5 สิ่งที่ทำให้ Halo 2 โดดเด่นมาก

เป็นเวลาเกือบหนึ่งทศวรรษแล้วที่ Halo 2 เปิดตัว fXbox รุ่นแรก และแม้ว่าความนิยมของซีรีส์นี้จะลดลงเล็กน้อย แต่ Halo ก็ยังคงรักษาฐานแฟน ๆ จำนวนมากและหลงใหลเอาไว้

ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจเลยที่ได้ยินเสียงฟันเฟืองของ Halo 4 เมื่อเปิดตัว เกมใหม่ทุกเรื่องในซีรีส์ที่มีชื่อเสียงจะต้องได้รับการตรวจสอบจากสาธารณะในเบื้องต้นเสมอ และ Halo ก็ไม่มีข้อยกเว้น สมาชิกแกนนำของกลุ่มผู้เล่นมักจะวิพากษ์วิจารณ์การเพิ่มเติมหรือการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในรายการใหม่ในขณะเดียวกันก็ยกย่องชื่อก่อนหน้าว่า "ดีกว่า" ปรัชญา 'ออกไปกับสิ่งใหม่ อยู่กับสิ่งเก่า' หากคุณต้องการ

หลังจากปรับตัวเข้ากับชื่อใหม่ได้ระยะหนึ่ง กลุ่มเสียงส่วนน้อยมีแนวโน้มที่จะลดขนาดลง วิจารณ์น้อยลง และชุมชนก็สามารถอยู่ฝ่ายเดียวกันได้อีกครั้ง เฉพาะในกรณีของ Halo 4 เสียงของชนกลุ่มน้อยก็เปลี่ยนเป็นฝูงชนส่วนใหญ่อย่างรวดเร็ว

มีการร้องเรียนเกิดขึ้นเกี่ยวกับปัญหาด้านความสมดุลและกลไกเกมใหม่ขัดแย้งกับรูปแบบการเล่นหลักที่ทำให้ Halo สนุกมากตั้งแต่เริ่มต้น เพียงแค่ดูตัวเลข Halo 4 ก็หลุดจาก 10 อันดับแรกของเกม Xbox ที่มีผู้เล่นมากที่สุด แม้ว่าจะเป็นเกมคอนโซลเอกสิทธิ์ก็ตาม แม้ว่าจะทำการแพตช์เพิ่มเติมแล้ว แต่ก็ยากที่จะจินตนาการถึง Halo 4 — หรือชื่อ Halo ที่ตามมาสำหรับเรื่องนั้น — เป็นไปตามความคาดหวังของแฟน ๆ แฟรนไชส์ที่ภูมิใจในตัวเองที่ออกมาพร้อมกับแนวคิดที่ยิ่งใหญ่ครั้งต่อไปในแต่ละเกมต่อๆ ไป จะต้องหมดแรงในที่สุด

ช่วงเวลาไม่ได้ยากเย็นเท่านี้เสมอไปสำหรับแฟรนไชส์ ​​Halo เกม Halo สามเกมแรกล้วนมีแนวคิดที่ทะเยอทะยานที่ผู้เล่นชื่นชอบ เสียงแคมเปญของ Halo 1 นำหน้าคู่แข่งหลายไมล์ แทนที่จะซ้ำสองสามบรรทัด (คิดว่า 'ฉันเห็นศัตรู!') Halo 1 ปฏิบัติต่อผู้เล่นด้วยบทสนทนามากมายที่ตอบสนองต่อการกระทำบนหน้าจอแบบไดนามิก ทำให้การต่อสู้มีชีวิตชีวา Halo 3 เปิดตัวโหมด Forge ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นสร้างระดับและประเภทเกมที่ปรับเปลี่ยนได้ และรัศมี 2? มันทำให้เราเกือบทุกอย่างที่เรารักและสนุกเกี่ยวกับเกมที่มีผู้เล่นหลายคนในปัจจุบัน

