นั่นจะทำให้การย้ายเกมจากพีซีไปยัง Nintendo Switch ง่ายยิ่งขึ้น
Nintendo มักจะตามหลังคอนโซลอย่าง Sony และ Microsoft เล็กน้อยเมื่อพูดถึงฮาร์ดแวร์ แต่สำหรับ Nintendo Switch ทางบริษัทหวังว่าการใช้เอ็นจิ้นพีซียอดนิยม Unreal และ Unity จะทำให้หน่วยนี้ง่ายขึ้นสำหรับนักพัฒนา
ชิเกรุ มิยาโมโตะบอกกับนักลงทุนในการประชุมทางโทรศัพท์ว่าสวิตช์เปิดกว้างกว่าเครื่อง Nintendo รุ่นก่อน ๆ และจะรองรับเอ็นจิ้นพีซียอดนิยม นักลงทุนชี้ให้เห็นว่า Wii U มีปัญหาในด้านนั้น และมิยาโมโตะย้ำอีกครั้งว่าสวิตช์จะเป็น แตกต่างออกไปและทีมพัฒนาภายในเริ่มมีความเชี่ยวชาญกับ Unreal Engine 4 ค่อนข้างมาก
“เกี่ยวกับสภาพแวดล้อมการพัฒนาซอฟต์แวร์ของเรา นักพัฒนาบุคคลที่สามที่กำลังสร้างซอฟต์แวร์สำหรับพีซี ตอนนี้สามารถปรับซอฟต์แวร์นั้นให้ทำงานบนแพลตฟอร์มของเราได้อย่างง่ายดาย” เขากล่าว (ผ่านทางรูปหลายเหลี่ยม- “ในสภาพแวดล้อมการพัฒนาปัจจุบัน ผมบอกได้เลยว่าจะใช้เวลาน้อยกว่าหนึ่งปีสำหรับพวกเขาในการพอร์ตเกมพีซีไปยัง Nintendo Switch ความง่ายในการพัฒนาซอฟต์แวร์นั้นก็เกิดขึ้นจากนักพัฒนาภายในของ Nintendo เช่นกัน ถึงแม้ว่าซอฟต์แวร์เกม นักพัฒนาซอฟต์แวร์ในสหรัฐอเมริกาและสหภาพยุโรปมักถูกกล่าวว่ามีทักษะที่เหนือกว่าเมื่อเทียบกับชาวญี่ปุ่นในด้านเทคนิคการพัฒนาซอฟต์แวร์ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ของ Nintendo ได้เชี่ยวชาญเทคโนโลยีล้ำสมัย เช่น Unreal engine และตอนนี้ทักษะของพวกเขาก็สามารถเปรียบเทียบกันได้แล้ว กับนักพัฒนาชาวตะวันตกของเรา ตื่นเต้นกว่าที่เคยในการสร้างซอฟต์แวร์”
ผู้บริหารระดับสูง Shinya Takahashi สนับสนุน Miyamoto โดยชี้ให้เห็นว่า Nvidia กำลังทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Nintendo เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของอุปกรณ์ใหม่เมื่อเทียบกับคอนโซลรุ่นก่อน “ผมต้องละเว้นจากการเปิดเผยรายละเอียดทางเทคโนโลยีใดๆ แต่ … เรามีความยืดหยุ่นมากในการเลือกเทคโนโลยี” เขากล่าว “ในครั้งนี้ เพื่อที่จะพัฒนา Nintendo Switch ที่มีประสิทธิภาพสูงแม้จะใช้พลังงานต่ำก็ตาม ฉันรู้สึกว่าเป็นเรื่องสำคัญที่ทั้งสองบริษัทจะต้องทำงานร่วมกันในฐานะหุ้นส่วน ในขณะเดียวกันก็แสดงฝีมือของแต่ละคนอย่างเต็มที่”
Nintendo Switch มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 3 มีนาคม