-บันทึก: ความคิดเห็นที่โพสต์ในบทความนี้เป็นของผู้เขียนแต่เพียงผู้เดียวและไม่ได้เป็นตัวแทนของมุมมองของ MP1st ทั้งหมด)
วันที่ 15 พฤศจิกายน 2019 ถือเป็นวันสำคัญของ EA และความผูกขาดยาวนานกว่าทศวรรษสำหรับการสร้างเกม Star Wars เนื่องจากเป็นวันวางจำหน่าย Star Wars Jedi: Fallen Order ของ Respawn Entertainment ไม่เพียงแต่เป็นเกมแรกของ Respawn สำหรับคอนโซลและพีซีที่ไม่ใช่เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเท่านั้น แต่ยังเป็นเกม Star Wars ใหม่เกมแรกที่ EA เปิดตัวนับตั้งแต่ Battlefront II และได้ยกเลิกเกม Star Wars แบบผู้เล่นเดี่ยวสองเกม จากการดูตัวอย่างทางอินเทอร์เน็ตในขณะนี้ Star Wars Jedi: Fallen Order กำลังจะกลายเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม เพื่อประโยชน์ของ EA มันจะดีกว่าเพราะเวลาหมดลงในการดำรงตำแหน่งผู้ดูแลวิดีโอเกม Star Wars และถ้าฉันพูดตามตรงอย่างไร้ความปราณี ประวัติของพวกเขาก็ขาด ๆ หาย ๆ และแย่ที่สุดที่แย่ที่สุด
เมื่อ George Lucas ขายทุกสิ่งของ Lucasfilm ให้กับ Disney ในเดือนตุลาคม 2012 หนึ่งในคำถามที่พวกเราหลายคนมีคือ “จะเกิดอะไรขึ้นกับวิดีโอเกม Star Wars?” LucasArts ไม่ได้ทำอะไรที่เป็นสาระสำคัญกับทรัพย์สินนี้มาหลายปีแล้ว และสิ่งที่เราได้รับส่วนใหญ่คือเกม Lego Star Wars และสำหรับเกมเมอร์พีซี เกมสำคัญสุดท้ายคือ The Old Republic MMO ที่พัฒนาโดย BioWare คำตอบของคำถามเกิดขึ้นในเดือนพฤษภาคม 2013 เมื่อมีการประกาศว่า EA จะมีสิทธิ์พิเศษ* ในเกม Star Wars เป็นเวลาสิบปี (*Travelers Tales ยังคงสามารถสร้างเกม Lego Star Wars ได้)
ในเวลานั้นฉันมองโลกในแง่ดี ผู้คนอาจลืมไป แต่ในเวลานั้น EA ทำได้ดีทีเดียวกับเกมที่พวกเขาวางจำหน่าย Mirror's Edge, Mass Effect 3 (ความคิดเห็นเชิงลบที่บางคนมีเกี่ยวกับการสิ้นสุดแม้ว่าจะเป็นเช่นนั้นก็ตาม), Syndicate, Battlefield: Bad Company 2 ทั้งหมดออกมาเมื่อปีที่แล้ว ใช่ พวกเขามีบัตรผ่านออนไลน์ และเช่นนั้น ธุรกิจยังคงเป็นธุรกิจและต้องการทำกำไรมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ไม่มีเหตุผลใดที่ฉันต้องกังวลว่าพวกเขากำลังจัดการใบอนุญาตของ Star Wars ในอีกสิบปีข้างหน้า