หลายคนอาจแย้งว่า Halo 3 เป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุดในปัจจุบัน แต่สำหรับฉัน Halo 2 เคยเป็นและยังคงเป็นเพชรเม็ดงามในแฟรนไชส์ ในช่วงเวลาที่เกมคอนโซลออนไลน์ล้าหลังเกมพีซีมาก Halo 2 ก็เข้ามาและทำให้เกมคอนโซลมีอะดรีนาลีนพุ่งพล่าน และที่สำคัญกว่านั้นคือความถูกต้องตามกฎหมายในแนวเกมออนไลน์ ฉันสามารถพูดต่อไปได้ว่า Bungie ทำให้การเล่นกับเพื่อน ๆ เป็นเรื่องง่าย ระบบการจัดอันดับ แผนที่ทั้งหมด และความสัมพันธ์ของฉันกับระเบิด แต่คุณไม่จำเป็นต้องอ่านบทความของฉัน

นี่ไม่ใช่รายการองค์ประกอบที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Halo 2 โดยพฤตินัย แต่สิ่งเหล่านี้คือสิ่งที่เข้ามาในใจทันทีเมื่อฉันนึกถึงมัน เพื่อเป็นการไม่ให้เสียเวลา นี่คือ 5 อันดับแรกของฉันที่ทำให้ Halo 2 โดดเด่น:

1. ผู้เล่นหลายคนออนไลน์

เกมออนไลน์มีอยู่แล้วสำหรับคอนโซลตั้งแต่ Dreamcast แต่ค่อนข้างจะเทอะทะเมื่อเปรียบเทียบกับเกมพีซี เกมพีซีส่วนใหญ่ในขณะนั้น 'ขับเคลื่อนโดย Gamespy'' มีแนวทางที่ค่อนข้างตรงไปตรงมา คลิก 'รีเฟรชทั้งหมด' เพื่อรับรายชื่อเซิร์ฟเวอร์ กลอสเหนือคอลัมน์ 'ping' และดับเบิลคลิกบนเซิร์ฟเวอร์ที่คุณต้องการเข้าร่วม แม้กระทั่งตอนที่ Microsoft เปิดตัว Xbox Live ในปี 2545 เกมออนไลน์ก็ยังไม่มีความเป็นธรรมชาติเลย เกมที่ใช้รายชื่อเซิร์ฟเวอร์มักจะใช้เวลาในการเรียกข้อมูลการแข่งขันที่มีนานกว่าพีซีอย่างมาก ในความเป็นจริง เมื่อคุณพยายามเข้าร่วม การแข่งขันก็น่าจะเต็มแล้ว คุณภาพการเชื่อมต่อโดยทั่วไปไม่น่าเชื่อถือ ความถี่ของการตัดการเชื่อมต่อแบบสุ่มก่อนหรือระหว่างเกมจะทำให้สิ่งที่ EA ทำในปีที่ผ่านมาต้องอับอาย ต่างจากเกมพีซีที่เซิร์ฟเวอร์อนุญาตให้ผู้เล่นเล่นได้จนกว่าพวกเขาจะตัดสินใจเลิก โดยทั่วไปเกม Xbox จะไม่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นเล่นได้อย่างต่อเนื่อง ที่แย่ไปกว่านั้นคือ เกม Xbox ส่วนใหญ่ไม่มีล็อบบี้หลังการแข่งขัน ซึ่งทำให้การพบปะเพื่อนฝูงซ้ำแล้วซ้ำเล่ากลายเป็นงานที่น่าเบื่อ ในระหว่างการเล่น เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่หลังจากการแข่งขันนัดใดนัดหนึ่ง คุณจะต้องเชิญเพื่อนของคุณ 4 คนกลับมาเข้าร่วมการแข่งขันครั้งต่อไป แต่จะมีเพียง 3 คนเท่านั้นที่จะปรากฏตัว ผู้เล่นคนหนึ่งออกจากระบบหรือไม่? ตอนนี้เขา / เธอถูกมัดอยู่หรือเปล่า? จากนั้น คุณจะเหลือทางเลือก: เริ่มการแข่งขันโดยสมมติว่าผู้เล่นออกจากระบบ รอและหวังว่าผู้เล่นจะกลับมา หรือเริ่มการแข่งขันแล้วได้รับข้อความขอร้องให้ทุกคนออกจากระบบเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมกลุ่มได้อีกครั้ง

