Fire Emblem Heroes ไม่ใช่เกม RPG เชิงกลยุทธ์แบบดั้งเดิมที่แฟน ๆ ชื่นชอบมานานหลายปี แต่มันก็ไม่เคยควรจะเป็น
Fire Emblem Heroes อาจไม่ใช่เกมมือถือที่มีคุณสมบัติครบถ้วนที่แฟน ๆ ตลอดชีวิตกำลังมองหา แต่มันเป็นสิ่งที่จำเป็นจริงๆ ในช่วงไม่กี่วันนับตั้งแต่เปิดตัว เราพบว่าผลตอบรับเชิงบวกโดยทั่วไปค่อยๆ กลายเป็นความวิตกกังวล มันเรียบง่าย คล่องตัว และทำให้เกิดข้อผิดพลาด อย่างน้อยก็ตามคำวิจารณ์ของมัน
หลังจากเสียเวลาเล่นเกมไปหลายชั่วโมง ฉันก็อดไม่ได้ที่จะรู้สึกว่าคนที่ไม่พูดเหล่านี้กำลังพลาดประเด็นไป Fire Emblem Heroes ไม่ใช่เกมถัดไปในซีรีส์กลยุทธ์ แต่มันก็ไม่เคยถูกกำหนดให้เป็นแบบนั้น ความเรียบง่ายที่รวบรวมคำวิพากษ์วิจารณ์นั้นมีสติและมีเจตนา สิ่งที่สำคัญที่สุดคือเป็นสิ่งที่เราได้รับแจ้งเมื่อ Nintendo เริ่มสรุปกลยุทธ์นี้เมื่อเกือบสองปีที่แล้ว
“เราจะไม่เพียงแค่พอร์ตเกมที่พัฒนาสำหรับระบบเฉพาะของเราไปยังอุปกรณ์อัจฉริยะเช่นเดียวกับที่เป็นอยู่ เราจะพัฒนาซอฟต์แวร์ใหม่ล่าสุดที่ตรงกับสไตล์การเล่นและกลไกการควบคุมของอุปกรณ์อัจฉริยะอย่างสมบูรณ์แบบ” ประธาน Nintendo ผู้ล่วงลับไปแล้วซาโตรุ อิวาตะ บอกกับไทม์ในปี 2558
ความรู้สึกดูเหมือนจะชัดเจนแม้กระทั่งการตบเบา ๆ แน่นอนว่านักพัฒนาตั้งใจที่จะปรับแต่งเกมให้เหมาะกับฮาร์ดแวร์เฉพาะของตน ชิ้นส่วนที่เปิดเผยนี้เป็นคำพูดสั้น ๆ ที่ตามมาโดยบอกเป็นนัยว่าเป้าหมายสูงสุดของ Iwata คือการผลักดันผู้ใช้มือถือเหล่านั้นให้หันมาใช้ฮาร์ดแวร์เฉพาะของตนเอง Iwata ต้องการให้ผู้ใช้อุปกรณ์เคลื่อนที่ "กลายเป็นแฟนๆ ของระบบเฉพาะของเราในที่สุด"
นี่คือรายละเอียดที่สำคัญ กลยุทธ์ของ Nintendo เป็นเรื่องเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงมากกว่าการจำลองแบบมาโดยตลอด Nintendo ไม่ได้พยายามที่จะให้คุณเป็นแฟนตัวยงของ RPG แนวกลยุทธ์ที่เล่นกับความตายแบบถาวรเท่านั้นเพราะนั่นเป็น "วิธีที่ถูกต้อง" ซึ่งเป็นอีกช่องทางหนึ่งในการเพลิดเพลินกับแฟรนไชส์ คุณมีมากมายแล้วและยังมีอีกมากในเร็วๆ นี้ไฟร์เอมเบลมชะตากรรมเป็นภารกิจใหญ่ที่ครอบคลุมสามแคมเปญไฟร์เอมเบลมเอคโค่อยู่ห่างออกไปเพียงไม่กี่เดือนและไฟร์เอมเบลมบนสวิตช์จะมาปีหน้า หากคุณต้องการประสบการณ์ Fire Emblem ที่ลึกซึ้งและเข้มข้น คุณก็ไม่มีปัญหา
