Nioh รีวิว: สัตว์ร้ายแห่งตะวันออก

Team Ninja กลับมาพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงสูตร Souls แต่นี่เป็นเพียงความอยากเป็นอีกคนหรือเปล่า? รีวิวของเรา.

นิโอแสดงถึงสิ่งที่ฉันชื่นชมในการเล่นเกม อุตสาหกรรมวิดีโอเกมมีวิวัฒนาการโดยได้รับแรงบันดาลใจจากผู้อื่นและทำงานเพื่อปรับปรุงแนวคิดของพวกเขา Bayonetta ใช้งานได้เพราะมันทำหน้าที่เป็นส่วนเสริมของรากฐานที่ Devil May Cry วางไว้ Final Fantasy ประสบความสำเร็จด้วยความพยายามของ Dragon Quest ก่อนหน้านี้ วิวัฒนาการนี้เองที่ทำให้ไอเดียกลายเป็นแนวเพลง นี่คือสิ่งที่ Nioh ทำกับสูตร Soulsborne อันโด่งดังของ From Software

Nioh ส่งสัญญาณการกลับมาของผู้ที่เคยรักทีมนินจาซึ่งเมื่อก่อนเคยทำให้ผู้เล่นต้องคุกเข่าลงด้วยเกม 3D Ninja Gaiden ที่ได้รับการยกย่องอย่างสูง มันคงจะง่ายที่จะเขียนสิ่งนี้ออกไป เนื่องจากสตูดิโออื่นพยายามอย่างยิ่งยวดกับแฟชั่นใหม่ ๆ เพื่อให้ได้ความเกี่ยวข้องกลับคืนมา แต่การสันนิษฐานว่ามันจะเป็นความเสียหายอย่างร้ายแรงต่องานที่ Team Ninja ได้ทุ่มเทในการทำให้รายการนี้เป็นของตัวเอง .

ซามูไรตะวันตก

ประวัติศาสตร์และตำนานของญี่ปุ่นผสมผสานกันใน Nioh เพื่อสร้างเรื่องราวสมมติของกะลาสีเรือชาวตะวันตกที่พบว่าตัวเองปะปนอยู่กับผลเสียของยุคสงครามแห่งรัฐของญี่ปุ่น หลังจากการตายของ Nobunaga Oda สร้างจากเรื่องจริงของวิลเลียม อดัมส์ ซามูไรตะวันตกซึ่งเป็นหนึ่งในชาวอังกฤษกลุ่มแรกที่เดินทางมาถึงญี่ปุ่นในปี 1600 โดยอิงจากเรื่องจริงอย่างหลวมๆ Nioh เล่าเรื่องราวที่สานต่อผู้คนและเหตุการณ์จริงด้วยเรื่องราวอันมืดมนของปีศาจและเวทมนตร์

วิลเลียม กะลาสีเรือชาวไอริชสนุกสนานกับจิตวิญญาณที่ช่วยให้เขาค้นพบทรัพยากรอันล้ำค่าที่เรียกว่าอมฤต ซึ่งเจริญรุ่งเรืองภายใต้สงครามและความตาย นักเล่นแร่แปรธาตุชาวอังกฤษ Edward Kelley ขโมยวิญญาณและผนึกมันไว้ในคริสตัล เพื่อที่เขาจะได้ใช้มันเพื่อตามล่า Amrita ไปยังอังกฤษโดยมุ่งหน้าไปยังญี่ปุ่นและพัดเปลวไฟแห่งสงคราม วิลเลียมไล่ตามเขาและติดอยู่กับความวุ่นวายทางการเมืองอันเป็นผลจากการเสียชีวิตของโอดะและการคอร์รัปชันของปีศาจที่แพร่กระจายไปเนื่องจากงานของเคลลี่

