Visceral Games ผู้พัฒนาวิดีโอเกมที่โด่งดังจากผลงานเกมไซไฟแอ็คชั่นสยองขวัญสามเกมที่ได้รับการยกย่องในซีรีส์ Dead Space ไม่ใช่เกมหน้าใหม่ในแฟรนไชส์ Battlefield และการติดต่อกับอาวุธผสมทั้งหมด สงครามสมัยใหม่ คุณอาจจำส่วนขยาย End Game ของ Battlefield 3 ได้ ซึ่งจริงๆ แล้วได้รับการจัดการโดยหนุ่มๆ และสาวๆ ในสตูดิโอในแคลิฟอร์เนีย และยังจำได้ว่าเป็นหนึ่งในส่วนเสริมพิเศษของเกมอีกด้วย
สองปีนับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา Visceral ก็กำลังตามล่าหาประสบการณ์ใหม่ของ Battlefield อีกครั้ง โดยคราวนี้เป็นเกมยิงปืนแบบสแตนด์อโลนที่ครบเครื่องและครอบคลุมทุกอย่าง โดยมีฉากอยู่ในจักรวาลตำรวจและอาชญากรที่ได้รับแรงบันดาลใจจากฮอลลีวูด เนื่องจากบริบทที่ไม่ค่อยได้รับการสำรวจภายในฉากการแข่งขันยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง บางทีนอกเหนือจากหน่วยก่อการร้ายและหน่วยต่อต้านการก่อการร้ายของ Counter-Strike การเผชิญหน้าในฐานะนักสู้ติดอาวุธครบมือที่อยู่คนละฝั่งของกฎหมายในสภาพแวดล้อมที่ทันสมัยและสัมพันธ์กันมากกว่านั้นคือความฝัน เป็นจริงสำหรับแฟนเกมยิงปืนเกือบทุกคน
หนึ่งสัปดาห์หลังจากเปิดตัว Battlefield Hardline เป็นเกมยิงตำรวจปะทะอาชญากรที่เราทุกคนรอคอย หรือ Visceral มีความผิดที่ล้มเหลวในการรักษาสมชื่อ Battlefield และตัวตนที่หวังไว้หรือไม่
ก่อนที่เราจะก้าวตามหลังเทปสีเหลืองเพื่อค้นหาเบาะแสที่อาจนำเราไปสู่การตัดสินขั้นสุดท้าย เรามานำผู้ต้องสงสัยหลักเข้ามาซักถามก่อน มาพูดถึงการเปิดตัวของ Battlefield Hardline กันดีกว่า ขึ้นอยู่กับว่าคุณถูกเผาโดยประวัติความผิดของซีรีส์นี้มากเพียงใด การแสดงที่ยอดเยี่ยมของ Hardline อาจไม่ลบล้างประวัติอาชญากรรมในจินตนาการของ EA โดยสิ้นเชิง แต่แน่นอนว่ามันเป็นงานที่ยอดเยี่ยมที่จะฟื้นฟูศรัทธาในแฟรนไชส์นี้
ไม่เพียงแต่ฉันสามารถเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ในเวลา 0 ชั่วโมงได้อย่างไร้ที่ติ แต่สัปดาห์แรกในการใช้งานจริงได้พิสูจน์แล้วว่าแทบไม่มีการขาดการเชื่อมต่อ ความล่าช้าที่ล่าช้า หรือ “แถบยาง” สิ่งต่างๆ เปลี่ยนไปเล็กน้อยในตอนท้ายของวันที่สอง แต่เท่าที่ความเข้าใจของฉัน กรณีนั้นเกี่ยวข้องกับสถานการณ์ภายนอกที่ไม่สามารถควบคุมได้มากกว่า ใครก็ได้ล็อค DDOSers ที่น่ารำคาญพวกนั้นไว้! ถึงกระนั้น ก็ชัดเจนว่า EA และ Visceral รู้ว่าพวกเขาจะต้องได้รับวันเปิดตัวและสัปดาห์เปิดตัวที่ถูกต้อง และจนถึงตอนนี้ ฉันคิดว่าพวกเขาทำได้สำเร็จ
