หากท่านใดพลาดข่าวสารCyberpunk 2077 เปิดตัวแล้ววันนี้บน PS5 และ Xbox Seriesและในขณะที่รุ่นถัดไปและแพทช์ล่าสุดนำการปรับปรุงครั้งใหญ่มาสู่ชื่อ บางทีหนึ่งในตัวเปลี่ยนเกมที่ใหญ่ที่สุดคือการรวมการรองรับ DualSense บน PS5 มากจนอาจเป็นหนึ่งในการใช้งานที่ดีที่สุดในเกมของบุคคลที่สาม
ตอนนี้ ฉันได้เล่นเกมต่างๆ เช่น Ghost of Tsushima, Returnal, Ratchet & Clank: Rift Apart แล้ว (และล่าสุดคือ Horizon Forbidden West) และหากมีสิ่งหนึ่งที่ฉันสามารถบอกคุณได้: DualSense ไม่ใช่กลไก ความสามารถในการสัมผัสถึงวิธีการจัดการอาวุธ แรงต้านของสิ่งที่ถูกดึง หรือเพียงแค่การสั่นสะเทือนที่รู้สึกได้จากเสียงฝนที่ตกกระทบพื้น มันน่าดื่มด่ำ — ความรู้สึกที่ไม่เคยสัมผัสมาก่อนในการเล่นเกมจนถึงตอนนี้
อย่างไรก็ตาม เมื่อดูชื่อที่ระบุไว้ข้างต้น คุณจะเห็นว่าประสบการณ์ที่ดีที่สุดคือเกมที่พัฒนาโดยผู้สร้างฮาร์ดแวร์เอง ไม่ได้หมายความว่าสตูดิโอบุคคลที่สามไม่ได้ใช้ประโยชน์จากคอนโทรลเลอร์ เนื่องจากเรามีเกมอย่าง Call of Duty, Dirt 5, Control และแม้แต่ Marvel's Avengers ที่ทำให้ใช้งานได้ดี มีเกมของบุคคลที่สามมากมายที่แสดงให้เห็นถึงคุณค่าของ DualSense อย่างไรก็ตาม ด้วย Cyberpunk 2077 บน PS5 แล้ว ฉันขอยืนยันว่า CD Projekt Red อาจใช้ฟีเจอร์นี้อย่างเต็มที่ โดยฝังมันเข้าไปในกลไกของโลกหลายๆ อย่าง
ด้วยคลังแสงอาวุธที่ Cyberpunk 2077 มี ใครๆ ก็คาดหวังว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเกี่ยวกับวิธีการทำงานของทริกเกอร์ระบบสัมผัสและการปรับตัว และจริงๆ แล้วยังมีอีกมากมาย ในขณะที่ฉันบูท Cyberpunk 2077 ในตอนแรกเพื่อดูว่าเวอร์ชัน PS5 มีสถานะที่ดีกว่าเวอร์ชันที่แล้วจริง ๆ หรือไม่ (สปอยล์: เป็นเช่นนั้น) ในไม่ช้า ฉันก็พบว่าตัวเองกำลังปรับแต่งตัวควบคุมแบบปรับได้ขณะที่ฉันยิงปืนออกไป อาวุธทดสอบชิ้นแรกของฉันคือปืนลูกซอง และไอ้หนู มันมีแรงเตะกลับหรือเปล่า ทริกเกอร์แบบปรับได้มีแรงต้านทานในระดับสูงสุดที่ฉันเคยรู้สึกในเกมจนถึงตอนนี้ และการได้รับความรู้สึกเตะกลับเล็กน้อยตามมาด้วยการสั่นสะเทือนจากระบบสัมผัสเมื่อตอบสนองต่อการยิงนั้นช่างมีความสุขจริงๆ
การตอบสนองแบบสัมผัสและการปรับตัวของปืนพกลูกโม่ค่อนข้างคล้ายกัน และสั้นกว่าเท่านั้นเนื่องจากอัตราการยิงสูงกว่า อย่างไรก็ตาม แม้จะมีความคล้ายคลึงกัน แต่พวกเขาก็รู้สึกแตกต่างอย่างมากเนื่องจากเสียงที่ปล่อยออกมาทำให้ปืนพกรู้สึกเหมือนเป็นปืนเร็วที่เรารู้จัก ในขณะที่ปืนลูกซองมีการหยุดชั่วคราวเล็กน้อยระหว่างการยิงและการสั่นของปืน ในทางตรงกันข้าม ปืนลูกซองให้ความรู้สึกถึงอันตรายเล็กน้อยอย่างที่คุณจินตนาการไว้ และแม้ว่าฉันจะถือคอนโทรลเลอร์ไว้ แต่การต้านทานก็ทำให้มันรู้สึกหนักกว่าที่เป็นจริงอย่างแน่นอน