ในทางกลับกัน Fire Emblem Heroes มีจุดมุ่งหมายเพื่อมอบรสชาติเล็กๆ น้อยๆ ของสิ่งที่คุณชื่นชอบเกี่ยวกับซีรีส์นี้ให้กับผู้ที่ยังไม่เคยลองเล่นมาก่อน ด้วยการได้รับการยอมรับดังกล่าว การออกแบบเกือบทั้งหมดจึงสมเหตุสมผล
การแข่งขันโดยทั่วไปอาจใช้เวลาเพียงนาทีเดียว ทำให้มีผลกระทบน้อยที่สุดและเข้ากับชีวิตของผู้เล่นได้ง่ายที่สุด ระบบที่เรียบง่ายและอาวุธสามเหลี่ยมที่มีอยู่ทั่วไปทุกหนทุกแห่งทำให้เกิดเซสชั่นการเล่นที่น่าดึงดูดและน่าดึงดูดซึ่งเกี่ยวกับยุทธวิธีมากกว่าการท่องจำหรือการบด แม้แต่ความแข็งแกร่งซึ่งเป็นระบบเล่นฟรีที่ถูกเยาะเย้ยมากก็ยังมีอยู่เพื่อบังคับให้คุณช้าลง นี่ไม่ใช่เกมที่ต้องกินให้หมดภายในเวลาไม่กี่วัน Nintendo ต้องการให้คุณกลับมาเรื่อยๆ ตรวจสอบภารกิจประจำวัน เล่นภารกิจเล็กๆ น้อยๆ แล้วค่อยออกไปข้างนอก
เมื่อคุณเข้าสู่ระดับความยาก Lunatic ผู้เล่นจะเข้าใจระบบต่างๆ เป็นอย่างดี และสามารถเลื่อนระดับเป็น Fire Emblem แบบดั้งเดิมได้อย่างง่ายดาย แล้วอีกอย่าง เราได้บอกไปแล้วหรือยังว่าจะมีอันหนึ่งออกมาเร็วๆ นี้ในระบบมือถือที่แพร่หลายโดยพื้นฐานแล้ว?
ฉันจะไม่แปลกใจเลยที่เห็น Fire Emblem Echoes ทำลายสถิติยอดขายซีรีส์ในเดือนพฤษภาคม ด้วยเหตุผลเดียวกับที่เราเห็นปรากฏการณ์นี้เมื่อPokemon Go แยกเป็น Pokemon Sun และ Moon อย่างเรียบร้อย- ไม่ใช่เรื่องลึกลับหรืออุบัติเหตุ นี่คือสิ่งที่ Nintendo ต้องการ: สร้างความพึงพอใจให้กับฐานแฟนๆ โดยเฉพาะในขณะเดียวกันก็ส่งผู้เล่นใหม่เข้าสู่ฝูงอย่างต่อเนื่อง และถ้าเกิดมีการแยกตัวจากมือถือเพิ่มสองสามล้านที่นี่หรือที่นั่นนั่นคือน้ำเกรวี่
ในขณะเดียวกันพวกเราที่เป็นแฟนซีรีส์เรื่องนี้ก็ไม่มีอะไรจะเสีย เรายังคงมีเกมแบบดั้งเดิมอยู่ และเกมอย่าง Fire Emblem Heroes ก็ทำหน้าที่เป็นอาหารเรียกน้ำย่อย ฉันสนุกกับการใช้เวลากับมันอย่างเต็มที่ เข้ามาดูการต่อสู้อย่างรวดเร็วและเล่นด้วยมือเดียวขณะทำอาหารหรือพาลูกสาวเข้านอนได้อย่างง่ายดาย สิ่งเหล่านี้จะเป็นไปไม่ได้ในเกม Fire Emblem มาตรฐาน ในขณะที่ฉันกำลังตั้งตารอคอย Echoes แต่ก็มีที่ว่างในชีวิตสำหรับทั้งคู่ และถ้าความเรียบง่ายช่วยแนะนำซีรีส์ที่ฉันชอบมานานหลายปีให้ผู้คนรู้จักมากขึ้น ฉันก็ตื่นเต้นมาก พวกเราควรจะเป็นมากกว่านี้