นอกจากการเปิดประตูระบายน้ำให้กับผู้ชมจำนวนมากขึ้นแล้ว Bungie ยังจะกลับมาที่กระดานวาดภาพเพื่อสร้างความกระปรี้กระเปร่าให้กับแบรนด์ Destiny
ข่าวลือเกี่ยวกับ NeoGAF และ Kotaku ชี้ไปที่ Bungie ที่นำ Destiny 2 มาสู่พีซี เช่นเดียวกับ Xbox One และ PlayStation 4 นอกจากนี้ แหล่งข่าวที่ใกล้ชิดกับทั้งสองร้านระบุว่าผู้พัฒนาจะกลับไปที่กระดานวาดภาพเพื่อฟื้นฟูแฟรนไชส์
เป็นที่ยอมรับว่าข่าวลือเริ่มไม่ชัดเจน แต่ได้รับความเชื่อถือเมื่อมีแหล่งข่าว (ที่ถูกกล่าวหา) เข้ามาเสริมกำลังพวกเขามากขึ้น ผู้ใช้ NeoGAF benny_aอ้างสิทธิ์เพื่อ "รู้จักใครสักคนที่ทำงานที่ Activision" และบุคคลนี้ "อยู่บนเครื่องบินจากนั้นก็ขึ้นรถไฟและเห็นการนำเสนอบนแล็ปท็อปของบุคคลอื่น (ไม่ โหมดจริงจัง: นี่คือสิ่งที่กำลังสื่อสารภายในกับพนักงาน"
Benny_a กล่าวต่อไปว่า Vicarious Visions ซึ่งเป็นบริษัทพัฒนาเกมที่ Activision เป็นเจ้าของ กำลังเข้าร่วมใน Destiny 2 และการจับคู่เพื่อบุกโจมตีจะทำให้ถูกตัดออก
ทั้งหมดนี้เป็นเรื่องปกติ "ฉันรู้จักผู้ชายที่รู้จักผู้ชาย" ซึ่งเป็นข่าวลือที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมมีชื่อเสียงและไม่ควรค่าแก่การกล่าวถึง ยกเว้น Jason Schreier บรรณาธิการของ Kotakuมีแหล่งที่มาที่พาเขามาอยู่ในวงโคจร
“เมื่อต้นปีนี้ ฉันได้ยินจากบุคคลที่คุ้นเคยกับแผนของ Bungie ว่า Destiny 2 ซึ่งมีกำหนดวางจำหน่ายในช่วงปลายปี 2560 จะวางจำหน่ายบนพีซี”
ชไรเออร์ชี้ให้เห็นถึงเหตุผลในการตัดสินใจของบันจี้ การนำเกมลง Steam จะเปิดลูกค้าเพิ่มเติมนับล้านราย และรับประกันว่าผู้พัฒนาจะช่องทางทรัพยากรทั้งหมดไปยังแพลตฟอร์มสมัยใหม่ มันยกเลิกการรองรับคอนโซลรุ่นล่าสุดตั้งแต่ส่วนขยาย Rise of Iron สำหรับ Destiny ที่เพิ่งเปิดตัว
นอกจากนี้ Schreier ได้ยินจากแหล่งอื่นว่า Bungie มองว่า Destiny 2 เป็นโอกาสในการสร้างสูตร Destiny ส่วนใหญ่ขึ้นมาใหม่ ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่ชาญฉลาด เมื่อพิจารณาถึงจุดเริ่มต้นที่ยากลำบากเมื่อต้นฉบับเปิดตัวสู่ปฏิกิริยาผสมในปี 2014
“ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา ฉันได้ยินมาว่าผู้นำของ Bungie ต้องการให้ Destiny 2 รู้สึกเหมือนเป็นภาคต่อที่เหมาะสม แม้ว่านั่นหมายถึงการทิ้งดาวเคราะห์ ตัวละคร และกิจกรรมเก่าๆ ไว้เบื้องหลัง ในการสนทนากับฉัน ผู้คนที่เกี่ยวข้องกับ Bungie ได้ทำการเปรียบเทียบกัน ถึง Diablo 2 ของ Blizzard ซึ่งวนซ้ำในเกมแรกด้วยวิธีที่น่าทึ่ง แต่ไม่มีตัวละครหรือเนื้อหาจาก Diablo ฉันไม่รู้ว่าจะเปลี่ยนแปลงไปมากแค่ไหนใน Destiny 2 แต่สัญญาณทั้งหมดชี้ไปที่นักพัฒนาเริ่มต้น ตั้งแต่เริ่มต้น"
ตัวอย่างหนึ่งที่ Schreier อ้างอิงคือรูปแบบใหม่ที่เรียกว่า Play-in Destination: ดาวเคราะห์ใน Destiny 2 จะมีเมือง ภารกิจ และตัวละครเพิ่มมากขึ้น เพื่อเพิ่มสีสันให้กับภารกิจลาดตระเวนที่เหนื่อยล้าที่พบใน Destiny
Luke Smith และ Mark Noseworthy ผู้กำกับและผู้อำนวยการสร้างของ Taken King ตามลำดับ กำลังเข้ามารับหน้าที่เดียวกันใน Destiny 2 อันเป็นผลมาจากการสั่นคลอนของทีมงานที่เกิดขึ้นเมื่อต้นปีนี้ การเคลื่อนไหวครั้งแรกของพวกเขาคือการรีบูตสิ่งที่เขียนไว้เกี่ยวกับเรื่องราวของภาคต่อและเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง
หาก Bungie ลงเอยห้ามไม่ให้คุณแบกตัวละคร Destiny สตูดิโอจะ "น่าจะเสนอบางสิ่งบางอย่างให้กับผู้เล่นที่ทุ่มเทหลายร้อยชั่วโมงในเกมแรก" Schreier เขียนแม้ว่าเขาจะไม่สามารถยืนยันเรื่องนี้ได้
เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Activision ประกาศว่า Destiny 2 จะเป็นเช่นนั้นเปิดตัวในปี 2560-
David L. Craddock เขียนนิยาย สารคดี และรายการซื้อของชำ เขาเป็นผู้แต่งซีรีส์ Stay A While และ Listen และซีรีส์นวนิยายแฟนตาซีสำหรับคนหนุ่มสาวของ Gairden Chronicles นอกเหนือจากการเขียนบทแล้ว เขาสนุกกับการเล่นเกม Mario, Zelda และ Dark Souls และยินดีที่จะพูดคุยถึงเหตุผลมากมายว่าทำไม Dark Souls 2 จึงเป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้ ติดตามเขาทางออนไลน์ได้ที่davidlcraddock.comและ @davidlcraddock