ผู้เผยแพร่เกมมีความภาคภูมิใจในการเป็นนักฆ่า เมื่อเติบโตขึ้นมา ทุก FPS หลังปี 1993 ได้รับการขนานนามว่าเป็นนักฆ่า Doom Diablo พาฉันไปลงนรก และผู้เลียนแบบต่างอวดดีถึงรูปแบบการเล่นที่เก่งมากจนสามารถขับไล่ปีศาจของ Blizzard กลับมาจากที่มาของมันได้ (แล้วฆ่ามันทิ้ง) Deck13 Interactive ทำให้ไม่มีกระดูกเกี่ยวกับไฟกระชากยืนอยู่บนไหล่ของยักษ์ มันเป็นวิญญาณมืด-like และมันก็รู้ อย่างไรก็ตาม เครดิตของ The Surge ไม่ได้ซ่อนอยู่ในเงามืดของ FromSoftware มันแฝงตัวอยู่ที่นั่น โดยดึงอิทธิพลจากแหล่งที่มาบางแห่งก่อนที่จะก้าวเข้าสู่แสงเพื่อนำเสนอการปรับแต่งที่ให้ความรู้สึกสดชื่นและสนุกสนาน
ช่วงเช้าของ The Surge เต็มไปด้วยผลที่ตามมาของ Dark Souls แทนที่จะได้รับวิญญาณจากการฆ่าศัตรูและบริโภคไอเท็มบางอย่าง คุณจะได้รับเศษเทคโนโลยี แทนที่จะพักบนกองไฟเพื่อเติมไอเท็มการรักษาของคุณโดยแลกกับการรีเซ็ตศัตรูที่ถูกสังหาร คุณจะพักฟื้นที่อ่าวทางการแพทย์ สำหรับฉัน การต่อสู้เป็นจุดที่ The Surge หลุดพ้นจากสูตรความสำเร็จของ FromSoftware
ความแตกต่างที่สำคัญอยู่ที่ความสามารถของคุณในการกำหนดเป้าหมายส่วนของร่างกายเฉพาะไปที่คู่ต่อสู้ของคุณ ฝ่ายตรงข้ามจะสวมชุดเกราะที่เผยให้เห็นศีรษะ ลำตัว หรือแขนขาของตน การโจมตีพื้นที่ที่มีช่องโหว่จะสร้างความเสียหายได้มากกว่าการทุบเกราะ สิ่งที่จับได้ก็คือในขณะที่การฆ่าศัตรูด้วยการโจมตีชุดเกราะใช้เวลานานกว่านั้น คุณจะได้รับรางวัลด้วยการดรอปที่ดีกว่า: แผนผังสำหรับสร้างชุดเกราะชิ้นเดียวกันนั้น หรือวัสดุสำหรับอัพเกรดชุดเกราะของคุณ โดยให้คุณแต่งตัวอวตารของคุณด้วย Mr. Potato อุปกรณ์และอาวุธที่มีลักษณะคล้ายศีรษะ
การฆ่าศัตรูด้วยการทุบเกราะไม่ได้รับประกันว่าวัสดุที่เป็นแผนผังหรือการอัพเกรดจะดรอป แต่มันเพิ่มโอกาส ซึ่งกระตุ้นให้ฉันทดลอง สิ่งแรกที่ฉันทำเมื่อเจอศัตรูที่แข็งแกร่งคือล็อคและสแกนไปรอบ ๆ เพื่อหาจุดอ่อน ฉันโดนโจมตีสองหรือสามครั้ง จากนั้นจึงเปลี่ยนไปกำหนดเป้าหมายไปที่พื้นที่หุ้มเกราะสำหรับส่วนที่ฉันต้องการ มันเป็นระบบที่ล้ำลึกอย่างเหลือเชื่อที่เพิ่มชั้นของกลยุทธ์พิเศษให้กับทุกการต่อสู้—พยายามเก็บเกี่ยวชิ้นส่วนจากอุปกรณ์ขาของผู้ชายคนนี้ หรือทุบตีหัวที่ไม่มีการป้องกันของเขาอย่างรวดเร็วเนื่องจากฉันไม่มีไอเทมการรักษาและมีแต้มพลังชีวิตต่ำ—ด้านบน ความกังวลของ Souls เช่นการจัดการความแข็งแกร่ง ซึ่งการรวมกันนี้ทำให้ฉันจับคอนโทรลเลอร์ไว้ในฝ่ามือที่ชุ่มเหงื่อ
เศษเทคโนโลยีก็เป็นพื้นที่สำหรับการออกแบบที่อบในแม่พิมพ์ Souls แต่กลับมีกลิ่นเครื่องเทศเล็กน้อย เศษเทคโนโลยีจะเพิ่มเป็นสองเท่าของสกุลเงินและคะแนนประสบการณ์ คุณดรอปชิ้นส่วนเทคโนโลยีเมื่อคุณตายที่ไหนและเมื่อไหร่ และคุณจะสูญเสียมันไปตลอดกาลหากคุณตายก่อนที่จะเอามันกลับมา ริ้วรอยก็คือ The Surge กำหนดเวลาในการดึงพวกมันกลับมา HUD ช่วยให้คุณรับรู้ได้ว่าคุณอยู่ใกล้หรือไกลแค่ไหนจากสิ่งที่คุณสนใจ เช่น เกมร้อนหรือหนาว และการฆ่าศัตรูจะเพิ่มวินาทีอันมีค่าให้กับตัวจับเวลา
