ในปี พ.ศ. 2554 กหนังสือพิมพ์ญี่ปุ่นถามประธานาธิบดีผู้ล่วงลับ Satoru Iwata เมื่อ Nintendo จะมอบหมายทีมงานภายในของบริษัทให้กับเกมมือถือ อิวาตะไม่ได้สับเปลี่ยนคำพูด
“เรื่องนี้ไม่อยู่ระหว่างการพิจารณาอย่างแน่นอน” เขากล่าว “ถ้าเราทำเช่นนี้ Nintendo ก็จะเลิกเป็น Nintendo การมีทีมพัฒนาฮาร์ดแวร์ภายในเป็นจุดแข็งที่สำคัญ เป็นหน้าที่ของฝ่ายบริหารที่จะใช้ประโยชน์จากจุดแข็งเหล่านั้น อาจเป็นการตัดสินใจที่ถูกต้องในแง่ที่ว่าในขณะที่เรา เริ่มวางจำหน่ายเกมบนสมาร์ทโฟนที่เราต้องการทำกำไร อย่างไรก็ตาม ฉันเชื่อว่าความรับผิดชอบของฉันไม่ใช่การทำกำไรในระยะสั้น แต่ต่อความแข็งแกร่งในการแข่งขันระยะกลางและระยะยาวของ Nintendo”
น้อยกว่าหกปีต่อมา Shigeru Miyamoto เองก็ยืนอยู่เคียงข้าง Tim Cook ซีอีโอของ Apple ในงาน iPhone ประจำปีของ Apple เพื่อเปิดตัว Super Mario Run ซึ่งเป็นชื่อที่จะเผยแพร่เฉพาะในระบบ iOS ในวันที่ 15 ธันวาคม และเมื่อหมดเวลาผูกขาดเฉพาะอุปกรณ์ Android
อิวาตะไม่ได้เปลี่ยนทัศนคติของเขาในชั่วข้ามคืน Nintendo มีประวัติในการพัฒนาฮาร์ดแวร์ของตัวเองอย่างแข็งขันโดยเฉพาะเนื่องจากรู้รายละเอียดเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์นั้นดีกว่าใครๆ Nintendo มีจุดแข็งหลักสองประการ: การปรับแต่งฮาร์ดแวร์ให้เข้ากับซอฟต์แวร์ และตัวละครที่ร่ำรวยที่สุดในประวัติศาสตร์การเล่นเกม เมื่อออกแบบ Super Mario 64 มิยาโมโตะได้ช่วยออกแบบแท่งอนาล็อกเพื่อให้ผู้เล่นควบคุมพิกเซลได้อย่างสมบูรณ์แบบ Eiji Aonuma โปรดิวเซอร์ Zelda ที่รู้จักกันมายาวนานได้เปลี่ยน Twilight Princess จาก GameCube ซึ่งเป็นเอกสิทธิ์ของ Wii และ GameCube หลังจากทดสอบต้นแบบของรีโมทคอนโทรลของ Wii
ดังที่อิวาตะเห็น การก้าวเข้าสู่สนามของ Sony, Microsoft หรือ Apple ก็เท่ากับสละความได้เปรียบในสนามเหย้า
อิวาตะยังมีปัญหาเกี่ยวกับลักษณะอาหารฟาสต์ฟู้ดแบบใช้แล้วทิ้งของเกมมือถือส่วนใหญ่ "ในโลกดิจิทัล เนื้อหามีแนวโน้มที่จะสูญเสียคุณค่า และโดยเฉพาะอย่างยิ่งบนอุปกรณ์อัจฉริยะ เราตระหนักดีว่าการรักษาคุณค่าของเนื้อหาของเราเป็นเรื่องยาก เนื่องจากการรับรู้นี้ทำให้เรารักษาจุดยืนที่ระมัดระวังของเรา"เขาบอกกับนิตยสาร TIMEเพียงไม่กี่เดือนก่อนที่เขาจะเสียชีวิตก่อนวัยอันควรในเดือนกรกฎาคม 2558
