Tyranny Review: ภาพลวงตาแห่งความยิ่งใหญ่

Tyranny cRPG ล่าสุดของ Obsidians วางจำหน่ายแล้วทั่วโลก แต่มันยังคงรักษามรดกของรุ่นก่อนไว้หรือไม่? รีวิวของเรา.

ฉันเป็นคนดูดเกมเล่นตามบทบาทคลาสสิก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกมเหล่านั้นมีตัวเลือกที่ยากลำบากซึ่งส่งผลต่อรูปแบบการเล่นและเส้นทางของเรื่องราว สำหรับฉัน Pillars of Eternity จะเป็นหนึ่งในเกม RPG ที่ฉันชื่นชอบเสมอ และเป็นหนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เราเคยเห็นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เมื่อเข้าสู่ Tyranny ฉันทั้งตื่นเต้นและหวาดกลัว Obsidian จะสามารถเก็บความรู้สึกแบบเดียวกับที่พวกเขาถ่ายด้วย Pillars ได้หรือไม่? หรือการเพิ่มครั้งต่อไปในห้องสมุดของพวกเขาจะไม่เพียงพอต่อความคาดหวังของฐานแฟนๆ หรือไม่? ในตอนท้ายของวันมันก็ไม่ได้ผลเช่นกัน กลับเลือกที่จะยืนคร่อมรั้วระหว่างสุดขั้วแต่ละจุดแทน โดยนำเสนอเรื่องราวที่สนุกสนานและน่าจดจำซึ่งฝังอยู่ใต้การต่อสู้อันเหน็ดเหนื่อยหลายชั่วโมงและทางเลือกที่จำกัด

ช้างอยู่ในห้อง

สำหรับฉัน การต่อสู้ทางยุทธวิธีเป็นส่วนที่สนุกสนานของเกม RPG มาโดยตลอด อย่างไรก็ตาม ด้วยเหตุผลบางประการ Obsidian จึงนำระบบการต่อสู้มาจาก Pillars และตัดสินใจปรับแต่งมัน โดยเปลี่ยนวิธีการทำงานโดยพื้นฐาน การเปลี่ยนแปลงที่พวกเขาทำทำให้ระบบการต่อสู้ของ Tyranny คล้ายกับ MMO มากกว่าเกม RPG แบบดั้งเดิม แต่ไม่มีความสามารถในการเคลื่อนที่เหมือนที่คุณทำใน MMO การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทำให้การต่อสู้รู้สึกน่าเบื่อและน่าเบื่อ ขณะที่คุณนั่งอยู่ที่นั่นรอให้ตัวละครของคุณแกว่งในที่สุด ตัวจับเวลาจะค่อยๆ นับถอยหลังทุกครั้งที่โจมตี

นี่คงไม่ใช่ปัญหาใหญ่นักหากการต่อสู้ไม่ได้มีความสำคัญต่อสูตร RPG มากนัก แต่ตลอดหลายชั่วโมงที่ฉันอยู่กับ Tyranny ฉันอดไม่ได้ที่จะรู้สึกเหมือนการต่อสู้ทำให้เกมกลับมาด้วยการบังคับให้ฉันต้องต่อสู้กับศัตรูที่ระลอกแล้วครั้งเล่า มีอยู่ช่วงหนึ่ง ในช่วงต้นของเรื่อง ฉันต้องแทรกซึมเข้าไปในหมู่บ้านและกำจัด Oathbreakers ที่ซ่อนอยู่ที่นั่น ดูเหมือนเป็นความคิดที่น่าสนใจในตอนแรก แต่ในขณะที่ฉันดำเนินภารกิจต่อไป มันก็ค่อนข้างชัดเจนว่านี่เป็นเพียงการต่อสู้ครั้งใหญ่ โดยมีศัตรูระลอกใหม่กระโจนออกมาทุกเทิร์น ภารกิจนี้ไม่มีเรื่องจริง และท้ายที่สุดแล้ว ฉันก็ไม่สามารถพูดได้จริงๆ ว่าเกิดอะไรขึ้นกับนักรบของศัตรู

ภาพลวงตาของทางเลือก

แน่นอนว่าไม่ใช่ทุกซีเควนซ์ที่เป็นเช่นนี้ หลายครั้ง บทสนทนาและทางเลือกต่างๆ อยู่ตรงหน้าคุณ และการตัดสินใจของคุณก็สามารถระบุรายละเอียดได้ว่าการต่อสู้จะเกิดขึ้นหรือไม่ หรือคุณทุกคนดำเนินไปอย่างมีความสุข แต่สำหรับเกมที่ให้ความสำคัญกับการเลือก ฉันมักจะพบว่าตัวเองถูกจำกัดด้วยตัวเลือกที่ฉันมีในช่วงเวลาสำคัญและช่วงเวลาสำคัญในเรื่องราว