จริงๆ แล้วยังไม่มีพิมพ์เขียวว่าส่วนประกอบออนไลน์ควรทำงานหรือทำงานบนคอนโซลอย่างไร เมื่อ Halo 2 เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2547 มูลค่าของการสมัครสมาชิก Xbox Live เพิ่มมากขึ้น โดยเปลี่ยนให้กลายเป็นมากกว่าแค่รายชื่อเพื่อนและเกมเมอร์แท็ก

ชุดผู้เล่นหลายคนได้รับการขัดเกลาอย่างมาก ใช้งานง่าย และเหนือสิ่งอื่นใดคือความสนุกสนาน ระบบล็อบบี้ของ Halo 2 ทำให้การรวมกลุ่มเพื่อนและการกำหนดค่าเกมเป็นเรื่องง่าย หมดยุคแห่งการถอยออกไปและรีสตาร์ทล็อบบี้เพื่อเปลี่ยนจากเกมแบบกำหนดเองไปเป็นการค้นหาแมตช์แล้ว เพียงเลือกหนึ่งในเพลย์ลิสต์ ตั้งแต่ Team Slayer และ Double Team ไปจนถึง Big Team Battle และ Team Objective แล้วเกมจะทำให้คุณและเพื่อน ๆ ทุกคนเข้าสู่การต่อสู้ทันที ต้องการเปลี่ยนสิ่งต่าง ๆ และเล่นเกมแบบกำหนดเองหรือไม่? กดปุ่มเพียงไม่กี่ปุ่มแล้วเริ่มการแข่งขันของ SWAT CTF หรือ Tower of Power ยังดีกว่านั้น หน้าจอล็อบบี้จะแสดงพารามิเตอร์ที่ถูกตั้งค่าสำหรับเกม ข้อมูลที่มีประโยชน์อย่างแน่นอน หากคุณไม่ต้องการติดขัดในการเล่นแมตช์ CTF แบบไม่จำกัดเวลา และคุณภาพการเชื่อมต่อล่ะ? ไม่มีชื่อคอนโซลอื่นใดที่ใกล้เคียงกับ netcode ที่แข็งแกร่งใน Halo 2 ด้วยซ้ำ

Halo 2 เลือกใช้โซลูชัน 'จับคู่ด่วน' แทนที่จะใช้รายชื่อเซิร์ฟเวอร์ โดยปกติแล้ว ฉันชอบรายชื่อเซิร์ฟเวอร์ แต่ฉันเริ่มชื่นชมการตั้งค่าการจับคู่ของ Bungie อย่างรวดเร็ว ต้องขอบคุณแนวคิดอันชาญฉลาดอีกอย่างหนึ่ง นั่นก็คือ ระบบการจัดอันดับ

เห็นได้ชัดว่าระบบ TrueSkill ของ Microsoft เป็นเรื่องตลก โฆษณาว่าเป็นชุดสมการทางคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อนที่จะจับคู่คุณกับผู้เล่นที่มีทักษะใกล้เคียงกัน ดูเหมือนว่าจะไม่เคยทำงานตามที่ตั้งใจไว้ แมตช์หนึ่งที่คุณอาจเล่นกับทีมฟองน้ำกระสุนใน Rainbow Six 3 แมตช์ต่อไปคุณอาจเป็นผู้รับการยิงหัวจากทั่วทั้งแผนที่ ระบบทักษะของ Bungie นั้นเรียบง่ายและมีประสิทธิภาพ ผู้เล่นได้รับการกำหนดค่าตัวเลข (1-50) ซึ่งปรากฏอย่างเด่นชัดถัดจากเกมเมอร์แท็ก หากคุณทำได้ดีหรือทีมของคุณชนะ อันดับของคุณก็จะเพิ่มขึ้น หากคุณทำผลงานได้ไม่ดีหรือทีมของคุณแพ้ อันดับของคุณก็ลดลง อันดับไม่เพียงแต่ให้บารอมิเตอร์ที่แม่นยำพอสมควรว่าคู่ต่อสู้และเพื่อนร่วมทีมของคุณจะแสดงผลงานอย่างไร แต่ยังให้แรงจูงใจแก่ผู้เล่นในการขึ้นไปถึงอันดับ 50 ด้วย อันดับมหัศจรรย์ 50 นี้ทำอะไรให้กับผู้เล่นบ้าง? นอกเหนือจากสิทธิในการคุยโม้แล้ว จำนวนดังกล่าวยังค่อนข้างไม่สำคัญ อย่างไรก็ตาม ระบบการจัดอันดับสนับสนุนให้ผู้เล่นจบเกมโดยไม่ถูกลงโทษจากการออกจากเกมก่อนกำหนด