Iwata หันมาสนใจการพัฒนาสมาร์ทโฟน ซึ่งน่าจะมาจากนักลงทุนที่คาดหวังให้เขาให้ความสำคัญกับผลกำไรเป็นสำคัญ แทนที่จะโยนตัวละครอันทรงคุณค่าลงไปในน่านน้ำที่ยังไม่ผ่านการทดสอบ Iwata กลับเขยิบเข้ามา “เมื่อวานนี้ ในที่สุดเราก็มาถึงจุดที่เราสามารถประกาศการเป็นพันธมิตรกับ DeNA ซึ่งมีบทบาทสำคัญในการแก้ปัญหาเหล่านี้” Iwata กล่าว ถึง TIME ในฤดูใบไม้ผลิปี 2558
การเป็นพันธมิตรกับ DeNA ถือเป็นโซลูชั่นที่สมบูรณ์แบบ นักพัฒนาชาวญี่ปุ่นที่มุ่งเน้นไปที่ซอฟต์แวร์มือถือและอีคอมเมิร์ซ DeNA จะจัดการกับการพัฒนาเพื่อให้ Nintendo ไม่ต้องเสียสละตัวละครอันล้ำค่าอย่าง Mario ในการทดลองใช้งานที่อาจล้มเหลว
ข้อตกลงของ Nintendo กับ DeNA ครอบคลุมทั้งหมด 5 เกม โดยรายการแรกคือแอปโซเชียลชื่อ Miitomo Miitomo เปิดตัวในเดือนมีนาคม 2017 ให้ตัวละครสร้างอวตารที่คล้ายกับการ์ตูน Mii ของคอนโซล Wii ผู้เล่นสามารถแต่งตัว Miis ตกแต่งสภาพแวดล้อม และบอกเพื่อนเกี่ยวกับความสนใจในระดับพื้นผิว เช่น หนังสือเล่มโปรดและอาหารที่พวกเขาชื่นชอบ
Miitomo ไม่มีอะไรมาก แต่ผลลัพธ์ของมันบ่งบอกในตัวมันเอง เกมดังกล่าวดึงดูดผู้ใช้มากกว่าหนึ่งล้านคนในญี่ปุ่นภายในสามวันหลังจากเปิดตัว และหุ้นของ Nintendo ก็พุ่งขึ้นแปดเปอร์เซ็นต์
เกมมือถือยอดนิยมเกมต่อไปของ Nintendo ไม่ได้สร้างโดย DeNA Pokémon Go เปิดตัวในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2559 เป็นเกมความเป็นจริงเสริม (AR) ที่ผู้เล่นมองผ่านสมาร์ทโฟนเพื่อติดตามและจับพ็อกเก็ตมอนสเตอร์ในสถานที่จริง แม้ว่าจะติดปัญหาด้านเทคนิคและถูกถ่วงด้วยการเล่นเกมแบบผิวเผิน แต่ Pokémon Go ก็ไม่ใช่ปรากฏการณ์แต่อย่างใด โดยกลายเป็นเกมมือถือที่เร็วที่สุดที่สร้างรายได้ 600 ล้านดอลลาร์ และเป็นเกมที่เร็วที่สุดในการไต่ขึ้นสู่อันดับต้น ๆ ของชาร์ต App Store ของ Apple
เนื่องจากพิคาชูและตัวละครอันเป็นที่รักอื่นๆ จะมีส่วนร่วมในการออกนอกบ้านครั้งต่อไปนี้ อิวาตะจึงลงมือปฏิบัติจริง โดยช่วยวางโครงร่างการออกแบบของโปเกมอน โก แม้ในช่วงเดือนสุดท้ายของเขาตอนที่เขายังอยู่ไม่สามารถออกจากเตียงในโรงพยาบาลได้- "ฉันยังมีธุรกิจที่ยังไม่เสร็จ" เขากล่าวหลังการผ่าตัดเมื่อต้นปี 2014 ธุรกิจส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับ Pokémon Go ซึ่งพัฒนาโดย Niantic Labs โดยไม่มีค่าใช้จ่ายมากนัก
“เด็กๆ สามารถเพลิดเพลินกับ 'Pokemon Go' ได้โดยไม่ต้องเสียเงินมากเกินไป นี่อาจเป็นสิ่งที่อิวาตะซังตั้งเป้าไว้” ผู้บริหารที่คุ้นเคยกับอุดมการณ์ของอิวาตะภายหลังการเสียชีวิตของเขากล่าว
ของอิวาตะความคิดเห็นในช่วงสิ้นปีงบประมาณ 2558 ของ Nintendo เป็นการเสริมการเก็งกำไรดังกล่าว “เหนือสิ่งอื่นใด เนื่องจาก Nintendo เป็นแบรนด์ครอบครัว เราจึงไม่ได้ตั้งใจที่จะเปลี่ยนแปลงสถานการณ์ที่พ่อแม่และผู้ปกครองสามารถมอบผลิตภัณฑ์ Nintendo ให้กับลูก ๆ ของพวกเขาได้อย่างสบายใจ ในแง่นั้น เราต้องการใส่ใจอย่างใกล้ชิดกับวิธีที่เราได้รับ เงิน” อิวาตะกล่าว
ก่อนเปิดตัว iPhone และ iPad ดูเหมือนว่า Super Mario Run พร้อมที่จะสร้างผลดีต่อความเชื่อของอิวาตะ Shigeru Miyamoto อธิบายว่า Super Mario Run จะเสนอค่าธรรมเนียมเพิ่มเติม $9.99 เพียงครั้งเดียวเพื่อปลดล็อคเนื้อหาทั้งหมด ผู้เล่นสามารถข้ามค่าธรรมเนียมและเล่นเกมบางเกมได้ฟรี ซึ่งจัดอยู่ในประเภท "ฟรีสำหรับการเริ่มต้น"
แม้ว่าค่าใช้จ่ายล่วงหน้า 10 เหรียญจะดูแพง แต่ใครก็ตามที่จ่ายเงินจะไม่ต้องซื้อเนื้อหาเพิ่มเติมสำหรับเกมอีกต่อไป สำหรับการเป็นสมาชิกตลอดชีพ ดูเหมือนว่า $10 จะถูกแล้ว
โลกและโซนวิปริตมากมายไม่มากนักหาก Super Mario Run ขาดสายเลือดเครื่องหมายการค้าของ Nintendo โชคดีที่มิยาโมโตะเองก็เป็นผู้อำนวยการสร้าง และกำลังมองหาซาโตรุ อิวาตะและองค์กรขนาดใหญ่ที่ต้องการสร้างซิมโฟนีแห่งการควบคุมที่รัดกุมและการเล่นที่สนุกสนานและเป็นมิตรกับผู้ใช้
ปุ่มเดียว เพียงเท่านี้คุณก็สามารถควบคุม Mario ใน Super Mario Run ได้ สร้างขึ้นในรูปแบบของนักวิ่งที่ไม่มีที่สิ้นสุดเช่น Temple Run เกมดังกล่าวจะส่งมาริโอออกไปวิ่งโดยอัตโนมัติ ผู้เล่นทุกคนต้องทำคือแตะเพื่อให้เขาปรากฏขึ้น แตะค้างไว้นานขึ้น แล้ว Mario ก็กระโดดได้สูงขึ้น เหมือนกับการกดปุ่ม A บนเกมแพด NES ค้างไว้
“Nintendo สร้างเกม Mario มาเป็นเวลานาน และยิ่งคุณสร้างซีรีส์ต่อไปนานเท่าไร รูปแบบการเล่นก็จะซับซ้อนมากขึ้นเท่านั้น และผู้เล่นใหม่ก็จะยิ่งเข้าถึงซีรีส์นี้ได้ยากขึ้น” Miyamoto กล่าว สัมภาษณ์ด้วยหมิ่น- "เรารู้สึกว่าด้วยการแตะง่ายๆ เพื่อทำให้ Mario กระโดด เราจะสามารถสร้างเกมที่ผู้ชมในวงกว้างที่สุดสามารถเล่นได้"
แอบดูการเล่นเกมของ Super Mario Run แสดงให้เห็นสิ่งที่ทำให้ Mario เป็นหนึ่งในตัวละครที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในโลก โลกที่สดใสและมีชีวิตชีวาสร้างขึ้นโดยใช้เนื้อหาจากซีรีส์ New Super Mario Bros. ที่ดำเนินมายาวนาน โค้งความยากที่ไต่ขึ้นอย่างราบรื่นแทนที่จะเป็นมุมที่แหลมคมและเป็นการลงโทษ
และแน่นอนว่า ยังมีอะไรให้ทำมากกว่าทำให้ Mario โดดเด่นเหนือ Goombas และ Koopas แต่ละระดับประกอบด้วยเหรียญพิเศษที่ผู้เล่นสามารถรวบรวมเพื่อกระตุ้นความลับ ซึ่งหลายเหรียญจะมองเห็นได้ในเสี้ยววินาทีในขณะที่มาริโอกระโดดกำแพง สไลด์ หรือวิ่งไปข้างหน้าไปเรื่อย ๆ สมบัติที่ยั่วยวนเพียงแวบหนึ่งอยู่ไม่ไกลเกินเอื้อม สนับสนุนให้ผู้เล่นต่อสู้กับแรงโน้มถ่วงทางด้านขวา ด้านข้างของหน้าจอและเล่นซ้ำแต่ละระดับหลาย ๆ ครั้งจนกว่าพวกเขาจะคว้าทุกเหรียญและค้นพบทุกความลับ
ถ้าอิวาตะอยู่ใกล้ๆ เพื่อดูว่า Super Mario Run มีรูปร่างหน้าตาเป็นอย่างไร เขาคงจะยิ้มแย้มแจ่มใสด้วยความภาคภูมิใจ ไม่มีไมโครทรานส์แอคชั่นที่แพร่หลายและน่าติดตาม และทีมงานของ Miyamoto ได้ปรับแต่งเกมให้เหมาะกับฮาร์ดแวร์ของ iPhone แทนที่จะใช้ฮอร์นรองเท้าในเกมแพลตฟอร์มย้อนยุคอย่าง Super Mario World ซึ่งถึงวาระว่าจะทำงานได้ไม่ดีบนหน้าจอสัมผัส
ในทำนองเดียวกัน Miyamoto สนุกกับการทำงานกับ Mario สำหรับ iPhone พอๆ กับที่เขาทำงานกับ Mario สำหรับ NES, Mario สำหรับ N64 และ Mario สำหรับ Wii "พวกเขามุ่งเน้นไปที่ความเรียบง่ายเสมอ พวกเขามุ่งเน้นไปที่การคำนึงถึงผู้ใช้อย่างแท้จริง ทำให้ง่ายต่อการใช้งานและมีสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยที่ผู้คนสามารถทำงานและเล่นได้ พวกเขาเป็นพื้นที่ที่ Nintendo และ Apple มองเห็นได้แบบเห็นตากันจริงๆ” มิยาโมโตะกล่าวกลิกเซลให้สัมภาษณ์-
ในความเป็นจริง นักออกแบบระดับตำนานมองว่า Super Mario Run เป็นประตูสู่มิตรภาพตลอดชีวิตกับ Mario สำหรับผู้ใช้ iPhone ซึ่งเป็นผู้เล่นที่มีความผูกพันตลอดชีวิตที่เติบโตในช่วงทศวรรษ 1980 และ 1990 โดยก่อตั้งด้วยมาสคอตของ Nintendo
"ฉันรู้สึกเหมือน Mario เป็นสิ่งที่แนะนำผู้คนนับล้านให้รู้จักกับวิดีโอเกมและความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟ และฉันคิดว่า Mario จะยังคงรับหน้าที่นั้นต่อไป และฉันคิดว่ากับ Super Mario Run นั่นคือสิ่งที่จะเกิดขึ้น" มิยาโมโตะบอกกับ The Verge
ลองชม Modojo เพื่อดูความครอบคลุมของ Super Mario Run รวมถึงคำแนะนำภาพหน้าจอ, และความประทับใจ-คลิกที่นี่เพื่ออ่านย้อนกลับไปดูอาชีพของซาโตรุ อิวาตะ
David L. Craddock เขียนนิยาย สารคดี และรายการซื้อของชำ เขาเป็นผู้แต่งซีรีส์ Stay A While และ Listen และซีรีส์นิยายแฟนตาซีสำหรับคนหนุ่มสาวของ Gairden Chronicles นอกเหนือจากการเขียนบทแล้ว เขาสนุกกับการเล่นเกม Mario, Zelda และ Dark Souls และยินดีที่จะพูดคุยถึงเหตุผลมากมายว่าทำไม Dark Souls 2 จึงเป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้ ติดตามเขาทางออนไลน์ได้ที่davidlcraddock.comและ @davidlcraddock