ไม่มีความลับใดที่ Nintendo Switch จะเป็นประสบความสำเร็จอย่างบ้าคลั่งผลิตภัณฑ์สำหรับนินเทนโด มันเป็นสิ่งที่บริษัทต้องการอย่างแท้จริงเพื่อล้างรสชาติของ Wii-U ที่ประสบความสำเร็จน้อยกว่าอย่างมากออกจากปากของทุกคน และยังคงแข่งขันกับ Sony และ Microsoft ได้
แม้ว่าสวิตช์อาจไม่ได้อวดอ้างในเรื่องพลังหรือความเร็วของคอนโซลเจนเนอเรชั่นปัจจุบัน แต่ก็มีการจัดการเพื่อแกะสลักเส้นทางของตัวเองในตลาดด้วยฮาร์ดแวร์ที่เป็นเอกลักษณ์และคุณภาพสูงสิทธิพิเศษ ทุกสิ่งที่ดีก็ต้องมีจุดจบ เราใกล้จะครบรอบ 8 ปีของ Switch ในตลาดแล้วและยังมีอีกมากมายข่าวลือล่าสุดและเสียงกึกก้องเราถึงกำหนดทำซ้ำอีกครั้งในข้อเสนอรุ่นต่อไปของ Nintendo ไม่ว่าจะเป็นการติดตามผลของ Nintendo Switch ในปัจจุบันหรือสิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงยังคงเป็นเรื่องที่ถกเถียงกันอยู่ ไม่ว่ามันจะเป็นอะไร แต่ก็ยังมีฟีเจอร์มากมายที่ Nintendo ควรพิจารณาเพื่อให้แฟน ๆ มีความสุข ด้วยเหตุนี้ นี่คือคุณสมบัติบางอย่างที่เราต้องการสำหรับ Nintendo Switch รุ่นถัดไปหรือที่รู้จักกันในชื่อ Nintendo Switch 2 (ใช่ เรารู้ว่าเป็นไปไม่ได้อย่างยิ่งที่ Nintendo จะเรียกคอนโซลถัดไปเช่นนั้น แต่สำหรับตอนนี้ เรา' กลิ้งไปกับมันอีกครั้ง)
การออกแบบคอนโทรลเลอร์ใหม่
หากคุณเป็นเจ้าของสวิตช์ มีโอกาสที่คุณจะต้องจัดการกับปัญหาสำคัญสองประการเกี่ยวกับคอนโทรลเลอร์ของคุณ พวกมันล่องลอยและตัวเล็กอย่างน่าขัน อย่างหลังนี้ไม่ค่อยมีปัญหากับการเพิ่มฮาร์ดแวร์เล็กๆ น้อยๆ เช่น ด้ามจับจอยคอนหรือคอนโทรลเลอร์มืออาชีพ แม้ว่าการมีตัวเลือกในการบรรเทาปัญหาเหล่านี้เป็นเรื่องดี แต่ก็ถือเป็นค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมที่ลูกค้าต้องจ่ายนอกเหนือจากราคาคอนโซล ตัวควบคุมที่มีขนาดเดียวเหมาะกับทุกคนเป็นแนวทางมาตรฐานมาหลายปีแล้ว อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่า Nintendo จะสร้างคอนโทรลเลอร์โดยคำนึงถึงเด็กๆ โดยเฉพาะ ซึ่งทำให้พวกเราบางคนถูกบังคับให้ต้องจ่ายเงินเพิ่มจำนวนมากสำหรับตัวเลือกคอนโทรลเลอร์เพิ่มเติม ปัญหาใหญ่ของคอนโทรลเลอร์ที่นี่คือปัญหาที่กำลังดำเนินอยู่ของการดริฟท์