สิ่งที่แน่นอนก็คือการตัดสินใจของ EA และ Visceral ที่จะทำผิดพลาดโดยระมัดระวังและให้เวลาในการพัฒนาเพิ่มเติมสองสามเดือนแก่ Hardline นั้นให้ผลตอบแทนที่คุ้มค่าอย่างไม่ต้องสงสัย ผลลัพธ์ที่ได้คือเกมที่เสถียรและประสบการณ์การเล่นหลายคนของตำรวจและอาชญากรที่เข้มข้น ซึ่งได้มาจากนิยายเกี่ยวกับการปล้นฮอลลีวูดอันโด่งดังและการไล่ล่ารถที่ตื่นเต้นเร้าใจ
Hardline อาจเป็นเกมสมรภูมิจำลองที่ไม่มีเครื่องบินไอพ่นล่องหน รถถังหุ้มเกราะ และเฮลิคอปเตอร์โจมตี แต่คุณจะไม่พลาดมันแม้แต่นิดเดียวหลังจากเข้าไปในเรื่องหนาทึบและก้าวเข้าสู่บทบาทของตำรวจที่ทำงานนอกเครื่องแบบ สมาชิกหน่วย SWAT หุ้มเกราะ คนร้ายที่บ้าบิ่น หรือหัวขโมยมืออาชีพ การสวมบทบาทใน Hardline กลายเป็นเรื่องง่ายด้วยการออกแบบตัวละครที่น่าเชื่อและบทสนทนาเรท M ที่สมจริงแต่มักจะตลกขบขันซึ่งได้ยินจากทั้งสองฝ่ายของกฎหมาย แต่ถ้านั่นไม่ทำให้คุณขายหน้าได้ เกมเพลย์ยานพาหนะที่น่าตื่นเต้นของ Hardline แผนที่ผู้เล่นหลายคนที่มีคุณภาพ และโหมดเกมที่ไม่เหมือนใครก็จะเป็นเช่นนั้น
เรือลาดตระเวนสี่ประตู รถยนต์กล้ามเนื้อสองประตู รถจักรยานยนต์ และรถบรรทุกหุ้มเกราะ อาจไม่ได้ให้อำนาจการยิงแบบเดียวกับที่คุณได้รับจากยานพาหนะที่ติดตั้งอุปกรณ์ดุร้ายกว่าของ Battlefield 4 แต่พวกมันให้ฟังก์ชั่นและช่วยให้คุณตามทันเกมเพลย์ที่เน้นทหารราบและความเร็วของ Hardline ทางเลือกในการคมนาคมก็อาจเป็นอันตรายถึงชีวิตได้เช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีรถบรรทุกหุ้มเกราะหรือรถเก๋งที่เต็มไปด้วยคนถือปืนยืนพิงหน้าต่างอยู่ ยานพาหนะบางคันยังสามารถปรับแต่งให้พกพาปืนกลหรือเครื่องยิงจรวดไว้ที่ท้ายรถได้ ซึ่งทั้งสองอย่างนั้นถูกถอดออกจากชุดอุปกรณ์ของทหารทั่วไปเพื่อความสมดุล
น่าแปลกที่ยานพาหนะสามารถปรับแต่งได้ระหว่างการแข่งขันเท่านั้น และไม่รวมอยู่ในเมนูปรับแต่งหลักนอกเกมพร้อมกับอาวุธและอุปกรณ์อื่นๆ ทั้งหมด ซึ่งถือเป็นเรื่องน่าหงุดหงิดเล็กน้อย การปั้มเสียงเพลงและเสียงไซเรนของตำรวจเป็นสัมผัสที่ดีที่ช่วยให้คุณมีอารมณ์ที่เหมาะสมในการต่อต้านหรือจับกุม นอกจากนี้ ยังเป็นเรื่องดีที่รู้สึกถึงการควบคุมที่ดีขึ้นขณะอยู่หลังพวงมาลัย แม้ว่าจะยังเป็นไปได้มากที่จะติดอยู่บนวัตถุหรือถูกโยนไปรอบๆ ด้วยยานพาหนะที่งุ่มง่ามกับฟิสิกส์ของยานพาหนะก็ตาม
