ในกรณีที่คุณไม่ทราบ Ubisoft ได้เปิดเผยเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่า The Division 2 จะได้รับการสนับสนุนหนึ่งปีเต็มในปี 2023 นี้ด้วยปีที่ 5 ก่อนที่จะมีการประกาศครั้งแรก MP1st ได้มีโอกาสพูดคุยกับผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Yannick Banchereau เกี่ยวกับปี The Division 2 ในวันที่ 5 กันยายน เรายังถามเกี่ยวกับการเล่นแบบข้ามระบบด้วย เหตุใดจึงใช้เวลานานมากเพื่อดูกิจกรรมแบบครอสโอเวอร์ Splinter Cell และอื่นๆ อีกมากมาย
- การอ่านที่เกี่ยวข้อง:แผนงาน The Division 2 ปีที่ 5 เปิดเผยพร้อมกับ S1 เริ่มตั้งแต่เดือนมิถุนายน DLC เรื่องราวใหม่ที่กำลังจะมาในซีซั่น 4
MP1st: เราจะได้เห็น The Division 2 เวอร์ชัน PS5, Xbox Series X|S ดั้งเดิมหรือไม่
บานเชอโร:นั่นไม่น่าเป็นไปได้เพราะหากเราต้องการใช้ประโยชน์จากสิ่งเหล่านั้นอย่างเต็มที่ เนื่องจากเรามีเกมเวอร์ชันเดียวที่พร้อมใช้งานบนทุกแพลตฟอร์ม การใช้ประโยชน์จากสิ่งเหล่านั้นอย่างเต็มที่หมายความว่าเกมดังกล่าวจะไม่มีให้บริการในรุ่นเก่าอีกต่อไป
เรายังมีผู้เล่นจำนวนมากที่เล่นได้ทุกรุ่น และเรายังไม่พร้อมที่จะทิ้งพวกเขาไว้ข้างหลังและขอให้พวกเขาอัปเกรด ตอนนี้เรากำลังพยายามทำให้แน่ใจว่าทุกครั้งที่เราเพิ่มบางสิ่ง มันยังคงทำงานได้อย่างราบรื่นบนรุ่นเก่าเช่นกัน
MP1st: น่าสนใจทีเดียว ผู้คนจำนวนมาก (รวมพวกเราด้วย) คิดว่า The Division 2 จะไม่ถูกปล่อยเนื้อหาหลักอีกต่อไปโดยเฉพาะ หลังจากที่สตูดิโอวางแผนให้ Title Update 12 เป็นการอัปเดตหลักครั้งสุดท้าย และจากนั้นก็เริ่มปล่อยซีซั่นใหม่อีกครั้งในปี 2021 จากนั้น Devstream ของ State of Game ก็จบลงเช่นกัน และเพิ่มว่าตอนนี้ Massive กำลังสร้างเกม Star Wars ที่ยิ่งใหญ่ขนาดไหน คุณช่วยอธิบายได้ไหมว่าเกิดอะไรขึ้น และเราจะเปลี่ยนไปสู่การสนับสนุนเต็มปีที่ 5 ได้อย่างไร?
