9 คำถามที่เรามีเกี่ยวกับสวิตช์ของ Nintendo

อย่าเรียกมันว่า NX อีกต่อไปสวิตช์ของ Nintendoเป็นของจริง และในที่สุดเราก็มีความสงสัยของเรามากมายได้รับการยืนยันแล้วเกี่ยวกับลักษณะของคอนโซล มันเป็นไฮบริดคอนโซลมือถือ/โฮม และดูเหมือนว่าจะได้ตระหนักถึงความฝันในการเล่นเกมระหว่างเดินทางที่ PlayStation Vita เคยมีในที่สุด

เราเห็นแอปพลิเคชั่นจำนวนหนึ่งสำหรับแฮดแวร์และแม้แต่แอปพลิเคชั่นบางตัว (เป็นไปได้!)เกมใหม่- แต่ด้วยการเปิดเผยที่ใช้เพียงตัวอย่างสามนาที เรายังคงสงสัยหลายสิ่งหลายอย่างเกี่ยวกับรูปแบบในที่สุดที่คอนโซลจะใช้ แม้ว่าเรามีแนวโน้มที่จะเรียนรู้มากขึ้นในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า แต่ต่อไปนี้คือสิ่งที่เรากำลังสงสัยอยู่


ฟังก์ชั่นตลับหมึก

สวิตช์จะใช้คาร์ทริดจ์ซึ่งเห็นได้จากฉากในตัวอย่างที่มีผู้ชายคนหนึ่งเสียบมันเข้าไปในส่วนพกพาของระบบ แต่สิ่งทั้งหมดนั้นจะนำมาซึ่งอะไร? บุคคลที่สามจะต้องวางเกมของตนลงในตลับขนาดเล็กเหล่านี้เพื่อนำเกมเหล่านั้นเข้าสู่ระบบหรือสวิตช์จะเน้นการดาวน์โหลดดิจิทัลในรูปแบบที่ใหญ่กว่าเมื่อก่อนหรือไม่? มันเป็นฮาร์ดแวร์ที่เป็นกรรมสิทธิ์หรือไม่? ข้อมูลเกมจะถูกบันทึกลงในคาร์ทริดจ์เองหรือจะบันทึกลงในฮาร์ดไดรฟ์ของระบบหรือไม่? การที่ Nintendo เผยแพร่ตลับหมึกสำหรับคอนโซลหลักถือเป็นการเคลื่อนไหวที่น่าสนใจ แต่มันทำให้เราสงสัยว่าจะมีลักษณะอย่างไรในการใช้งาน

ฟังก์ชั่นออนไลน์ (eShop Carry Over, รหัสเพื่อน, LAN)

Nintendo ไม่ได้มีความสัมพันธ์ที่ดีที่สุดกับฟังก์ชันออนไลน์เสมอไป ดังนั้นคอนโซลใหม่จึงดูเหมือนเป็นการรีเฟรชที่ดีสำหรับทิศทางของบริษัท สร้าง ID เกมเมอร์แบบรวมที่จะถ่ายโอนจากระบบใหม่ได้อย่างง่ายดาย ให้การซื้อของ eShop ส่งต่อจากระบบหนึ่งไปอีกระบบหนึ่ง...นี่เป็นเพียงบางสิ่งที่ผู้คนต้องการในอดีต และการได้เห็นพวกเขาบน Switch ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดี

แต่ส่วนเล็กๆ น้อยๆ อื่นๆ เกี่ยวกับฟังก์ชันการทำงานที่เราเห็นล่ะ ผู้เล่นหลายคนในท้องถิ่นในลักษณะเดียวกันกับปาร์ตี้ LAN จะใช้งานได้หรือไม่? คอนโซลจะมีการรวม 3G หรือ wifi ที่จะรองรับผู้เล่นหลายคนในระหว่างการเดินทางหรือไม่? เมื่อพิจารณาถึงความนิยมในการสตรีมมิ่งและการมีโซเชียลมีเดียที่เพิ่มมากขึ้น ทาง Nintendo ก็ควรที่จะให้ Switch เข้ากันได้กับทั้งสองเครื่อง เปิดตัวตรงไปสู่การสตรีมจากคอนโซล ถ่ายภาพหน้าจอ และบันทึกคลิปการเล่นเกมเพื่ออัปโหลดและแชร์ผ่านสถานที่ต่างๆ เช่น Facebook หรือ Twitter คงจะดี แต่วันนี้ไม่มีอะไรเห็นเรื่องนี้ในตัวอย่างเลย

