รีวิว Nintendo Switch: ติดอยู่ตรงกลาง

นินเทนโดฮาร์ดแวร์ล่าสุดออกสู่ตลาดและเป็นสินค้ายอดนิยมของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในขณะนี้ ที่นินเทนสวิทช์พยายามจับภาพคุณสมบัติที่ดีที่สุดของคอนโซลและอุปกรณ์พกพาในผลิตภัณฑ์ที่แตกต่างจากสิ่งที่เราเคยเห็นในตลาดมาก่อน การเขียนรีวิว Nintendo Switch หมายความว่าฉันต้องจัดการกับความเป็นคู่ Nintendo Switch เป็นคอนโซลที่ดีหรือไม่? มือถือดีมั้ย? อุปกรณ์เสริมของสวิตช์ช่วยให้พกพาสะดวกและให้ผู้เล่นคุณภาพคาดหวังจาก Nintendo หรือไม่? คำถามทั้งหมดเหล่านี้เป็นปัจจัยในการประเมินสวิตช์ของฉัน และแม้หลังจากผ่านไปสองสัปดาห์แล้ว ประเด็นเหล่านี้ก็ยังเกี่ยวข้องอยู่

เลี้ยงแฟรงเกนสไตน์ของฉัน

Nintendo ได้ทำการทดลองในการออกแบบฮาร์ดแวร์มาโดยตลอด คอนโทรลเลอร์ของ N64 การออกแบบที่กะทัดรัดของ Gamecube, Wiimote และเกมแพด Wii U ล้วนแสดงให้เห็นถึงความตั้งใจของ Nintendo ที่จะเดิมพันด้วยแนวคิดใหม่ ๆ บางครั้งการพนันเหล่านี้ก็ให้ผลดี Wii ขายคอนโซลได้ 101.6 ล้านเครื่องตลอดอายุการใช้งาน บางครั้งพวกเขาก็ทำไม่ได้ Wii U ขายได้เพียง 13.56 ล้านเครื่องเท่านั้น แม้จะมียอดขายเพียงเล็กน้อยจาก Wii U ที่มีการทดลองสูง แต่ Nintendo ก็ยังคงตัดสินใจที่จะทุ่มเทและออกแบบแพลตฟอร์มที่มีลักษณะเหมือนกันกับ PlayStation 4 และ Xbox One มากเท่ากับที่ Nintendo 3DS ทำ

อย่างไรก็ตาม เมื่อเราดูการออกแบบของ Nintendo Switch เราจะเห็นว่าไม่มีอะไร "ใหม่" จริงๆ ที่นั่น ในทางกลับกัน Nintendo ได้นำคุณสมบัติที่ดีที่สุดจากผลิตภัณฑ์สองสามตัวล่าสุดมารวมกันเป็นแพลตฟอร์มที่มีหลายตัวตน คอนโทรลเลอร์ Joy-Con มีการตรวจจับการเคลื่อนไหวที่ขับเคลื่อนด้วยไจโรสโคปของ Wii Remote Plus ระบบสวิตช์เองก็เป็นรูปแบบในอุดมคติของ Wii U Gamepad และความสามารถในการเล่นสวิตช์ในโหมดมือถือก็ช่วยแตะประวัติศาสตร์ที่ประสบความสำเร็จอย่างมากของ Nintendo ด้วย ระบบพกพา Game Boy และ DS Series

นอกจากนี้ Nintendo Switch ยังยกเลิกฟีเจอร์ที่ใช้งานน้อยเกินไปในคอนโซลและมือถือรุ่นก่อนหน้าของ Nintendo ไม่มีกล้องด้านหน้าหรือด้านหลัง และหน้าจอสัมผัสแบบคาปาซิทีฟมีความเที่ยงตรงเพื่อให้ใช้งานได้อย่างแม่นยำโดยไม่ต้องใช้สไตลัส เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นว่าในที่สุด Nintendo ก็ไม่กลัวที่จะ "ลดความอ้วน" และเสนอแพลตฟอร์มที่เหนียวแน่นมากขึ้นซึ่งไม่มีฟีเจอร์ที่ผู้บริโภคและนักพัฒนาลืมไปในทันที