ในช่วง E3 2013 EA ยืนยันว่า DICE ผู้พัฒนา Battlefield ที่มีความนับถือสูง จะสร้างเกม Star Wars Battlefront ภาคใหม่ จากนั้นในปี 2014 มีข่าวมาในปี 2014 ว่า Amy Hennig นักเขียน/ผู้กำกับวิดีโอเกมชื่อดัง ผู้สร้างซีรีส์ Uncharted ยอดนิยมและโด่งดังจากภาพยนตร์เรื่อง Naughty Dog ได้เข้าร่วมกับผู้พัฒนา Dead Space ซึ่งเป็น Visceral Games ของ EA เพื่อสร้างเกม Star Wars เนื่องจากสายเลือดของ Hennig เป็นเกมที่เล่นคนเดียวและขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว ความคาดหวังทั้งหมดก็คือเธอจะต้องนำสิ่งที่คล้ายกับ Star Wars มาใช้
อนาคตดูสดใสสำหรับเกม Star Wars ภายใต้การดูแลของ EA ตอนนั้นไม่มีใครรู้เลยว่าพวกเขาจะทิ้งบอลไปเกือบหมด
ทุกอย่างเริ่มต้นจากการนำไปสู่ Star Wars Battlefront ซึ่งเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2558 เป็นเรื่องง่ายที่จะตื่นเต้นกับแนวคิดของ DICE ที่สร้างเกม FPS Star Wars และแบรนด์ Battlefront มีมรดกตกทอดและมีแคชในตัวอยู่แล้ว จากนั้นก็ได้เรียนรู้ว่า Star Wars Battlefront จะไม่มีแคมเปญ ซึ่งปิดเสียงของผู้ฟังบางส่วน อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ EA ก็มีความคาดหวังอันสูงส่งสำหรับเกมนี้โดยคาดว่าจะขายได้เก้าถึงสิบล้านชุดภายในสิ้นปีงบประมาณ 2016 ซึ่งสิ้นสุดในวันที่ 31 มีนาคม 2016 และเพิ่มจำนวนนั้นเป็น 13 ล้านชุดหลังจากเบต้า ถึงอย่างไรก็ตามยอดขายน้อยกว่าที่คาดไว้ซึ่งรายงานโดย GameStopEA ยืนหยัดตามการคาดการณ์ 13 ล้านรายการภายในสิ้นปีงบประมาณ 2559 และบรรลุเป้าหมายดังกล่าวแล้ว
จนถึงตอนนี้ดีมาก ดูเหมือนว่าความกระตือรือร้นที่ไม่ใช่ Star Wars Battlefront ที่ไม่มีแคมเปญเป็นเพียงเสียงส่วนน้อยที่ไม่ได้ส่งผลกระทบต่อเกมมากนัก แน่นอนว่าแฟน ๆ ผิดหวังที่วิจารณ์แคมเปญ Star Wars เล็กน้อย ระหว่างการต้อนรับที่สำคัญซึ่งถือเป็นเกมที่ "ดี" และยอดขายก็แข็งแกร่งมาก สัญญาณทั้งหมดบ่งชี้ว่า EA อยู่ในเส้นทางที่ดีกับเกม Star Wars
โดยพื้นฐานแล้วปี 2559 มาแล้วและผ่านไปโดยไม่มีข้อมูลมากนักเกี่ยวกับเกม Star Wars ภาคต่อไป นอกเหนือจากเบื้องหลังภาพแปลก ๆ ของผู้คนที่ทำงานกับเกม Star Wars ที่แสดงในงาน E3 2016 และการยืนยันของ Star Wars Battlefront II
ฤดูใบไม้ร่วงปี 2017 เป็นช่วงที่ล้อเริ่มหลุด เมื่อวันที่ 17 ตุลาคม 2017 EA ยืนยันว่าพวกเขากำลังปิดเกม Visceral ซึ่งกำลังทำงานในเกม Star Wars ที่มีผู้เล่นคนเดียว และ EA "จำเป็นต้องเปลี่ยนการออกแบบ" ตามบล็อกโพสต์จาก Patrick Söderlund จาก EAซึ่งเป็นรองประธานบริหารที่ดูแลสตูดิโอทั่วโลกของ EA โพสต์ดังกล่าวอ้างถึง EA "การติดตามการเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในตลาดอย่างใกล้ชิด" และ "การเปลี่ยนเกมให้เป็นประสบการณ์ที่กว้างขึ้นซึ่งช่วยให้มีความหลากหลายและเอเจนซี่ของผู้เล่นมากขึ้น" ในชั้นที่คลุมเครือหนาเป็นพิเศษไม่มีความหมายใด