ความเข้ากันได้ย้อนหลัง/เกม Wii U แบบดิจิทัล

เนื่องจากสวิตช์เปลี่ยนจากแผ่นดิสก์ไปสู่คาร์ทริดจ์ ความเข้ากันได้แบบย้อนหลังจะมีความหมายอย่างไร เกม Wii U จะมีให้บริการในรูปแบบอื่นหรือไม่ หรือสวิตช์เป็นกระดานชนวนที่ว่างเปล่าโดยสิ้นเชิง? แม้ว่าจะเป็นเพียงอะแดปเตอร์หรืออุปกรณ์ต่อพ่วงที่ทำให้เป็นไปได้ แต่ก็เป็นการดีที่จะเห็นความเข้ากันได้แบบย้อนหลังบางประเภทกับระบบ บางทีแม้แต่ระบบที่เข้าถึงได้ง่ายในลักษณะเดียวกับ PS Now ก็อาจเหมาะกับแพลตฟอร์มและทำให้สามารถสตรีมเกมจากประวัติของ Nintendo ได้โดยเสียค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิกรายเดือน การมีฮาร์ดแวร์ใหม่เป็นสิ่งที่ดี แต่ก็เป็นเรื่องดีที่มีตัวเลือกและสามารถย้อนกลับไปเล่นเกมยอดนิยมที่สุดของ Wii U ได้

อายุการใช้งานแบตเตอรี่

Wii U เป็นระบบที่ยอดเยี่ยม แต่มันก็ยังคงเป็นพลังกอบลินที่ใช้พลังงานจำนวนมหาศาลและทำให้แบตเตอรี่เกมแพดหมดในเวลาอันสั้นอย่างน่าขัน หากสวิตช์เป็นแบบไฮบริดแบบพกพา ก็จะต้องมุ่งเป้าไปที่สิ่งที่ดีกว่าอายุการใช้งานเพียงไม่กี่ชั่วโมงที่เกมแพดสามารถทำได้ แต่เรายังไม่เห็นอะไรเกี่ยวกับอายุการใช้งานแบตเตอรี่และความคาดหวังของสวิตช์ ดังนั้นจึงไม่มีใครเดาได้ว่าจะใช้งานได้นานแค่ไหน

หน้าจอสัมผัส

นับตั้งแต่สมัยของ DS ฟังก์ชันหน้าจอสัมผัสถือเป็นส่วนสำคัญในฮาร์ดแวร์ของ Nintendo แต่ในตัวอย่างสำหรับสวิตช์นี้ เราไม่เห็นสไตลัสเลย ไม่มีเกมใดที่เน้นประสบการณ์การสัมผัสหน้าจอ นี่หมายความว่าหน้าจอไม่ใช่หน้าจอสัมผัสใช่หรือไม่ รองรับมัลติทัชหรือไม่? มีวิธีเล่นทั้งระบบพกพาและระบบโฮมในเวลาเดียวกันในลักษณะเดียวกับ Wii U หรือไม่? การทิ้งประสบการณ์อย่าง Mario Maker ไว้เบื้องหลังดูเหมือนจะเป็นการสูญเสียครั้งใหญ่ เมื่อพิจารณาถึงขั้นตอนในการพิสูจน์ความจำเป็นสำหรับเกมแพดของ Wii U

การสนับสนุนของบุคคลที่สาม

อินโฟกราฟิกขนาดใหญ่ที่มีนักพัฒนา บริษัทเทคโนโลยี และผู้จัดพิมพ์ต่างๆ มากมายที่เป็นพันธมิตรกับ Nintendo สำหรับสวิตช์ ได้รับการเผยแพร่ไม่นานหลังจากตัวอย่าง เผยให้เห็นเกมที่ได้รับความนิยมอย่างมาก เช่น EA, From Software และ Warner Bros. นี่เป็นลางดี แต่เราก็เห็นสิ่งนี้เช่นกัน ด้วยการเปิดตัว Wii U ซึ่งต่อมาทุกคนก็ละทิ้งไป ยกเว้น Nintendo และชุมชนนักพัฒนาอิสระอันล้ำค่า