โดยปกติแล้ว การเลือกยานพาหนะจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับแผนที่และประเภทของเกม ซึ่งบางประเภทจะขยายขอบเขตการเลือกไปยังการขนส่งเฮลิส เฮลิคอปเตอร์สอดแนม เรือลาดตระเวน และเรือบิน ไม่ว่าคุณจะชอบวิธีการเดินทางแบบใด คุณจะต้องนั่งรถไปรอบๆ เพื่อข้ามระหว่างเป้าหมายต่างๆ ให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ สนับสนุนเพื่อนร่วมทีมของคุณ และสัมผัสประสบการณ์ความตื่นเต้นของการไล่ล่า
แผนที่ทั้งเก้าในบัญชีรายชื่อของ Hardline ซึ่งทั้งหมดมีศูนย์กลางอยู่ที่สถานที่ต่างๆ ในลอสแองเจลิสหรือไมอามี โดยทั่วไปแล้วจะมีขนาดเล็กถึงขนาดกลางเพื่อเน้นย้ำถึงความน่าพึงพอใจของเกมการต่อสู้แบบปืนต่อปืนที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว คุณจะไม่พบสิ่งใดที่ยิ่งใหญ่เท่ากับ Caspian Border ของ Battlefield 3 และ 4 แม้ว่าแผนที่อย่าง Riptide, Derailed, Dust Bowl และ Everglades แทบจะเทียบเคียงได้ก็ตาม ทั้งสี่แผนที่มีความโดดเด่นในฐานะแผนที่ Conquest และ Hotwire ที่ยอดเยี่ยม พร้อมด้วยเหตุการณ์ Levolution ระดับปานกลางที่ส่งผลต่อการเล่นเกมในระดับหนึ่ง บ้างก็มองเห็นได้และบ้างตามภูมิศาสตร์ น่าเศร้าที่การทำลายล้างโดยทั่วไปดูเหมือนจะลดน้อยลงอย่างมากในสถานที่ใหม่ส่วนใหญ่ ยกเว้นสถานที่ที่โดดเด่นสองแห่ง ได้แก่ Hollywood Heights และ The Block
Hollywood Heights นำ Micro-Destruction ที่พลาดไม่ได้อย่างยิ่งใหญ่กลับมาอีกครั้ง ซึ่งเป็นไฮไลท์สำคัญและเป็นที่ชื่นชอบของแฟนๆ ในส่วนเสริม Close Quarters ของ Battlefield 3 กระสุนทะลุกำแพงของคฤหาสน์หรูหราที่มองเห็นลอสแองเจลิสที่สว่างไสว ทำให้เกิดการมองเห็นแนวใหม่และแม้แต่เส้นทางใหม่ ในขณะเดียวกัน วัตถุระเบิดที่วางอย่างดีสองสามลูกจะทำให้อาคารเกือบครึ่งหนึ่งพังทลายลงสู่แอ่งน้ำด้านล่าง The Block ซึ่งเป็นแผนที่ที่เล็กที่สุดของ Hardline อย่างไม่ต้องสงสัย พร้อมด้วยรูปแบบสามเลนที่เรียบง่าย มาพร้อมความสามารถในการทำลายล้างสูงสุดโดยไม่คาดคิด อาคารทั้งหมดสามารถถูกกำจัดออกไปทีละส่วน โดยเปลี่ยนโฉมหน้าของสนามรบชานเมืองโดยสิ้นเชิงเมื่อจบการแข่งขัน
อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ทำให้ฉันทึ่งคือความแตกต่างที่น่าตกใจระหว่างสภาพแวดล้อมที่มีขนาดเล็กและทำลายล้างได้มากกว่า และพื้นที่เล่นขนาดใหญ่ที่มีอาคารหรือวัตถุที่สามารถทำลายได้เกือบเป็นศูนย์ มันนำไปสู่ประสบการณ์ที่ไม่สอดคล้องกันอย่างมากในข้อเสนอทั้งหมดของ Hardline ราวกับว่ามีการแลกเปลี่ยนอย่างต่อเนื่องระหว่างขนาดแผนที่และสิ่งต่าง ๆ ที่อาจระเบิดได้ ฉันสงสัยว่าน่าจะเกิดจากข้อจำกัดของหน่วยความจำและการพิจารณาด้านประสิทธิภาพ แต่ฉันต้องสงสัยว่าความจำเป็นในการรันบนคอนโซลรุ่นเก่าเป็นสาเหตุหรือไม่ น่าเสียดาย เนื่องจาก Hardline อาจเป็นจุดหลอมละลายที่สมบูรณ์แบบทั้งด้านการมองเห็นและการทำลายล้าง ซึ่งจะทำให้แฟน ๆ ของ Battlefield: Bad Company ต้องยิ้มแย้มแจ่มใส