2. ยานพาหนะ

ยานพาหนะที่ผู้ใช้ควบคุมได้นั้นค่อนข้างจะหายากในบรรดาเกมประเภทยิงปืนตลอดช่วงปี 00 Battlefield 1942 เป็นชื่อที่โดดเด่นอีกเกมเดียวที่รวมยานพาหนะเหล่านี้ไว้ด้วย แต่เมื่อในปี 1942 มียานพาหนะเป็นจำนวนมาก Halo จึงมียานพาหนะที่มีคุณภาพด้วยการออกแบบที่โดดเด่นกว่าและมีกลไกทางฟิสิกส์ที่เหนือกว่า

แม้ว่ายานพาหนะจะแยกออกจากแฟรนไชส์มาโดยตลอด แต่ Halo 2 ก็เป็นครั้งแรกที่คุณสามารถขับรถกับเพื่อน ๆ ทางออนไลน์ได้ สำหรับฉัน ไม่มีอะไรจะดีไปกว่าการได้ขี่ร่วมกับเพื่อนร่วมทีมใน Warthog ไม่ว่าจะเป็นการพยายามฝ่าวงล้อมบนแซนซิบาร์ การนำธงศัตรูกลับมาที่ฐานบน Coagulation หรือการทอผ้าซี่โครงเข้าและออกบน Burial Mounds การเล่นเกมด้วยยานพาหนะให้ความรู้สึกเหมือนว่ามันถักทอลึกเข้าไปใน DNA ของเกม ยานพาหนะไม่ได้อยู่ที่นั่นเพียงเพื่อครอบครองพื้นที่เท่านั้น พวกเขาสามารถเปลี่ยนกระแสการแข่งขันได้อย่างมาก

ช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นที่สุดของ Halo 2 คงเป็นไปไม่ได้หากไม่มียานพาหนะ ยกตัวอย่าง Warthog บน Zanzibar ระหว่างการแข่งขัน CTF ในกรณีที่ทีมโจมตียึดธงได้ พวกเขาจะต้องหลบหนีจากฐาน ทะลุ (หรือรอบๆ) วงล้อ และสุดท้ายขับหลังกำแพงทะเลก่อนที่พวกเขาจะพ้นแนวสายตาของศัตรู การขับเคลื่อน 10-15 วินาทีนี้สามารถพิสูจน์ได้ว่าตึงเครียดอย่างยิ่งในขณะที่คุณหลีกเลี่ยงการยิงจากสไนเปอร์ จรวด และระเบิดที่อาจพลิก Warthog ไปได้

แม้ว่าการทำร้ายยานพาหนะในภูมิทัศน์แบบผู้เล่นหลายคนสมัยใหม่จะพบเห็นได้ทั่วไปในเกมเช่น Planetside 2 และ Battlefield 4 แต่ Halo 2 ก็ล้ำหน้าอย่างเห็นได้ชัด

3. แผนที่

รายการแผนที่ของ Halo 2 ถือว่าดีที่สุดตลอดกาล เล่นเกมคลาสสิกของ Halo 1 หนึ่งขีด — รวมถึง Coagulation (Blood Gulch), Beaver Creek (Battle Creek) และ Elongation (Longest) — และเพิ่มรายการโปรดใหม่ๆ — Ascension, Ivory Tower, Lockout, Midship และอื่นๆ อีกมากมาย และคุณ มีชั่วโมงแห่งความสนุกสนานนับไม่ถ้วน แผนที่จำนวนมากได้รับการปรับขนาดอย่างดีเพื่อให้ทำงานได้ดีกับผู้เล่น 2-8 คน ดังนั้นคุณจึงไม่รู้สึกว่าจำเป็นต้องเล่นแผนที่เดิมซ้ำๆ กัน

