ของสวัสดีความนิยมถึงระดับไข้ด้วยการเปิดตัวรัศมี 2(บางคนบอกว่ามันเป็นเหตุผลเดียวสำหรับการเป็นเจ้าของ Xbox) และได้รับการสนับสนุนอย่างมากจากการเปิดตัวรัศมี 3บน Xbox 360 อย่างไรก็ตามด้วยการเปิดตัวAdd-on ที่แพงที่สุดของ Xbox Halo 3: Paraและรัศมี:ล็อคเกราะเข้าถึงประชากร XBL เริ่มลดลงเร็วกว่าก่อนหน้านี้รัศมีชื่อ การลดลงของประชากรอย่างต่อเนื่องอย่างต่อเนื่องด้วยการเปิดตัวรัศมี 4.ตั้งแต่กลางเดือนกรกฎาคมHalo 4 พักที่#8 บนแผนภูมิ XBL แทบจะไม่มีวี่แววของการฟื้นคืนชีพ-การตรวจสอบอย่างรวดเร็ว 'ไซต์พัดลม'มีเหตุผลมากมายสำหรับการลดลงของแฟรนไชส์ที่แข็งแกร่งนี้ตั้งแต่343 อุตสาหกรรมไม่รู้ว่าจะทำอย่างไรให้เหมาะสมรัศมีเกมเพื่อรวมความสามารถของเกราะยังคงทำลายการเล่นเกมหลักของรัศมีเมื่อถึงเวลาผ่านไป นี่เป็นคำถาม: เราเป็นพยานถึงการตายของรัศมีแฟรนไชส์ที่เรารู้หรือเป็นข้อกังวลมากเกินไป?
เปรียบเทียบตำแหน่งที่รัศมีซีรีส์คือที่ที่มันเป็นเราอยู่ไกลจากวัน Xbox ดั้งเดิมเมื่อวันที่รัศมีนั่งอยู่คนเดียวที่ด้านบน ที่ไหนรัศมี 1กำหนดประสบการณ์การเล่นเกมคอนโซล LANรัศมี 2ตามมาหลายปีต่อมาโดยการเป็นผู้เล่นหลายคนออนไลน์สำหรับชื่ออื่น ๆ ที่จะติดตาม (ฉันได้ยินไม่กี่Socomความตายไม่เห็นด้วยอย่างรุนแรง แต่คุณอยู่ในกลุ่มชนกลุ่มน้อย) อย่างไรก็ตามไม่มีเกมหรือซีรีส์ที่สามารถอยู่ได้ตลอดไป ดูเหมือนว่าเมื่อวานนี้นักเล่นเกมกำลังรอกำปั้นสำหรับรายการต่อไปในทั้งสองฮีโร่กีตาร์และวงดนตรีร็อคชุด. ความอิ่มตัวของตลาดมีบทบาทสำคัญในการตายของทั้งคู่และในระดับหนึ่งได้ทำร้ายชื่อเสียงของรัศมียี่ห้อ.
ฉันไม่สามารถช่วยได้ แต่รู้สึกในเวลานั้นHalo 3: Paraรู้สึกว่าได้พิชิตตลาดคอนโซลผู้เล่นหลายคนแล้ว Microsoft และ Bungie ไปสู่ความท้าทายใหม่และพยายามที่จะกำจัดแฟรนไชส์ผู้เล่นเดี่ยวของ Defacto ในเวลานั้นแกรนด์ขโมยอัตโนมัติมันถูกสะกดจิตเป็นประสบการณ์ที่เปิดกว้างมากมายคล้ายกับซีรี่ส์ GTA ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายมาใกล้กับการจับคู่โฆษณาและแน่นอนว่าไม่ได้พิสูจน์จุดราคา $ 60 วิสัยทัศน์ของ Bungie เกี่ยวกับประสบการณ์แบบเปิดโล่งประกอบด้วยการค้นหา Squadmates ที่ตายแล้ว (ทั้งหมด 5 คน) ภารกิจ 'ย้อนหลัง' และการเผชิญหน้ากับการลดลงเป็นครั้งคราวกับพันธสัญญาในโลกที่น่าเบื่อและมีแสงสลัว สำหรับผู้เล่นหลายคนที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่ง? ค่อนข้างไม่มีอยู่กับย่อหน้ารวมถึงเพียงไม่กี่รัศมี 3แผนที่ผู้เล่นหลายคน (ซึ่งไม่มีใครเล่น) และโหมด 'Firefight' ใหม่ซึ่งเป็น 'โหมดการอยู่รอด' รุ่นผู้เล่นหลายคน ในขณะที่ Microsoft และ Bungie พยายามที่จะพิชิตตลาดผู้เล่นเดี่ยวด้วยHalo 3: Paraแฟรนไชส์ที่ค่อนข้างต่ำ (ในวงกลมคอนโซลอย่างน้อย) ที่รู้จักกันในชื่อCall of Dutyได้รับแรงผลักดันอย่างจริงจัง อย่างไรก็ตาม Bungie มีอีกหนึ่งรัศมีชื่อที่รออยู่ในปีกและดูเหมือนว่าการปกครองของพวกเขาในตลาดผู้เล่นหลายคนจะดำเนินต่อไป
