ถึงเวลานั้นของปีอีกครั้ง ปฏิทินใกล้จะสิ้นสุดแล้ว และเกม Call of Duty อีกเกมหนึ่งก็มาถึงทันช่วงเทศกาลช้อปปิ้งวันหยุด เกมเหล่านี้เปิดตัวอย่างต่อเนื่องเป็นประจำทุกปีจนกลายเป็นส่วนหนึ่งของฤดูกาลพอๆ กับลาเต้เครื่องเทศฟักทองและการทะเลาะวิวาทกันเพื่อแย่งชิงข้อเสนอในวัน Black Friday เกม Call of Duty เป็นกิจวัตร—เป็นประเพณีแม้กระทั่ง—สำหรับนักเล่นเกมหลายคนรวมถึงตัวฉันเองด้วย แต่ในปีนี้ ส่วนหนึ่งของประเพณีดังกล่าวได้ถูกทำลายลงข่าวล่าสุดเกี่ยวกับภารกิจเนื้อเรื่องผู้เล่นคนเดียวของ Battlefield Vมีเพียงการเว้นวรรคการเปลี่ยนแปลงนี้เท่านั้น เป็นครั้งแรกที่มีการเปิดตัวเกม Call of Dutyโดยไม่ต้องมีแคมเปญเนื้อเรื่องสำหรับผู้เล่นคนเดียว
อันที่จริง แคมเปญ Call of Duty ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ถึงความยาวที่สั้นและบางครั้งการเล่นเกมที่เรียบง่าย แต่สำหรับบางคน นี่คือสิ่งที่พวกเขาชอบ มีบางอย่างที่น่าประทับใจเป็นพิเศษเกี่ยวกับผู้เล่นคนเดียวของ CoD ที่ทำให้พวกเขาแตกต่าง ซีรีส์ Modern Warfare และเกม Black Ops เกมแรกมีแคมเปญที่ยอดเยี่ยมมาก อาจเป็นไปได้ว่ามีเกมอื่นๆ เพียงไม่กี่เกมที่สามารถทำอะไรได้ใกล้เคียงกับภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ที่เล่นได้ซึ่งแคมเปญ CoD ได้กลายเป็น คู่แข่งตัวฉกาจอย่าง Battlefield ได้พยายามครั้งแล้วครั้งเล่าเพื่อเลียนแบบความสำเร็จของ CoD โดยให้ผลลัพธ์ที่ดีอย่างดีที่สุด CoD คือราชาแห่งเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแนวเส้นตรง และไม่ว่าความชอบส่วนตัวของใครก็ตาม ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่าความสำเร็จของมันคืออะไร ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมสำหรับหลาย ๆ คน จึงเป็นเรื่องแปลกมากที่เห็น Activision ปล่อยเกมนี้โดยไม่มีโหมดเกมดั้งเดิม
อะไรกระตุ้นให้เกิดการตัดสินใจครั้งนี้? เมื่อดูหัวข้อจากมุมมองของผู้จัดพิมพ์ อาจเข้าใจการตัดสินใจของพวกเขาตามแนวโน้มทางสถิติ Call of Duty: Black Ops 3มีรายงานว่ามีอัตราการสำเร็จเพียงเก้าเปอร์เซ็นต์- และความยุ่งยากในการสร้างเกมสำหรับผู้เล่นคนเดียวก็ลดน้อยลงกว่าอัตราการสำเร็จที่ต่ำ วิดีโอเกมสำหรับผู้เล่นคนเดียวมีค่าใช้จ่ายมากขึ้นเรื่อยๆ ในการสร้างตลอดเวลา ความเที่ยงตรงของกราฟิกของเอ็นจิ้นเกมกำลังก้าวหน้า และการผลิตแอสเซทคุณภาพสูงสำหรับเอ็นจิ้นเหล่านี้ต้องใช้กำลังคนมากกว่าที่เคยเป็นมา