อาวุธพิเศษบางชนิดที่มีประจุหรือม็อดก็มีการทำงานแตกต่างออกไป แม้ว่าจะอยู่ในคลาสเดียวกันก็ตาม อาวุธชิ้นหนึ่งของฉันมีไฟฟ้า และถึงแม้อาวุธแบบปรับได้จะเหมือนกับอันที่ไม่มี แต่ก็มีการตอบสนองแบบสัมผัสเพิ่มเติมที่ทำให้เกิดการสั่นสะเทือนเมื่อไฟฟ้าพุ่งสูงขึ้น
และคุณสมบัติเหล่านี้เป็นมากกว่าแค่อาวุธ สำหรับรถยนต์ ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้ถึงเสียงคลิกและเสียงบอกเวลาขณะเปลี่ยนเกียร์ พร้อมด้วยแรงต้านทั้งคันเร่งและถอยหลัง ยิ่งไปกว่านั้น หากคุณชนวัตถุขณะเร่งความเร็ว ตัวควบคุมจะตอบสนองด้วยการสั่นเฉพาะบนไกปืนทางด้านขวา กรณีเดียวกันหากคุณชนถอยหลัง เพียงแต่ชนที่ไกปืนด้านซ้ายเท่านั้น การได้รับความเสียหายจากกระสุนปืนและอาวุธระยะประชิดนั้นมีผลตอบรับเล็กน้อย แต่ก็ไม่ได้รุนแรงมากนัก การกระทำต่างๆ เช่น การขึ้นรถ การเปิดประตู อาจมีสัญญาณบางอย่างที่ไม่เหมือนใคร
จริงๆ แล้ว มันยากที่จะอธิบาย และอย่างที่หลายๆ คนบอก คุณต้องสัมผัสมันจึงจะรู้ แต่สำหรับแฟน PlayStation ทุกคนที่คุ้นเคยกับคอนโทรลเลอร์ เชื่อฉันเถอะ Cyberpunk 2077 เป็นหนึ่งในเกมเหล่านั้นที่ให้ความรู้สึกว่าได้ประโยชน์จากคอนโทรลเลอร์อย่างแท้จริง มากเสียจนฉันอยากจะแนะนำให้เล่นบน PS5 เพื่อจุดประสงค์เดียวของระบบสัมผัสและทริกเกอร์ มันสร้างโลกแห่งความแตกต่าง และถึงแม้ว่าจะเอาชนะ Cyberpunk 2077 ได้เกือบ 100% บน PS4 แต่ DualSense พร้อมด้วยการปรับปรุงมากมายในเวอร์ชัน PS5 ก็ทำให้ฉันมีเหตุผลที่จะเล่นซ้ำทั้งเกมอีกครั้ง
ความผิดหวังเพียงอย่างเดียวคือในแคมเปญโดยรวม เท่าที่ฉันสามารถบอกได้จากชั่วโมงที่ฉันเล่น ระบบสัมผัสและการปรับตัวจะถูกปิด ช่วงเวลาสำคัญๆ เช่น ช่องเปิดที่คุณมองเห็นทิวทัศน์ของเมืองจากงานฝีมือ ขาดระบบสัมผัสที่สังเกตเห็นได้ชัดเจน เราสังเกตเห็นว่าในการทะเลาะวิวาทตามสคริปต์จากบทนำมันก็เหมือนกัน หวังว่าในอนาคตเราจะเห็นการอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้งาน
อย่างไรก็ตาม Cyberpunk 2077 ได้กลายเป็นหนึ่งในเกมโปรดของฉันที่แสดงคุณสมบัติของ DualSenses ได้อย่างง่ายดาย และโชคดีที่ตอนนี้ทุกคนสามารถเล่นเวอร์ชันทดลองใช้ฟรีได้ ดังนั้นฉันขอแนะนำให้เจ้าของ PS5 ทดลองใช้งาน แล้วกลับมาใหม่ และบอกความคิดเห็นของคุณมาให้ฉันทราบ