วิธีที่การเล่าเรื่องใช้สถานที่และเหตุการณ์จริง นำเสนอการต่อสู้จริง และให้คุณสำรวจวัดที่มีชื่อเสียง ทำให้เกมมีจุดหักมุมทางประวัติศาสตร์ที่น่าหลงใหล แต่มันก็ไม่ได้เป็นจุดสนใจของเกมเลย นี่เป็นพรเล็กๆ น้อยๆ ที่ปลอมตัวมา เนื่องจากเป็นเรื่องยากที่จะติดตามสิ่งที่เกิดขึ้นในด้านการเมืองของพล็อตเรื่องในบางครั้ง บุคคลในประวัติศาสตร์ของญี่ปุ่นจำนวนมากถูกนำเสนอและทิ้งไว้เบื้องหลัง ทำให้ยากต่อการจดจำว่าใครเป็นใครเมื่อถูกเลี้ยงดูมาในอดีต อย่างไรก็ตาม เนื้อแท้ของเกมอยู่ที่รูปแบบการเล่น

ไหลเหมือนน้ำ โจมตีเหมือนไวเปอร์

Nioh เป็นเกมที่ออกแบบมาอย่างแน่นหนาซึ่งเน้นการต่อสู้และยังมีอีกด้านของการสำรวจ การแกว่งอาวุธแต่ละครั้งให้ความรู้สึกที่รอบคอบและวัดผลได้ มันเป็นคุณลักษณะที่ฉันพบว่าน่าดึงดูดใจในเกมแอ็กชัน ความสามารถในการมองเห็นจุดเริ่มต้นของการโจมตี จุดเชื่อมต่อ และเวลาที่สิ้นสุด แทนที่จะเน้นไปที่ไหวพริบมากเกินไป ไม่ใช่ชื่อที่ไม่มีความหลากหลาย Katanas, Dual Katanas, Axes, Spears และ Kusarigama ประกอบเป็นอาวุธระยะประชิดของคุณ และแต่ละชิ้นก็ให้ความรู้สึกที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวโดยสิ้นเชิง แม้ว่าคุณจะเลือกใช้อาวุธประเภทเดียว แต่คุณยังคงมีท่าทางที่แตกต่างกันสามแบบ โดยแต่ละกระบวนท่าจะมีท่าทีที่แตกต่างกันออกไป

การต่อสู้สามารถปรับแต่งให้ดียิ่งขึ้นไปอีกได้ ต้องขอบคุณอาวุธแต่ละประเภทที่มีผังทักษะของตัวเองให้ใช้งาน คุณสามารถใช้คะแนนทักษะเพื่อเพิ่มความสามารถในการปัดป้องการโจมตี หมุนขวานเป็นวงกลม หรือใช้หอกของคุณเป็นกระโดดค้ำถ่อและกระโดดข้ามศัตรูเพื่อทิ้งจากด้านบนสไตล์มังกร ทั้งหมดนี้มารวมกันในลักษณะที่ช่วยให้คุณสร้างสไตล์การเล่นที่เป็นส่วนตัวจากตัวเลือกมากมาย ฉันใช้เวลาส่วนใหญ่ในเกมโดยมุ่งเน้นไปที่คุซาริกามะที่มีท่าทางต่ำเพียงอย่างเดียว หมุนน้ำหนักที่ล่ามโซ่ของมันไปรอบๆ เหมือนโยโย่สุดอันตราย แต่เมื่อฉันเริ่มลองใช้หอก ฉันก็พบว่าตัวเองได้เรียนรู้วิธีอื่นในการเล่นเกมนี้ แทนที่จะเอาชนะศัตรูด้วยการโจมตีที่มากมาย ฉันกลับหลบเลี่ยงพวกเขา และโจมตีพวกเขาจากทุกทิศทาง

