PS4 Pro จะกลายเป็น 'ผู้ให้บริการอันดับหนึ่ง' ของเนื้อหาที่มีความละเอียดสูง
หลังจากผ่านไปเกือบครึ่งปี.ข่าวลือและรายงานAndrew House ประธานและซีอีโอกลุ่มเปิดตัว PlayStation 4 Pro ซึ่งมีชื่อรหัสว่า "Neo" ที่งาน PlayStation Meeting วันนี้ในนิวยอร์ก PS4 Pro จะเปิดตัวในวันที่ 10 พฤศจิกายน ในราคา 399 ดอลลาร์ ซึ่งมากกว่า PS4 Slim เพียง 100 ดอลลาร์เท่านั้นประกาศก่อนหน้านี้ในวันนี้-
เป้าหมายของ Sony ในการพัฒนาการอัพเกรดคือการติดตามทั้ง 4K และ HDR House มอบความไว้วางใจให้กับ Mark Cerny หัวหน้าสถาปนิก PS4 ซึ่งให้ภาพรวมโดยละเอียดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงฮาร์ดแวร์ ซึ่งจะทำให้ PS4 Pro แตกต่างจาก PS4 รุ่นดั้งเดิม (แต่ยังเชื่อมโยงกัน) และ PS4 Slim ที่ประกาศเปิดตัวในวันนี้เนื่องจากจะเปิดตัววันที่ 15 กันยายน ในราคา $299 กล่าวโดยสรุป ระบบ Pro ของ Sony มุ่งหวังที่จะมอบ "ประสบการณ์ความเที่ยงตรงสูง" Pro มี CPU ที่ได้รับการอัพเกรด อัตรานาฬิกาที่เพิ่มขึ้น เทคโนโลยี GPU เพิ่มขึ้นสองเท่าสำหรับ AMD Polaris ซึ่งช่วยให้คอนโซลสามารถเข้าถึงความละเอียดที่ไม่เคยเห็นบนคอนโซลก่อนหน้านี้ และฮาร์ดไดรฟ์ขนาด 1TB เพื่อรองรับความต้องการของผู้บริโภคที่เพิ่มมากขึ้นในด้านดิจิทัลมากกว่าซอฟต์แวร์ทางกายภาพ
แม้ว่า PS4 Pro จะได้รับการปรับให้เหมาะกับ HDTV และทีวี 4K แต่เกม PS4 รุ่นเก่าทั้งหมดจะทำงานบนระบบ ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่ Cerny ขนานนามว่า "ความเข้ากันได้ในอนาคต" ซึ่งสอดคล้องกับข่าวลือที่ว่า PS4 และ PS4 Pro จะมีอยู่ร่วมกันในตลาด-
Sony กำลังดำเนินการแพตช์สำหรับ "ชื่อ Sony" มากกว่าครึ่งโหลเพื่อใช้ประโยชน์จากแรงม้าที่สูงขึ้นของ PS4 Pro นักพัฒนาบุคคลที่สามกำลังทำงานกับแพตช์เช่นกัน Cerny โชว์ Uncharted 4, Horizon Zero Dawn และ Shadow of Mordor ในรูปแบบ HDR เพื่อแสดงความสามารถระดับสูงของคอนโซล
Cerny อธิบายว่า PS4 Pro ไม่ได้ได้รับการออกแบบด้วยพลัง "เดรัจฉาน" ที่จะผลักดันต้นทุนทั้งในการผลิตและสำหรับผู้ใช้ปลายทาง แต่ Sony กลับใช้แนวทางอัลกอริธึมเพื่อขยายขนาดเกมให้มีความละเอียดสูงถึง 4K
ไม่ใช่ว่าเจ้าของคอนโซล PS4 และ/หรือ PS4 Slim แบบคลาสสิกจะรู้สึกเย็นชา เฮาส์กลับมาที่เวทีเพื่อประกาศว่าการอัปเดตเฟิร์มแวร์ HDR จะเปิดตัวในสัปดาห์หน้า
PS4 Pro จะเปิดตัวในวันที่ 10 พฤศจิกายน ในราคา 399 ดอลลาร์ ซึ่งเป็นราคาที่แข่งขันได้ซึ่งน่าจะทำให้เป็นตัวเลือกที่ง่ายสำหรับผู้บริโภคที่ยังคงรอการกระตุ้นบนคอนโซลใหม่
David L. Craddock เขียนนิยาย สารคดี และรายการซื้อของชำ เขาเป็นผู้แต่งซีรีส์ Stay A While และ Listen และซีรีส์นิยายแฟนตาซีสำหรับคนหนุ่มสาวของ Gairden Chronicles นอกเหนือจากการเขียนบทแล้ว เขาสนุกกับการเล่นเกม Mario, Zelda และ Dark Souls และยินดีที่จะพูดคุยถึงเหตุผลมากมายว่าทำไม Dark Souls 2 จึงเป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้ ติดตามเขาทางออนไลน์ได้ที่davidlcraddock.comและ @davidlcraddock