นั่นคือการถู การฆ่าศัตรูซื้อเวลาให้คุณ แต่ยังทำให้คุณเสี่ยงต่อการเสียชีวิตมากขึ้นด้วย ไม่ว่าจะวิ่งไล่ pell-mell กลับไปยังเศษเทคโนโลยีของฉันหรือผ่าตัดศัตรูทุกตัวที่ขวางทางเพื่อให้ตัวเองมีเกราะป้องกัน แรงโน้มถ่วงแห่งความตายก็กดดันฉันให้แน่นและหนักกว่าใน Dark Souls ซึ่งฉันมั่นใจได้เลยว่าจะทวงคืนคราบเลือดของฉันกลับคืนมา ตราบเท่าที่ฉันใช้วิธีการที่ช้าและมั่นคง
หากระบบการให้รางวัลความเสี่ยงที่เพิ่มขึ้นไม่เพียงพอที่จะทำให้คุณใจจดใจจ่อ บรรยากาศของ The Surge น่าจะปิดข้อตกลงได้ ฉันใช้เวลาส่วนใหญ่ผ่านท่อระบายน้ำสีดำสนิทและอุโมงค์ร้าง แสงจากชุดเกราะของฉันส่องลำแสงจาง ๆ ต่อหน้าฉัน และฟังไซบอร์กส่งเสียงครางและสับเปลี่ยนกันไปมาในความมืด ขณะที่ฉันวิ่งไปในที่โล่ง บรรยากาศที่น่าขนลุกของเกมทำให้นึกถึงฉากและช่วงเวลาที่น่ากลัวที่สุดจาก Dead Space เล่นกับความลึกลับของ Demon's Souls และ Bloodborne แต่ใช้ประโยชน์จากฉากและเครื่องประดับที่เป็นนิยายวิทยาศาสตร์
ระดับแผ่กิ่งก้านสาขาและได้รับการออกแบบอย่างประณีต นักออกแบบของ Deck13 ทำการบ้าน โดยวางทางลัดให้ตรงเวลาและสถานที่ที่ฉันต้องการหลบหนีกลับไปยังอ่าวทางการแพทย์อย่างรวดเร็ว สิ่งที่น่าประทับใจไม่แพ้กันคือพวกเขาตอกย้ำความรู้สึกประหลาดใจและความพึงพอใจที่ไม่สามารถพรรณนาได้ซึ่งมาจากการเปิดทางลัดที่ให้คุณหลีกเลี่ยงศัตรูและสถาปัตยกรรมที่คุณทำงานหนักเพื่อพิชิต เพื่อให้คุณสามารถกำหนดทิศทางของสิ่งที่อยู่ข้างหน้าได้
ในขณะที่เกมดำเนินไปเป็นเส้นตรง เมื่อคุณออกจากด่านหนึ่งเพื่อเริ่มต้นด่านถัดไป คุณก็สามารถย้อนรอยได้ตามใจชอบ สิ่งที่ดีเช่นกัน เพราะประตูและอุปกรณ์บางอย่างไม่สามารถเปิดหรือเปิดใช้งานได้จนกว่าคุณจะเพิ่มเลเวลชุดของคุณตามจำนวนที่กำหนด โดยผสมผสาน The Surge เข้ากับการสำรวจสไตล์ Metroidvania ที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่มีแรงผลักดันและความอดทนในการกลับไปยังพื้นที่แรก ๆ ทันที แข็งแกร่งขึ้น
โครงสร้างระดับแบบดั้งเดิมของ The Surge หมายความว่าบอสจะรอคุณอยู่เมื่อสิ้นสุดแต่ละด่าน การต่อสู้ของบอสมีแนวโน้มที่จะคลี่คลายเป็นระยะ โดยช่วงแรกจะใช้เวลาในการหาวิธีที่จะทำให้สัตว์ประหลาดตัวใหญ่ขนาดเครื่องจักรเผยให้เห็นจุดอ่อนของมัน และระยะที่สองเป็นการทะเลาะวิวาทกันอย่างเต็มที่ การประลองเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของ Dark Souls ส่วนคลาสสิก (อ่าน: ก่อน Breath of the Wild) Legend of Zelda และน่าจะทำให้คุณพอใจหากคุณมีจุดอ่อนสำหรับบอสที่บังคับให้คุณไขปริศนาว่าจะแตกเปลือกของพวกเขาก่อน ให้คุณสัมผัสถึงเนื้อนุ่มภายใน