ความซับซ้อนของการต่อสู้ไม่ได้จบเพียงแค่นั้นเช่นกัน Nioh ใช้กลไกเฉพาะตัวที่ช่วยให้คุณสามารถฟื้นฟูความแข็งแกร่งส่วนใหญ่ที่คุณใช้ในการต่อสู้โดย "ตั้งศูนย์" ตัวเองใหม่ด้วยจังหวะเวลาที่เหมาะสมหลังการโจมตีแต่ละครั้ง สิ่งนี้ช่วยให้คุณเล่นเกมรุกได้ดีกว่าเกมที่คล้ายกันหลายเกม โดยทำให้แอคชั่นรวดเร็วและร้อนแรงในระหว่างการต่อสู้ปกติและบอส แทนที่จะรู้สึกช้าและมีระเบียบอยู่เสมอ รายละเอียดที่น่าชื่นชมอีกประการหนึ่งก็คือ ศัตรูใช้แถบความแข็งแกร่งที่มองเห็นได้จริงของพวกมันเอง และคุณสามารถใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้เพื่อทำให้พวกมันหมดสภาพก่อนที่คุณจะเข้าไปสังหาร มันทำให้การเตะที่สิ้นเปลืองพลังงานและการยิงราคาถูกเป็นทางเลือกที่ถูกต้องในการรบ ทำให้คุณมีวิธีอื่นในการรับมือกับทุกสถานการณ์ สิ่งเหล่านี้ดูเหมือนเป็นรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่ช่วยเพิ่มความลึกให้กับการเล่นเกม และการใช้ประโยชน์อย่างเหมาะสมสามารถช่วยสร้างหรือทำลายการต่อสู้ที่ยากลำบากได้

เมื่อพูดถึงการต่อสู้ที่ดุเดือด เกมนี้มีสองสามเกม แต่อย่าปล่อยให้สิ่งนั้นทำให้คุณกลัว การทดสอบอัลฟ่าและเบต้าในช่วงแรกก่อนที่จะวางจำหน่ายทำให้ฉันเชื่อว่านี่จะเป็นชื่อที่ให้แรงบันดาลใจในการหาเงินในแผนกความยาก ในความเป็นจริง แม้ว่ามันจะทำให้คุณพร้อมและเสนอความท้าทายที่ยุติธรรม แต่ก็แทบจะไม่พยายามทดสอบขีดจำกัดของคุณเลย มีบอสให้เลือกสองสามตัวที่ท้าทายอย่างแท้จริง แต่โดยส่วนใหญ่แล้ว คุณจะไม่ต้องลำบากใจในเกมนี้

Zipangu ดินแดนแห่งทองคำ

ผู้ที่รักวิธีการปล้น Pinata เพื่อรับรางวัลวิดีโอเกมจะพบกับความสนุกสนานมากมายในการกำจัดศัตรูของ Nioh แต่ละคน เกมดังกล่าวใช้ระบบปล้นสไตล์ Diablo ที่เห็นอาวุธและชุดเกราะลดลงมากมาย ของดรอปเหล่านี้สามารถนำมาหลอมใหม่เพื่อให้ได้เอฟเฟกต์พิเศษที่ดีขึ้นกับเกียร์พื้นฐานที่ดีเป็นพิเศษ สามารถหลอมรวมเข้าด้วยกันเพื่อเพิ่มระดับของเกียร์ที่ล้าสมัย และพวกมันสามารถพังทลายลงหรือหลอมใหม่ตั้งแต่ต้นได้หากจำเป็น เอฟเฟกต์พิเศษบางอย่างใช้คำแปลก ๆ เล็กน้อย แต่คุณสามารถดูคำอธิบายของเอฟเฟกต์เหล่านี้ได้ด้วยปุ่มตัวเลือก หากคุณชอบแนวคิดเรื่อง "แฟชั่นเหนือฟังก์ชัน" เช่นเดียวกับฉัน คุณจะต้องยินดีที่ได้ยินว่าคุณยังสามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์ของอาวุธหรือชุดเกราะเป็นชิ้นส่วนอื่น ๆ ที่คุณรวบรวมได้ ทำให้คุณดูได้ สิ่งที่ดีที่สุดของคุณตลอดเวลา

ฉันบอกไปแล้วว่าจุดมุ่งเน้นที่นี่คือการต่อสู้โดยมีด้านการสำรวจ และการสำรวจนั้นได้รับความอนุเคราะห์จากการออกแบบในระดับที่ยอดเยี่ยมของเกม ทุกภารกิจหลักคือเวทีใหม่ที่กว้างขวางในการค้นหาความลับและทางลัด ตั้งแต่วัดน้ำท่วมถึงคฤหาสน์นินจาไปจนถึงสนามรบ คุณจะพบกับสถานที่มากมายให้สำรวจที่นี่ และทุกมุมที่คุณไปจะสมควรได้รับความเคารพจากคุณ เพราะทุกสิ่งอาจรออยู่ตรงโค้ง

