Overwatch เพื่อปรับแต่งเงื่อนไขการชนะบนแผนที่จู่โจมอีกครั้ง

เป้าหมายคือการหลีกเลี่ยงความสัมพันธ์ แต่การอัปเดตล่าสุดทำให้เกิดความสับสนมากขึ้น

ทีมผู้พัฒนา Overwatch พยายามรับฟังฐานผู้เล่นและตัดสินใจได้ดีเมื่ออัปเดตเกม บางครั้งก็ด้วยความตั้งใจที่ดีที่สุดไม่ได้แปลเป็นการเล่นเกมที่ได้รับการปรับปรุงเสมอไป- ในกรณีนี้คือการเปลี่ยนแปลงล่าสุดในแพตช์ 1.10 ที่เกี่ยวข้องกับแผนที่จู่โจม/คุ้มกันและเงื่อนไขการชนะ

แพตช์นี้ต้องการแก้ไขวิธีการตัดสินชัยชนะในการแข่งขันแบบใกล้ชิด โดยส่วนใหญ่เพื่อหลีกเลี่ยงการเสมอกัน การแก้ไขตอนนี้ต้องการให้ผู้เล่นในทีมมีความคืบหน้าในการยึดวัตถุประสงค์มากกว่าการยึดเป้าหมายจริงเท่านั้น แม้ว่าจะช่วยให้ความสัมพันธ์เกิดขึ้นน้อยลง แต่ผู้เล่นมักจะสับสนว่าทีมของพวกเขาแพ้อย่างไร

“แม้ว่าทั้งสองทีมจะตระหนักถึงเงื่อนไขชัยชนะใหม่และปรับตัวอย่างเหมาะสม แต่ธรรมชาติของชัยชนะที่เกิดขึ้นทันทีมักส่งผลให้เกิดความสับสนเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น” สก็อตต์ เมอร์เซอร์ หัวหน้านักออกแบบกล่าวโพสต์ในฟอรั่มอย่างเป็นทางการ- “กองหลังไม่มีใครสักคนที่ตรงจุดเนื่องจากความผิดพลาด หรือการโจมตีของ Lucio ได้ผลอย่างน่าทึ่ง? การขาดความชัดเจนนี้ไม่เหมาะ ดังนั้นเราจะทำการเปลี่ยนแปลงในแพทช์ในอนาคต”

Mercer กล่าวว่าแพทช์จะบังคับให้ผู้เล่นยึดวัตถุประสงค์อย่างน้อย 33% แทนที่จะเป็นเพียง 1% เขาเสนอตัวอย่างต่อไปนี้:

  • ทีม A โจมตีเป้าหมายแรกที่ฮานามูระ แต่ได้รับความคืบหน้าเพียง 10% หลังจากรอบการรุกที่โหดมากจากนั้นทีม B ก็โจมตี แต่พวกเขาสามารถได้รับเพียง 20% เท่านั้นนี่คือเสมอ ไม่มีทีมใดทำคะแนนได้ขั้นต่ำ 33%
  • ทีม A โจมตีเป้าหมายแรกที่ฮานามูระ และได้รับความคืบหน้า 90%การโจมตีของทีม B และได้รับเพียง 40% เท่านั้น ความคืบหน้า.ทีม A ชนะ เนื่องจากพวกเขามีอย่างน้อย 33% และมีความคืบหน้ามากกว่าคู่ต่อสู้
  • ทีม A โจมตีเป้าหมายที่สองที่ฮานามูระ และยึดได้เต็มที่โดยเหลือเวลา 3:00 น.ทีม B โจมตีเป้าหมายที่สองที่ฮานามูระ และยึดได้ในช่วงต่อเวลาโดยเหลือเวลา 0:00 น.ตอนนี้ทีม A กลับมาโจมตีอีกครั้ง โดยพยายามทำประตูแรก พวกเขาสามารถบรรลุความคืบหน้าได้เพียง 20% หลังจากหมดเวลา 3:00 น. นี่คือเสมอ พวกเขาไม่บรรลุเป้าหมายขั้นต่ำที่ความคืบหน้า 33% หากทีม A มีคะแนนถึง 33% พวกเขาคงจะชนะแมตช์นี้

-การเปลี่ยนแปลงนี้หมายความว่าความสัมพันธ์จะเกิดขึ้นมากกว่ากฎปัจจุบันเล็กน้อย (ยังคงน้อยกว่าอัตรา 6% ในการแข่งขันทั้งหมดที่เราเห็นก่อนหน้านี้) แต่เรารู้สึกว่าความชัดเจนเพิ่มเติมของช่วงเวลาแห่งชัยชนะและความสามารถสำหรับการป้องกันในการตอบสนองต่อ การรุกนั้นคุ้มค่า” เมอร์เซอร์กล่าว

โอเวอร์วอช เมื่อเร็วๆ นี้เพิ่มเนื้อหา Uprising ใหม่พร้อมสกิน ไอเท็ม และโหมด PvE ใหม่ กิจกรรมมีกำหนดสิ้นสุดในวันที่ 1 พฤษภาคม