หาก The Surge มีข้อบกพร่องสำคัญประการหนึ่ง นั่นก็คือการขาดโหมดผู้เล่นหลายคน ภรรยาของฉันและฉันเล่นเกม Souls ทุกเกมด้วยกัน เมื่อรู้ว่าเราไม่สามารถมีส่วนร่วมในความร่วมมืออันสนุกสนาน (หรือการรุกรานที่สนุกสนาน) ใน The Surge ได้นั้นน่าผิดหวัง นอกจากนี้ เกมนี้ค่อนข้างยาก—ตามที่คาดหวังและเป็นที่ต้องการของกลุ่มเป้าหมาย—และหากคุณติดขัด คุณจะไม่มีทางเรียกเพื่อนหรือคนแปลกหน้ามาช่วยคุณได้ แม้ว่านั่นจะเหมาะกับผู้เล่น Souls ที่แข็งแกร่งที่สุดที่ยืนกรานที่จะโซโลทุกพื้นที่และบอส แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่าผู้เล่นหลายคนเป็นส่วนสำคัญที่สุดของเกม Souls สำหรับผู้เล่นบางคน ความว่างเปล่าที่ทิ้งไว้อาจกลืนกินโอกาสที่ The Surge มีอายุยืนยาวได้
ฉันหลีกเลี่ยงการพูดคุยเรื่องเรื่องราวและตำนานเพื่อหลีกเลี่ยงการสปอยล์ ความยาวและสั้นคือ The Surge นำเสนอการเล่าเรื่องแบบดั้งเดิมมากขึ้น: ทุกคนเล่นตัวละครเดียวกัน และแผนผังบทสนทนามีการโต้ตอบกับ NPC โดยตรงมากกว่าในเกม Souls ซึ่งทุกคนพูดคุยกับคุณและเสียงหัวเราะที่คลั่งไคล้ถือเป็นการสิ้นสุดเครื่องหมายวรรคตอน หากคุณกังวลเหมือนฉันในตอนแรก วางใจได้เลยว่า The Surge จะไม่เกะกะคุณ เกมเพลย์ครองตำแหน่งสูงสุด โดยให้การปรับแต่งเชิงลึกในแง่ของการโหลดอุปกรณ์ และอนุญาตให้คุณแยกแยะเรื่องราวตามที่คุณต้องการหรือเพิกเฉยต่อมัน
"Like Dark Souls" กลายเป็นการเปรียบเทียบที่ชวนให้ต้องละสายตาอยู่บ่อยครั้งและบ่อยครั้ง แม้ว่าจะมีเหตุผลที่ดีก็ตาม ไม่ว่าจะชอบหรือเกลียด Dark Souls ได้แจ้งเกมต่างๆ นับไม่ถ้วนนับตั้งแต่ที่มันพุ่งเข้ามาสู่ฉากด้วยเลือดที่กระเซ็นและทุบคอนโทรลเลอร์ The Surge เป็นเลิศด้วยการรู้ว่าเมื่อใดควรรับคำสั่งจากราชาแห่งประเภทนี้ และเมื่อใดควรเลี้ยวซ้ายจากจุดที่ภาคก่อนเลี้ยวขวา ฉันใช้เวลาไปหลายสิบชั่วโมง และฉันจะเล่นเพิ่มอีกสิบชั่วโมงอย่างมีความสุข
การตรวจสอบนี้อิงตามโค้ดดาวน์โหลด Steam ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ The Surge เปิดตัวในวันที่ 16 พฤษภาคมบน Xbox One, PS4 และ PC
David L. Craddock เขียนนิยาย สารคดี และรายการซื้อของชำ เขาเป็นผู้แต่งซีรีส์ Stay A While และ Listen และซีรีส์นวนิยายแฟนตาซีสำหรับคนหนุ่มสาวของ Gairden Chronicles นอกเหนือจากการเขียนบทแล้ว เขาสนุกกับการเล่นเกม Mario, Zelda และ Dark Souls และยินดีที่จะพูดคุยถึงเหตุผลมากมายว่าทำไม Dark Souls 2 จึงเป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้ ติดตามเขาทางออนไลน์ได้ที่davidlcraddock.comและ @davidlcraddock