เป็นที่ยอมรับกันว่า Nintendo ได้ทำงานอันสูงส่งของกำลังซ่อมตัวควบคุมที่ได้รับผลกระทบดริฟท์ของ Joy-Con ส่วนใหญ่ ความจริงง่ายๆ ที่ว่ามันเป็นปัญหาสำหรับวงจรชีวิตของคอนโซลทั้งหมดนั้นไร้สาระจริงๆ ปัญหานี้รุนแรงยิ่งขึ้นไปอีกด้วย Nintendo Switch Lite คอนโทรลเลอร์ถูกต่อสายเข้ากับคอนโซลแบบแข็ง และเพื่อที่จะซ่อมแซมได้ จะต้องส่งคอนโซลทั้งหมดเข้าไป แนวคิดของคอนโทรลเลอร์ที่เลื่อนเปิดหรือออกจากคอนโซลสำหรับการเล่นแบบมือถือหรือทีวีเป็นแนวคิดที่อัจฉริยะ และในความคิดของฉัน ควรติดไว้สำหรับคอนโซลถัดไป สิ่งที่ต้องการอย่างยิ่งคือการออกแบบใหม่เพื่อให้รู้สึกดีเมื่ออยู่ในมือของนักเล่นเกมส่วนใหญ่ และทนทานพอที่จะใช้งานได้ยาวนาน ในตอนนี้ การเล่นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งบนคอนโซลบนมือถือนั้นถือเป็นฝันร้ายเลยทีเดียว
พลังที่มากขึ้น
ตลาดอุปกรณ์พกพามีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากนับตั้งแต่เปิดตัวสวิตช์ดั้งเดิมในปี 2560 คอนโซลถัดไปของ Nintendo จะเป็นอุปกรณ์พกพาหรือไม่นั้นยังไม่มีใครเห็น ความจริงก็คือ Steam Deck สามารถวิ่งเป็นวงกลมการปัดสวิตช์ในแพ็คเกจขนาดเล็กที่คล้ายกันนั้นเป็นปัญหา Nintendo ไม่เคยมุ่งมั่นที่จะสร้างเกมที่มีเทคนิคมากที่สุด พวกเขากลับทำตามโมเดล "ค้นหาความสนุก" ที่เรียบง่ายแต่มีประสิทธิภาพอย่างยิ่งซึ่งได้ผลดีสำหรับพวกเขาแทน ในขณะที่ Wii นำเสนอการควบคุมการเคลื่อนไหวที่แท้จริงในรูปแบบที่ไม่เคยมีมาก่อน PlayStation และ Xbox ก็พยายามสร้างเกมที่มีภาพสวยงามที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แม้ว่ากลยุทธ์นี้ยังคงใช้ได้ผลมาจนถึงทุกวันนี้ แต่ก็ไม่ได้ผลเท่าที่เคยเป็นมา โดยเฉพาะสำหรับนักพัฒนาบุคคลที่สาม
Switch เป็นแหล่งรวมเกมของบุคคลที่สามจำนวนมาก และแม้ว่ายอดขายมักจะค่อนข้างแข็งแกร่ง แต่ประสบการณ์ที่พวกเขาเสนอให้กับผู้เล่นก็มักจะเป็นเวอร์ชั่นที่ลดน้อยลง นักพัฒนาต้องทำการตัดและบังคับตัวเองให้อยู่ในข้อจำกัดเพื่อที่จะทำงานภายใต้พลังที่จำกัดของสวิตช์ สิ่งนี้นำไปสู่กลายเป็นสื่อเชิงลบสำหรับนักพัฒนาและ Nintendo เนื่องจากพอร์ตไปยังคอนโซลของพวกเขาถูกเรียกว่าได้รับการปรับให้เหมาะสมไม่ดีหรือใช้งานไม่ได้โดยสิ้นเชิงเนื่องจากเกมในปัจจุบันมีความต้องการมากเกินไปสำหรับสิ่งที่คอนโซลสามารถนำเสนอได้
Nintendo ไม่เคยให้ความสำคัญกับการนำเสนอภาพอุตสาหกรรมระดับสูงมาก่อน ตราบใดที่สตูดิโอของพวกเขาสามารถพัฒนาภายในสถาปัตยกรรมระบบของพวกเขาได้ดีพอสำหรับพวกเขา ในขณะที่เกมเปลี่ยนไปใช้ Unreal Engine 5 และเอ็นจิ้นที่ซับซ้อนอื่น ๆ Nintendo จำเป็นต้องเพิ่มคุณสมบัติของคอนโซลตัวถัดไปอย่างมากเพื่อพิสูจน์ตัวเองในอนาคตในอีกแปดปีข้างหน้า และช่วยให้นักพัฒนาบุคคลที่สามมีอิสระมากขึ้นในการทำงานและเจริญเติบโตภายในระบบนิเวศของพวกเขา
ตัวเลือกการปรับแต่งภายใน
เป็นเวลานานที่สุดที่คิดว่าธีมต่างๆ กำลังมาถึงสวิตช์คล้ายกับธีมของ PS4- ธีมแบบไดนามิกที่สามารถจับคู่ความสวยงามของเกมและเคลื่อนไหวในพื้นหลัง หรือธีมที่เปลี่ยนปุ่มหรือเสียงเมื่อนำทาง UI จนถึงทุกวันนี้สิ่งที่เรามีคือตัวเลือกระหว่างสีดำหรือสีขาว แค่นั้นแหละ. นี่เป็นเรื่องที่น่าหดหู่พอ ๆ กับที่ฟังดู และสำหรับบริษัทที่ฟุ่มเฟือยและกระตือรือร้นเช่นเดียวกับ Nintendo ดูเหมือนว่านี่เป็นโอกาสที่พลาดไปอย่างมาก แม้แต่การอนุญาตให้ผู้เล่นเพิ่มภาพหน้าจอเป็นพื้นหลังก็ยังถือเป็นชัยชนะครั้งใหญ่ในตอนนี้ สำหรับจำนวนเกม Nintendo ที่ไร้สาระที่มีอยู่ เป็นเรื่องน่าเสียดายที่ต้องบูทมันด้วย UI ขาวดำเช่นนี้
ตามหลักการแล้วคอนโซลตัวถัดไปจะนำเสนอธีมพื้นฐานบางอย่างที่เปลี่ยนเค้าโครงของคอนโซลและตกแต่งด้วยแฟรนไชส์ที่ใครบางคนชื่นชอบ แน่นอนว่าพวกเขาสามารถเสนอธีมเพิ่มเติมได้ฟรีในราคาเพียงเล็กน้อย แต่การที่พวกเขามีตัวเลือกในการใช้งานธีมเหล่านั้นเลยถือเป็นส่วนสำคัญ ในขณะที่นินเทนโดได้สร้างสรรค์ไม่มีปัญหาการขาดแคลนในแง่ของความสวยงามของฮาร์ดแวร์ พวกเขาสามารถทำงานได้ดีกว่ามากในการมอบคอนโซลที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นของตัวเองให้กับผู้เล่น
ความสำเร็จและความสามารถออนไลน์ที่อัปเดต
ความสำเร็จและถ้วยรางวัลเป็นทั้งแก่นของอุตสาหกรรม ณ จุดนี้ อวดเพื่อนๆว่าคุณแพลทินัมเกมที่คุณชื่นชอบได้กลายเป็นวิธีง่ายๆ ในการแสดงตราเกียรติยศการเล่นเกมของคุณ Nintendo ไม่มีระบบดังกล่าว และความรู้สึกตอบแทนที่ผู้เล่นได้รับเมื่อกดความสำเร็จเหล่านั้นจะหายไปเมื่อเล่นบน Switch นอกเหนือจากความสามารถในการเพิ่มเป้าหมายเพิ่มเติมให้กับผู้เล่นเพื่อต่อสู้ในเกมบุคคลที่หนึ่งแล้ว ยังทำให้พวกเขาสอดคล้องกับการแข่งขัน และช่วยให้ผู้เล่นของพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนที่มีอยู่ในคอนโซลอื่นมานานหลายปี
สิ่งนี้นำไปสู่คุณสมบัติที่ขาดหายไปถัดไปซึ่งก็คือการขาดความสามารถออนไลน์ของสวิตช์ การแชทด้วยเสียง ระบบปาร์ตี้ ปัญหาการเชื่อมต่อ โครงสร้างพื้นฐาน การส่งข้อความโดยตรง ฯลฯ ล้วนเป็นการละเลยที่เห็นได้ชัดเจน ซึ่งก่อให้เกิดปัญหาใหญ่ขึ้นที่ Nintendo มีความผิดนับตั้งแต่ปล่อยของสวิตช์ แพลตฟอร์มออนไลน์ในปัจจุบันนั้นน่าหัวเราะเมื่อเทียบกับระบบอื่นๆ และจำเป็นต้องให้ความสำคัญเป็นอันดับแรก แม้ว่า Nintendo จะเป็นราชาแห่ง Co-op บนโซฟาอย่างไม่ต้องสงสัย แต่การขาดคุณสมบัติพื้นฐานและเซิร์ฟเวอร์ที่เชื่อถือได้ การเล่นออนไลน์ถือเป็นงานที่น่าเบื่อเมื่อคุณต้องการ
ความเข้ากันได้ย้อนหลัง
ยุคสมัยเปลี่ยนไป และผู้คนจำนวนมากเป็นเจ้าของเกมส่วนใหญ่ในรูปแบบดิจิทัล สิ่งนี้สร้างสถานการณ์เฉพาะที่บริษัทต่างๆ ต้องหาทางรวมห้องสมุดดิจิทัลของลูกค้าเข้ากับฮาร์ดแวร์ในอนาคต การสูญเสียสิทธิ์ในการเข้าถึงเกมที่คุณได้ชำระเงินไปแล้วนั้นเป็นสิ่งที่ไม่อาจมองข้ามได้ และเป็นสิ่งที่คนส่วนใหญ่จะพิจารณาว่าจะต้องสร้างหรือพังเมื่อซื้อคอนโซลใหม่ แน่นอนว่าข้อเสียคือเกมเอกสิทธิ์เฉพาะรุ่นถัดไปที่ใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์ใหม่อย่างเต็มที่
บ่อยครั้งเมื่อมีคอนโซลใหม่ออกมา จะมีช่วงเปลี่ยนผ่านที่เกมจะวางจำหน่ายบนคอนโซลทั้งเก่าและใหม่พร้อมกัน การเพิกเฉยต่อฐานผู้เล่นที่ใหญ่อยู่แล้วของรุ่นก่อนหน้าหมายความว่ายอดขายของคุณจะได้รับผลกระทบอย่างรุนแรงหากคุณเลือกที่จะปล่อยบางอย่างสำหรับรุ่นถัดไปเท่านั้น Nintendo จำเป็นต้องนำเสนอเกมและประสบการณ์ใหม่ที่น่าตื่นเต้นเพื่อดึงดูดผู้เล่นให้ซื้อฮาร์ดแวร์ล่าสุดของตน ในขณะเดียวกัน ก็ต้องแน่ใจว่าเกมของพวกเขาจะทำได้ติดตามพวกเขาเช่นกัน. การเล่นเกมเก่าบนระบบใหม่สามารถช่วยลดการรอคอยอันเจ็บปวดสำหรับการออกรุ่นถัดไปได้ และเป็นคำขอที่ใหญ่เกินไปที่จะคาดหวังให้ลูกค้าซื้อเกมของตนซ้ำอีกครั้ง
สำหรับข้อบกพร่องทั้งหมดของ Nintendo Switch ยังคงประสบความสำเร็จอย่างมากและถูกต้องเช่นกัน คอนโซลเป็นจุดเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักเล่นเกมหน้าใหม่และมอบประสบการณ์ปาร์ตี้แรกที่ดีที่สุดที่บริษัทเคยผลิตมา สวิตช์จะยังคงขายดีต่อไป และอาจแซงหน้าแชมป์ยอดขายคอนโซลที่มีมายาวนานอย่าง PlayStation 2 ด้วยซ้ำหากมีเวลาเพียงพอ
แม้ว่าสวิตช์จะมีคุณสมบัติมากมายที่น่ายกย่อง แต่ก็ยังมีอีกมากที่เป็นที่ต้องการ Nintendo ไม่เคยได้รับตำแหน่งในตลาดเกมโดยเฉพาะแข่งขันกันโดยตรงกับโซนี่หรือไมโครซอฟต์ แต่พวกเขากลับสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ให้กับตัวเองด้วยวิธีใหม่ๆ ที่น่าสนใจเพื่อเสนอสิ่งที่แตกต่างให้กับลูกค้าแต่ละรุ่น- หวังว่าพวกเขาจะทำซ้ำสิ่งที่ทำให้พวกเขามีเอกลักษณ์และเป็นที่ต้องการ แต่อย่าลืมทำให้เราพอใจกับการอัปเดตที่ทันสมัยบางอย่างด้วยเช่นกัน