ความผูกพันที่มีร่วมกันระหว่างไททันและนักบินนั้นได้รับการบอกเป็นนัยมาโดยตลอด ตั้งแต่สื่อส่งเสริมการขายสำหรับ Titanfall ดั้งเดิมไปจนถึงตัวอย่างเรื่องราวแคมเปญสำหรับ Titanfall 2 เราได้รับแจ้งว่าพวกเขาไม่มีอะไรเลยหากไม่มีกันและกัน ซึ่งเป็นคู่หูที่มีพลังซึ่งต้องพึ่งพาอาศัยกัน อีกอันหนึ่งมีความสำคัญต่อการอยู่รอดร่วมกัน การเล่าเรื่องที่ดีเริ่มต้นที่กฎ "แสดง อย่าบอก" และในขณะที่ Titanfall บอกคุณได้อย่างรวดเร็วว่าความสัมพันธ์นี้มีความสำคัญเพียงใด Titanfall 2 ก็แสดงประเด็นนี้อย่างชัดเจนด้วยการทุ่มเทแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวทั้งหมดเพื่อสำรวจความสัมพันธ์ ระหว่างเด็กชายกับไททันของเขา
เงาของฉันและฉัน
Titanfall 2 ไม่ได้สร้างความประทับใจแรกที่ดีนัก ภารกิจเปิดตัวค่อนข้างน่าเบื่อ โดยนำเสนอมากกว่าคอลเลกชันของปืนทหารจากหน้าจอเริ่มต้นเล็กน้อย คุณเป็นทหารเสียงฮึกเหิมที่มีความฝันที่จะเป็นหนึ่งในนักบินไททันที่น่านับถือในกองทหารอาสา ติดอยู่บนดาวเคราะห์ดวงหนึ่งหลังจากการตายของตัวละครที่ควรจะเป็นเรื่องน่าเศร้าแต่แทบจะไม่ได้ลงทะเบียนเลย เพราะเราไม่มีเหตุผลที่จะต้องใส่ใจเขา คุณสามารถควบคุมไททันของเขาได้ คุณไล่ล่าคนร้ายและยิงพวกเขา ล้าง ล้าง ทำซ้ำ ที่จริงแล้ว ฉันพบว่าตัวเองเริ่มเบื่อกับมันไม่กี่ชั่วโมงต่อมา เมื่อจู่ๆ เกมก็สร้างผลงานที่ดีจากรากฐานของไซไฟ และพลิกผันไปในทางที่ดีขึ้นอย่างยากลำบาก
ข้อเสียของเรื่องนี้คือการต้องลุยผ่านเรื่องราวธรรมดาๆ ที่เต็มไปด้วยเรื่องราวที่ซ้ำซากจำเจซึ่งถูกสำรวจในเรื่องราวทางการทหารแห่งอนาคตอื่น ๆ อีกมากมาย บริษัทที่ชั่วร้ายได้จ้างทหารรับจ้างมาทำตามคำสั่งของพวกเขา ดาวเคราะห์ก็เสี่ยงต่อการถูกบุกรุก ฯลฯ แม้แต่ตัวเอกอย่างแจ็ค คูเปอร์ก็ยังทำบาปของการเป็นทหารรับจ้างต้นแบบที่พลิกผันแห่งโชคชะตา จนถูกผลักดันให้กลายเป็นนักบินของผู้สูงอายุ ซีรีส์ไททันเมื่อนักบินคนแรกเสียชีวิต
ไททันตัวนี้กลายเป็นผู้กอบกู้คนที่สองของเรื่องราว BT-7274 หรือที่เรียกสั้นๆ ว่า "BT" เป็นเครื่องจักรกึ่งรับรู้ซึ่งทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาและสหายของแจ็คตลอดทั้งแคมเปญ การเขียนโปรแกรมของ BT ทำให้เขาเข้าใจอย่างแท้จริง ซึ่งนำไปสู่การแลกเปลี่ยนที่ดีระหว่างคนทั้งสองเมื่อพวกเขาเริ่มคุ้นเคยกันมากขึ้น ในกรณีหนึ่ง แจ็คถามบีทีว่าเขารับใช้นักบินคนก่อนมานานแค่ไหน