สิ่งที่ดีไปกว่านั้นคือวิธีที่ Bungie จับคู่แต่ละแผนที่กับประเภทเกมตามวัตถุประสงค์เฉพาะในการจับคู่ เป็นไปไม่ได้เลยที่จะนึกถึง Elongation โดยไม่มี CTF, Burial Grounds ที่ไม่มีการโจมตี หรือ Ivory Tower ที่ไม่มี Oddball สำหรับประเภททีมประเภทคู่ CTF แบบธงเดียวเป็นประเภทเกมที่ฉันชอบอย่างง่ายดาย ฉันจำช่วงเวลาที่ตึงเครียดในการเล่น CTF แบบธงเดียวบน Lockout โดยจับเวลา 2 นาทีโดยพยายามวิ่งออกไปในที่โล่งและคว้าธง น่าเสียดายที่คุณต้องจับตาดูการยิงของศัตรูที่อาจเกิดขึ้นจากจุดที่แตกต่างกันไม่น้อยกว่า 6 จุด การขึ้นสู่สวรรค์ก็ตึงเครียดพอๆ กัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณไม่สามารถควบคุมเครื่องยิงจรวดได้

ประเด็นที่ฉันกำลังทำคือ แม้ว่าแผนที่จะปรับขนาดได้ค่อนข้างดีสำหรับประเภทเกมและผู้เล่นหลายประเภท แต่แต่ละแผนที่ก็มีลักษณะเฉพาะตัวที่ทำให้แผนที่เหล่านั้นเหมาะสมเป็นพิเศษสำหรับประเภทเกมและสไตล์การเล่นบางประเภท หากคุณชอบการต่อสู้ระยะประชิด คุณควรโหวตให้ Beaver Creek มากกว่า Coagulation กำลังมองหาการดวลมือปืนอยู่ใช่ไหม? Ascension น่าจะอยู่ในซอยของคุณมากกว่า Midship ไม่ว่าฉันจะอยู่ในอารมณ์อะไรในแต่ละวัน ฉันก็รู้แน่ชัดว่าฉันต้องการแผนที่อะไรและประเภทเกมใด และแม้ว่าผู้เล่นคนอื่นจะไม่ลงคะแนนในแบบของฉัน ฉันก็ไม่เคยรู้สึกราวกับว่าฉันกำลังจะเล่นแผนที่ที่แย่มาก

4. ปรับสมดุลอาวุธ

สะท้อนถึงความรู้สึกของผู้นำที่กล้าหาญของเราบางครั้งการทำให้สิ่งต่างๆ เรียบง่ายอาจเป็นสิ่งที่ดีที่สุดได้ การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดของ Halo 2 คือการ "เนิร์ฟ" ปืนพก (ใช่ปืนพก) และรวมถึงการถืออาวุธคู่ด้วย สิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับการใช้อาวุธคู่คือการเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้รับชัยชนะในสถานการณ์ของ CQB ผู้เล่นบางคนไม่สะดวกใจที่จะใช้ระเบิด ดังนั้นในกรณีที่คุณต้องเผชิญหน้ากับคนที่มี BR อย่างน้อยก็จะทำให้คุณมีโอกาสในการชกมากกว่าการใช้ AR

