ด้วยความสำเร็จของ World War Z และวิธีที่ยังคงนำเสนอเนื้อหาสดใหม่ เราได้พูดคุยกับผู้พัฒนา Sabre Interactive เกี่ยวกับอนาคตของเกม แผนสำหรับโครงการในอนาคต และอื่นๆ อีกมากมาย
ผู้ตอบคำถามคือ Tim Willits ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของ Sabre Interactive
MP1st: Saber Interactive แปลกใจไหมที่ WWZ ได้รับการตอบรับอย่างดี? ฉันหมายถึงมีเกมซอมบี้มากมายและถึงอย่างนั้น WWZ ก็ดูเหมือนจะดึงดูดใจเหล่าเกมเมอร์
วิลลิตส์:เราภูมิใจใน World War Z มาก และรู้ดีว่าด้วย Swarm Engine ความสามารถของเกมในการขับเคลื่อนช่วงเวลาการต่อสู้ด้วยฝูงซอมบี้จำนวนมหาศาล จะสร้างประสบการณ์พิเศษที่โดดเด่นแตกต่างจากเกมซอมบี้เกมอื่น ๆ แต่ใช่ ความจริงที่ว่าเกมดำเนินไปในแบบที่เป็นอยู่ – ฉันหมายถึง เรามีผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 15 ล้านคน ซึ่งมันบ้าไปแล้ว! – น่าทึ่งและเกินความคาดหมายของเรา
MP1st: ทางสตูดิโอคิดจะทำอะไรบางอย่างที่ระดับ AAA ในแง่ดั้งเดิมหรือเปล่า?
วิลลิตส์:คุณรู้ไหมว่าทุกคนมีคำจำกัดความที่แตกต่างกันของความหมายของ AAA ดังนั้นนั่นจึงเป็นคำถามที่ยากเสมอ แน่นอนว่าในฐานะนักพัฒนา เรามีประสบการณ์มากมายในการทำงานกับเกม AAA ชื่อใหญ่ร่วมกับพันธมิตรอย่าง CD Projekt, Bethesda, Microsoft, 2K และอื่นๆ ตอนนี้ในฐานะผู้เผยแพร่เกม เรารู้สึกว่า World War Z สามารถสัมผัสประสบการณ์เกมแนวสยองขวัญร่วมมือ/ยิงปืนแนวสยองขวัญอื่นๆ ได้จากขอบเขต มูลค่าการผลิต และจุดยืนของฐานผู้เล่น และเราภูมิใจที่ได้เห็นการวิพากษ์วิจารณ์ และบทวิจารณ์ของผู้ใช้ Steam เกี่ยวกับ Aftermath ก็แสดงให้เห็นเช่นกัน
ถ้าอย่างนั้น เราก็มีเกม Evil Dead the Game ที่กำลังจะมาถึง ซึ่งเราตื่นเต้นมาก เมื่อผู้คนได้เล่นเกมนั้นในปีหน้า ฉันคิดว่ามันค่อนข้างชัดเจนว่ามีคุณภาพตรงนั้น แม้จะเป็นเพียงด้านกราฟิกก็ตาม ซึ่งจะทำให้เกมนี้ก้าวไปสู่จุดสูงสุดของประเภทสยองขวัญที่ไม่สมมาตร อาจเรียกได้ว่าเราอยู่ในกลุ่ม AAA แล้ว อย่างไรก็ตาม เรามีเกมที่ใหญ่กว่าและทะเยอทะยานมากกว่านี้อยู่ในแผนสำหรับปีต่อๆ ไปเช่นกัน เราทุกคนคำนึงถึงคุณค่าของผู้เล่นและผู้เล่นตัวจริงที่หลากหลาย ดังนั้นคุณจะได้เห็นเกมอินดี้สไตล์เล็กๆ น้อยๆ แต่เจ๋งมาก รวมถึงเกมที่ได้รับความนิยมอย่างล้นหลามที่จะเปิดเผยเร็วๆ นี้
MP1st: WWE, WWZ, NBA ดูเหมือนว่า Saber จะชอบพัฒนาเกมโดยใช้ IP ที่มีชื่อเสียง นี่เป็นสิ่งที่สตูดิโอทำหรือเปล่า หรือเป็นอีกทางหนึ่งที่สตูดิโอเลือกสำหรับเกมประเภทนี้?