บานเชอโร:มันบ้าเมื่อคุณคิดถึงมันใช่มั้ย? นั่นคือความงามของมัน มันค่อนข้างจะเหมือนรถไฟเหาะจริงๆ เพราะใช่ แผนคือหลังอัปเดต 12 และปลายปี 2020 มีแผนจะหยุดสนับสนุนเกม เพราะอย่างที่คำถามบอกไว้ เราเริ่มทำงานกับเกม Star Wars เรามีเกมอวาตาร์แล้ว ทุกคนยุ่งมากที่ Massive และแนวคิดก็คือเราต้องการคนในโครงการเหล่านั้นเท่านั้น
ไม่ใช่เพราะ The Division 2 แย่ แค่เราต้องการคนในโปรเจ็กต์อื่นเท่านั้น คุณรู้ว่าสิ่งที่เกิดขึ้นคือเกมยังคงประสบความสำเร็จและอาจประสบความสำเร็จมากกว่าที่เราคาดไว้หลังจากการเปิดตัว Warlords of New York และฤดูกาลต่างๆ นั่นทำให้เราสามารถดำเนินบทสนทนาต่อภายในได้ว่าบางทีเราควรดำเนินต่อไป
จริงๆ แล้วทุกคนต้องการ แต่ความท้าทายหลักคือเราต้องการคน คนที่เรามีในโครงการได้ย้ายไปที่โครงการของเราแล้ว และเราไม่สามารถจำพวกเขาแล้วพูดว่า กลับมาที่แผนกได้ นั่นคือความท้าทายหลักสำหรับเรา นั่นคือการค้นหาทีม และเราทำสิ่งนั้นใน Ubisoft Bucharest
ตั้งแต่นั้นมา นับเป็นความร่วมมือที่ยอดเยี่ยมระหว่าง Massive Ubisoft Bucharest สิ่งที่เราเห็นในปีที่ห้าตอนนี้คือผลลัพธ์ที่แท้จริงของมัน ช่วงเวลาที่เราไปที่ Ubisoft Bucharest เพื่อให้พวกเขาเรียนรู้เกี่ยวกับกลไก เรียนรู้เกม เราเรียนรู้ที่จะทำงานร่วมกันในแบบที่เราจะเกร็งกล้ามเนื้อในการดำเนินเกมสด
เราได้เรียนรู้มากมายกับปี 4 ซึ่งเป็นปีแรกจริงๆ ของเนื้อหาหลังจากที่เราเริ่มต้น เราก็กลับมาผลิตต่อ และฉันคิดว่าปีที่ห้าคือที่ที่คุณจะได้เห็นผลลัพธ์ที่แท้จริง ตอนนี้เรามีทีมเต็มรูปแบบ แต่มีประสบการณ์แต่รู้วิธีสร้างสิ่งต่าง ๆ ใน The Division 2
นี่คือเนื้อหาเต็มปีเต็มปีที่แท้จริงที่เราจะทำใน The Division 2 มันน่าตื่นเต้นมากที่ได้เห็นว่าเรามาถึงจุดไหนในวันนี้ เมื่อเทียบกับสิ่งที่อาจเป็นได้
MP1st: เราจะได้เห็น State of Game devstreams กลับมาอีกครั้งในปีที่ 5 หรือไม่?
บานเชอโร:หากคุณรู้จักแผนกนี้และฉันเป็นส่วนหนึ่งของกระแสเหล่านั้นมาเป็นเวลานานฉันก็ยินดีเป็นอย่างยิ่ง แต่มีคำถามมากมายเกี่ยวกับสถานะของเกมเกี่ยวกับวิธีที่เราจะทำให้มันเกี่ยวข้องเป็นประจำทุกสัปดาห์ เราต่อสู้กับสิ่งนั้นในอดีต
แค่ใช้เวลาร่วมกันในการเตรียมตัว ดังนั้นจึงต้องใช้ทีมงานที่ทุ่มเทอย่างเต็มที่เพื่อทำให้สิ่งนี้เกิดขึ้น ฉันอยากจะทำ แต่สุดท้ายแล้วมันไม่ใช่การตัดสินใจของฉัน นั่นจะขึ้นอยู่กับคนที่ดูแลชุมชนและการสื่อสาร
หากพวกเขาต้องการทำสิ่งนั้น และหากเราเห็นความต้องการมันจริงๆ บางทีเราควรพิจารณามัน แต่จนถึงตอนนี้ก็ยังไม่มีการวางแผน
MP1st: เราไม่สามารถถามสิ่งนี้ได้ แต่เราจะได้เห็นการเล่นข้ามระบบใน The Division 2 หรือไม่?
