Cliff Bleszinski พูดถึงการต้อนรับ LawBreakers ที่อบอุ่น

ในขณะที่เรารายงานแล้วบนผู้ฝ่าฝืนกฎหมาย' ผู้เล่นที่ไม่น่าประทับใจนับจำนวนตอนเปิดตัว ดูเหมือนว่าสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง Boss Key Productions หรืออย่างน้อยก็ Cliff Bleszinski ซีอีโอของสตูดิโอ ยังไม่กังวลเกี่ยวกับเรื่องนี้มากนัก

ในการให้สัมภาษณ์กับ Eurogamer Bleszinski ถูกถามว่าทำไมคนถึงเล่นไม่มากพอผู้ฝ่าฝืนกฎหมายซึ่ง Bleszinski กล่าวถึงว่า "การวิ่งมาราธอนไม่ใช่การวิ่งระยะสั้น"

ผู้คนดูเหมือนจะเพลิดเพลินกับมัน ปัญหาคือคนเล่นไม่มากพอ ตอนที่ฉันดูครั้งล่าสุดมีทั้งหมด 1,500 รายการ ซึ่งถือว่าต่ำมาก

คลิฟฟ์ เบลสซินสกี้:อย่างที่ผมบอกไปแล้ว มันเป็นการวิ่งมาราธอน ไม่ใช่การวิ่งระยะสั้น ฉันอยากเป็นเกมที่ไม่ค่อยมีคนสนใจที่ค่อย ๆ ก้าวเข้าสู่สิ่งที่ผู้คนชื่นชอบมากกว่าเกมที่ออกมาเกินจริงเกินควรจนต้องตอบโต้กลับ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงคิดว่าบทวิจารณ์ Steam นั้นเป็นไปในเชิงบวกมาก เราจะยังคงสร้างความตระหนักรู้ สนับสนุนผลิตภัณฑ์ต่อไป หากคุณดูปรากฏการณ์ที่เป็น League of Legends มันสร้างจากม็อดของ Warcraft 3 จากนั้นค่อย ๆ แต่เบ่งบานเป็นสิ่งมหัศจรรย์อันยิ่งใหญ่นี้ และฉันก็ ค่อนข้างจะเป็นเกมที่เกิดขึ้นและมีทางลาดไม้ฮ็อกกี้ที่มีการเผาไหม้ช้าๆ และสร้างขึ้นมาแทนที่จะเป็นเครื่องโฆษณาเกินจริงระดับสามที่คุณมีคนเล่นเป็นพันล้านคนในเดือนแรกและมันลดลงแบบทวีคูณจากนั้นพวกเขาก็ติดตามผลด้วยรายปี ผลิตภัณฑ์.

Bleszinski มีประเด็นใช่ไหม? เพียงเพราะเกมไม่ลุกเป็นไฟเมื่อออกจากประตูไม่ได้หมายความว่าเกมจะตาย แน่นอนว่านั่นไม่ได้หมายความว่าจะรับประกันว่าจะกลับมาเหมือนเดิม แต่ในยุคนี้ การที่เกมพังเพียงเพราะไม่ได้สร้างสถิติยอดขายและมีผู้เล่นพร้อมกัน 100,000 คนอาจจะเร็วเกินไป

ในกรณีที่คุณต้องการทราบว่าทำไมผู้ฝ่าฝืนกฎหมายไม่สามารถดึงดูดผู้ชมได้ตั้งแต่เปิดตัว ลองดูข้อมูลล่าสุดของเราคุณสมบัติวิดีโอบนนั้น

แหล่งที่มา:ยูโรเกมเมอร์