Mischief Makers มีประโยชน์มากกว่าการแพ้อาหารทั่วไป มันยิ่งกว่าเพลงของวิล สมิธเกี่ยวกับโอลด์เวสต์เสียอีก มันเจ๋งกว่าพวก Animaniacs ซะอีก และนั่นคือข้อเท็จจริง เกมสมบัติมีความพิเศษตรงที่โดยปกติแล้วจะมีการต่อสู้กับบอสมากมาย โดยต้องใช้สมาธิและความคล่องแคล่วของผู้เล่นอย่างสูงสุด และเกมเหล่านั้นจะเป็นเกมแอ็คชั่นที่อัดแน่นไปด้วยความตื่นเต้นอย่างไม่หยุดยั้งตั้งแต่ต้นจนจบ เกมแพลตฟอร์มเขย่าขวัญแอคชั่น 2 มิตินี้เป็นเกมที่เหนือชั้นและมากกว่านั้นอย่างแน่นอน
Mischief Makers เป็นเรื่องแปลกธรรมดา เรื่องราวแทบไม่มีความสำคัญเลย โดยพื้นฐานแล้วสามารถสรุปได้โดย "มีหุ่นยนต์และ Clancers และทุกคนก็มีปัญหา" ฉันไม่รู้ว่าทำไมถึงมีโรงแรม หุ่นยนต์ตัวร้าย แคลนเซอร์ แคลนพอต การแข่งขันกีฬา และจักรวรรดิชั่วร้ายที่ตั้งใจจะจับกุมศาสตราจารย์ หลังจากเล่นเกมทั้งหมดแล้ว ฉันไม่สามารถเริ่มอธิบายได้ครึ่งหนึ่งของสิ่งที่เกิดขึ้นกับโครงเรื่องโดยรวม ฉันรู้ว่าเพื่อที่จะดูคัตซีนสุดท้ายทั้งหมด คุณต้องรวบรวมอัญมณีทองคำ หนึ่งชิ้นต่อระดับ บทความสุดท้ายจะนับอัญมณีทองคำของคุณ โดยจำนวนเงินที่รวบรวมได้จะทำหน้าที่เป็นตัวจับเวลาว่าคุณจะได้เห็นอัญมณีทองคำมากแค่ไหน ฉันรู้ว่าฉันคงไม่มีวันกลับไปรวบรวมพวกมันทั้งหมดและเห็นจุดจบที่แท้จริงของเรื่อง ฉันจินตนาการไม่ออกเลยว่ามันจะมีสาระไปมากกว่าเรื่องที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้
รูปแบบการเล่นค่อนข้างสนุกถ้าไม่เหนื่อย เกม Treasure ต้องการผู้เล่นจำนวนมาก และการพยายามวิ่งมาราธอนโดยนั่งหนึ่งคนจะต้องเป็นไปตามความรู้สึกของนักวิ่งระยะไกลหลังจากวิ่งระยะทางห้านาที นิ้วหัวแม่มือของฉันโบกสะบัดไปทั่วคอนโทรลเลอร์ Nintendo 64 อย่างดุเดือดเพื่อนำทาง Intergalactic Cybot-G Marina ตั้งแต่การเปิดแต่ละระดับจนจบ แต่ด้วยการฝึกฝนก็เกิดความมั่นใจ จริงๆ แล้วมันง่ายกว่าที่คิด โดยการจับ เขย่า และขว้าง ล้วนเป็นพื้นฐานในการโจมตี ทั้งสามจะดำเนินการด้วยปุ่มเดียว ทิศทาง พร้อมกับปุ่มเดียวกันอีกครั้งเพื่อโยน รวมกับทิศทางอีกครั้งเพื่อความแม่นยำ มันกลายมาเป็นสัญชาตญาณหลังจากผ่านไป 2-3 ด่านแรก และหลายครั้งที่ฉันติดขัด มันเป็นเพราะฉันไม่ได้ใช้พื้นฐาน บอสที่พิสูจน์แล้วว่ายากและต้องพยายามหลายครั้งนั้นเป็นเรื่องเล็กน้อยจริงๆ เมื่อฉันได้เรียนรู้จุดอ่อนแต่ละข้อและตั้งใจที่จะก้าวหน้า
ศิลปะและดนตรีเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเห็นใน Nintendo 64 อย่างแน่นอน แม้จะแปลกพอ ๆ กับการออกแบบตัวละครบางตัวก็ตาม โลกแต่ละใบมีธีมที่แตกต่างกันและแตกต่าง แม้ว่าเรขาคณิตของระดับจะค่อนข้างเรียบง่ายในบางครั้งซึ่งส่วนใหญ่ประกอบด้วยบล็อกที่มีใบหน้าอยู่ เพลงและเสียงนั้นยอดเยี่ยมมากสำหรับคอนโซล เช่นเดียวกับตัวอย่างเสียงที่จำกัด ทุกอย่างฟังดูสมบูรณ์แบบและอาร์เคดคุ้นเคย งานสไปรท์นั้นยอดเยี่ยมมาก โดยทุกอย่างจะถูกเรนเดอร์ล่วงหน้าในรูปแบบ 3 มิติ แล้วสแกน คล้ายกับ Donkey Kong Country มุมมอง 'สองครึ่ง D' นี้ใช้งานได้ดีกับงานศิลปะและการออกแบบระดับ โดยเกมวิ่งแล้วเขย่านี้เน้นการสำรวจมากกว่าเกมวิ่งแล้วปืนแบบดั้งเดิมที่ Treasure เคยสร้างไว้เล็กน้อย
ผู้สร้าง Mischief นั้นแตกต่าง มันแปลกและขัดเขินแม้ในตอนแรก ความไม่สบายใจนั้นบรรเทาลงอย่างรวดเร็วกลายเป็นการผจญภัยที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วด้วยระดับที่กว้างขวางพร้อมรูปแบบการเล่นที่ออกแบบมาอย่างแน่นหนา มันไม่สมบูรณ์แบบกับปริศนาสองสามเรื่องที่ให้ความรู้สึกผิดที่ผิดทางและการต่อสู้กับบอสแบบลองผิดลองถูกที่อาจทำให้หงุดหงิดได้ อย่างไรก็ตาม แฟนๆ เกมคอนโซลหรือประเภทต่างๆ ไม่ควรพลาดประสบการณ์ทั้งหมด Mischief Makers เป็นเกมใหม่สำหรับฉันและจะคงอยู่กับฉันไปอีกนานหลังจากได้เห็นเครดิตสะสม
ข้อดี
ฉัน
มี
เลขที่
ความคิด
อะไร
เกิดขึ้น