การสนับสนุนของบุคคลที่สามสำหรับสวิตช์จะเป็นอย่างไร มันจะได้รับการโฮสต์เกมแห่งปีและรีลีสใหม่หรือไม่ หรือเราจะสามารถเล่นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดทั้งหมดควบคู่ไปกับแพลตฟอร์มหลักอื่น ๆ ในตลาดได้หรือไม่ หวังว่าพวกเขาจะสามารถทำได้มากกว่าแค่นำเกมเก่าที่มาพร้อมกับ DLC ก่อนที่จะถูกทุกคนจากภายนอกทิ้งอีกครั้ง

ที่เก็บข้อมูลภายใน

เมื่อพิจารณาถึงขนาดของเกมในตอนนี้ เป็นเรื่องน่าหัวเราะที่จะเปิดตัวคอนโซลที่มีพื้นที่เก็บข้อมูลฮาร์ดไดรฟ์ภายในน้อยกว่า 1TB แพตช์และขนาดไฟล์ทำให้ความจุของระบบเต็มอย่างรวดเร็ว และหากพวกเขาวางแผนที่จะใช้ตลับหมึกพิมพ์ พวกเขาจะถูกเก็บอะไร (ถ้ามี) ไว้บ้าง? เราหวังว่าคอนโซลจะเปิดตัวด้วยบางอย่างที่ใหญ่กว่า 32G ของ Wii U เป็นอย่างน้อยที่สุด แต่ก็ยากที่จะทราบรายละเอียดหากไม่มีรายละเอียด

อินดี้

เนื่องจากผู้ที่เต็มใจและสามารถยอมรับความเสี่ยงที่บริษัทใหญ่ๆ ไม่อาจหยั่งรู้ได้ อินดี้กำลังเติบโตที่มีคุณค่ามากขึ้นต่อแพลตฟอร์มและรักษาฐานผู้ใช้ที่กลับมา Devolver Digital ประกาศเมื่อต้นวันนี้ว่าพวกเขาจะทำงานร่วมกับ Nintendo เพื่อวางเกมบน Switch ซึ่งเป็นก้าวที่ยิ่งใหญ่ แต่ Nintendo มีแผนที่จะจูงใจนักพัฒนาให้นำเกมของตนเข้าสู่ระบบหรือไม่? พวกเขาจะช่วยเหลือในการระดมทุนหรือการเผยแพร่สำหรับโครงการอิสระของ Sony และ PS4/Vita หรือไม่ Wii U มีเกมอินดี้ที่น่าทึ่งและไม่ค่อยมีคนรู้จักซึ่งสมควรได้รับความสนใจมากพอๆ กับเกมอื่นๆ Nintendo จะทำอะไรมากกว่านี้เพื่อเพิ่มการมองเห็นให้กับทีมเหล่านี้หรือไม่?

การตอบสนองแบบสัมผัส

บางทีหน้าจออาจเป็นหน้าจอสัมผัสและจะทำให้สามารถใช้งานมัลติทัชและฟังก์ชันสัมผัสพื้นฐานอื่นๆ ได้ เราคาดหวังอะไรได้บ้างจากการตอบสนองแบบสัมผัส จะมีปฏิกิริยาทางกายภาพจากคอนโซลทุกครั้งที่กดปุ่มหรือไม่? มันจะรู้สึกดีมั้ย? ระบบแบบพกพาจะบอบบางหรือตัวควบคุมจะหนาและมีปุ่มติดหนึบ? นี่เป็นคำถามที่เราจะไม่สามารถตอบได้จนกว่าเราจะได้จับคอนโซล แต่ความรู้สึกของฮาร์ดแวร์ของระบบในมือของคุณสามารถสร้างความแตกต่างได้เมื่อเปรียบเทียบกับระบบอื่นในเกณฑ์ดี