Bank Job และ Downtown อย่างที่หลาย ๆ คนอาจจำได้จากเบต้าสาธารณะของ Hardline นั้นเป็นเด็กโปสเตอร์ของมือปืนของ Visceral และด้วยเหตุผลที่ดี ทั้งสองเป็นการยกย่องอย่างชัดเจนถึงแรงบันดาลใจที่ทีมศิลปะและการออกแบบได้รับในระหว่างการพัฒนา รวมถึงฉากที่น่าจดจำจากภาพยนตร์อย่าง Heat และ The Dark Knight Bank Job และ Downtown สร้างฉากที่เป็นที่รู้จักในตัวเมืองลอสแอนเจลิสขึ้นมาใหม่ เล่นได้ดีกับแผนที่ขนาดกลางที่โดดเด่นเป็นพิเศษในโหมดเกมดาวดวงใหม่ของ Hardline นั่นคือ Heist แนวดิ่งจำนวนมากในแต่ละจุดยังให้โอกาสมากมายในการใช้อุปกรณ์ Grappling Hook และ Zip Line ใหม่ให้เกิดประโยชน์ ทำให้การพักผ่อนบนชั้นดาดฟ้าที่ประสบความสำเร็จนั้นคุ้มค่ามากขึ้น
ที่ที่ Hardline สร้างความแตกต่างจากเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแนวทหารที่เข้มงวด ก็คือการนำเสนอโหมดเกมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่ทำให้ตำรวจและอาชญากรมีชีวิตขึ้นมา ตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ Heist เป็นผู้ชนะอย่างง่ายดายที่นี่
เช่นเดียวกับ Rush ซึ่ง Visceral เลือกที่จะทำโดยไม่ต้องทำในช่วงเวลานี้ ผู้เล่นจะได้รับมอบหมายให้ทำตามลำดับของวัตถุประสงค์ รวมถึงการบุกเข้าไปในหรือป้องกันห้องนิรภัย ขโมยหรือรักษาความปลอดภัยกองเงิน จากนั้นดำเนินการหรือป้องกันการหลบหนี Heist นั้นแตกต่างจาก Rush ตรงที่คาดเดาไม่ได้และบังคับให้คุณคิดและดำเนินการอย่างรวดเร็วหรือนำหน้าศัตรูหนึ่งก้าวอยู่เสมอ ฉันขอแนะนำให้เริ่มต้นประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนแบบ Hardline ที่นี่ เพราะจะช่วยให้คุณคุ้นเคยกับสถานที่สำคัญๆ ในแต่ละแผนที่ รวมถึงเรียนรู้เส้นทางหลบหนีที่เป็นประโยชน์ไปยังวัตถุประสงค์ต่างๆ
เมื่อมองแวบแรก Blood Money ทำให้ฉันรู้สึกว่าเป็นรูปแบบที่ง่ายเกินไปใน Capture-the-Flag ด้วยกฎเกณฑ์ที่ซ้ำซาก: รับเงินจากกองเงินที่ไม่มีหลักประกัน วางไว้ในห้องนิรภัยของคุณ ทำซ้ำ ฯลฯ แต่เมื่อคุณตระหนักว่าคุณสามารถทำได้ เริ่มยุ่งกับแผนการของศัตรูที่จะทำแบบเดียวกัน เช่น การวางแผนซุ่มโจมตี วางกับดักสำหรับยานพาหนะ หรือแม้แต่ขโมยเงินจากห้องนิรภัย สิ่งต่าง ๆ ก็น่าสนใจขึ้นเล็กน้อย นอกจากนี้ยังหมายความว่าคุณและทีมของคุณจำเป็นต้องระมัดระวังในการแบ่งหน้าที่โจมตีและป้องกัน เพื่อไม่ให้ศัตรูทำแบบเดียวกันกับคุณได้ ดังนั้นสิ่งที่เริ่มต้นจากเป้าหมายง่ายๆ ในที่สุดก็กลายเป็นการต่อสู้ที่ซับซ้อนมากขึ้นสำหรับกลยุทธ์ของทีมและเกมความคิด
