แท็กล่าสุด
- อีสปอร์ต– 3
- การลงโทษ– 4
- รัศมี 5: ผู้พิทักษ์– 4
- นักสำรวจแฟนตาซีไฟนอล– 2
- สังหารชั้น 2– 7
- มายคราฟ– 25
- Rainbow Six ล้อม– 3
- สพลาทูน– 3
- โชคชะตา– 5
- แบล็คเมซ่า– 13
- H1Z1– 4
- Mortal Kombat X– 5
- ล่องลอย– 2
- สนามรบฮาร์ดไลน์– 8
- สารที่หนาสีเทา– 2
- เรซิเดนต์อีวิล– 12
- เอ็นวิเดีย– 737
- ไกลร้องไห้ 4– 9
- ลิตเติ้ลบิ๊กแพลนเน็ต 3– 2
- Assassin's Creed Unity– 5
ไดอารี่นักพัฒนาสุนทรียภาพตัวละคร Unreal Engine 4
โพสต์เมื่อวันที่ 25 กันยายน 2013 เวลา 11:39 น. PDT - ดาวน์โหลด 16 ครั้ง
เรียนรู้ว่าศิลปิน Epic ใช้ประโยชน์จากระบบวัสดุแบบเลเยอร์ของ Unreal Engine 4 และโมเดลการแรเงาตามลักษณะกายภาพเพื่อสกัดรูปลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวละครทุกตัวได้อย่างไร