ความคิดเห็น: เวลาอาจกลายเป็นปัญหาใหญ่ที่สุดของผู้พิทักษ์คนสุดท้าย
ในที่สุด The Last Guardian ก็ออกมาในที่สุดในปีนี้ แต่ ณ จุดนี้มันอาจจะสายเกินไปสำหรับผลดีของตัวเอง
Shadow of the Colossus ได้รับความนิยมด้วยเหตุผลบางประการ เมื่อเปิดตัว มันทำสิ่งที่ไม่เหมือนเกมอื่นๆ ที่เคยมีมาก่อน มันเงียบสงบ ครุ่นคิด อึมครึม และลึกลับ มีความลึกลับอยู่ในนั้น ไม่น้อยไปกว่านั้นคือสัตว์ประหลาดขนาดยักษ์ที่ท่องไปในดินแดนและต้องถูกยึดครอง ในยุคที่เต็มไปด้วยปืน ไซไฟ และเกมแพลตฟอร์มการ์ตูน ถือเป็นเรื่องผิดปกติ
หากคุณนั่งลงและพยายามเล่น Shadow of the Colossus วันนี้โดยไม่ได้รับความรู้ถึงความสำคัญของมัน มันจะดูน่าประทับใจน้อยลงมาก การควบคุมของมันหลวมและไม่สม่ำเสมอ เคลื่อนที่ได้ยากและตอบสนองช้า เสียงที่สงวนไว้นั้นสะท้อนให้เห็นเกมมากมายนับไม่ถ้วนที่มีอยู่ในตลาดปัจจุบัน แนวคิดในการต่อสู้กับบอสยักษ์ก็มีมาหลายครั้งแล้วตั้งแต่นั้นมา
นี่ไม่ได้เป็นการบอกว่า Shadow of the Colossus ไม่มีความสำคัญอีกต่อไป ที่จริงแล้ว ฉันจะเถียงว่าหลายสิ่งที่เราเห็นในเกมแอ็คชั่น/ผจญภัยตอนนี้ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากการออกแบบของ Shadow of the Colossus แต่มันเป็นความเห็นสำหรับปัญหาที่ใหญ่กว่ามากและเป็นศูนย์กลางในการทำความเข้าใจความกังวลของฉันเกี่ยวกับ The Last Guardian: มันไม่ได้แก่มากนัก ซึ่งมันเจ็บปวดในสายตาของทุกวันนี้
เกมมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวตรงที่เป็นหนึ่งในสื่อกลางเพียงเกมเดียวที่เกมรุ่นก่อนเคยได้รับการปรับปรุงทางเทคโนโลยีอย่างสูง แต่ยังมีอายุไม่มากพอที่จะรักษาคุณค่าไว้ได้ยาวนาน อาจเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าบางแง่มุมของภาพยนตร์ทำเช่นนี้ แน่นอนว่า มีบทภาพยนตร์หลายเรื่องที่จัดการกับประเด็นทางวัฒนธรรมโดยขาดความรู้สึก และเทคโนโลยีการสร้างภาพยนตร์โดยรวมได้เพิ่มขึ้นอย่างมากจากจุดเริ่มต้นอันต่ำต้อยในช่วงเปลี่ยนศตวรรษที่ 20
อย่างไรก็ตาม ความแตกต่างก็คือ ภาพยนตร์ที่เรายกย่องว่าเป็น "คลาสสิก" ยังคงหลงเหลืออยู่เป็นส่วนใหญ่ในทุกวันนี้ด้วยความสง่างามแบบเดียวกับที่พวกเขามีในช่วงรุ่งโรจน์ ภาพยนตร์อย่าง Seven Samurai, Casablanca และแม้แต่ Citizen Kane ที่มีชื่อเสียง แม้ว่าจะไม่ใช่ภาพยนตร์ที่ฉูดฉาดที่สุดเมื่อเทียบกับภาพยนตร์ในปัจจุบัน แต่ก็ยังมีคุณค่าโดยธรรมชาติและมีบทเรียนที่ผู้สร้างภาพยนตร์ยุคใหม่ยังไม่ได้ขุดค้น
ในเกม เราทำซ้ำ ทำซ้ำ และทำซ้ำอีกครั้ง เกมเป็นเหมือนการปะติดปะต่อกันในหลาย ๆ ด้าน; พวกเขานำแนวคิดและมาตรฐานเก่าๆ มาผสมกับแนวคิดใหม่ๆ และหวังว่าจะสร้างสิ่งที่คุ้นเคยเพียงพอให้เข้าใจแนวคิดพื้นฐาน แต่ซับซ้อนพอที่จะรู้สึกเหมือนเป็นการสร้างสรรค์ที่มีเอกลักษณ์ของตัวเอง นี่คือเหตุผลว่าทำไมพวกเขาถึงไม่มีแนวโน้มสูงวัย สิ่งต่าง ๆ ที่ครั้งหนึ่งเคยแหวกแนวและปฏิวัติกลายเป็นเรื่องธรรมดาจนถึงจุดที่เป็นเรื่องธรรมดาที่ก้าวร้าว และการพยายามเล่นสิ่งต่าง ๆ จากรุ่นก่อนด้วยความรู้และความคาดหวังที่เรามีในปัจจุบันมักจะให้ผลลัพธ์ที่น่าผิดหวัง
