หากคุณเคยเห็นรูปแบบการเล่นของ Final Fantasy 16(Final Fantasy XVI) ไม่ต้องสงสัยเลยว่าระบบการต่อสู้ของ Final Fantasy 16 นั้นไม่ใช่แบบผลัดตาเดินเหมือนกับเกม Final Fantasy ภาคก่อนๆ แต่เน้นไปที่แอ็กชั่นมากกว่ากับทุกสิ่งที่เกิดขึ้นแบบเรียลไทม์
- การอ่านที่เกี่ยวข้อง:Final Fantasy 16 ไม่มีหน้าจอให้โหลด พร้อมฉากคัตซีนยาว 11 ชั่วโมง เวอร์ชั่น PC จะมาใน “At Some Point”
การพูดในการให้สัมภาษณ์ Final Fantasy 16 โปรดิวเซอร์ Naoki Yoshida และผู้กำกับ Hiroshi Takai อธิบายว่าทำไม FF16 จึงไม่ทำการต่อสู้แบบเทิร์นเบส และเกี่ยวข้องกับเกมเมอร์สมัยใหม่และยอดขายเกมในปัจจุบัน
การสร้าง Final Fantasy ซึ่งเป็น Final Fantasy ที่นับจำนวนได้กลายมาเป็นความพยายามอย่างมาก จนถึงจุดที่ต้นทุนการพัฒนาของคุณอาจต้องสูงถึง 100 ล้านเหรียญสหรัฐ เพียงเพื่อสร้างเกมเดียว และเพื่อที่จะชดใช้ต้นทุนการพัฒนาดังกล่าว คุณจึงจำเป็นต้องมีคนเล่นเกมของคุณให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และในขณะที่แฟนเก่าจำนวนมากคุ้นเคยกับสิ่งที่ Final Fantasy มีในอดีต แต่ [ผู้เล่น] ที่อายุน้อยกว่าจำนวนมากไม่เคยเล่นเกม Final Fantasy เลย พวกเขาโตมากับการเล่นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง พวกเขาโตมากับการเล่นเกมอย่าง [Grand Theft Auto] โดยพื้นฐานแล้วคุณกดปุ่มแล้วบางสิ่งก็เกิดขึ้นทันที -นาโอกิ โยชิดะ โปรดิวเซอร์ FF16
Yoshida เสริมว่านักเล่นเกมในทุกวันนี้คาดหวังการตอบสนองทันทีเมื่อพวกเขากดปุ่ม และเพื่อดึงดูดนักเล่นเกมในปัจจุบัน การก้าวไปสู่เส้นทางแอ็คชั่นนั้นเป็น “หนทางเดียวที่ค่อนข้างมาก”
มันไม่ใช่ระบบที่ใช้คำสั่ง เมื่อคุณกดสี่เหลี่ยม คนของคุณจะยิง ทำไมต้องรอให้เขายิงผมน่าจะกดสี่เหลี่ยมแล้วเขาก็ยิงทันที คุณมีเกมเมอร์ทั้งรุ่นที่เติบโตมากับสิ่งนี้ [และคุณต้องการ] เพื่อให้คนรุ่นเหล่านั้นเข้ามาและเล่น [FFXVI] ซึ่งมีภาพลักษณ์ของการไม่ใช่เกมประเภทนั้น คุณต้องทำให้มันน่าสนใจสำหรับคนกลุ่มนั้นด้วย และเพื่อที่จะให้กลุ่มนั้นเข้ามาและแนะนำให้พวกเขารู้จักกับซีรีส์นี้ เราจึงตัดสินใจเลือกเส้นทางนี้ การกระทำเป็นเพียงวิธีเดียวเท่านั้น -นาโอกิ โยชิดะ โปรดิวเซอร์ FF16
เมื่อพิจารณาถึงความมหัศจรรย์ของการต่อสู้ใน Final Fantasy 16 ดูเหมือนว่าผู้พัฒนาจะพูดถูก
ในข่าว FF16 อื่นๆ Square Enixอธิบายด้วยเหตุใดเกมแอคชั่น RPG จึงมีเฉพาะบน PS5 เท่านั้น
Final Fantasy 16 มีกำหนดวางจำหน่ายบน PS5 วันที่ 22 มิถุนายน 2023 นี้
แหล่งที่มา:ผู้แจ้งเกม