ส่วนขยาย DLC สุดท้ายของ Dark Souls 3 มีทั้งจุดสูงสุดและจุดต่ำสุดที่น่าหงุดหงิด แต่ก็ทำหน้าที่ที่เป็นประโยชน์ในการแบกแฟรนไชส์ข้ามเส้นชัย
กว่าแปดปีกับห้าเกม มันยุติธรรมที่จะบอกว่าไม่มีเนื้อหาใดใน Dark Souls ที่แสดงอารมณ์ความรู้สึกได้เท่ากับ Dark Souls 3: The Ringed City ฉันดูการเปิดตัวส่วนขยาย DLC ด้วยอารมณ์ที่หลากหลาย ฉันมักจะชอบเนื้อหา Dark Souls เพิ่มเติมเสมอ แต่หลังจากนี้ก็แค่นั้นแหละ เว้นแต่มิยาซากิซังจะเปลี่ยนใจ หรือเว้นแต่ Sony และ Bandai Namco อนุญาตสิทธิ์ในทรัพย์สินของตน ซึ่งผลิตภัณฑ์ที่แฟนๆ มองว่าเป็นทายาทไอ้สารเลว ฉันก็คงไม่มีโอกาสได้สำรวจโลก Souls ใหม่อีกต่อไป
หลังจากที่ฉันผจญภัยผ่าน Ringed City ฉันรู้สึกสบายใจที่จะบอกว่าฉันสนุกกับการนั่งรถ แต่ก็ไม่อยากกลับเข้าแถวในเร็วๆ นี้
กำลังขึ้นไป
Ringed City เล่นได้ในแนวตั้งได้ดีกว่าพื้นที่ SoulsBorne ก่อนหน้านี้ เมื่อเข้าสู่โซนแรก คุณจะก้าวหน้าโดยทิ้งหน้าผาและชันลงบนกองขี้เถ้า และเดินตามเส้นทางใดๆ ที่คลี่คลายจากที่นั่น ความสูงของ Ringed City เวียนหัว มีหลายครั้ง เช่น ยืนอยู่ที่ปลายสุดของหินแคบๆ และมองลงไปที่อาคารที่ยื่นออกมาจากด้านข้างของหน้าผา ตอนที่ท้องของฉันพลิก
ความรู้สึกในแนวตั้งนั้นใช้ได้ดี โดยเฉพาะในพื้นที่ส่วนใหญ่ไร้ศัตรู การหายไปอย่างเด่นชัดของพวกมันช่วยเสริมว่าภูมิประเทศนั้นเป็นศัตรูของคุณพอๆ กับความชั่วร้ายที่บิดเบี้ยว
ต้องบอกว่าการออกแบบระดับของ The Ringed City ไม่ได้สร้างความประทับใจในรูปแบบอื่น ข้อความถาวรที่ผู้พัฒนาจัดทำขึ้นจะบอกคุณว่าคุณสามารถล้มได้อย่างปลอดภัยเมื่อใดและที่ไหน แต่การพึ่งพาการล้มของภาคเสริมนั้นไม่ใช่เรื่องง่ายในซีรีส์ที่การล้มลงตามธรรมเนียมมักถูกลงโทษ การใช้มันอย่างหนักในภาคเสริมนี้จะสอนนิสัยที่ไม่ดี เมื่อสับสนว่าฉันควรจะไปที่ไหนและต้องเผชิญกับการตกหล่นจากทุกด้าน ฉันคิดว่าเกมนี้กำลังสอนให้ฉัน "กระโดดลงน้ำ" ดังที่ข้อความของผู้พัฒนากล่าวไว้ - มีเพียงเท่านั้น ไม่ใช่ทุกพื้นผิวที่สามารถทิ้งลงได้อย่างปลอดภัย จุดที่ฉันสามารถทำได้และไม่สามารถดิ่งลงได้ก็ชัดเจนในที่สุด แต่ฉันก็ยังคงพบกับช่วงเวลาแห่งความสับสนและความสงสัยมากกว่าที่ฉันต้องการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในซีรีส์ที่ได้รับการยกย่องว่าเป็นการสำรวจที่ให้กำลังใจและให้รางวัล
การค้นหาเส้นทางของฉันคงไม่ยุ่งยากนักหากไม่ใช่การวางศัตรูในหลายภูมิภาค FromSoftware ออกแบบ The Ringed City ให้เป็นเนื้อหาช่วงท้ายเกม และแนะนำให้ผู้เล่นรอที่จะออกไปผจญภัย (หรือค่อนข้างจะต่ำกว่า) จนกว่าจะถึงเลเวลประมาณ 125 ก็ได้ ไม่เป็นไรสำหรับฉัน ยกเว้นคำจำกัดความของผู้พัฒนาที่ว่า "ยาก" ใน Dark Souls 3 บ่อยครั้ง แปลว่า ฝูงชนแล้วฝูงเล่าของศัตรู. Ringed City ก็ไม่แตกต่างกันและมักจะแย่กว่านั้น