ตัวอย่างที่ดีของเหตุการณ์นี้เกิดขึ้นภายในเกมไม่กี่ชั่วโมง หลังจากภารกิจ คุณพบว่าตัวเองกำลังพูดคุยกับ Archons of the Scarlet Chorus และ Disfavored ตลอดการสนทนา คุณจะมีทางเลือกมากมายที่จะเปลี่ยนความโปรดปรานและยืนหยัดร่วมกับทั้งสองฝ่าย ตัวเลือกบทสนทนาที่คุณเลือกที่นี่จะตัดสินว่าคุณจะเข้าข้างใครในช่วงที่เหลือของเกม และไม่ว่าคุณจะสับเปลี่ยนอย่างไร คุณก็สามารถทำให้ฝ่ายเดียวมีความสุขได้ จากนั้นในระหว่างการสนทนา สงครามก็ปะทุขึ้น ไม่มีการเตือน ไม่มีธงสีแดง คุณแค่นั่งคุยกันอยู่ครู่หนึ่ง จากนั้นสงครามครั้งต่อไปก็ถูกประกาศ และคุณทำอะไรไม่ได้เลย ความเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นอย่างกะทันหันทำให้รู้สึกสั่นสะเทือนและมีพลัง โดยดึงความสำคัญของการเลือกที่แสดงออกมาอย่างเร่าร้อนใน Pillars of Eternity

ชายผู้มีชื่อเสียง

บางทีคุณสมบัติที่น่าสนใจที่สุดอย่างหนึ่งในการเข้าสู่ Tyranny ก็คือระบบชื่อเสียงใหม่ แตกต่างจากเกม RPG อื่น ๆ ที่ซึ่งศีลธรรมเป็นกุญแจสำคัญ ส่วนหนึ่งของเรื่องราวนี้ Tyranny ใช้เส้นทางที่แตกต่างออกไป โดยยึดระบบชื่อเสียงมาจากความกลัวและความภักดี ตลอดทั้งเรื่องสิ่งที่คุณทำ ปลูกฝังความกลัวหรือความภักดีให้กับสมาชิกปาร์ตี้และสหายของคุณ มันเป็นวิธีที่น่าสนใจเกี่ยวกับระบบการตอบแทน RPG อันโด่งดัง และมันช่วยให้คุณมีเวลามากขึ้นเล็กน้อยในการเล่นเกม แต่เมื่อพูดและทำทั้งหมดแล้ว มันเกือบจะรู้สึกเหมือนเป็นระบบที่สูญเปล่า ไม่ว่าคุณจะมีชื่อเสียงกับเพื่อนฝูงแค่ไหน เรื่องราวของพวกเขาก็ไม่เคยเปลี่ยนแปลง พวกเขาจะอยู่ที่นั่นเสมอ เว้นแต่คุณจะปล่อยให้พวกเขาตาย และคุณจะไม่ได้รับโอกาส ไม่ว่าพวกเขาจะกลัวหรือภักดีแค่ไหนก็ตาม ที่จะได้เห็นชีวิตของพวกเขามากขึ้น ต่างจาก Pillars of Eternity ซึ่งมีภารกิจต่างๆ เพื่อแสดงชีวิตของเพื่อนของคุณ Tyranny ปล่อยให้ระบบสหายพังทลายลง โดยไม่สนใจมันและหันไปเลือกทางเลือกที่จำกัดและการต่อสู้ที่น่าเบื่อหน่าย

จากการตรวจสอบข้างต้น อาจฟังดูเหมือนกับว่า Tyranny เป็นเกมที่แย่มาก นั่นไม่สามารถเพิ่มเติมจากความจริง เรื่องราวและตัวละครภายในผสมผสานกันอย่างลงตัว และการสร้างโลกที่สร้างขึ้นอย่างเชี่ยวชาญเป็นสิ่งที่เราไม่เห็นในเกม RPG ในช่วงปลายปีนี้ แม้ว่า Tyranny อาจจะไม่ดีเท่าที่ฉันคาดหวังไว้ แต่มันก็ยังคงเป็นส่วนเสริมที่น่ายินดีสำหรับแฟน ๆ เกม RPG แนวคลาสสิก และ Obsidian ควรจะภูมิใจกับผลิตภัณฑ์ที่พวกเขาได้ออกสู่สายตาชาวโลก แน่นอนว่ามีหลายสิ่งที่อาจจะดีกว่านี้ แต่โดยภาพรวมแล้ว Tyranny เป็นเหมือนการเดินทางที่ยอดเยี่ยมผ่านดินแดนที่เต็มไปด้วยความชั่วร้าย สักครั้งจะดีจะแย่

Joshua สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาวิจิตรศิลป์ สาขาการเขียนเชิงสร้างสรรค์ และได้สำรวจโลกแห่งวิดีโอเกมมานานเท่าที่เขาจำได้ เขาสนุกกับทุกสิ่งตั้งแต่เกม RPG ขนาดใหญ่ไปจนถึงเกมอินดี้ขนาดเล็กและทุกสิ่งในระหว่างนั้น

ข้อดี

  • การสร้างโลกและเรื่องราวที่ยอดเยี่ยม
  • มุมมองที่ชั่วร้ายให้ความรู้สึกสดชื่น
  • บทสนทนาชัดเจน กระชับ ช่วยขับเคลื่อนเรื่องราวไปข้างหน้าได้อย่างหมดจด

ข้อเสีย

  • ระบบการต่อสู้ที่น่าเบื่อ
  • ทางเลือกต่างๆ รู้สึกมีข้อจำกัดในสถานการณ์ที่สำคัญ
  • การขาดภารกิจร่วมทำให้พวกเขารู้สึกข้างเดียว
  • จบแบบกระทันหันไม่มีข้อยุติ