การประมาณการทั่วไปสำหรับงบประมาณการพัฒนาในวิดีโอเกมคือ $10,000 ต่อพนักงาน ต่อเดือน ดังนั้น ตามที่ Jason Schreier จาก Kotaku คำนวณ เกมราคาประหยัดขนาดใหญ่ที่สร้างขึ้นโดยทีมงาน 400 คนเป็นเวลา 36 เดือนมีค่าใช้จ่าย 144 ล้านดอลลาร์ และนั่นคือก่อนที่จะรวมงบประมาณการตลาดด้วยซึ่งในบางกรณีอาจทำให้ราคาเกมเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าหรือสามเท่า- ไม่ต้องพูดถึง ยังมี “เพิ่มความเป็นมืออาชีพของอุตสาหกรรม” ซึ่งต้องการผู้มีความสามารถด้านเสียงระดับแนวหน้าของฮอลลีวูดเพื่อตอบสนองมูลค่าการผลิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเป็นกระแสที่ Call of Duty ช่วยบุกเบิกร่วมกับนักแสดงอย่าง Kevin Spacey ในเกม Call of Duty Advanced Warfare ในปี 2014
ยิ่งไปกว่านั้น วิดีโอเกมยังมีปัญหาเรื่องการสร้างรายได้อีกด้วย เกมในปัจจุบันมีจำหน่ายในราคามาตรฐานอุตสาหกรรมอยู่ที่ 60 ดอลลาร์สหรัฐฯ แต่อ้างอิงจากบทความปี 2013 จาก Colin Moriarty จาก IGNเกมที่มีราคา 50 ดอลลาร์ในปี 1990 จะเป็นเงิน 89 ดอลลาร์ในปี 2013 ($97 ณ วันที่เขียนบทความนี้) กล่าวอีกนัยหนึ่ง ต้องขอบคุณอัตราเงินเฟ้อ อำนาจของเงินดอลลาร์จึงเปลี่ยนไป แต่ราคาของเกม AAA มีการเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อย และทั้งหมดนี้ได้นำไปสู่วิกฤตทางอุตสาหกรรม
ในขณะนี้ ทางออกที่ดีที่สุดสำหรับสิ่งนี้ดูเหมือนจะอยู่ในไมโครทรานส์แอคชั่น ผู้จัดพิมพ์สามารถชดเชยรายได้ที่ขาดหายไปจากนักเล่นเกมที่มีเงินน้อยเพื่อซื้อสินค้าในเกมที่มีขนาดเล็กแต่ไม่สำคัญ แต่จะใช้งานได้ก็ต่อเมื่อเกมเมอร์กำลังเล่นโหมดที่มีไมโครทรานส์แอคชั่น และจะทำงานได้ดีที่สุดเมื่อผู้เล่นได้รับแรงจูงใจให้อวดสกิน 420 YOLO Blaze It AK-47 ให้กับเพื่อนๆ ในโหมดผู้เล่นหลายคน (ใช่ ฉันพูดเกินจริงไปแต่ไม่มากนัก-
หากฉันทำการตัดสินใจเหล่านี้กับผู้จัดพิมพ์เช่น Activision ฉันจะทำได้เพียงดูตัวเลขเหล่านี้และมองว่าการลดต้นทุนการผลิตสำหรับผู้เล่นเดี่ยวเป็นการตัดสินใจที่ไม่ต้องคิดมาก แต่สำหรับนักเล่นเกม มีอะไรมากกว่าต้นทุนการผลิตและรายได้รวม จะสูญเสียอะไรไปจากการตัดสินใจครั้งนี้? หากการเคลื่อนไหวนี้กลายเป็นมาตรฐาน จะไม่มีกัปตันแมคทาวิชและอเล็กซ์ เมสันคนใหม่ จะไม่มีการทรยศหรือทรยศจาก Ghillie Ups อีกต่อไปจาก General Shepherds สำหรับฉัน ตัวละครและช่วงเวลาเหล่านี้เป็นตัวกำหนดแฟรนไชส์
แน่นอนว่าสำหรับบางคนถึงแม้จะน้อยก็ตาม สิ่งนี้ทำให้เกมนี้ผ่านได้ แต่ไม่น่าเป็นไปได้ที่สิ่งนี้จะกระทบกระเป๋าสตางค์ของผู้บริหารของ Activision พวกเขาจะติดตามเงิน แน่นอนว่าทั้งหมดนี้อาจเป็นข้อยกเว้นมากกว่ากฎใหม่ แต่สำหรับตอนนี้ ดูเหมือนว่ามันจะถึงจุดสิ้นสุดของยุคสมัยแล้ว และจนกว่าผู้จัดพิมพ์จะแก้ปัญหาการสร้างรายได้ เราอาจต้องผ่านมันไปเสียก่อน หวังว่าทางออกจะอยู่ไม่ไกล
ความคิดเห็นในบทความนี้เป็นเพียงความเห็นของผู้เขียนเท่านั้น และไม่ได้เป็นตัวแทนของ MP1st และเจ้าหน้าที่ทั้งหมด