Hotwire เพิ่มความสนุกสนานและปิดท้ายโหมดเกมที่กำหนดตัวละครทั้งสามของ Hardline ลองนึกภาพ Conquest จากนั้นแทนที่จุดยึดที่อยู่กับที่ด้วยยานพาหนะที่กำลังเคลื่อนที่ซึ่งจะทำคะแนนทีมของคุณเมื่อคุณเข้าถึงและรักษาความเร็วไว้ได้เท่านั้น เนื้อหานี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับการไล่ล่าและการระเบิดครั้งยิ่งใหญ่ แต่คาดว่าจะมีการขับขี่ที่ดุเดือดเพื่อหลบระเบิดและเครื่องยิงจรวดที่เข้ามา และหลบเลี่ยงข้อหาละเมิดที่ทหารราบวางไว้
ในความเป็นจริง Visceral จะต้องหาวิธีลดสแปมที่ระเบิดได้อย่างมากเมื่อผู้เล่นจับได้ว่า RPG ที่มีประสิทธิภาพและการชาร์จที่ฝ่าฝืนนั้นทำคะแนนการฆ่าหลายตัวแบบ 'E-Z' ได้อย่างไร มิฉะนั้นการเดินทางจะใช้เวลาไม่เกินสองสามวินาทีและนักแข่งจะไม่กระตือรือร้นกับการเล่นตามวัตถุประสงค์ ปรากฎว่า Hotwire เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการหาเงินในเกมซึ่งสามารถนำไปใช้ซื้ออาวุธ สิ่งที่แนบมา อุปกรณ์ และไอเท็มปรับแต่งได้ มันไม่ยุติธรรมเลยสำหรับผู้ที่ได้รับความเพลิดเพลินจากโหมดอื่นๆ มากขึ้น ดังนั้นฉันคิดว่าจำเป็นต้องคำนึงถึงความสมดุลที่นี่จริงๆ การให้คะแนนในโหมดการแข่งขันบางโหมดของ Hardline อาจทำให้รู้สึกท้อแท้และท้อแท้บ่อยครั้ง
ฉันดีใจมากที่ Hardline ปรากฏตัวในฤดูกาลนี้ด้วยข้อเสนอที่แข็งแกร่งมากสำหรับประเภทเกมการแข่งขันแบบ 5 ต่อ 5 แบบเล่นเป็นรอบและไม่มีการเกิดใหม่ โหมดช่วยเหลือไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจ จับตัวประกันและพาพวกเขากลับฐานหรือกำจัดทีมศัตรู ใน Crosshairs วีไอพีจะต้องดึงออกมาที่หนึ่งในสองแห่งได้สำเร็จโดยได้รับการสนับสนุนจากผู้ช่วยเหลือ สิ่งเดียวที่พวกอาชญากรกังวลคือการกำจัดเป้าหมายที่มีมูลค่าสูงออกไป ดังนั้นสิ่งต่าง ๆ ค่อนข้างเข้มข้นและรอบมักจะผ่านไปอย่างรวดเร็ว หลังจากการเสียชีวิต ผู้เล่นมีอิสระที่จะชมสมาชิกในทีมที่รอดชีวิต
Rescue และ Crosshairs เป็นโหมดประเภทหนึ่งที่ดูสนุกสนานพอๆ กับที่ท้าทายในการเล่นในสภาพแวดล้อม eSports แต่ในการแข่งขันสาธารณะ ความท้าทายมักจะหายไปท่ามกลางโรคระบาดของผู้เลิกเล่นเร็ว แม้ว่าเกมยิงปืนอื่นๆ ที่มีโหมดคล้ายคลึงกันจะทำได้ดีกว่า แต่ฉันก็ยังดีใจที่เกมทั้งสองประเภทมีอยู่ที่นี่ใน Hardline เพราะพวกเขามีตัวเลือกการแข่งขันส่วนตัวที่เป็นระเบียบที่ยอดเยี่ยม