BT เผยว่าเกิน 900 วันแล้ว แจ็คตอบแบบติดตลกว่า "นั่นยาวนานกว่าความสัมพันธ์ใดๆ ที่ฉันเคยมี!" BT ตอบกลับอย่างไร้อารมณ์ขันว่า “Noted” ด้วยเสียงหุ่นยนต์หน้าตายซึ่งจะกลายเป็นวลีปกติของเขาทุกครั้งที่เขาไม่สนใจอารมณ์ขัน มันเป็นเรื่องเล็กๆ แต่การได้ดูแจ็คพยายามโต้ตอบกับบีทีในระดับมนุษย์ และการได้เห็นความเคอะเขินของผู้ชายกับเครื่องจักรที่กลายเป็นเพื่อนกันนั้นเป็นที่น่าเอ็นดู และทำให้เรื่องราวมีความผ่อนคลายมากขึ้น นอกเหนือจากความผูกพันที่แสนธรรมดาและเต็มไปด้วยลูกผู้ชายที่มักพบเห็นใน แคมเปญยิงทหาร
ข้อเสียอย่างเดียวคือเรายังคงผูกอานกับแจ็คในฐานะตัวละครหลักของเรา ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วก็คือฮีโร่แอคชั่นดราม่าทุกตัวที่ถูกกลั่นแกล้งให้กลายเป็นคนทำดีที่ไม่น่าสนใจ โดยไม่มีลักษณะนิสัยที่ดูนอกเหนือไปจากความฉลาด รอยสัก และจุดมุ่งหมายที่ดี หากแจ็คเป็นตัวละครที่มีส่วนโค้ง ซึ่งเรียนรู้และเติบโตเกินกว่าแค่การเปลี่ยนจาก "ศูนย์ไปสู่ฮีโร่" ตลอดระยะเวลาหลายชั่วโมง ความสัมพันธ์ระหว่างแจ็คและบีทีก็น่าจดจำยิ่งขึ้นไปอีก
ถึงกระนั้น ความสัมพันธ์ที่มีร่วมกันระหว่างทั้งสองก็เป็นการผสมผสานที่ลงตัวของ The Iron Giant และคอเมดี้ตำรวจจากยุค 80 และ 90 ผสมผสานกับการทหารแนวไซไฟสุดเข้มข้น โดยเน้นย้ำถึงความจำเป็นของการเชื่อมโยงระหว่างทั้งนักบินและไททัน โดยเล่นกับแนวโน้มตามธรรมชาติของเราในการเชื่อมต่อกับสิ่งมีชีวิตอื่นๆ แคมเปญนี้ไม่สมบูรณ์แบบ แต่ก็เพียงพอแล้วที่ทำให้ฉันสนใจและใส่ใจความเป็นอยู่ของฮีโร่ และน่าประทับใจเป็นพิเศษในความสามารถในการสร้างนิยายชุดใหม่ภายในแฟรนไชส์ที่สร้างไว้แล้ว
ตีฉันด้วยช็อตที่ดีที่สุดของคุณ
Titanfall 2 ผสมผสานการเล่นเกมและการต่อสู้หลายรูปแบบเข้าด้วยกันในลักษณะที่คล้ายคลึงกับเกมยิงที่แปลกใหม่อย่าง Syndicate ของ Starbreeze และแม้แต่ Mirror's Edge ภารกิจต่างๆ สร้างขึ้นจากวัตถุประสงค์ที่ค่อนข้างเป็นมาตรฐาน "ไปที่นั่น ยิงนี่" แต่วิธีการดำเนินการคือสิ่งที่ทำให้มันโดดเด่น การถ่ายภาพได้รับการปรับแต่งอย่างประณีตและคมชัด คั่นด้วยการออกแบบเสียงที่คมชัดและรูปแบบการยิงที่ปรับแต่งอย่างระมัดระวังและเอฟเฟกต์หน้าจอเตะกลับ และที่สนุกยิ่งกว่าการยิงก็คือการเคลื่อนไหวบนแพลตฟอร์มที่ลื่นไหลและบ้าคลั่งอย่างยอดเยี่ยมที่คูเปอร์สามารถใช้เพื่อสำรวจโลก