น่าเสียดายที่ภารกิจด้านข้างมีจุดสิ้นสุดสั้น ๆ ที่นี่ มีแผนที่ที่คุ้มค่าที่จะใช้ในช่วงพักระหว่างเนื้อเรื่อง แม้ว่าจะมีขนาดเล็กกว่าพื้นที่ภารกิจหลัก แต่ก็มีแผนที่ไม่เพียงพอเมื่อเทียบกับจำนวนภารกิจรองที่มีอยู่ คุณจะพบว่าตัวเองกำลังเดินทางในสถานที่เดิมที่คุณเคยไปมาแล้วมากกว่าสองสามครั้ง มันไม่ใช่ปัญหาใหญ่ เนื่องจากหลายๆ คนไม่ได้พยายามทำทุกภารกิจในเกม แต่มันก็คุ้มค่าที่จะหยิบยกขึ้นมาพิจารณา อย่าสร้างเกมนานเกินไปหากคุณไม่สามารถกรอกข้อมูลได้ทั้งหมด

อาทิตย์อุทัย

จริงๆ แล้ว ปัญหาที่น่าสังเกตที่สุดของ Nioh คือ nitpicks แนวเขตแดนเมื่อเปรียบเทียบกับประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมที่รอคุณอยู่ตลอดแคมเปญ แอ็กชั่นที่น่าพึงพอใจ ความสวยงามที่น่าสนใจและธีมที่ชวนให้นึกถึง Onimusha และการต่อสู้ที่ปรับแต่งได้อย่างน่าอัศจรรย์ที่ให้คุณเป็นอะไรก็ได้ตั้งแต่นินจาขว้างชูริเคนพร้อมคาตานะคู่ ไปจนถึงนักรบร่ายเวทมนตร์ด้วยขวานชาร์จไฟฟ้า เกมดังกล่าวยังถือเป็นมาตรฐานสำหรับด้านเทคนิคของการพัฒนาเกมคอนโซลด้วยตัวเลือกที่ให้คุณเลือกระหว่างประสิทธิภาพที่เน้นความละเอียดหรือเฟรมเรต ในช่วงเวลาที่การอภิปรายนี้กลายเป็นส่วนสำคัญของอุตสาหกรรม การมีตัวเลือกดังกล่าวถือเป็นอัจฉริยะ

Nioh ไม่ใช่แมวเลียนแบบ เป็นเกมประเภทที่พิสูจน์ว่าสูตรนี้สามารถเป็นประเภทของตัวเองได้ แทนที่จะเป็นเพียงแนวคิดเฉพาะซีรีส์ มันรวมเอาด้านของการพัฒนาเกมที่ช่วยให้มีเกมที่ยอดเยี่ยมและน่าประหลาดใจอยู่ โดยการปรับปรุงแนวคิดที่แข็งแกร่งและเพิ่มจุดหักมุมส่วนบุคคลที่ช่วยทำให้สิ่งนี้เป็นของตัวเอง นักพัฒนารายอื่นได้ลองใช้แนวทางดังกล่าวกับสูตรนี้ แต่ก็ไม่มีใครทำได้สำเร็จแบบที่ Team Ninja ทำ ในปีที่เต็มไปด้วยผลงานที่ยอดเยี่ยมในแฟรนไชส์ทั้งเล็กและใหญ่ Nioh สามารถสร้างตำแหน่งของตัวเองให้เป็นหนึ่งในเกมอย่าง Resident Evil 7 และ Horizon: Zero Dawn ที่เราจะมองย้อนกลับไปด้วยความรักเมื่อถึงปี จบ.


บทวิจารณ์นี้อิงตามสำเนา PS4 ดิจิทัลที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Nioh วางจำหน่ายแล้วในร้านค้าปลีกและร้านค้าดิจิทัล ในราคา 59.99 ดอลลาร์ เกมนี้มีเรต M-17+