เนื่องจากมันจะไม่ใช่เกม Battlefield จริงๆ หากไม่มีพวกเขา ทั้ง Conquest Large และ Conquest Small ต่างก็ให้ผลตอบแทนที่คาดหวัง แต่ด้วยการมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้แบบทหารราบที่เน้นโดยยานพาหนะขนส่งดังที่ฉันได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้
Team Deathmatch ที่มีผู้เล่น 64 คนปิดท้ายรายการโหมดทั้งหมดเจ็ดโหมด และในขณะที่ความจุของผู้เล่นเพิ่มขึ้นฟังดูสนุกสนานมากมาย การวางไข่ที่แตกหักอย่างรุนแรงนำไปสู่การเสียชีวิตที่น่าหงุดหงิดใจ พวกมันไม่เพียงแต่ดูเหมือนสุ่มเท่านั้น แต่ฉันยังถูกสร้างมาในแนวสายตาของศัตรู และมีศัตรูเกิดในเหมืองหลายครั้งนับไม่ถ้วน หากคุณเพียงแค่ต้องการกำจัดอาวุธสังหารและอย่าจริงจังกับ TDM มากเกินไป คุณจะได้รับความสนุกสนานจากการทำร้ายร่างกาย ไม่เช่นนั้น ฉันจะอยู่ห่างจากโหมดนี้และใช้เวลาของคุณในโหมดที่มีความคิดดีๆ เช่น Heist และ Blood Money
การต่อสู้แบบฮาร์ดไลน์ให้ความสำคัญกับความเร็วในการเคลื่อนที่และความแตกต่างระหว่างระยะการยิงที่มีประสิทธิภาพของทั้งสี่คลาส ผู้ปฏิบัติงานจะมีประสิทธิภาพสูงสุดในระยะกลางด้วยปืนสั้นอัตโนมัติและปืนไรเฟิลจู่โจม ในขณะที่ผู้บังคับบัญชาสามารถป้องกันตัวเองในระยะใกล้ด้วยปืนลูกซอง หรือทำท่าคุกคามในระยะไกลด้วยปืนไรเฟิลต่อสู้ ช่างเครื่องจะทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพสูงสุดในระยะใกล้ด้วยอาวุธป้องกันส่วนบุคคลที่อันตรายถึงชีวิต ในขณะที่มืออาชีพจะครอบครองระยะไกลถึงระยะไกลพิเศษด้วยปืนไรเฟิลนักแม่นปืนและปืนไรเฟิลซุ่มยิง
คลาสบางคลาสมีประสิทธิภาพในเกมบางประเภทมากกว่าคลาสอื่น และ Operator ซึ่งก่อนหน้านี้คลาส Assault ก็กลับมาครองตำแหน่งสูงสุดอีกครั้งในฐานะชุดอุปกรณ์ที่อเนกประสงค์ มีประโยชน์ และทรงพลังที่สุด ความสมดุลที่มีอยู่นั้นเกิดจากการลดอุปกรณ์และอุปกรณ์ที่มีอยู่ลงเมื่อเทียบกับเกมก่อนหน้า ตัวเลือกการโหลดประกอบด้วยอุปกรณ์เฉพาะคลาสเพียงไม่กี่ชิ้น ซึ่งไม่เพียงแต่ช่วยกำหนดชุดอุปกรณ์แต่ละชุดได้ชัดเจนยิ่งขึ้น แต่ยังช่วยลดสแปมที่ระเบิดได้อย่างมากซึ่งเกือบจะดูดความสนุกของ Battlefield 4 ออกไปอย่างมาก Less is more และฉันคิดว่า ฮาร์ดไลน์พิสูจน์ให้เห็นว่า
ปกติแล้วฉันจะบอกว่าการเลือกอาวุธจำนวนน้อยในแต่ละคลาสยังนำไปสู่การตัดสินใจเลือกอุปกรณ์ที่มีความหมายมากขึ้น แต่ด้วยประสบการณ์การเล่นเกมที่ค่อนข้างจำกัดจนถึงตอนนี้ ฉันได้ค้นพบแล้วว่าอาวุธบางอย่างเหนือกว่าอาวุธอื่นๆ อย่างชัดเจน คุณสามารถโต้แย้งได้ว่าเพื่อให้สมดุล การปลดล็อกมีราคาแพงกว่า แต่ใน Hardline เงินเท่ากับเวลา และเรารู้ว่ายังมีอีกมาก ดังนั้น หากคุณเป็นคนหนึ่งที่กังวลแต่เรื่องการเตรียมไอเท็มที่มีประสิทธิภาพสูงสุดให้กับคลาสที่คุณชื่นชอบ คุณจะไม่พบความแตกต่างมากนัก
โมเดลอาวุธเองก็มีการนำเสนอที่แตกต่างจากเกมก่อนๆ ทั้งในด้านรูปลักษณ์และวิธีถือ ในสายตาของฉัน พวกมันดูสะอาดกว่าและได้รับการดูแลดีกว่ามาก และเนื่องจากพวกมันถูกอุ้มไว้ใกล้กับสะโพกของคุณมากขึ้นขณะวิ่งและเดิน เลนส์ขนาดใหญ่และสิ่งที่แนบมาอื่นๆ จึงไม่ขัดขวางการมองเห็นของคุณอีกต่อไป
การตัดสินใจของ Visceral ที่จะย้ายจากระบบปลดล็อคตามความก้าวหน้าไปเป็นระบบตามสกุลเงินก็ส่งผลต่อวิธีการรับไฟล์แนบด้วย ซึ่งหมายความว่าคุณไม่จำเป็นต้องค้นหา Battlepack ไปเรื่อย ๆ หลังจาก Battlepack ด้วยความหวังว่าจะสุ่มค้นพบไฟล์แนบที่คุณตามอยู่ อย่างไรก็ตาม ข้อกังวลใหญ่ของฉันคือหากเราใช้จ่ายเงินที่หามาอย่างยากลำบากเพื่อปลดล็อกไอเท็ม จะต้องมีวิธีทดสอบก่อนตัดสินใจซื้อ ฉันใช้เงินหลายหมื่นไปกับปืนไรเฟิลต่อสู้ SA-58 OSW เพียงเพื่อจะรู้ว่าฉันไม่ชอบวิธีเตะของมัน และฉันก็พบว่ามันดึงดูดสายตามากด้วย
นอกจากนี้ยังไม่ได้ช่วยอะไรเมื่อระบบการกำหนดราคาค่อนข้างสับสนเกินไป เหตุใดจุดสีแดง Micro T1 จึงมีราคาแพงกว่า COMP M4S ในเมื่อทั้งสองมีกำลังขยายเท่ากัน มันเป็นเพียงค่าใช้จ่ายตามอำเภอใจที่แนบมากับสายตาหรือไม่? เกมกำลังบอกฉันว่า Vertical Grip ดีกว่า Stubby Grip เพราะมันมีราคาสูงกว่าหรือไม่? ขอย้ำอีกครั้งว่ามันหมายถึงการใช้เวลามากขึ้นในการทดลอง แต่ช่วงการทดสอบบางอย่างจะทำให้ชีวิตง่ายขึ้นมาก มันอาจจะถอยหลังไปเล็กน้อย แต่ Hardline ได้ก้าวไปข้างหน้าในการออกแบบชุดปรับแต่ง ซึ่งขณะนี้มีการตั้งค่าล่วงหน้าที่แตกต่างกันถึงห้าระดับ ทำให้การสลับระหว่างการตายเป็นเรื่องที่น่าพึงพอใจมากขึ้น
ความเร็วในการเคลื่อนที่โดยทั่วไปนั้นเร็วกว่าเกม Battlefield ภาคก่อนหน้าเพียงเล็กน้อย แม้ว่าการเปลี่ยนไปใช้อาวุธรองหรืออาวุธด้านข้างจะช่วยเพิ่มความเร็วของคุณให้ดียิ่งขึ้นไปอีก ทำความคุ้นเคยกับการแลกเปลี่ยนเมื่อเริ่มรอบเพื่อให้บรรลุวัตถุประสงค์และจุดอับชื้นเร็วขึ้น ความเร็วที่เร็วขึ้นพร้อมกับการเคลื่อนไหวโดยรวมที่รัดกุมมากขึ้นนำไปสู่การต่อสู้ของทหารราบที่น่าพอใจและตอบสนองได้มากที่สุดที่ฉันเคยพบในเกม Battlefield ฉันรู้สึกควบคุมทหารของฉันได้มากขึ้นกว่าที่เคย และการใช้ปืนก็ 'เร็ว' เหมือนในสมัย Bad Company การหมุนภาพด้วยการซุ่มยิงระยะไกลก็ไม่ทำให้รู้สึกงุ่มง่ามอีกต่อไป เวลาในการฆ่าอาจรู้สึกเร็วกว่าที่บางคนคุ้นเคย ซึ่งฉันคิดว่าอาจมีสาเหตุมาจากการหดตัวที่เบากว่าของอาวุธอัตโนมัติเต็มรูปแบบส่วนใหญ่
ในขณะที่ Battlefield Hardline เต็มไปด้วยการปรับปรุงการเล่นเกมที่น่ายกย่อง ฉันคิดว่าสิ่งที่กระตุ้นให้เกิดข้อโต้แย้งว่า 'มันควรจะเป็น DLC ของ Battlefield 4' ก็คือการขาดนวัตกรรมทางเทคนิคใดๆ
แทบไม่มีการปรับปรุงด้านกราฟิกที่โดดเด่นเหนือ Battlefield 4 และไม่มีความก้าวหน้าที่โดดเด่นใดๆ ในแผนกเสียง แม้ว่าการออกแบบเสียงของซีรีส์นี้จะดีที่สุดในระดับเดียวกันก็ตาม ฉันยังคงรู้สึกว่าการแจ้งเตือนการโจมตีนั้นไม่แม่นยำเหมือนเช่นเคย ฉันยังคงได้รับความเสียหายหลังจากปกปิดและสูญเสียสุขภาพเร็วกว่าที่ฉันคิดจริงๆ ที่แย่ที่สุดคือข้อบกพร่องด้านเสียงและกราฟิกจำนวนหนึ่งที่ดูเหมือนจะปรากฏขึ้นทุกครั้งที่เปิดตัว Battlefield สิ่งที่น่ารำคาญที่สุดคือเสียงขาดหายไปอย่างต่อเนื่อง ฉันจะไม่ถือว่าสิ่งเหล่านี้เป็นตัวทำลายข้อตกลง แต่การปรับปรุงในพื้นที่เหล่านี้แน่นอนว่าจะช่วยกรณีของ Visceral สำหรับป้ายราคา $ 60 ของ Hardline
4/5
ความพยายามที่มากขึ้นในการสร้างเอกลักษณ์เฉพาะตัวให้กับมือปืนจะช่วยให้ Hardline ยืนหยัดได้ด้วยสองความสำเร็จของตัวเอง แม้ว่า Visceral จะยังคงสามารถนำตัวละครที่แท้จริงกลับเข้ามาในซีรีส์ที่หายไปนับตั้งแต่ Bad Company ของ DICE แยกตัวออกไป เมื่อมันเกิดขึ้น Hardline ยังเป็นเกมที่สนุกที่สุดที่ฉันเคยมีในเกม Battlefield ตั้งแต่นั้นมา และยังมีการแก้ไขที่นี่ที่แม้แต่ DICE ซึ่งเป็นบิดาแห่งแฟรนไชส์ Battlefield ก็สามารถเรียนรู้จากมันได้
แม้ว่าการพึ่งพาเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้เพื่อแก้ไขสิ่งที่ขาดหายไปในช่วงเปิดตัวเกมนั้นไม่ฉลาดนัก แต่ฉันอดไม่ได้ที่จะตั้งตารอธีมบางส่วนที่ Visceral อาจสำรวจในส่วนเสริมในอนาคตเพื่อปรับแต่งเนื้อหาของ Hardline ให้ละเอียดยิ่งขึ้น การสร้างมหานครนิวยอร์กในยุค 50 ขึ้นมาใหม่ท่ามกลางสงครามระหว่าง NYPD และองค์กรอันธพาลที่โด่งดัง เป็นสิ่งที่จะช่วยเสริมความหมายให้มากขึ้น โชคดีที่การต่อสู้ที่ประณีตของ Hardline การออกแบบแผนที่ที่พิถีพิถัน และโหมดเกมที่มีธีมเหมาะสมและน่าติดตามจะทำให้การรอจนกว่าจะถึงเวลานั้นเป็นเรื่องที่น่าพึงพอใจ
สำหรับตอนนี้คดีปิดแล้ว
บทวิจารณ์นี้อิงจาก Battlefield Hardline เวอร์ชัน Xbox One ที่จัดทำโดย Electronic Arts นอกจากนี้ยังมีให้บริการบน Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 และ PC