บานเชอโร:นั่นคงเป็นเรื่องยากมาก น่าเสียดายที่ความจริงก็คือไม่ใช่วิธีสร้างโครงสร้างพื้นฐานออนไลน์ของเรา มันถูกสร้างขึ้นก่อนที่การเล่นแบบข้ามสายจะกลายเป็นความจริงในอุตสาหกรรม และปล่อยให้มันหมายถึงการเขียนใหม่และทำซ้ำทุกอย่าง รวมถึงการเข้าถึงบัญชีของผู้เล่นย้อนหลัง และวิธีการที่พวกเขาเชื่อมต่อกับเกม มีความเสี่ยงมากมายและมีงานหนักมากมาย และไม่น่าเป็นไปได้อย่างยิ่งที่สิ่งนี้จะเกิดขึ้น
MP1st: ปีที่ 5 ของ The Division 2 จะเชื่อมโยงกับ Heartland ได้อย่างไร? หรือทั้งสองจะแยกจากกันโดยที่คุณไม่เห็นผู้เล่นหลั่งไหลเข้ามาหากัน? (นอกเหนือจากไอเทมที่คุณสามารถหาได้จากการเล่นเกมดิวิชั่นต่างๆ)
บานเชอโร:ความทะเยอทะยานของเราคือ และนั่นคือเหตุผลว่าทำไมเราถึงพูดถึง The Division ในฐานะแฟรนไชส์ เราต้องการให้ผู้คนเล่นเกมอะไรก็ได้ที่พวกเขาต้องการ เราต้องการให้ผู้คนค้นพบประสบการณ์ใดก็ตามที่พวกเขาต้องการ และหากพวกเขาต้องการเล่นเกมหลายเกมเช่น Heartland และ The Division 2 เยี่ยมมาก เราจะทำให้แน่ใจว่าพวกเขาจะได้รับรางวัลสำหรับมันและสำหรับเรา สิ่งสำคัญก็คือไม่ว่าเกมไหนก็ตาม เกมดิวิชั่นที่คุณเล่น คุณคือผู้เล่นดิวิชั่นสำหรับเรา
คุณจะได้รับรางวัลและคุณจะได้รับสิ่งจูงใจเพื่อเชื่อมต่อกับเกมใดเกมหนึ่ง เราเชื่อมโยงกับทีม Heartland มากเพราะเรารู้จัก Red Storm และเราทำงานร่วมกันมาเป็นเวลานาน เรามีความคิดมากมายและหวังว่าเราจะสามารถทำบางอย่างร่วมกันได้
เราจะทำงานจับมือกันอย่างแน่นอน
MP1st: Descent ถูกกล่าวถึงว่าเป็นโหมด rogue-lite ซึ่งเป็นสิ่งที่ฉันไม่คิดว่าเราจะเห็นได้บ่อยนักสำหรับมือปืน อะไรคือกระบวนการคิดที่อยู่เบื้องหลังการเสนอให้ปล่อยเนื้อหาใหญ่ของปี 5 ซีซั่น 1?
บานเชอโร:สิ่งที่เราต้องการจาก Descent คือการให้โอกาสอีกครั้งแก่ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์แฟนตาซีแห่งความก้าวหน้าอันทรงพลัง ซึ่งเป็นสิ่งที่สำหรับผู้เล่นจำนวนมากของเรา พวกเขาไม่ได้สัมผัสมาเป็นเวลานานแล้ว เพราะคุณได้รับสิ่งนั้นใน The Division และนั่นก็คือสิ่งหนึ่ง ความทรงจำดีๆ ที่หลายๆ คนได้เล่น The Division ก็คือความก้าวหน้าในระดับ 1 ถึงระดับ 40 และการได้รับอุปกรณ์และสิ่งต่างๆ เหล่านั้นทั้งหมด แต่สำหรับผู้เล่นของเราหลายคนในปีนั้นและได้เล่นในระดับสูงสุดและทุ่มเทอย่างเต็มที่ตั้งแต่นั้นมา
พวกเขาไม่เคยมีประสบการณ์แฟนตาซีแห่งความก้าวหน้าด้านพลังมาก่อน ดังนั้นแนวคิดของ The Descent ในตอนแรกก็คือการวางโหมดเกมเอาไว้ซึ่งจะดึงอุปกรณ์ของพวกเขาออกไป และพวกเขาจะต้องทำงานเพื่อให้มีพลังอีกครั้งภายในโหมดเกม .
