Square Enix ต้องการนำความมหัศจรรย์และความน่าตื่นตาตื่นใจของเกม Final Fantasy กลับมาอีกครั้งด้วยการเปิดตัว Final Fantasy XVI ตอนนี้คำถามคือ: มันสามารถทำเช่นนั้นได้หรืออันนี้ล้มลงบนตูด Eikon อันใหญ่ของมันหรือไม่? ฉันสามารถพูดได้อย่างชัดเจนว่า Final Fantasy XVI ไม่เพียงแต่เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดแห่งปีเท่านั้น แต่ยังเป็นเกม Final Fantasy ที่ดีที่สุดเกมหนึ่งในยุคอีกด้วย
เกมแห่งบัลลังก์
ผู้ที่กำลังจะเจาะลึกการรีวิว Final Fantasy XVI นี้ ไม่ต้องกังวลกับการสปอยล์ เพราะฉันจะไม่พูดคุยอะไรเกี่ยวกับการเล่าเรื่องของเกมนอกเหนือจากพล็อตเรื่องแรกๆ ซึ่งเป็นบางสิ่งที่เปิดเผยแล้วโดยการสาธิตและสตูดิโอที่นำไปสู่การเปิดตัว เข้าใจแล้วใช่ไหม? ดี.
เรื่องราวของ FFXVI มีฉากอยู่ในโลกสมมุติของ Valistthea โดยเริ่มจากการที่ผู้เล่นเป็นสมาชิกของกองทัพจักรวรรดิ คุณเป็นสิ่งที่เรียกว่า "แบรนด์" — บุคคลที่ถูกทำเครื่องหมาย (รอยสักบนแก้มของคุณ) ซึ่งมีใครบางคนเป็นเจ้าของ (ไม่ว่าจะเป็นบุคคลหรือนิติบุคคล ในกรณีนี้คือ กองทัพ) สิ่งต่าง ๆ ผิดพลาด; มีเหตุการณ์ย้อนหลังที่แสดงให้เห็นว่าคุณซึ่งเป็นบุตรชายของอาร์คดยุคแห่งโรซาเรีย ตกอยู่ในสถานการณ์ที่นำไปสู่การเริ่มเกมอย่างไร
เป็นการยากที่จะพูดถึงเรื่องราวของเกมโดยไม่สปอยล์ (แม้ว่าการหักมุมของพล็อตเรื่องในช่วงแรก ๆ ส่วนใหญ่จะคาดเดาได้เพียงพอ) แต่ฉันบอกได้เลยว่านี่คือ Final Fantasy ที่มืดมนกว่าภาคก่อนมาก ไม่ใช่แค่ในด้านภาพเท่านั้น แต่ในธีมของมัน เช่นกัน. ไม่มีความโรแมนติคของวัยรุ่นที่นี่ แต่เป็นการแก้แค้น การตระหนักรู้ และการไถ่บาป เนื่องจากเรื่องราวดำเนินไประหว่างสภาวะของโลก การอภิปรายเรื่องการเมือง รวมถึงหัวข้อต้องห้ามอื่นๆ เช่น การเป็นทาส การสังหารหมู่ และอื่นๆ อีกมากมาย มากกว่า. แน่นอนว่ามันเป็นเกม Final Fantasy ที่มีความเป็นผู้ใหญ่มากกว่าเมื่อเทียบกับสิ่งที่เราเห็นจากแฟรนไชส์นี้ และจะดีกว่าสำหรับเกมนี้
Square Enix เคยกล่าวไว้ว่าGame of Thrones เป็นแรงบันดาลใจให้พวกเขาเกี่ยวกับรูปแบบศิลปะและบทสนทนาและมันแสดงให้เห็น ตัวละครและพฤติกรรมของพวกเขาดูไม่เข้ากันในซีรีส์ยอดนิยมทาง HBO การออกแบบของพวกเขา แม้ว่าบางครั้งจะเหนือชั้น แต่ก็มีพื้นฐานมากกว่ามากเมื่อเทียบกับเกม Final Fantasy ที่ผ่านมา มีช่วงเวลาที่เบากว่าโปรยปรายเข้ามา แต่คาดว่าเรื่องราวจะได้รับการบอกเล่าด้วยน้ำเสียงที่จริงจังมาก