นั่นคือความเห็นที่ไร้เดียงสาของฉันก่อนที่ฉันจะเล่นHalo: เอื้อม-
ฉันกลับมาที่นี่Bungie Vidocชื่อCarnivale Carnivalevidoc นี้ก่อนวันนี้Halo: เอื้อมเบต้าและแสดงความสามารถในการเกราะใหม่ ตามที่ระบุไว้ในวิดีโอเบต้าหมายถึงการรวบรวมข้อเสนอแนะค้นหาการหยุดพักในรหัสและทำการปรับแต่งปรับสมดุล น่าเสียดายสำหรับผู้เล่นคำแนะนำของพวกเขาดูเหมือนจะตกหูหนวก ความสามารถในการล็อคเกราะที่มีอำนาจเหนือกว่าซึ่งได้รับการประกาศอย่างตื่นเต้นว่า 'ทรงพลังสุด ๆ ' และ 'บ้า' รอบเครื่องหมาย 03:45 ของ Vidoc ทำให้การเปิดตัวค้าปลีก สำหรับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัดล็อคเกราะที่ได้รับชั่วคราว แต่คงอยู่อย่างสมบูรณ์จากทุกอย่าง- หากคุณกำลังจะโดนจรวดล็อคเกราะให้คุณมีชีวิตอยู่ หากคุณติดอยู่กับระเบิดพลาสม่าล็อคเกราะดูดซับการระเบิด หากมีคนกำลังจะฆ่าคุณด้วยดาบล็อคเกราะเบี่ยงเบนการโจมตี บนยอดของการถูกฆ่า? ไม่ต้องกังวลการล็อคเกราะจะให้เวลากับการเสริมกำลังเพื่อช่วยเหลือ เพื่อตำหนิการล็อคเกราะสำหรับHalo: เอื้อมความล้มเหลวของสายตาสั้น ฉันไม่ได้เจาะลึกถึงบานสะพรั่งวิ่งและเจ็ทแพ็ค สม่ำเสมอการเข้าถึงExpanded Forge Mode มีผลข้างเคียงที่โชคร้ายในการทำให้ DLC ที่ได้รับค่าจ้างไร้ค่ากับผู้เล่นที่ลงคะแนนสำหรับแผนที่ที่กำหนดเองผ่าน DLC ในการจับคู่ จนถึงวันนี้ฉันยังไม่ได้เล่นแผนที่เดียวในแพ็คแผนที่ Defiant ในการจับคู่ มันค่อนข้างชัดเจนหลังจากเล่นHalo: เอื้อมสองสามสัปดาห์และเห็น 'ครอบครองรัศมี 3โพสต์ว่ามันไม่ตรงกับที่ดีกับCall of Duty-
เมื่อเดือนพฤศจิกายนที่ผ่านมารัศมี 4ได้รับการปล่อยตัวพร้อมกับนักพัฒนาใหม่ที่หางเสือและการแข่งขันที่รุนแรงจากสนามรบและCall of Duty- ในขณะที่ประชากรเริ่มต้นค่อนข้างสูง แต่ก็ลดลงอย่างมากในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา ส่วนหนึ่งของสิ่งนี้สามารถนำมาประกอบกับการต้อนรับที่น้อยกว่าตัวเอกขององค์ประกอบการเล่นเกมที่เป็นมิตร 'ไม่เป็นมิตร' เช่นการลดลงของคำสั่งและการวิ่ง Spartan Ops โหมดเรื่องราว Co-op ที่จะเป็น 'น้ำเย็น' ใหม่ในที่สุดก็เป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร แต่น่าเบื่อ ที่ไม่ได้รับความสนใจCrimson Map Pack DLCสร้างขึ้นโดยสิ่งที่ฉันคิดว่าตอนนี้นักออกแบบแผนที่ตกงานทำเพียงเล็กน้อยเพื่อกระตุ้นประชากรที่ลดลง และถึงแม้จะมีข้อบกพร่องและการจัดอันดับที่เรียบง่ายในชาร์ต XBL แต่ฉันก็รู้สึกดีในอนาคตของอนาคตของรัศมีแฟรนไชส์