แยกบุคลิกภาพ

ปัญหาเกี่ยวกับแนวคิดของ Nintendo Switch คือการประนีประนอมที่ต้องทำกับการออกแบบเพื่อให้แน่ใจว่าทำงานได้อย่างเพียงพอทั้งเชื่อมต่อกับทีวีและเล่นในโหมดมือถือ เมื่อเปรียบเทียบกับคู่แข่งอย่าง PlayStation 4 และ Xbox One แล้ว สเป็คของ Nintendo Switch นั้นยังน้อยอยู่เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: ลมหายใจแห่งป่าแสดงให้เห็นว่าอย่างน้อยเกมจากบุคคลที่หนึ่งสามารถทำงานได้ภายใต้ข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ของ Switch เพื่อสร้างประสบการณ์ที่เชี่ยวชาญซึ่งเทียบได้กับเกมใดๆ ที่ระบบเจนเนอเรชันปัจจุบันอื่นๆ นำเสนอ อย่างไรก็ตาม Nintendo จะต้องขึ้นศาลต่อบุคคลที่สามหากต้องการให้สวิตช์ไม่ไปตามเส้นทางเดียวกับที่ Wii U ทำ การประนีประนอมในฮาร์ดแวร์นี้อาจชดเชยด้วย API แบบกำหนดเอง และการสนับสนุนที่ Nintendo กำลังนำเสนอสตูดิโอ แต่เมื่อพูดถึงพอร์ต ขนมปังและเนยของคอนโซลใด ๆ ผู้บริโภคจะต้องเผชิญกับประสบการณ์ที่ต่ำกว่ามาตรฐานกับเกมที่มีความเที่ยงตรงสูงเมื่อเปรียบเทียบกับเกมอื่น ๆ แพลตฟอร์ม

แม้แต่ The Legend of Zelda: Breath of the Wild เกมที่ฉันชอบก็ยังมีปัญหาในการทำงานบน Nintendo Switchระหว่างการตรวจสอบ- เกมอื่นๆ เช่น 1-2-Switch ทำงานได้ดีบน Switch แต่มีปัญหาเฉพาะที่เกิดขึ้นเมื่อเล่น Nintendo มีสามโหมดที่คุณสามารถเล่น Nintendo Switch ได้: โหมดทีวี, โหมดโต๊ะและโหมดพกพา ปัญหาของ 1-2-Switch คือเกมคาดหวังให้คุณเล่นในโหมด Tabletop นั่นอาจดูเหมือนเป็นปัญหาเล็กๆ น้อยๆ หรือไม่สำคัญด้วยซ้ำ แต่เป็นปัญหาที่บ่งชี้ถึงปัญหาที่อาจกลายเป็นปัญหาใหญ่ขึ้นกับสวิตช์ เมื่อเล่น 1-2-Switch บนทีวี จะง่ายกว่าที่จะพบข้อบกพร่องด้านฮาร์ดแวร์ข้อใดข้อหนึ่งของ Switch นั่นคือ Joy-Con ด้านซ้าย ฉันได้ยินข่าวว่า Joy-Con ฝั่งซ้ายมีปัญหาการเชื่อมต่อแต่จนกระทั่งฉันได้เล่น 1-2-Switch ฉันก็ได้พบกับมันเป็นการส่วนตัว

หมดความสุข

เมื่อผมเล่นครั้งแรก1-2-สวิตช์ฉันเชื่อมต่อระบบ Switch เข้ากับทีวี โดยที่ Soundbar ของฉันถูกบังไว้บ้าง ในฐานะเพื่อนและฉันเริ่มเล่นมินิเกมต่างๆ โดยใช้ Joy-Con ทางซ้าย ฉันสังเกตเห็นว่ามีบางอย่างเกิดขึ้น ฉันแพ้เกมและไม่มีการกระทำบางอย่างเกิดขึ้นที่ฉันรู้ว่าฉันทำถูกต้องแล้ว เกมแรกที่ฉันสังเกตเห็นสิ่งผิดปกติคือมินิเกมโบกธงที่คุณทำตามคำแนะนำด้วยวาจาและเลียนแบบโดยใช้ Joy-Con ราวกับว่ามันเป็นธง Joy-Con บางระลอกไม่ได้รับการลงทะเบียนในเกม ขณะที่เราลองมินิเกมแคร็กตู้เซฟ เพื่อนของฉันก็เปิดตู้เซฟได้ภายใน 30 วินาทีหรือน้อยกว่านั้น ในขณะที่ฉันไม่สามารถป้อนรหัสชุดแรกได้ มินิเกมที่ปลอดภัยให้คุณหมุน Joy-Con เหมือนหน้าปัดในขณะที่รู้สึกถึงการคลิกแปลก ๆ เพื่อระบุส่วนหนึ่งของการรวมกันของตู้นิรภัยโดยใช้คุณสมบัติ HD rumble ของ Joy-Con อย่างไรก็ตาม ฉันไม่ได้รับข้อมูลดังก้องทั้งหมด ในทางกลับกัน เสียงดังก้องจะเริ่มและหยุดและข้าม และทำให้ไม่สามารถเล่นเกมได้อย่างถูกต้อง