ๆ ที่ฟุ่มเฟือย หากฉันต้องแปล จะมีข้อความประมาณว่า "เราต้องการทำให้โมเดลนี้เป็นเกมในรูปแบบบริการ" และสิ่งที่พวกเขาทำไม่ได้ทำเช่นนั้น ดังนั้นพวกเขาจึงมอบเกมให้กับ EA Vancouver เพื่อดูแลโดยได้รับความช่วยเหลือจากฝ่ายสนับสนุนของ EA สตูดิโอเพื่อช่วยแปลงร่างเป็นอย่างอื่น
อย่างไรก็ตาม มันไม่ง่ายเลยแม้แต่น้อย ตามที่ระบุไว้รายงานจาก Jason Schreier จาก Kotakuโพสต์สิบวันต่อมามีรายละเอียดเกี่ยวกับการพัฒนาที่มีปัญหาของเกม รวมถึงปัญหาต่างๆ — แต่ไม่จำกัดเพียง — การจัดการที่ผิดพลาด ปัญหาต่างๆ มากมายที่เกี่ยวข้องกับ Frostbite Engine ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ EA และการขาดทรัพยากรโดยรวม

สองสัปดาห์หลังจากรายงานอันน่ารังเกียจทิ้งไป มันเป็นการชก EA และ Star Wars หนึ่งในสองเมื่อ Star Wars Battlefront II ของ DICE กำลังจะวางจำหน่าย หลังจากเบต้าของเกม ก็ได้เรียนรู้ว่าเกมดังกล่าวจะเต็มไปด้วยกล่องของขวัญที่จะ ไม่เพียงแต่มอบความได้เปรียบในโลกแห่งความเป็นจริงให้กับโหมดการแข่งขันของเกมเท่านั้น แต่ยังประกอบด้วยตัวละคร “ฮีโร่” (ตัวละครที่โดดเด่นจากแฟรนไชส์) และสามารถซื้อได้ด้วยเงินจริง- ผู้พัฒนาแนะนำว่าทั้งหมดนี้สามารถได้รับในเกม แต่จะต้องใช้เวลาหลายสิบชั่วโมง กล่องของขวัญอยู่ที่นั่นอย่างชัดเจนเพื่อจูงใจให้จ่ายเงินในโลกแห่งความเป็นจริงเพื่อไม่ต้องเสียเวลาในการทำให้พวกเขา "จ่ายเงินเพื่อชนะ" โดยให้ผู้เล่นยินดีจ่ายข้อได้เปรียบเหนือผู้เล่นคนอื่น ๆ ที่ไม่เต็มใจหรือไม่สามารถทำได้
การฟันเฟืองดังกล่าวดังมาก รวดเร็วมากจนดึงดูดความสนใจของรัฐบาลเบลเยียมและเนเธอร์แลนด์ เนื่องจากเปรียบเสมือนการพนันและการสืบสวนที่ตามมาเกี่ยวกับการเปรียบเทียบเหล่านี้ ในอีกด้านหนึ่งของการสอบสวนนี้ เบลเยียมสั่งห้ามการปฏิบัติดังกล่าวโดยสิ้นเชิง มันไม่ได้จบเพียงแค่นั้นเพราะว่าความขัดแย้งทำให้หุ้นของ EA ลดลง-มีรายงานว่าสิ่งนี้ดึงดูดความสนใจของ Bob Iger ซีอีโอของ Disneyซึ่งตอนนั้น Jimmy Pitaro ประธานฝ่ายผลิตภัณฑ์อุปโภคบริโภคและสื่อโต้ตอบของ Disney โทรหา Andrew Wilson ซีอีโอของ EA การโทรที่ทำให้ EA ระงับกล่องของขวัญภายในไม่กี่ชั่วโมงต่อมา
EA ยังคงตอบคำถามนี้เมื่อเดือนมิถุนายนปีที่แล้ว เมื่อผู้บริหารระดับสูงของ EA นั่งจากรัฐสภาของสหราชอาณาจักรและกล่าวว่า EA ชอบคำว่า "กลไกเซอร์ไพรส์" มากกว่า "กล่องของขวัญ" เมื่อพยายามปกป้องการกระทำดังกล่าว เซอร์ไพรส์. กลศาสตร์.