ในระหว่างการเผชิญหน้าการต่อสู้ ไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะวิ่งไปข้างหน้า วิ่งบนกำแพง และกระโดดระหว่างสิ่งก่อสร้าง กระแทกพื้น เลื่อนเข้าไปในพื้นที่พร้อมกับยิงศัตรูที่อยู่รอบๆ จากนั้นกระโดดขึ้นไปเพื่อโจมตีศัตรูในบริเวณใกล้เคียงอย่างดุเดือด พลังระเบิดที่สามารถควบคุมได้ง่ายๆ จากการเคลื่อนที่ไปรอบๆ คือสิ่งที่ทำให้การยิงของ Titanfall รู้สึกแตกต่างจากเกมยิงประเภทอื่นๆ มากขึ้น
ไททันส์ไม่สามารถเคลื่อนที่ในลักษณะเดียวกับที่นักบินเดินเท้าได้ แต่สิ่งที่พวกเขาขาดความคล่องตัวกลับประกอบขึ้นด้วยความแข็งแกร่งและอำนาจการยิงที่บริสุทธิ์ BT รับการอัพเกรดอาวุธอย่างรวดเร็วและบ่อยครั้งตลอดระยะเวลาของแคมเปญ โดยแต่ละอันจะมีชุดความสามารถ อาวุธ และท่าไม้ตาย "แกนกลาง" ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง ชุดอุปกรณ์ชุดหนึ่งมีอาวุธประชิดคล้ายคาทาน่าขนาดใหญ่ที่สามารถใช้สร้างความเสียหายมหาศาลให้กับศัตรูไททันได้ ในขณะที่อีกชุดหนึ่งให้การใช้กระสุนระเบิดแบบกึ่งอัตโนมัติ บางส่วนมีเกราะชั่วคราวที่กั้นไฟหรือรวบรวมขีปนาวุธแล้วยิงกลับไปหาศัตรู ในขณะที่บางชนิดติดอาวุธไททันด้วยลวดสะดุดและสิ่งของอื่นๆ เพื่อทำให้ไททันศัตรูช้าลง มันให้ความรู้สึกที่แตกต่างจากการเดินเท้าในฐานะนักบินอย่างเหมาะสม ท้ายที่สุดแล้ว คุณก็กำลังขับเครื่องจักรสงครามเดินได้น้ำหนักหลายตัน
นอกจากนี้ยังได้รับการเรนเดอร์อย่างสวยงามด้วยพื้นผิวที่มีรายละเอียดสูงประดับประดาพื้นผิวของสภาพแวดล้อม การใช้สีที่โดดเด่นและมีชีวิตชีวา และแอนิเมชั่นการต่อสู้ที่ลื่นไหลซึ่งน้ำหนักและการเคลื่อนไหวเพิ่มความรู้สึกดุร้ายให้กับการต่อสู้บนหน้าจอ ไททันถอยกลับและเซถลาไปข้างหน้าเข้าหากันอย่างรุนแรง กระสุนเจาะทะลุศัตรูในแอนิเมชั่นการตายอันโหดร้าย และสิ่งมีชีวิตดุร้ายบนพื้นผิวโลกก็ตัวเล็กและอันตรายถึงชีวิต ชีวิตสามารถพบได้ในการเคลื่อนไหวเหล่านี้ และมันเพียงเสริมความเที่ยงตรงของภาพที่น่าประทับใจอยู่แล้วของ Titanfall เท่านั้น
ฉันและเพื่อนของฉันทุกคน