วิลลิตส์:มันเป็นทั้งสองอย่างเล็กน้อย เรามีความสัมพันธ์อันยาวนานกับพันธมิตรอย่าง Paramount Pictures และเจ้าของ IP รายอื่นๆ และเรารู้สึกตื่นเต้นกับแนวคิดในการนำจักรวาลที่เราชื่นชอบบางส่วนมาสร้างเป็นประสบการณ์วิดีโอเกมยุคใหม่ สนุกสนานไปกับการค้นหาประเภทของ รูปแบบการเล่นที่ให้ความยุติธรรมแก่พวกเขาจริงๆ เรามักจะพูดคุยกันที่ Sabre และเสนอไอเดียใหม่ๆ สนุกๆ เกี่ยวกับภาพยนตร์ รายการโปรด กีฬา หรือคุณสมบัติอื่นๆ ที่ยังไม่มีการดัดแปลงเกมอย่างเหมาะสมหรือเป็นเวลานาน หรือมีสิ่งที่เป็นเอกลักษณ์หรือแตกต่างที่สามารถทำได้ จะทำ
MP1st: เหตุใด WWZ เวอร์ชันถัดไปจึงถูกเลื่อนไปเป็นปี 2022 สาเหตุหลักคืออะไร?
วิลลิตส์:เพียงแต่ต้องแน่ใจว่าเรามีเวลาเพียงพอที่จะเพิ่มประสิทธิภาพและรองรับทั้ง PS5 และ Xbox Series X|S อย่างเหมาะสม นอกจากนี้เรายังยุ่งอยู่กับการทำงานกับโหมดฝูงชนของ World War Z รุ่นถัดไปที่เรียกว่า Horde Mode XL ซึ่งจะเป็นเนื้อหาใหม่ที่สำคัญสำหรับการวางจำหน่ายนั้นบนคอนโซลใหม่และบนพีซี มันจะมีซอมบี้นับร้อยมากกว่าที่เราเคยทำได้มาก่อน และมีรูปร่างค่อนข้างบ้า
MP1st: WWZ มีอะไรเพิ่มเติมอีกหลังจาก Aftermath หรือไม่?
วิลลิตส์:เราเพิ่งปล่อยอัปเดตบูสเตอร์ฟรีในช่วงเทศกาลฮาโลวีน โดยมีซอมบี้ติดต่อประเภทใหม่ เอกสารตำนานหายากใหม่ให้รวบรวม และการท้าทายรายวัน สิ่งที่ยิ่งใหญ่ถัดไปหลังจากนั้นคือ Horde Mode XL รุ่นต่อไปที่ฉันพูดถึง และคุณจะต้องคอยติดตามว่า World War Z จะเป็นอย่างไรต่อไปหลังจากนั้น!
MP1st: เกิดอะไรขึ้นกับ Ghostbusters: The Video Game Multiplayer? จะมีวันปล่อยมั้ย?
วิลลิตส์:นี่คือสิ่งที่ทีมงานต้องการรวมไว้เมื่อทำงานกับการรีมาสเตอร์เมื่อไม่กี่ปีก่อนและพยายามทำมัน แต่สถานะของโค้ดผู้เล่นหลายคนดั้งเดิมกลับไม่ร่วมมือกัน เราได้ตรวจสอบแล้ว แต่ท้ายที่สุดแล้วก็ต้องมุ่งเน้นไปที่การสร้างประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวที่แฟน ๆ คาดหวังจากเราขึ้นมาใหม่
MP1st: IP หรือแฟรนไชส์ใด (เกม ภาพยนตร์ ฯลฯ) คือ "โปรเจ็กต์ในฝันของสตูดิโอ"
วิลลิตส์:คุณรู้ไหม ฉันไม่คิดว่าจะมีโครงการใดที่เราสามารถพูดได้ว่าเป็นโครงการฉันทามติทั่วทั้งสตูดิโอ เราแต่ละคนมีภาพยนตร์และเกมโปรดเป็นของตัวเอง และบางรายการยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา! พวกคุณจะต้องชอบเกมสยองขวัญที่ไม่สมมาตร Sixteen Candles ของเรา ล้อเล่น!