ค่อนข้างเป็นถนนที่จะมาที่นี่ ในช่วงหกปีนับตั้งแต่ Disney ลงนามในสัญญาสำหรับเกม Star Wars สุดพิเศษ พวกเขาได้ออกเกมคอนโซลและเกมพีซีสองเกม ยกเลิกเกมคอนโซลและเกมพีซีสองเกม และสองเกมที่พวกเขาเปิดตัวก็ได้รับคะแนนวิจารณ์และฟันเฟืองที่ต่ำกว่าที่คาดไว้ เกม Star Wars Battlefront ล่าสุดของพวกเขาก่อให้เกิดความขัดแย้งอย่างมากจนรัฐบาลของประเทศต่างๆ ทั่วโลกกำลังสอบสวน และ EA ยังคงจัดการกับมันอยู่ ดูเหมือนสิ่งต่างๆ จะไม่เป็นไปตามที่ทั้งสองฝ่ายตั้งใจไว้ ควรสังเกตว่าแม้จะมีประวัติศาสตร์และความขัดแย้งอย่างต่อเนื่อง Bob Iger ซีอีโอของ Disney กล่าวว่าพวกเขามีความสัมพันธ์ที่ "ดี" กับ EA ในการแจ้งผลประกอบการเมื่อต้นปี 2562
สิ่งนี้นำเราไปสู่เกม Star Wars Jedi: Fallen Order ของ Respawn ซึ่งถูกประกาศอย่างงุ่มง่ามที่ E3 2018 โดยผู้ก่อตั้งสตูดิโอและ CEO Vince Zampella ในขณะที่ถูกสัมภาษณ์ในกลุ่มผู้ชมโดยพิธีกร Andrea Rene และนั่นก็เป็นเช่นนั้น เราไม่เห็นอะไรเลยจากเกมจนกระทั่งอีกหนึ่งปีต่อมาสองสามวันก่อนงาน E3 2019 ระหว่างการแสดง "EA Play" ของ EA ที่นี่เราเห็นการเล่นเกม 15 นาทีที่ไม่ได้รับความสนใจมากนัก แต่คำถามส่วนใหญ่เกี่ยวกับวิธีการเล่นเกมและการต่อสู้จะทำงานอย่างไร Star Wars Jedi: Fallen Order จะเป็นเส้นตรงอย่างสมบูรณ์หรือไม่? สิ่งนี้ไม่ชัดเจนจากการดูตัวอย่าง ดังนั้นหากมีความตื่นเต้น คำถามก็จะถูกปิดเสียงอย่างแน่นอน และจนถึงตอนนี้ด้วยประวัติของ EA ในเกม Star Wars ฉันจะไม่โทษใครที่กังวล Respawn ยืนยันว่าจะไม่มีกล่องของขวัญหรือบัตรผ่านฤดูกาลสำหรับเกม โดยที่เกมจะไม่มีสิ่งเหล่านี้เนื่องจากฟีเจอร์สัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยสามารถสร้างการสนทนาอื่นๆ ได้ทั้งหมด ดังนั้น อย่างน้อยผู้ที่เกี่ยวข้องก็ถูกขัดขวาง
ในการสัมภาษณ์ต่อไปนี้ มีรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม เช่น การต่อสู้ได้รับ "แรงบันดาลใจ" จากซีรีส์ Dark Souls ของ From Software และคงจะเป็นเรื่องบังเอิญคล้ายกับ Sekiro: Shadows Die Twice ล่าสุดและเกม Metroidvanias และ the Soulsborne ที่เกี่ยวข้องกับการสำรวจ (ทั้งหมดนี้ทำให้ฉันสนใจมาก)
เมื่อเร็วๆ นี้ Respawn ได้จัดงานที่อนุญาตให้สื่อเกมเล่นเกมบางเกมได้ โดยมีการให้ความกระจ่างเกี่ยวกับแนวคิดข้างต้น เนื่องจากสื่อได้รับอนุญาตให้สัมผัสประสบการณ์จริงด้วยตนเอง
เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Respawn ยืนยันว่า Star Wars Jedi: Fallen Order กลายเป็นทองคำไปแล้ว ซึ่งหมายความว่ามันอยู่ระหว่างการผลิตและเพื่อการรับรอง และเนื้อหาจะเสร็จสมบูรณ์ แม้ว่าฉันแน่ใจว่าเกมจะมีหนึ่งแพตช์หนึ่งวัน (มีเกมไม่กี่เกมที่ทำไม่ได้ในทุกวันนี้) มันหมายความว่าเหลือเวลาอีกไม่ถึงหนึ่งสัปดาห์ในการที่จะค้นหาว่า EA และ Respawn สามารถทำตามคำสัญญาที่จะมีดาวที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริงได้หรือไม่ เกมสงครามเจเนอเรชั่นนี้ EA รู้ว่าสัญญาของพวกเขาจะหมดอายุในอีกประมาณสามปี และความกดดันในการส่งมอบให้กับผู้บริโภคไม่เพียงแต่โดยผู้ถือหุ้นจะต้องมีมหาศาล ฉันเดาว่าเราจะพบมันในวันที่ 15 พฤศจิกายน 2019