ผู้กระทำผิดที่ร้ายแรงที่สุดคือเทวดา ศัตรูติดปีกที่โฉบไปในระยะไกล และหลั่งหอกสีทองพุ่งใส่คุณอย่างไม่สิ้นสุด เทวดาจะเกิดใหม่เมื่อคุณฆ่าพวกมัน พวกมันเชื่อมโยงกับศัตรูบางตัวที่ซ่อนอยู่ทั่วเลเวล และมีเพียงการฆ่ามอนสเตอร์เหล่านั้นเท่านั้นที่จะป้องกันไม่ให้ชาร์จของพวกมันปรากฏขึ้น ก่อนหน้านั้น คุณจะต้องจัดการกับเหล่านางฟ้าที่ขว้างคุณ—ในขณะที่พยายามค้นหาเส้นทาง และหลีกเลี่ยงฝูงศัตรูที่เล็กกว่าแต่ดุร้ายไม่น้อยที่กัดข้อเท้าของคุณ
นางฟ้าไม่ได้เลวร้ายไปซะหมด จนกว่าคุณจะฆ่าพวกมันได้ คุณต้องหลีกเลี่ยงพวกมัน คุณทำได้โดยการรีบไปหาที่กำบังหลังก้อนหิน กระท่อม หรือสิ่งกีดขวางอื่น ๆ จนกว่าพวกมันจะมองไม่เห็นคุณ ซึ่งในเวลานี้คุณต้องการออกจากที่ซ่อนและวิ่งไปยังจุดที่ปลอดภัยอื่น เพราะศัตรูบนสวรรค์ของคุณเปิดฉากยิงในจังหวะการเต้นของหัวใจคุณ แสดงแก้วคำสาปแช่งอันน่าเกลียดของคุณ ส่วนการลักลอบเหล่านี้เพิ่มความตึงเครียดให้กับการดำเนินคดี ประกอบกับเสียงร้องคร่ำครวญของนางฟ้าที่เยือกเย็นขณะที่พวกเขาค้นหาคุณ
การปิดลูป
Angels ประกอบด้วยหนึ่งแพทช์บนแนวคิดของ Ringed City ซึ่งส่วนใหญ่เราเคยเห็นมาแล้ว พื้นที่หนึ่งเป็นการหล่อดอกของภูมิภาค Earthen Peak ของ Dark Souls 2 เช่นเดียวกับ Ashes of Ariandel และ Irithyll แห่ง Boreal Valley ที่เป็นการแสดงความเคารพหรือการกลับคืนสู่พื้นที่จาก Dark Souls ดั้งเดิม คุณจะต้องผจญภัยผ่านหนองน้ำที่มีพิษอีกแห่ง ปีนขึ้นและลงรากต้นไม้ที่คดเคี้ยวขนาดมหึมา สำรวจปราสาทเพิ่มเติม ดาบข้ามกับอัศวินมากขึ้น
Dark Souls 3 เต็มไปด้วยโซนที่สวยงามแต่ก็มีความแปลกใหม่ ราวกับว่าการสร้างเกมโดยใช้กลไกของ Bloodborne นั้นเป็นข้อแก้ตัวสำหรับมิยาซากิที่จะกลับไปสร้างพื้นที่เก่าขึ้นมาใหม่ Ringed City นั้นงดงามและน่าหลอน แต่ก็ช่วยทำให้ฉันไม่รู้สึกผิดกับความรู้สึก "เคยไปที่นั่น เห็นสิ่งนั้น" ที่แผ่ซ่านไปทั่วเกมหลักแล้ว เครดิตที่ถึงกำหนดชำระ: The Ringed City โดดเด่นในด้านอื่น ๆ มีบอสสี่ตัวให้คุณต่อสู้ และพวกมันคือบอสที่ดีที่สุดและท้าทายที่สุดในซีรีส์นี้ NPC มีบทบาทที่ใหญ่กว่า รวมถึงบอสตัวสุดท้ายที่ช่วยปิดฉากบางอย่างเกี่ยวกับคนแคระของ Dark Souls
Dark Souls 3: The Ringed City ก็โอเคนะ ฉันหวังว่าฉันจะยกย่องสิ่งที่เป็นอยู่ในปัจจุบันซึ่งเป็นตอนจบของทั้งไตรภาค Dark Souls และแฟรนไชส์ SoulsBorne แต่ "ดี" ก็ดีพอ ๆ กับที่ฉันทำได้ แนวคิดใหม่ของ Ringed City สิ้นสุดลงเกือบจะทันทีที่เริ่มต้น และส่วนที่เหลือจะนำคุณไปสู่จุดที่คุณคุ้นเคย ความกระตือรือร้นที่คุณอยากได้สิ่งเดียวกันมากขึ้นจะเป็นตัวกำหนดว่าคุณจะได้รับความเพลิดเพลินมากเพียงใดจากส่วนขยายขนาดพอดีคำนี้
David L. Craddock เขียนนิยาย สารคดี และรายการซื้อของชำ เขาเป็นผู้แต่งซีรีส์ Stay A While และ Listen และซีรีส์นวนิยายแฟนตาซีสำหรับคนหนุ่มสาวของ Gairden Chronicles นอกเหนือจากการเขียนบทแล้ว เขาสนุกกับการเล่นเกม Mario, Zelda และ Dark Souls และยินดีที่จะพูดคุยถึงเหตุผลมากมายว่าทำไม Dark Souls 2 จึงเป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้ ติดตามเขาทางออนไลน์ได้ที่davidlcraddock.comและ @davidlcraddock