นักพากย์วิดีโอเกมอาจโจมตีได้ในสัปดาห์นี้หากไม่บรรลุข้อตกลงกับผู้จัดพิมพ์

นักพากย์วิดีโอเกมอาจโจมตีได้ในสัปดาห์นี้หากไม่บรรลุข้อตกลงกับผู้จัดพิมพ์

Electronic Arts, Activision, Take-Two, Insomniac และ WB Games อาจได้รับผลกระทบทั้งหมด

ไม่มีใครสามารถโต้แย้งได้ว่าวิดีโอเกมมีการพัฒนาไปบ้างในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เกมที่ดีที่สุดบางเกมถูกสร้างขึ้นมาในลักษณะนั้นเพราะความสามารถด้านเสียงที่อยู่เบื้องหลังตัวละครที่ทำให้เรื่องราวมีชีวิตขึ้นมา อย่างน้อยนั่นก็เป็นวิธีที่สหภาพนักพากย์ SAG Aftra มองเห็น โดยพยายามมานานกว่าหนึ่งปีในการเจรจาข้อตกลงใหม่สำหรับสมาชิกตั้งแต่ปีที่แล้ว แต่ตอนนี้ มีการวาดเส้นบนทรายดิจิทัลแล้ว

ในกแถลงการณ์ของสหภาพออกในวันนี้เผยมีแผนนัดหยุดงานในวันศุกร์ที่ 21 ต.ค.นี้ หากไม่สามารถบรรลุข้อตกลงได้ มีการวางแผนการประชุมระหว่างทั้งสองฝ่ายตลอดทั้งสัปดาห์ แต่สหภาพแรงงานระบุในแถลงการณ์ว่า "ฝ่ายบริหารไม่มั่นใจว่าเต็มใจที่จะทำการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นเพื่อทำให้สัญญานี้เป็นไปตามมาตรฐานของข้อตกลงอื่น ๆ ของเรา”- รายละเอียดการประท้วง:

"บริการที่ครอบคลุมทั้งหมดจะต้องถูกระงับ รวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะ: การแสดงด้วยเสียง งานจับภาพเคลื่อนไหวหรือการแสดง งานเบื้องหลัง งานหลักเกี่ยวกับงานกล้อง (รวมถึงการร้องเพลง การเต้นรำ และการแสดงผาดโผน) การอนุญาตให้ใช้เสียงของคุณหรือ เสียงที่เหมือนในวิดีโอเกม การยินยอมให้นำงานก่อนหน้านี้มาใช้ซ้ำในเกมที่โดนโจมตี และแสดงใน 'เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ (DLC)' หรือเนื้อหาเสริมอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการโดนโจมตี เกม."

ประกาศระบุว่าเกมใดๆ ที่กำลังผลิต ณ วันที่ 17 กุมภาพันธ์ 2015 สามารถดำเนินการผลิตให้เสร็จสิ้นได้ แต่ผู้ที่เริ่มการผลิตหลังจากวันดังกล่าวจะถูกนัดหยุดงาน ผู้เผยแพร่โฆษณาที่ได้รับผลกระทบจะรวมถึง:

  • Activision สำนักพิมพ์อิงค์
  • บลายด์ไลท์, LLC
  • คณะแห่งการค้นพบภาพยนตร์
  • Disney Character Voices, Inc.
  • อิเล็กทรอนิค อาร์ต โปรดักชั่นส์ อิงค์
  • ฟอร์โมซา อินเตอร์แอคทีฟ แอลแอลซี
  • เกมนอนไม่หลับอิงค์
  • อินเตอร์แอคที แอสโซซิเอทส์ อิงค์
  • ใช้ซอฟต์แวร์โต้ตอบ 2 ตัว
  • วอยซ์เวิร์คส์ โปรดักชั่นส์ อิงค์
  • WB เกมส์อิงค์

SAG-Aftra คาดว่าจะเผยแพร่รายชื่อเกมที่ได้รับผลกระทบเร็วๆ นี้ ทางสหภาพก็มีโพสต์ส่วนหนึ่งบนเว็บไซต์ของตนเพื่อให้สมาชิกได้รับข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับการเจรจาพร้อมกับคำถามที่พบบ่อยและกส่วนการปรับปรุงอย่างสม่ำเสมอในการเจรจา-

“ผู้จ้างงานวิดีโอเกมที่เราให้ความสำคัญยังคงดำเนินงานภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลงที่มีโครงสร้างเมื่อกว่ายี่สิบปีที่แล้วสำหรับอุตสาหกรรมที่เพิ่งเริ่มใช้การแสดงระดับมืออาชีพ” เอกสารอธิบายให้สมาชิกฟัง “ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา เกมได้พัฒนาเพื่อมอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและสมจริงยิ่งขึ้นในโรงภาพยนตร์ โดยแข่งขันกับโทรทัศน์และภาพยนตร์ละครด้วยเงินดอลลาร์ของผู้บริโภค ถึงเวลาแล้วที่อุตสาหกรรมที่เติบโตเต็มที่ในขณะนี้จะต้องจ่ายเงินและปฏิบัติต่อนักแสดงมืออาชีพตามมาตรฐานและแบบอย่างที่สหภาพของเรามี ก่อตั้งและปกป้องมาหลายชั่วอายุคน”