เริ่มต้นด้วยสวัสดี 4ผู้เล่นหลายคน 343 อุตสาหกรรมได้ทำการฟังและรวมความคิดเห็นของชุมชนเข้ากับเกมเป็นจำนวนมาก วันหยุดหลังการเปิดตัวอาจยาวเกินไปสำหรับบางคน แต่ไม่มีการโต้เถียงเมื่อพวกเขาได้รับการเปลี่ยนแปลงชุมชนได้ตอบสนองเชิงบวก มันเริ่มในเดือนกุมภาพันธ์ที่พวกเขาปรับสมดุลช่วง Boltshot- บางคนยังคงยืนยันว่า Boltshot ไม่ควรเป็นอาวุธเริ่มต้นอีกต่อไป แต่โดยไม่มีใครขอให้มีการเปลี่ยนช่วง เมื่อผู้ปลอมต้องการพื้นที่ขนาดใหญ่กว่าในการสร้างระดับของพวกเขา 343 ปล่อยออกมาเกาะฟอร์จฟรีแม้ Forge Creations จะแข่งขันโดยตรงกับรายได้ DLC ของพวกเขา หลังจากผ่านการทดสอบหลายเดือนอัปเดตการปรับสมดุลอาวุธเปิดตัวในเดือนมิถุนายนทำให้พรรค (นอกเหนือจาก DMR) มีประโยชน์ ตรงหัวมุม 343 กำลังนำกลับมารัศมี 3'The Pit' ที่ชื่นชอบด้วยแชมเปี้ยนส์มัด DLC- และในขณะที่ 343 ได้เพิ่มและอัปเดตเพลย์ลิสต์การจับคู่เช่น Grifball, Action Sack, Multi-Team และอื่น ๆ หายไปในฟันเฟืองทั้งหมดรัศมี 4เป็นชื่อผู้เล่นหลายคนที่ดูดีที่สุดด้วยเฟรมที่มีความแข็งของหินบางสิ่งบางอย่างที่ Bungie ไม่ประสบความสำเร็จในฮาร์ดแวร์ x360 สำหรับชื่อใด ๆ ของพวกเขา
ในด้าน 'เรื่องราว' ของสิ่งต่าง ๆ ฉันชอบ 343 ของ Prometheans และพบว่าพวกเขาเป็นศัตรูที่น่าสนใจมากกว่าสัตว์เดรัจฉาน ฉันพบว่าแตกต่างจากคนอื่น ๆสวัสดี 4เรื่องราว (ลบตอนจบ) ที่จะค่อนข้างน่ารักส่วนใหญ่เป็นเพราะ cortana ที่ข่มขู่คงที่อยู่ภายใต้ และในขณะที่ Spartan Ops พลาดเครื่องหมายฉันปรบมือ 343 สำหรับการลองทำอะไรบางอย่างที่ทะเยอทะยานและเชื่อว่าพวกเขาจะตี paydirt ในรอยแตกที่สองของพวกเขา
มีรัศมีสูญเสียขอบ? นิดหน่อย - มิฉะนั้นจะอยู่ใกล้หรือที่ด้านบนของชาร์ต XBL นักกีฬาทหารสมัยใหม่ปกครองการพักอาศัยในขณะนี้ แต่รัศมีจะไม่หายไปเร็ว ๆ นี้ เมื่อเปรียบเทียบกับชื่อเรื่องเช่นGears of War: การตัดสินซึ่งสามารถพบได้เร็วกว่าที่ร้านขายเกมมือสองกว่า 'Top 20 Live Titles' หรือแฟรนไชส์ที่เหนื่อยล้าเช่นความชั่วร้าย Residentและแฟนคนสุดท้ายรสชาติ-ฉันจะบอกว่ารัศมีอยู่ในจุดที่น่าอิจฉาในขณะนี้ Microsoft ดูเหมือนจะไม่มีใครขัดขวางโดยการวิจารณ์ธนาคารซีรีส์เป็นที่นิยมมากพอที่จะรับประกันภาคต่ออื่นและใหม่รายการทีวี-
ดังนั้นโปรดหยุดด้วย 'ครอบครองรัศมี 3'การเคลื่อนไหวแล้ว?