แน่นอนว่าพวกเขาจะได้ทุกอย่างกลับคืนมาเมื่อออกจากโหมดเกม เมื่อเราเริ่มเขียนการออกแบบ มันชัดเจนเกี่ยวกับนายพลที่เหมือนคนโกง แรงบันดาลใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดน่าจะมาจากที่นั่น จากนั้นเราจะสร้างกลไกที่น่าสนใจได้อย่างไร เพราะเราไม่อยากให้มันเป็นเพียงคุณที่เริ่มต้นโดยไม่มีเกียร์ แล้วคุณจะเริ่มดรอปไอเท็มและคุณภาพสีเทา คุณภาพสีเขียว และสีน้ำเงินของคุณ คุณภาพและเลียนแบบสิ่งที่คุณมีในเกมซึ่งจะไม่น่าสนใจ เราคิดว่าสิ่งที่ทำให้มันน่าสนใจยิ่งขึ้นคือจะเกิดอะไรขึ้นหากเราอนุญาตให้ผู้เล่นสร้างชุดค่าผสม กลไกเกียร์ในวิธีที่แตกต่างออกไปเมื่อเทียบกับสิ่งที่ส่วนที่เหลือในเกมนำเสนอ ดังนั้นมันจึงไม่ใช่แค่การมีพลังและบดขยี้สิ่งเดิมๆ เท่านั้น แต่ยังช่วยให้ผู้เล่นได้ทดลองและเล่นกับกลไกของเกมในแบบที่เกมที่เหลือไม่สามารถทำได้
MP1st: เรารู้ว่ามันอาจจะเร็วเกินไปที่จะพูดถึงเรื่องนี้ แต่คุณช่วยแซวหน่อยได้ไหมว่าตอนจบเกมของ The Division 2 จะเปลี่ยนไปในซีซั่น 4 บ้างไหม?
บานเชอโร:เรากำลังดูว่าเมื่อคุณเล่น The Division 2 และเมื่อคุณเล่นเกมที่มีเนื้อหาหนักหน่วงมากมาย ซึ่งมักจะมีช่วงเวลานั้นเสมอเมื่อคุณเป็นผู้เล่น คุณเริ่มต้น คุณเรียนรู้เกม คุณเรียนรู้ถ้วยรางวัล คุณเล่น เรื่องราวแล้วจบเกมก็เริ่มต้นขึ้น และนั่นมักจะเป็นเรื่องที่น่าหวาดหวั่น และจู่ๆ ทุกอย่างก็เปิดออกและคุณก็หลงทาง ความทะเยอทะยานหลักเบื้องหลังการเปลี่ยนแปลง การปรับปรุง คือการสร้างเกมจบที่จะต้อนรับผู้เล่นใหม่มากขึ้น ดังนั้นทำงานได้ดีขึ้นในการแนะนำกลไกใหม่และแนะนำโหมดและประสบการณ์ใหม่ พยายามตั้งเป้าหมายให้กับแต่ละคนจริงๆ ดังนั้นไม่ใช่แค่ฉันต้องการอุปกรณ์เพื่อเล่น Countdown หรือเล่นภารกิจหลัก หรือเล่น Manhunt และทุกอย่างให้รางวัลเท่ากัน มันพยายามหาทางเพื่อที่จะได้มีเหตุผลว่าทำไมคุณถึงเล่นเกมนี้กับเกมนั้น ขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการอะไร
ในแง่ของจังหวะและวิธีที่เราเชื่อมโยงทุกฤดูกาล คุณสามารถคาดหวังได้ว่าฤดูกาลจะยกเครื่องครั้งใหญ่ด้วยฤดูกาลที่ 4 และวิธีการสร้างฤดูกาลและวิธีที่ฤดูกาลให้รางวัลแก่ผู้เล่น มันเกี่ยวกับโครงสร้างทั่วไปของมันจริงๆ ทำไมเราถึงกลับมาเล่นเกม? คุณทำอะไรเมื่อคุณกลับมา? คุณต้องการผลตอบแทนประเภทใด? และพยายามที่จะมีบางสิ่งบางอย่างที่จะนำเอาชิ้นส่วนเหล่านั้นทั้งหมดมาเชื่อมโยงกันใหม่ด้วยวิธีที่สมเหตุสมผลกว่าเล็กน้อยเมื่อเทียบกับสิ่งที่เราเป็นอยู่ตอนนี้
MP1st: เหตุใดจึงใช้เวลานานมากในการสร้าง Splinter Cell แบบครอสโอเวอร์กับเกม? นอกจากไข่อีสเตอร์แล้ว แฟนๆ ยังถามหามาสักระยะแล้วหากจำไม่ผิด
บานเชอโร:ฉันไม่รู้ว่าทำไมมันถึงใช้เวลานานนัก แต่โอกาสที่เราเห็นก็คือ Descent เป็นพื้นที่ของ NSA และคุณกำลังจะเข้าสู่ศูนย์วิจัยของ NSA เราเริ่มคิดถึง NSA และแน่นอนว่าความคิดของเราไปกับ Splinter Cell นั่นเป็นเรื่องสนุกสำหรับเราที่ได้ทำ พยายามตีมัน และเล่นกับการอ้างอิง นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมคุณถึงมีสีเขียวและของพวกนี้ใน The Descent จากนั้นเราก็คิดว่า โอเค Splinter Cell ก็สามารถเป็นเรื่องสนุกได้เช่นกัน และเราต้องการเพิ่มเครื่องแต่งกาย Splinter Cell ซึ่งเรารู้ว่าผู้คนจำนวนมากต้องการมานานแล้ว
ฉันไม่รู้ว่าทำไมมันถึงใช้เวลานานนัก แต่เหมือนตอนที่เราทำ มันฟังดูเป็นโอกาสอันดีที่จะนำเอาองค์ประกอบ Splinter Cell เข้ามาใน The Division
MP1st: เมื่อ Heartland อยู่ในการทดสอบและดูเหมือนว่าจะวางจำหน่ายเร็วๆ นี้ นั่นหมายความว่า The Division 3 ไม่อยู่ระหว่างการพัฒนาหรือ Heartland มีผลบังคับใช้ The Division 3 หรือไม่
บานเชอโร:Heartland เป็นของตัวเอง และพวกเขากำลังสร้าง Heartland เรากำลังทำงานในดิวิชั่น 2 และนั่นคือจุดสนใจของแต่ละทีม (โดยทั่วไปไม่มีความคิดเห็น)
MP1st: ทีมผู้พัฒนามีข้อมูลเบื้องต้นสำหรับผู้ที่กลับมาเล่นเกมหลังจากหยุดพักไปนานหรือไม่? หรือผู้ที่เข้าแฟรนไชส์ครั้งแรกจะเป็นอย่างไร?
บานเชอโร:อย่างที่ผมบอกไป เราหวังว่าผู้คนจำนวนมากจะกลับมา และผู้คนจำนวนมากจะเริ่มเกม เห็นว่าได้รับการสนับสนุนอย่างไรและเรามีความทะเยอทะยานกับแผนของเราเพียงใด
เราต้องการให้แน่ใจว่าผู้เล่นกลับมาหรือสัมผัสประสบการณ์เกมเป็นครั้งแรก ประสบการณ์เป็นสิ่งที่น่ายินดี โดยที่เราต้อนรับคุณอย่างแท้จริงเพื่อสอนสิ่งที่ถูกต้องทั้งหมดแก่คุณ เรากำลังคำนึงถึงเรื่องนี้อย่างแน่นอน และนั่นเป็นหนึ่งในตัวขับเคลื่อนหลักอย่างที่ผมได้กล่าวไว้ข้างต้น นั่นเป็นหนึ่งในตัวขับเคลื่อนหลักเบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงในช่วงท้ายเกม การปรับโครงสร้างตอนจบเกมที่เราจะทำในซีซั่นที่ 4
แน่นอนว่าเราตระหนักดีถึงเรื่องนั้นและนั่นจะเป็นหนึ่งในจุดสนใจที่แท้จริงของซีซั่น 4
การอ่านที่เกี่ยวข้อง: