
เวลาโหลดเร็วขึ้นความละเอียดที่สูงขึ้นและคุณภาพเสียงที่ดีขึ้นตามผู้ผลิต Eiji Aonuma
Eiji Aonuma ผู้ผลิต Zelda เป็นเวลานานบอกว่า IGNBreath of the Wild นั้นทำงานได้ดีขึ้นบน Nintendo Switch กว่า Wii U.
“ ฉันคิดว่าฉันพูดถึงเรื่องนี้ในช่วง E3 แต่การเล่นเกมเป็นประสบการณ์เดียวกันกับ Wii U และ Nintendo Switch” Aonuma กล่าว "เกมควบคุมสำหรับทั้งสองนั้นค่อนข้างเหมือนกันอย่างไรก็ตามเมื่อคุณเล่นในโหมดทีวีความละเอียดของหน้าจอและคุณภาพเสียงจะเพิ่มขึ้น"
แม้จะมีความแตกต่างในการแก้ปัญหา Zelda: Breath of the Wild Framerate มีความมั่นคงทั้งในสวิตช์และ Wii U. "เมื่อฉันพูดก่อนหน้านี้ว่าประสบการณ์การเล่นเกมและเกมนั้นเหมือนกันฉันหมายถึงเฟรมที่เหมือนกันเช่นกัน" Aonuma กล่าว
นักออกแบบตำนาน Shigeru Miyamoto chimed เข้ามา "โลกใน Breath of the Wild นั้นไร้รอยต่อทั้งหมดมีการประมวลผลมากมายเมื่อ [เกม] ต้องสร้างภูมิทัศน์ใหม่ดังนั้นมันจึงเป็นความท้าทายเล็กน้อย แต่ในขณะที่คุณกำลังเล่นอยู่
เมื่อถูกถามว่าเจ้าของสวิตช์จะเห็นการเพิ่มประสิทธิภาพอื่น ๆ หรือไม่ Aonuma กล่าวว่า Zelda โหลดเร็วขึ้นบนสวิตช์มากกว่าบน Wii U เนื่องจากข้อมูลโหลดได้เร็วขึ้นจากการ์ดเกมมากกว่าสื่อออพติคอล
หนึ่งในการแสดงของ Zelda บนสวิตช์ทำให้เกิดการพูดคุยกันอย่างมากในช่วงสองวันที่ผ่านมา อันรายงานMade by Switch Showcase ผู้เข้าร่วมประชุม Oscar Yasser ผู้ก่อตั้ง Press Outlet Atomix และปัจจุบันเป็น "ผู้ประกอบการด้านเทคโนโลยี"-ผู้เรียกร้องที่ตัวแทน Nintendo บอกเขาในระหว่างการสาธิตสวิตช์ของเขา
Nintendo ได้ยืนยันว่า Zeldaทำงานที่ 720pบนสวิตช์เมื่อเล่นบนพกพา
รายงานของ Yasser ได้รับการอ้างอิงโดยร้านค้าอื่น ๆ รวมถึง IGN และ Eurogamer Nintendo ได้ยืนยันว่าเกมสวิตช์ที่ทำงานในโหมด Docked สามารถทำได้เอาต์พุตที่สูงสุด 1080pออกจากห้องพักสำหรับการเก็งกำไรที่อาจมีชื่อเรื่องที่ใช้ทรัพยากรมากขึ้นภายใต้เพดานความละเอียด
ในขณะเดียวกันEurogamer รายงานตัวแทนของ Nintendo บอกพวกเขาว่าพวกเขากำลังถ่ายทำเพื่อตี 1080p/60fps อย่างต่อเนื่องบน Breath of the Wild เพื่อสวิตช์แม้ว่าทางออกจะช่วยลดรายงานของ Yasser
Zelda จะเปิดตัวในวันที่ 3 มีนาคมวันและวันที่ด้วยสวิตช์- สมมติว่ารายงานของ Yasser เป็นไปได้ว่า Breath of the Wild จะส่งออกที่ 900p ในขณะนี้และ Nintendo ยังคงตอกย้ำการเพิ่มประสิทธิภาพแม้ว่ามันจะตัดสิ่งต่าง ๆ อย่างใกล้ชิดเนื่องจากโลจิสติกส์ที่เกี่ยวข้องกับการกดการ์ดเกมและแผ่นดิสก์
David L. Craddock เขียนนิยายสารคดีและรายการขายของชำ เขาเป็นนักเขียนซีรีส์ ANDAY ANDAY และ LISHY และซีรีย์ Gairden Chronicles ของนวนิยายแฟนตาซีสำหรับคนหนุ่มสาว นอกเหนือจากการเขียนเขาสนุกกับการเล่นเกมมาริโอ, Zelda และ Dark Souls และยินดีที่จะพูดคุยเกี่ยวกับเหตุผลมากมายว่าทำไม Dark Souls 2 จึงดีที่สุดในซีรีส์ ติดตามเขาทางออนไลน์ที่davidlcraddock.comและ @davidlcraddock