MP1st: มีอะไรอยู่ในร้านถัดไปสำหรับสตูดิโอ? เป้าหมายในอนาคต?
วิลลิตส์:หลังจากสงครามโลกครั้งที่ Z และ Evil Dead the Game เราเพิ่งประกาศว่าเรากำลังเผยแพร่เกม A Quiet Place ซึ่งพัฒนาโดยสตูดิโอ iLLOGIKA ที่น่าทึ่งในมอนทรีออล และโปรดคอยติดตามเพราะเรากำลังเตรียมที่จะประกาศเกมอีกหลายเกมในเร็วๆ นี้ รวมถึงเกมที่มีผู้เล่นหลายคนในประเภทต่างๆ ที่เราคิดว่าผู้อ่าน MP1 จะต้องตื่นเต้น เรากำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว!
MP1st: คุณเป็นที่รู้จักในการนำ The Witcher 3 มาสู่สวิตช์ อะไรคือความแตกต่างเมื่อคุณนำ WWZ มาสู่คอนโซลมือถือ? คุณได้เรียนรู้อะไรจากเกมนี้และนำมาใช้กับเกมนี้บ้างหรือไม่?
วิลลิตส์:เราถือว่าทีมพัฒนา Switch เป็นหนึ่งในอาวุธลับของเรา หรืออาจจะไม่เป็นความลับอีกต่อไป! ชื่อเสียงของเรามากมายในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาถูกสร้างขึ้นจากคุณภาพของสิ่งที่ทีมนั้นสามารถทำได้ด้วย The Witcher III และพวกเขากล่าวว่าท่าเรือ World War Z เป็นความท้าทายที่ยากที่สุดของพวกเขา เพราะไม่เพียงแต่เราจำเป็นต้องส่งมอบประสิทธิภาพด้านกราฟิกและประสิทธิภาพเหมือนที่เราเคยทำกับพอร์ต Switch ก่อนหน้านี้ แต่ยังรับประกันประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนคุณภาพสูงอีกด้วย World War Z บน Switch เพิ่งเปิดตัวในเดือนนี้ และได้เห็นผู้ใช้ YouTube สุดฮาร์ดคอร์ของ Switch บางคนให้คำวิจารณ์เชิงบวกโดยเปรียบเทียบกราฟิก ประสิทธิภาพ และประสบการณ์กับเวอร์ชันคอนโซลโดยตรง ถือเป็นรางวัลที่คุ้มค่ามาก
MP1st: เกมจะมีระบบแชทด้วยเสียงในตัวหรือไม่?
วิลลิตส์:ใช่
MP1st: ผู้เล่นควรคาดหวังประสิทธิภาพประเภทใดในแง่ของอัตราเฟรมและความละเอียด?
วิลลิตส์:อัตราเฟรมบน Switch กำหนดเป้าหมายที่ 30 FPS ด้วยความละเอียดแบบไดนามิกและเทคนิคการลดรอยหยักชั่วคราวของเรา และความละเอียดเป้าหมาย 720p พร้อมการปรับขนาดวิดีโอบางส่วนในโหมดมือถือในระหว่างสถานการณ์ที่มีกราฟิกเข้มข้นมาก
เราขอขอบคุณ Saber Interactive ที่สละเวลาจากตารางงานที่ยุ่งเพื่อพูดคุยกับ MP1st World War Z วางจำหน่ายแล้วสำหรับ PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, X, PC และ Nintendo Switchคุณสามารถอ่านบทวิจารณ์ของเราเกี่ยวกับส่วนเสริม Aftermath สำหรับ WWZ ได้ที่นี่