เข้าสู่ The Last Guardian เกมที่รอคอยมานานซึ่งสร้างโดยทีมเดียวกับ Shadow of the Colossus และ Ico มีอยู่ครั้งหนึ่งที่ The Last Guardian เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับการคาดหวังอย่างถึงพริกถึงขิงใน Wheelhouse ของ Sony โดยมีประวัติและประวัติอันน่าประทับใจ แต่เมื่อเวลาผ่านไป เกมดังกล่าวได้เปลี่ยนจากเกมที่ได้รับความเคารพนับถือและรอคอยอย่างใจจดใจจ่อ ไปสู่การพูดคุยกันว่าจะออกวางจำหน่ายหรือไม่
The Last Guardian ได้รับการพัฒนามาเกือบสิบปีแล้ว ไม่ว่ามันจะอ้างว่ามีแนวคิดแหวกแนวแบบใดก็ตาม ฉันก็ระวังเป็นพิเศษว่าเวลาจะเป็นศัตรูตัวฉกาจที่สุดของมัน เนื่องจากแนวคิดและกลไกใดก็ตามที่อาจพยายามแสดงหรือสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ก็เป็นไปได้อย่างมากว่าเกมที่เปิดตัวนับตั้งแต่การประกาศครั้งแรกได้พัฒนาและสร้างต่อจากพวกเขาจนถึงจุดที่พวกเขาจะได้ทำงานที่ดีขึ้นในการดำเนินการกับ The Last ผู้ปกครองอาจพยายาม
ในช่วงเวลานับตั้งแต่ The Last Guardian เปิดตัว เราได้เห็นเกม Mass Effect สามเกม, เกม Uncharted สี่เกม, Grand Theft Auto สองเกม และการกำเนิดของ IP ใหม่มากมาย เราได้เห็นการฟื้นคืนชีพและการชำระบัญชีของผู้จัดพิมพ์ เราได้ซื้อคอนโซลและอุปกรณ์ต่อพ่วงใหม่หลายชิ้น โดยแต่ละชิ้นมีการปรับปรุงเทคโนโลยีอย่างต่อเนื่อง และบางทีอาจเป็นหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดนับตั้งแต่ปี 2550 เราได้เห็นนักพัฒนาเกมอินดี้มีความโดดเด่นมากขึ้น ซึ่งบางส่วนอาจสูงถึงระดับเดียวกับนักพัฒนาเกมระดับ Triple-A เลยด้วยซ้ำ
มีการเปลี่ยนแปลงมากมายนับตั้งแต่ยุคแรก ๆ ของ The Last Guardian เราได้ปรับปรุงเกมแพลตฟอร์มแอ็กชั่นให้เป็นเกมที่ตอบสนองและน่าพึงพอใจ ยกระดับการเล่าเรื่องขึ้นไปอีกขั้น และยกเครื่องกราฟิกไปสู่ระดับใหม่ของความคมชัดสูง มันเป็นสื่อกลางที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วและเฉียบขาดซึ่งดำเนินงานภายใต้แนวคิดของวิวัฒนาการหรือตาย และมุ่งไปสู่การปรับปรุงมาตรฐานที่สร้างโดยรุ่นก่อนอย่างต่อเนื่อง
สักวันหนึ่ง จะมีหนังสือที่น่าทึ่งเขียนเกี่ยวกับการพัฒนาที่หายนะและยืดเยื้อของ The Last Guardian บางทีเราอาจจะเข้าใจได้ดีขึ้นว่าเหตุใดจึงใช้เวลานานมากในการออกเกมหนึ่งเกม แต่ถึงอย่างนั้นฉันก็กังวล ฉันรู้สึกกังวลใจสำหรับแฟน ๆ ของ Shadow of the Colossus และ Ico ที่หวังว่า Team Ico จะนำเสนอวิดีโอเกมที่นิยามยุคใหม่ที่อาจจบลงด้วยความรู้สึกเหมือนการรีมาสเตอร์ HD ของเกมเก่ามากกว่าประสบการณ์ใหม่โดยสิ้นเชิง แม้ว่าฉันอยากให้วิดีโอเกมทั้งหมดน่าทึ่ง ฉันก็อดไม่ได้ที่จะกังวลว่า The Last Guardian อาจเป็น Rip Van Winkle ประเภทเดียวกัน ในไม่ช้าก็จะตื่นขึ้นมาและเดินไปรอบ ๆ ด้วยความประหลาดใจกับนวัตกรรมที่ทำให้เกมนี้ไร้ฟันมายาวนาน อายุมาก