะจดจำฮีโร่ตัวสุดท้ายที่คุณกำลังดูอยู่ และจะไฮไลต์ฮีโร่ตัวนั้นอย่างเหมาะสมทุกครั้งที่กลับมาที่แกลเลอรี
- ลดโอกาสที่กระสุนขนาดใหญ่ (เช่น ลูกธนูของ Hanzo, ลูกประคำของ Zenyatta) ที่จะโจมตีเป้าหมายรอบมุม
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เพลง "เพย์โหลดใกล้จะถึงปลายทางสุดท้าย" เพื่อเล่นต่อแม้หลังจากการแข่งขันจบลงแล้ว
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ UI หายไปทุกครั้งที่เกมถูกบังคับให้เข้าสู่โหมดหน้าต่างโดยแอปพลิเคชันภายนอก
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้งอาจทำให้เอฟเฟกต์การรักษาภาพปรากฏบนฮีโร่ผิดตัวเมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นหลายคนพยายามหยิบ Health Pack
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้งอาจทำให้ท่าชัยชนะของฮีโร่แต่ละตัวมาติดกัน
- แก้ไขปัญหาแสงหลายประการกับ killcam
แผนที่
- น้ำหนักบรรทุกบน King's Row จะไม่ถอยกลับไปยังตำแหน่งเริ่มต้นอีกต่อไป หากทีมโจมตีล้มเหลวในการผลักมัน
- ปรับระดับเสียงหน้าจอเลือกฮีโร่สำหรับทีมโจมตีใน Watchpoint: Gibraltar
- เพิ่มการชนกันของกล้องผู้ชมในแผนที่ส่วนใหญ่
- แก้ไขปัญหาการชนกันของผู้เล่นในหลาย ๆ แผนที่
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับแสงและเงาโดยรอบในหลายแผนที่
วีรบุรุษ
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ไม่สามารถได้ยินเสียงบทสนทนาของฮีโร่ฝ่ายเดียวกันในระยะไกลตามที่ตั้งใจไว้
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้บางครั้ง D.Va เพิกเฉยต่อการชนกันของผู้เล่นเมื่อเรียกเครื่องจักรของเธอ
- แก้ไขข้อบกพร่องหลายประการที่ทำให้กำแพงน้ำแข็งของ Mei ยังคงอยู่ในโลกของเกม แม้ว่าผู้เล่นจะเปลี่ยนฮีโร่หรือออกจากเกมก็ตาม
- แก้ไขข้อบกพร่องเพิ่มเติมที่ทำให้ Reaper to Shadow Step ไปยังตำแหน่งที่ไม่ได้ตั้งใจ
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้งทำให้ Barrier Field ของ Reinhardt ค้างอยู่ในตำแหน่ง "เปิด" หากผู้เล่นใช้การตั้งค่า "Toggle Barrier"
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้งทำให้ Roadhog บังเอิญ Chain Hook เป้าหมายที่ยืนอยู่ข้างหลังเขา
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้เกราะป้องกันโปรเจคเตอร์ของ Winston เพิกเฉยต่อการตั้งค่า "ระดับเสียงเอฟเฟกต์"
การเล่นแบบแข่งขัน
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้งทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเข้าร่วมเกมได้อีกครั้ง