ในกรณีที่แคมเปญนำแนวคิดเก่าๆ มารีมิกซ์เพื่อสร้างสิ่งใหม่และน่าสนใจ ผู้เล่นหลายคนจะรู้สึกเหมือนอยู่ในเวอร์ชันที่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้นเล็กน้อยจากสิ่งที่อยู่ในรายการก่อนหน้า มีไททันหลายประเภทและการโหลดให้เลือกตั้งแต่เริ่มต้นในโหมดผู้เล่นหลายคน (ซึ่งทั้งหมดนี้จะพบได้ตลอดทั้งแคมเปญ ทำให้คุณมีเวลาเหลือเฟือในการทดลองและดูว่าไททันตัวไหนที่ตรงกับความสนใจของคุณมากที่สุด) ซึ่งได้เพิ่มเลเยอร์ใหม่ให้กับกลยุทธ์และการต่อสู้แล้ว . แต่โหมดต่างๆ นั้นจะสับเปลี่ยนกฎสองสามข้อเพื่อทำให้แต่ละโหมดแตกต่างกัน ปล่อยให้รู้สึกเหมือนเป็นประสบการณ์ที่มีความสามารถแต่ขาดความสดใส
โหมดส่วนใหญ่จะเป็นไปตามโฟลว์เดียวกัน นักบินเริ่มต้นบนแผนที่โดยไม่มีไททัน วิ่งไปรอบๆ และยิงคนอื่นๆ ตกขณะที่พวกเขาสร้างมิเตอร์ขึ้นมากพอที่จะเรียกไททันเข้ามาได้ เมื่อเครื่องจักรขนาดยักษ์ปรากฏขึ้นบนแผนที่ ทุกคนก็ถูกผลักไปยังที่กำบัง โดยยังคงยิงกันอย่างบ้าคลั่งเพื่อแย่งชิงอำนาจ
โหมดต่างๆ ส่วนใหญ่ประกอบด้วยค่าโดยสารมาตรฐานสำหรับเกมยิงปืน เช่น Capture the Flag และ Team Deathmatch (เรียกว่า Skirmish) ซึ่งผลลัพธ์ส่วนใหญ่จะถูกกำหนดโดยจำนวนการคัดออกที่แต่ละทีมสะสม มันใช้งานได้ดี แต่ในปีที่เกมอย่าง Overwatch ได้กำหนดนิยามใหม่ของสิ่งที่เกมยิงแบบผู้เล่นหลายคนสามารถทำได้ รู้สึกว่ามันไม่ค่อยได้รับแรงบันดาลใจเลย
โดยไม่ใช่ความผิดของตัวเองแน่นอน แต่ Titanfall 2 อยู่ระหว่าง Battlefield 1 และ Call of Duty: Infinite Warfare มันมี DNA เหมือนกับเกมดังทั้งสองเรื่อง และถึงแม้ผู้เล่นหลายคนจะมีประโยชน์และยังทำสิ่งที่สร้างสรรค์บางอย่างด้วยการใช้ไททันและอาวุธ แต่ผู้เล่นหลายคนหลักของ Titanfall 2 นั้นเป็นเพียงการทาสีใหม่บนแบบแผนและแนวคิดเก่า ๆ .
Titanfall 2 ตระหนักถึงความฝันของภาคก่อน มันดูน่าทึ่ง เล่นได้อย่างน่าอัศจรรย์ และได้รับการปรับแต่งอย่างประณีตในแทบทุกด้าน ตั้งแต่การออกแบบเสียงที่คมชัดไปจนถึงแพลตฟอร์มที่ราบรื่น แต่มันก็ยังถูกรั้งไว้ด้วยแบบแผนบางประการของประเภทนี้ กล่าวคือ ตัวละครธรรมดาๆ โครงเรื่องทางทะเลในอวกาศ Oo-ra อันตื้นเขิน และโหมดผู้เล่นหลายคนที่เป็นเทพ แต่ยังคงผจญภัยไปในดินแดนที่คุ้นเคยเหมือนกับเกมรุ่นเดียวกัน การเพิ่มแคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียวถือเป็นผลดีอย่างมากสำหรับซีรีส์นี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากการพลิกผันที่แปลกประหลาดที่เกิดขึ้นตลอด ในหนึ่งปีที่เต็มไปด้วยเกมยิงปืนที่โดดเด่นทั้งในรูปแบบเดี่ยวและหลายผู้เล่น Titanfall 2 ก็เพียงพอที่จะพิสูจน์ว่าสามารถเล่นร่วมกับเกมอื่นๆ ได้ แม้ว่าเกมจะพลิกโฉมพื้นที่เก่าก็ตาม