ในขณะที่เรารายงานแล้วบนผู้ฝ่าฝืนกฎหมาย' ผู้เล่นที่ไม่น่าประทับใจนับจำนวนตอนเปิดตัว ดูเหมือนว่าสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง Boss Key Productions หรืออย่างน้อยก็ Cliff Bleszinski ซีอีโอของสตูดิโอ ยังไม่กังวลเกี่ยวกับเรื่องนี้มากนัก
ในการให้สัมภาษณ์กับ Eurogamer Bleszinski ถูกถามว่าทำไมคนถึงเล่นไม่มากพอผู้ฝ่าฝืนกฎหมายซึ่ง Bleszinski กล่าวถึงว่า "การวิ่งมาราธอนไม่ใช่การวิ่งระยะสั้น"
ผู้คนดูเหมือนจะเพลิดเพลินกับมัน ปัญหาคือคนเล่นไม่มากพอ ตอนที่ฉันดูครั้งล่าสุดมีทั้งหมด 1,500 รายการ ซึ่งถือว่าต่ำมาก
คลิฟฟ์ เบลสซินสกี้:อย่างที่ผมบอกไปแล้ว มันเป็นการวิ่งมาราธอน ไม่ใช่การวิ่งระยะสั้น ฉันอยากเป็นเกมที่ไม่ค่อยมีคนสนใจที่ค่อย ๆ ก้าวเข้าสู่สิ่งที่ผู้คนชื่นชอบมากกว่าเกมที่ออกมาเกินจริงเกินควรจนต้องตอบโต้กลับ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงคิดว่าบทวิจารณ์ Steam นั้นเป็นไปในเชิงบวกมาก เราจะยังคงสร้างความตระหนักรู้ สนับสนุนผลิตภัณฑ์ต่อไป หากคุณดูปรากฏการณ์ที่เป็น League of Legends มันสร้างจากม็อดของ Warcraft 3 จากนั้นค่อย ๆ แต่เบ่งบานเป็นสิ่งมหัศจรรย์อันยิ่งใหญ่นี้ และฉันก็ ค่อนข้างจะเป็นเกมที่เกิดขึ้นและมีทางลาดไม้ฮ็อกกี้ที่มีการเผาไหม้ช้าๆ และสร้างขึ้นมาแทนที่จะเป็นเครื่องโฆษณาเกินจริงระดับสามที่คุณมีคนเล่นเป็นพันล้านคนในเดือนแรกและมันลดลงแบบทวีคูณจากนั้นพวกเขาก็ติดตามผลด้วยรายปี ผลิตภัณฑ์.
Bleszinski มีประเด็นใช่ไหม? เพียงเพราะเกมไม่ลุกเป็นไฟเมื่อออกจากประตูไม่ได้หมายความว่าเกมจะตาย แน่นอนว่านั่นไม่ได้หมายความว่าจะรับประกันว่าจะกลับมาเหมือนเดิม แต่ในยุคนี้ การที่เกมพังเพียงเพราะไม่ได้สร้างสถิติยอดขายและมีผู้เล่นพร้อมกัน 100,000 คนอาจจะเร็วเกินไป
ในกรณีที่คุณต้องการทราบว่าทำไมผู้ฝ่าฝืนกฎหมายไม่สามารถดึงดูดผู้ชมได้ตั้งแต่เปิดตัว ลองดูข้อมูลล่าสุดของเราคุณสมบัติวิดีโอบนนั้น
แหล่งที่มา:ยูโรเกมเมอร์