ฉันพบว่าระบบสวิตช์ที่แสดงใน 1-2-Switch ทั้งหมดอยู่ในโหมดตั้งโต๊ะ ดังนั้นฉันจึงย้ายสวิตช์เข้ามาใกล้เรามากขึ้นในลักษณะที่มองเห็นได้ เหมือนกับที่เห็นในเกม สิ่งนี้ช่วยปรับปรุงปัญหาอินพุตควบคุม แต่ในมินิเกมแคร็กที่ปลอดภัย เห็นได้ชัดว่าเสียงก้อง HD ของ Joy-Con ทางซ้ายนั้นไม่ไวหรือรุนแรงเท่าของ Joy-Con ที่ถูกต้อง ฉันไม่แน่ใจว่าทำไมถึงเป็นเช่นนี้ ตามการรื้อถอน iFixitคอนโทรลเลอร์ทั้งสองมีตัวรับส่งสัญญาณ Bluetooth และมอเตอร์แบบดังก้องเหมือนกัน หวังว่านี่คือปัญหาของเฟิร์มแวร์ที่สามารถรวมเข้ากับแพตช์ระบบในอนาคต อย่างไรก็ตาม ปัญหาการเชื่อมต่อ Joy-Con ที่เหลือนั้นเป็นปัญหาใหญ่ ไม่เพียงเพราะความหงุดหงิดทั่วไปเท่านั้น แต่ยังเป็นเพราะปัญหาเหล่านี้จำกัดความเก่งกาจซึ่งเป็นจุดสำคัญของการออกแบบสวิตช์ ด้วยแนวสายตาที่จำเป็นสำหรับ Joy-Con ด้านซ้าย (และระยะทางที่น้อยกว่าก็ยิ่งดี) คุณจึงถูกบังคับให้เล่นในโหมดโต๊ะในขณะที่เล่นแบบผู้เล่นหลายคนหรือคุณจะต้องวางสวิตช์และแท่นวางไว้ พื้นที่ที่เฉพาะเจาะจงมากเมื่อเล่นในโหมดทีวี

เมื่อเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนกับผู้เล่นแต่ละคนโดยใช้ Joy-Cons คุณจะมีโอกาสใช้ส่วนขยายที่เลื่อนไปบนรางของ Joy-Con และอนุญาตให้ใช้งานได้สะดวกสบายยิ่งขึ้น นี่เป็นการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยมของ Nintendo เพราะหากไม่มีส่วนขยาย ใครก็ตามที่มีมือที่ใหญ่กว่าเด็กวัยหัดเดินจะพบว่า Joy-Con ถือลำบาก อย่างไรก็ตาม ส่วนขยายมีข้อบกพร่องใหญ่ประการหนึ่ง ปุ่ม ZR และ ZL บนไหล่ของ Joy-Con เมื่อใช้ส่วนขยายนั้นไม่น่าพึงพอใจอย่างยิ่งในการกด แทนที่จะคลิกคุณภาพสูงที่แตกต่างออกไป เรากลับคุ้นเคยกับฮาร์ดแวร์ของ Nintendo การกดปุ่ม ZR และ ZL บนส่วนขยายให้ความรู้สึกที่นุ่มนวลและไม่แน่นอน มันทำให้รู้สึกได้ยากเมื่อคุณกดปุ่ม และฉันหวังว่าผลิตภัณฑ์ของบริษัทอื่นจะนำเสนอวิธีแก้ปัญหานี้ในอนาคต

ความสุขของผู้ควบคุมแบบดั้งเดิม

เมื่อใช้ Joy-Cons ในด้ามจับ Joy-Con ที่มาพร้อมกับ Nintendo Switch ประสบการณ์การควบคุมทั้งหมดจะดีขึ้นมาก เมื่อฉันเห็น Joy-Cons บนด้ามจับเป็นครั้งแรก ฉันคิดว่ามันจะทำให้คอนโทรลเลอร์ดูอึดอัด แต่ก็รู้สึกดี วิธีที่ด้ามจับทำมุมบนด้ามจับ Joy-Con ป้องกันไม่ให้มือของคุณกระแทกกับปลายด้านหนึ่งของ Joy-Cons อย่างไม่สบาย และช่วยให้สามารถใช้ Joy-Cons ในรูปแบบต่างๆ ได้อย่างคล่องตัว โดยไม่ต้องเสียสละตัวควบคุมผู้เล่นคนเดียวแบบดั้งเดิมที่ดี สิ่งหนึ่งที่ฉันมีกับด้ามจับ Joy-Con คือไม่มีการชาร์จในตัว หากคุณเพิ่งซื้อ Nintendo Switch พื้นฐานโดยไม่มีอุปกรณ์เสริม คุณจะต้องชาร์จ Joy-Cons โดยติดเข้ากับสวิตช์ที่เชื่อมต่อไว้เมื่อคุณไม่ได้เล่น พวกเขาได้รับการจัดอันดับมากกว่า 20 ชั่วโมงต่อการชาร์จ แต่ความจริงที่ว่า Nintendo กำลังชาร์จด้ามจับ Joy-Con ที่มีความสามารถในการชาร์จเป็นอุปกรณ์เสริมทำให้น่าหงุดหงิด แท่นชาร์จ Joy-Con น่าจะมาพร้อมระบบ

หากคุณกำลังมองหาคอนโทรลเลอร์ "ระดับพรีเมียม" มากกว่านี้ Nintendo ได้เปิดตัว Nintendo Switch Pro Controller ด้วยเช่นกัน ฉันมีความสัมพันธ์ทั้งรักและเกลียดกับ Pro Controller มันเป็นตัวควบคุมที่ยอดเยี่ยมและเป็นวิธีที่ฉันชอบในการเล่น Switch ในโหมดทีวี เป็นหนึ่งในคอนโทรลเลอร์ที่แข็งแกร่งที่สุดเท่าที่ฉันเคยสัมผัสมา ด้ามจับทำมุมได้พอดี ปุ่มต่างๆ ราบรื่นและคลิกได้ดีมาก และให้ความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมมาก อย่างไรก็ตาม ราคาอยู่ที่ 69.99 ดอลลาร์ซึ่งสูงชันมาก และฉันไม่แน่ใจว่าจะคุ้มขนาดนั้น น่าเสียดายที่นี่เป็นวิธีเดียวที่จะได้รับ D-Pad จริงเพื่อใช้กับ Nintendo Switch เนื่องจาก Joy-Con มีเพียงปุ่มที่มีรูปร่างเป็น D-Pad นั่นคือจุดที่ส่วนที่เกลียดชังสำหรับคอนโทรลเลอร์ Pro เข้ามา เกือบจะจำเป็นสำหรับทุกคนที่ต้องการประสบการณ์ที่ดีที่สุดกับโหมดทีวี Joy-Cons ในด้ามจับนั้นยอดเยี่ยม แต่เมื่อเทียบกับ Pro Controller แล้วพวกมันเป็นเพียงอันดับสอง Nintendo อาจใช้วิธีใจดีและทำให้ Wii U Pro Controller เข้ากันได้กับ Switch ซึ่งจะให้ประสบการณ์เดียวกันกับคอนโทรลเลอร์ Switch Pro มาก แต่ก็ไม่ได้เป็นเช่นนั้น ด้านบวก Pro Controller มีเครื่องอ่าน NFC อยู่ตรงกลางของคอนโทรลเลอร์ ดังนั้นคุณจึงสามารถสแกน amiibo ได้โดยไม่ต้องเปลี่ยนไปใช้ Joy-Cons

ตอนนี้คุณกำลังเล่นกับพลัง

ฉันพูดถึงสวิตช์เกี่ยวกับข้อกำหนดฮาร์ดแวร์ด้านบน แต่โดยส่วนใหญ่แล้วมันทำงานได้ดี Zelda: Breath of the Wild เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม และฉันก็ตกใจมากที่ผู้พัฒนาได้รับความเที่ยงตรงเหมือนเช่นที่พวกเขาทำ น่าเสียดายที่ตอนเปิดตัว Zelda เป็นเพียงเกมเดียวที่เกือบจะผลักดันสวิตช์ไปสู่ขีดจำกัดของมัน การเปิดตัวนอกเหนือจาก Zelda ค่อนข้างน่าผิดหวัง 1-2-Switch ควรเป็นชื่อแพ็คอินที่แสดงให้เห็นว่าคุณสมบัติเฉพาะของ Nintendo Switch คืออะไร แต่กลับมีราคาอยู่ที่ 49.99 ดอลลาร์ Super Bomberman R ก็มีราคาแพงกว่าที่ควรจะเป็นเช่นกัน เกมสามในเก้าเกมที่เปิดตัว ได้แก่ I am Setuna, Shovel Knight Treasure Trove และ Shovel Knight: Spectre of Torment เป็นพอร์ต Snipperclips และ FAST RMX เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม แต่ก็มีความรู้สึก "อินดี้" มากกว่า โชคดีสำหรับ Nintendo ที่ The Legend of Zelda: Breath of the Wild เป็นผู้ขายระบบ หรือสวิตช์อาจไม่ได้ออกจากประตูเริ่มต้น ฟีเจอร์หนึ่งที่อาจสนับสนุนข้อเสนอการเปิดตัวที่มีน้อยของ Switch อาจเป็น Switch Virtual Console แต่บริการดังกล่าวคือ MIA และ Nintendo ไม่ได้ระบุใด ๆ ว่าจะเปิดให้บริการเมื่อใด

ปัจจุบันการสนับสนุนออนไลน์สำหรับสวิตช์ยังไม่เทียบเท่ากับแพลตฟอร์มอื่นๆ โครงสร้างพื้นฐานเครือข่าย Switch ยังคงถูกสร้างขึ้น ซึ่งเมื่อรวมกับการเปิดตัวที่ไม่ดี ทำให้เกิดความรู้สึกเร่งรีบ สิ่งที่หลงเหลือชั่วคราวจากระบบ Nintendo รุ่นก่อนคือการใช้รหัสเพื่อน แม้ว่า Friend Codes จะเป็นมาตรการชั่วคราว และคุณสามารถเพิ่มเพื่อนด้วยวิธีอื่นได้ แต่มันก็เป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การหายไปหาก Nintendo หวังที่จะแยกตัวออกจากความพยายามทางออนไลน์ที่ไม่ได้รับการตอบรับที่ไม่ดีนัก Nintendo กำหนดวันวางจำหน่ายในวันที่ 3 มีนาคม และฉันเดาว่ามันตั้งใจแน่วแน่ที่จะทำไม่ว่าบริการและฟีเจอร์ออนไลน์ทั้งหมดสำหรับสวิตช์จะพร้อมใช้งานหรือไม่ก็ตาม อย่างไรก็ตามสิ่งที่มีอยู่ก็เพียงพอแล้วและอินเทอร์เฟซก็ใช้งานง่าย คุณสามารถเพิ่มเพื่อนได้ และเร็วๆ นี้จะมีการจับคู่ออนไลน์เวอร์ชันแบร์โบนให้ใช้งาน

เซฟฮาร์เบอร์

เมื่อเชื่อมต่อกับทีวี Nintendo Switch จะถูกเสียบเข้ากับ Nintendo Switch Dock Switch Dock แม้จะเพียงพอสำหรับงานฉายวิดีโอเอาต์พุตของ Switch ไปยังหน้าจอ โดยพื้นฐานแล้วเป็นพลาสติกก้อนใหญ่แฟนซีที่มีบอร์ดส่งผ่านขนาดเล็กที่ให้พลังงานแก่ชุดสวิตช์และทำหน้าที่เป็น USB-C ถึง HDMI อะแดปเตอร์ นอกจากนี้ยังมีพอร์ต USB 3.0 บนท่าเรือ แต่ใช้งานได้ที่ความเร็ว USB 2.0 เท่านั้น อย่างไรก็ตาม Nintendo ได้กล่าวว่าการอัปเดตจะปลดล็อกศักยภาพสูงสุดในอนาคต

สวิตช์ติดตั้งเข้ากับแท่นได้อย่างปลอดภัยและง่ายดาย และเลื่อนสวิตช์เข้ากับขั้วต่อได้ง่ายอย่างไม่น่าเชื่อ อย่างไรก็ตาม ข้อกังวลประการหนึ่งเกี่ยวกับความกระชับพอดีของอะแดปเตอร์ก็คือ เมื่อเสียบเข้ากับเคสแล้วแทบจะไม่เหลือพื้นที่ว่างรอบๆ สวิตช์เลย ด้วยระบบที่หน้าจอทั้งหมดอยู่ด้านใดด้านหนึ่ง ผู้บริโภคจะต้องการเคส และในกรณีนี้ เกือบทุกเคสจะต้องถูกลบออกก่อนที่คุณจะเชื่อมต่อสวิตช์

เราสาบานว่าไม่ใช่ 3DS

Nintendo Switch โดดเด่นเมื่อพูดถึงโหมดพกพา นำมันออกจากท่าเรือ และคุณไม่จำเป็นต้องเปรียบเทียบกับคอนโซลอีกต่อไป เมื่อถอดออก Nintendo Switch จะกลายเป็นอุปกรณ์พกพาที่ทรงพลังและเต็มไปด้วยฟีเจอร์มากที่สุดเท่าที่เคยมีมา และทำลาย Nintendo 3DS และ PlayStation Vita สวิตช์มีความรู้สึกที่มั่นคงเมื่อใช้เป็นอุปกรณ์พกพา และหน้าจอขนาด 6.2 นิ้วแสดงภาพ 720p ที่น่ารักมาก จอแสดงผลยังมีหน้าจอสัมผัสซึ่งไม่มีชื่อเปิดตัวใดใช้มากนัก แต่มันเป็นทางเลือกที่ดีในการเชื่อมต่อกับเมนูระบบ

มีปัญหาเรื่องอายุการใช้งานแบตเตอรี่ ซึ่งเห็นได้ชัดเจนที่สุดกับ Zelda ด้วยเกมที่เน้นฮาร์ดแวร์ สวิตช์จะใช้เวลาประมาณ 3 ชั่วโมงครึ่ง ในขณะที่เกมที่เน้นฮาร์ดแวร์น้อยกว่าสามารถเล่นได้ประมาณ 6 ชั่วโมง จำเป็นต้องชาร์จระบบพกพาที่มักจะทำให้ความสามารถในการพกพาลดลง แต่ด้วยการเชื่อมต่อ USB-C คุณสามารถชาร์จโดยใช้แบตสำรองมือถือได้หากต้องการ ซึ่งจะช่วยชดเชยข้อบกพร่องนี้

สวิตช์จะได้รับความนิยมหรือไม่?

ทัศนคติที่แตกแยกนี้จะทำให้ Nintendo Switch กลายเป็นระบบที่ค่อนข้างแตกแยก มันง่ายที่จะคิดว่ามันเป็นคอนโซลธรรมดาๆ และอุปกรณ์พกพาที่ยอดเยี่ยมโดยไม่ต้องคำนึงถึงระบบโดยรวม ฉันคิดว่าสวิตช์จะเป็นการพนันที่ให้ผลตอบแทนแก่ Nintendo เนื่องจากดูเหมือนว่าจะพยายามอย่างหนักเพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดที่ทำให้ Wii U จมลง ระบบนิเวศออนไลน์แม้ว่าจะยังเพิ่งเริ่มใหม่ แต่ก็กำลังตัดเรื่องไร้สาระทั้งหมดที่ทำให้ Wii U ออกไป และ 3DS ดูล้าสมัย การย้ายไปใช้ระบบตามบัญชีสำหรับการซื้อเกมถือเป็นการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยมของ Nintendo เช่นกัน

ยังเร็วเกินไปที่จะบอกได้ว่า Nintendo Switch จะเป็นความสำเร็จที่ Nintendo ต้องการเพื่อขจัดความอัปยศของ Wii U หรือไม่ อย่างไรก็ตาม The Legend of Zelda: Breath of the Wild แสดงให้เห็นแล้วว่าสามารถนำเสนอประสบการณ์ Nintendo ที่ไม่เหมือนใครได้ บริษัทอื่นไล่ล่ามานานหลายปี หาก Nintendo สามารถนำเสนอเกมจากบุคคลที่หนึ่งคุณภาพสูงอย่างต่อเนื่องและดึงดูดสตูดิโอบุคคลที่สามเพื่อเติมเต็มช่องว่าง Nintendo Switch จะเป็นระบบที่สามารถยืนหยัดอย่างภาคภูมิใจกับ PlayStation 4 และ Xbox One ในขณะที่นำเสนอสิ่งที่น่าตื่นเต้น ตัวเลือกที่คอนโซลเหล่านั้นไม่มี