ปืนพกอย่างที่เราเคยรู้ไม่มีอีกแล้ว การมองเห็นของแม็กนั่มนั้นทำให้นึกถึงปืนพกได้มากที่สุด แต่ไม่มีขอบเขต 2x หรือระยะที่น่าทึ่งของปืนพกดั้งเดิมอีกต่อไป Bungie ได้แนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับ BR แทน BR มีขอบเขต 2 เท่าเหมือนกับปืนพก Halo 1 แต่แทนที่จะยิงเลเซอร์นัดเดียว BR กลับยิงระเบิด 3 นัดซึ่งมีกระสุนกระจายเล็กน้อย ในบริเวณใกล้เคียง กระสุนกระจายนั้นสังเกตได้ยาก แต่เมื่อระยะทางเพิ่มขึ้น การเชื่อมโยงกับทุกช็อตในนัดเดียวก็ยิ่งยากขึ้นเรื่อยๆ ความแตกต่างเล็กน้อยในการปรับสมดุลอาวุธเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้การเล่นเกมของ Halo 2 สนุกมาก การกระจายกระสุนไม่เหมือนกันเสมอไป ดังนั้นแม้ว่าจะมีทักษะที่เกี่ยวข้องอยู่บ้าง แต่องค์ประกอบของโอกาสก็มีบทบาทเล็กๆ ในการที่ใครจะประสบความสำเร็จในการรบระยะไกล

ท้ายที่สุดแล้ว สิ่งที่สร้างหรือทำลายผู้เล่น Halo คือศิลปะของระเบิดมือที่วางตำแหน่งไว้อย่างดี เห็นได้ชัดว่า Master Chief ตียิมเพราะใน Halo 2 เขามีปืนใหญ่สำหรับแขนเมื่อต้องขว้างระเบิด สิ่งนี้มีประโยชน์ โดยเฉพาะเมื่อคุณดักจับผู้เล่นที่บาดเจ็บไว้หลังที่กำบัง ดูสิใน Halo 2 ผู้เล่นไม่มีความเร็วเพียงพอ ดังนั้นเมื่อศัตรูถอยทัพ มันจะง่ายกว่ามากในการเดาว่าระยะห่างจากตำแหน่งสุดท้ายที่ทราบนั้นอยู่ที่ไหน และโยนระเบิดเพื่อกำจัดพวกมัน

อีกสิ่งหนึ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับความเรียบง่าย: ไม่มีการปลดล็อคอาวุธ ด้วยเวลาเหลือเฟือ การได้รับ XP มากมายจากการปลดล็อคอาจดูเป็นเรื่องสนุก แต่เมื่อเวลาว่างเริ่มหมดลง การมีอาวุธให้พร้อมใช้ตั้งแต่เริ่มต้นก็เป็นเรื่องดี คลังแสงเดียวกันนี้มีไว้สำหรับผู้เล่นทุกคน ทุกนัด มันง่ายกว่ามากเพียงแค่ต้องกังวลว่าศัตรูวางไข่ด้วยอาวุธพลังอันไหนกำลังตั้งแคมป์อยู่ แทนที่จะกังวลกับอาวุธ OP และสิ่งที่แนบมาที่พวกเขาปลดล็อค

5. ชุมชน

ลักษณะทางสังคมของ Halo 2 ขยายออกไปได้ดีกว่าสมรภูมิออนไลน์ รูปแบบการเล่นแบบไดนามิกเมื่อเล่นเคียงข้างและแข่งกับผู้เล่นออนไลน์นั้นยอดเยี่ยม แต่ไม่มีสิ่งใดที่เป็นตัวอย่างองค์ประกอบของมนุษย์ได้มากไปกว่าฝ่าย LAN สิ่งที่คุณต้องมีเพื่อเริ่มใช้งานคือคอนโซล 2 เครื่อง ทีวี 2 เครื่อง สายเคเบิลแบบครอสโอเวอร์ (หรือเราเตอร์ Linksys BEFSR41 หรือที่รู้จักกันในชื่อเราเตอร์ที่แย่ที่สุดที่เคยมีมา) และตัวควบคุม 1 เครื่องต่อคนเพื่อให้ปาร์ตี้ผ่านระบบ LAN เกิดขึ้น แรงจูงใจอย่างหนึ่งในการชนะที่เพื่อนของฉันและฉันสร้างขึ้นคือทีมที่แพ้ในแต่ละนัดต้องเล่นบนทีวีเครื่องเล็กกว่าสองเครื่อง สิ่งจูงใจแบบนั้นเป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างขึ้นมาใหม่ในโลกออนไลน์

แม้ว่าคุณจะต้องทิ้งคอนโทรลเลอร์ไป แต่เกม LAN ก็ยังสนุกกับการรับชมพอๆ กับการเล่นเลย และเห็นได้ชัดว่าคนอื่น ๆ ก็สังเกตเห็นเช่นกัน ในปี พ.ศ. 2545 MLG ก่อตั้งขึ้นโดยมี Halo เป็นหนึ่งในชื่อที่โดดเด่น Halo อาจเป็นจุดเริ่มต้นของเกมคอนโซลที่มีการแข่งขันสูง แต่ Halo 2 ส่งมันไปสู่สตราโตสเฟียร์อื่น คุณไม่จำเป็นต้องเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์เพื่อเล่นให้ดีที่สุดอีกต่อไป หรือหาวิธีตั้งค่าการส่งต่อพอร์ตบนเราเตอร์ของคุณ เพื่อให้สามารถทำงานร่วมกับ XBConnect ได้ Halo 2 ให้คุณทำสิ่งนั้นได้อย่างง่ายดายจากโซฟาที่นุ่มสบาย

ชุมชนยังผลิตเนื้อหาต้นฉบับที่ยอดเยี่ยมเช่นกัน ฉันเคยไปที่ halo.bungie.org เพื่อดูสิ่งต่างๆ เช่นอาวุธรณรงค์ที่ซ่อนอยู่, ตำแหน่งกะโหลกศีรษะ หรือวิธีซุปเปอร์เด้ง- ซีรีส์ Red vs. Blue ที่ได้รับความนิยมอย่างมากเกิดขึ้นโดยมี Halo เป็นฉากหลัง น่าตลกดีที่ Rooster Tooth ใช้การเปิดตัว Halo 2 เป็นโอกาสในการดึง Sarge และเพื่อนๆ ออกจาก Blood Gulch และมีใครจำได้บ้าง.วิดีโอแร็พนี้โดย FSR? เนื้อหาต่อพ่วงทั้งหมดนี้ช่วยประสานชื่อเสียงอันเป็นเอกลักษณ์ของ Halo 2 ในวงการเกมและวัฒนธรรมป๊อป

และส่วนที่ดีที่สุดเกี่ยวกับชุมชนคืออะไร? เกือบทุกคนใช้ไมโครโฟนของพวกเขา ทุกวันนี้ฉันจะโชคดีที่ได้เห็นผู้คนมากกว่า 3 คนในหนึ่งสัปดาห์ใช้ไมโครโฟนในเกม ความเสี่ยงเล็กน้อยที่จะเจอกับโทรลล์อีกต่อไป แต่ฉันชอบสมัยก่อนมากกว่าที่ฉันสามารถสื่อสารกับเพื่อนร่วมทีมได้อย่างง่ายดาย

แม้กระทั่งคนที่ฉันเข้ากันไม่ได้

หากฉันได้รับอนุญาตให้พูดได้เพียงประเด็นเดียวว่าทำไม Halo 2 ถึงเป็นชื่อที่โดดเด่นในเกม ฉันก็จะชี้ไปที่ฐานแฟนๆ โดยเฉพาะที่ติดอยู่หลังจากวางจำหน่าย ในปี 2550 Halo 2 ได้รับ DLC ระลอกใหม่ ลองคิดดูสักครู่:ชื่อรุ่นก่อนหน้ายังคงได้รับเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้เกือบ3 ปีหลังจากที่มันถูกปล่อยออกมาและเกือบจะ2 ปีหลังจากเปิดตัวคอนโซลที่ทรงพลังยิ่งขึ้น สำหรับเกมที่จะได้รับการสนับสนุนหลังการเปิดตัวเป็นเวลานานนั้นแทบจะไม่เคยได้ยินมาก่อน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในยุคปัจจุบันที่มีการวางจำหน่ายรายปีและซีซันพาส

ผู้เล่น Halo 4 แทบจะรอให้การเดินทางจบลงไม่ไหวแล้ว แฟน ๆ Halo 2 ไม่เคยต้องการให้มันจบลง

คุณคิดว่า Halo 2 เป็นชื่อที่โดดเด่นหรือไม่ เพราะเหตุใด มันเป็นซีรีย์ที่โดดเด่นที่สุดหรือเปล่า? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง!