H-Hour: บทสัมภาษณ์ชั้นนำของโลกกับ David Sears ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์

David Sears อดีตผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของซีรีส์ SOCOM อันเป็นที่รักและอดีตผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของสตูดิโอ Ubistoft กลับมาแล้วและพร้อมที่จะมอบสิ่งที่พวกเขารอคอยให้กับชุมชนเกม FPS ระดับฮาร์ดคอร์: 'ยุทธวิธี' และ 'การทำงานเป็นทีมอย่างแท้จริง ' นักกีฬาที่ให้เกียรติแก่แหล่งข้อมูลเช่นเดียวกับชายและหญิงของกองทัพโลก

H-Hour World's Elite ได้รับการออกแบบมาเพื่อมอบประสบการณ์การยิงปืนทางทหารที่อันตรายถึงชีวิตบนพีซีและ PlayStation 4 แต่ไม่ใช่โดยไม่ได้รับการสนับสนุนจากชุมชนที่กำลังถูกสร้างขึ้น นั่นเป็นเหตุผลที่ Sears พร้อมด้วย Tom หัวหน้า SOF Studios ได้ริเริ่มแคมเปญ Kickstarter เพื่อช่วยรวบรวมเงินทุนเพื่อทำให้โปรเจ็กต์นี้เริ่มต้นได้จริง เราอยากให้คุณลองดู และพิจารณาบริจาคหากเป็นสิ่งที่คุณคิดว่าคุณสนใจ

หากคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ H-Hour: World's Elite คุณมาถูกที่แล้ว เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้มีโอกาสพูดคุยกับ David Sears ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เกี่ยวกับเกมนี้ และรับฟังความคิดเห็นของเขาว่าการเป็นนักกีฬายิงปืนทางทหารตัวจริงนั้นมีความหมายอย่างไร

ฟังด้านล่างและดูการประทับเวลาสำหรับหัวข้อเฉพาะ

[display_พอดแคสต์]

00:45– คนประเภทไหนที่เกี่ยวข้องกับการสร้าง H-Hour: World's Elite ในแง่ของการพัฒนาเกมและความรู้ในโลกแห่งความเป็นจริง?

6:40– สำหรับผู้ที่ไม่มีประสบการณ์กับเกม SOCOM ในยุคแรก ๆ และคุ้นเคยกับเกมยิงระดับ AAA ที่ได้รับความนิยม ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว และอัดแน่นไปด้วยแอ็คชั่นในปัจจุบัน คุณคิดว่าอะไรจะทำให้เกมเหล่านี้แตกต่างหรือท้าทายในทันที

13:05– ดูเหมือนว่า H-Hour จะต้องอันตรายถึงชีวิตเช่นเคยและไม่น่าให้อภัยอย่างยิ่ง แต่คุณมีวิธีที่จะช่วยพัฒนาผู้เล่นและรักษาพวกเขาไว้ในเกมได้ คุณช่วยยกตัวอย่างว่าเครื่องมือในเกมที่คุณมอบให้จะช่วยให้ผู้เล่นพัฒนาตนเองได้อย่างไร

19:20– พิเศษเฉพาะ MP1: จะเกิดอะไรขึ้นกับคนขี้โกงใน H-Hour: World's Elite

20:30 น– นักยิงปืนจำนวนมากโยนคำเหล่านี้ไปในสื่อส่งเสริมการขายตามที่คุณพูดถึงตัวเองในวิดีโอ Kickstarter แต่คุณจะทำให้ H-Hour เป็นประสบการณ์ "เชิงกลยุทธ์" และ "แบบเป็นทีม" ได้อย่างไร

23:50– กล่าวถึง “สุดยอด... ผู้เล่นควิดดิชของประเทศเรา-

24:20– การสนับสนุนกลุ่มถือเป็นจุดแข็งสำหรับซีรีส์ SOCOM มาโดยตลอด การปรับปรุงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่คุณทำกับ H-Hour เหนือเกม SOCOM ก่อนหน้านี้มีอะไรบ้าง

27:50– คุณช่วยอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับมุมมองบุคคลที่หนึ่งและบุคคลที่สามได้ไหม ผู้เล่นจะมีทางเลือกระหว่างทั้งสองอย่าง หรือรูปแบบการเล่นจะรวมทั้งสองมุมมองไว้ในขณะที่ผู้เล่นเปลี่ยนระหว่างการกำบังและการเล็ง?

29:00 น– เนื่องจากพวกคุณไม่ได้รับการสนับสนุนจากผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ คุณกำลังทำอะไรกับ H-Hour ที่คุณคิดว่าผู้จัดพิมพ์รายใหญ่อาจพบว่ามีความเสี่ยง

32:45– กล่าวถึงการอัปเดตชุมชนของ Tom:

[youtube id=”iJq8-5Oa8_U” width=”618″ height=”378″]

33:15– คุณช่วยพูดจาฉลาดสองสามคำเกี่ยวกับอนาคตของนักกีฬาที่ได้รับแรงบันดาลใจจากกองทัพได้ไหม? คุณมีความหวังและความฝันแบบไหนสำหรับแนวนี้?

หากคุณชอบสิ่งที่คุณได้ยินจากคุณเซียร์โปรดเยี่ยมชมหน้า Kickstarter ของเขา-

ติดตาม H-Hour: World's Elite เพิ่มเติมได้ที่นี่บน MP1st!