การสนับสนุนเรื่องราวนี้คือการพากย์เสียงโดยนักแสดงเต็มรูปแบบ แม้ว่าบทสนทนาบางเรื่องจะค่อนข้างประจบประแจง (สิ่งที่เราได้เรียนรู้ที่จะคาดหวังจากเกม Final Fantasy) โดยส่วนใหญ่แล้วบทสนทนาเหล่านี้ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยม ทุกคนพูดด้วยความเห็นอกเห็นใจและอารมณ์ที่หลากหลายจนน่าเชื่อ ไม่มีอะไรผิดปกติอย่างแท้จริงในโลกนี้ เนื่องจากการเล่าเรื่องที่เจาะลึกและจัดการกับธีมที่คุณไม่คาดว่าจะได้เห็นจากเกม Final Fantasy
สำหรับโลกนั้น สิ่งแรกและสำคัญที่สุด: Final Fantasy XVI ไม่ใช่เกมโอเพนเวิลด์ พูดตามตรง มันไม่เคยโฆษณาแบบนั้นเลย และหากคุณกำลังมุ่งหน้าสู่การผจญภัยในโลกเปิดอย่าง The Witcher 3 ที่คุณสามารถไปได้ทุกที่ทุกเวลา คุณจะต้องผิดหวังมาก ประเด็นก็คือ FFXVI เป็นเกม Final Fantasy ตลอดมา ขึ้นอยู่กับว่าคุณถามใคร นั่นจะหมายถึงสิ่งที่แตกต่างกัน แต่สำหรับฉัน นั่นหมายถึงเรื่องราวและตัวละครจะต้องเป็นศูนย์กลาง
แทนที่จะเป็นโลกที่เปิดกว้าง เรากลับได้รับการเล่าเรื่องที่แนบแน่น ตัวละครที่น่าดึงดูด โลกของเกมเพลย์เชิงเส้นที่รู้ว่าต้องการจะพาคุณไปที่ไหนและเมื่อใด และฉากคัตซีนมากมาย (และโดยมาก ฉันหมายถึงเยอะมาก!) หากคุณจำเกม Final Fantasy เมื่อก่อนได้ เกมนี้ค่อนข้างจะเป็นเช่นนั้น แต่มีกลไกการเล่นเกมที่ทันสมัย โปรดทราบว่านั่นไม่ใช่เรื่องน่าตำหนิ เพราะไม่ใช่ทุกเกมแอคชั่น RPG จะต้องเป็นโลกที่เปิดกว้าง ในทางตรงกันข้าม เกมนี้ให้ความรู้สึกมีสมาธิมากขึ้นในภาพรวม เพราะทีมผู้พัฒนารู้ชัดเจนว่าต้องการทำอะไรตั้งแต่เริ่มต้น
เน้นไปที่การสร้างโลกเป็นหลัก ทันทีที่เกมมีฉากคัทซีนแล้วคัทซีน ทั้งหมดนี้เต็มไปด้วยการอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับภูมิหลังของโลกตลอดจนสิ่งต่าง ๆ ที่จะเกิดขึ้น บางครั้งอาจมีฉากคัตซีนที่หนักหน่วงจนเกินไปจนล้นหลาม แม้ว่าคุณจะพบว่าเป็นเช่นนั้น แต่ก็มีกลไกใหม่ที่เรียกว่า Active Time Lore ซึ่งคุณสามารถหยิบยกขึ้นมาได้ซึ่งจะช่วยให้คุณติดตามเรื่องราวได้ดีขึ้น นี่เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับแฟรนไชส์นี้ และอีกหนึ่งเกมที่ฉันหวังว่าเกมอื่นๆ จะตามมาด้วย โดยพื้นฐานแล้ว คุณสามารถหยุดเกมได้ตลอดเวลา เปิด Active Time Lore และอ่านหัวข้อที่เกี่ยวข้องกับฉากนั้นๆ แน่นอนว่าคุณสามารถตรวจสอบได้อีกครั้งในภายหลัง แต่เป็นวิธีที่ดีในการให้แน่ใจว่าผู้คนสามารถติดตามสิ่งที่เกิดขึ้นและกับใครได้
อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้ที่เป็นแฟนซีรีส์ทางทีวีเรื่อง Game of Thrones (ซึ่งฉันเองก็เป็น) ฉันพบว่าการดำดิ่งสู่โลกของเกมเหล่านี้เป็นเรื่องที่สนุกมาก ตัวละครทุกตัวที่อาศัยอยู่ในโลกนี้ให้ความรู้สึกที่ถูกสร้างขึ้นมาอย่างสมบูรณ์แบบ ราวกับว่าพวกเขาเกิดมาเพื่อเติมเต็มบทบาทที่พวกเขารับใช้ จุดมุ่งหมายของการดำรงอยู่ในโลกแห่งจินตนาการ ฉันค่อนข้างผูกพันกับตัวละครทุกตัวที่ฉันพบตลอดการเดินทาง และจริงๆ แล้ว วิธีการเล่าเรื่องทำให้ฉันนึกถึง Game of Thrones ยกเว้นส่วนที่น่าผิดหวัง
- การอ่านที่เกี่ยวข้อง:Final Fantasy 16 อัปเดต 1.000.002 สำหรับแพทช์วันแรกที่วางจำหน่าย รวมถึงการแก้ไขและการปรับปรุง
นอกจากนี้ยังมีภารกิจรองอีกมากมายที่คุณสามารถทำได้ ซึ่งทั้งหมดนี้เน้นโดย NPC ที่ออกภารกิจเหล่านั้น แม้ว่าฉันจะชี้ให้เห็นว่าฉันพบว่านี่เป็นด้านที่อ่อนแอกว่าของเกม ไม่ใช่ในแง่ของเรื่องราวที่พวกเขานำเสนอ สั้นและไพเราะซึ่งดี แต่วัตถุประสงค์ที่แท้จริงก็ไม่ได้แตกต่างกันมากนัก และส่วนใหญ่ประกอบด้วยการไปจากจุด A ไป B แล้วกลับมาที่ A แต่อย่างน้อยที่สุด คุณก็สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวได้ เนื้อหาที่พวกเขานำเสนอ ซึ่งบางส่วนอาจมีสีเข้มกว่าโครงเรื่องหลักด้วยซ้ำ
แม้ว่านี่จะเป็นเกม Final Fantasy ที่มาพร้อมกับความคาดหวังว่าเรื่องราวจะหลุดลอยไปในบางจุด แต่ก็ยังเชื่อได้ในอาณาจักรที่บางทีอาจมีอยู่จริง คุณมีตัวละครเหล่านี้ที่กำลังดิ้นรนกับความขัดแย้งภายในของตัวเอง ไคลฟ์ที่ต้องตัดสินใจเลือกเรื่องที่ยากลำบากเหล่านี้แล้วรับมือกับผลที่ตามมา โลกที่เขาอาศัยอยู่นั้นไม่ได้มีแสงสว่างทั้งหมด แม้ว่าจะเกิดมาในราชวงศ์ก็ตาม มีเรื่องที่ FFXVI จัดการอย่างน่าประหลาดใจในลักษณะที่ได้รับความเคารพนับถือ แต่พวกเขายังคงน่าตกใจเมื่อเห็นและเป็นข้อห้ามเล็กน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับวิดีโอเกม
ฉันคิดว่ามันค่อนข้างสดชื่นเพราะมันทำให้โลกของ FFXVI รู้สึกน่าเชื่อถืออีกครั้ง เกมนี้ต้องการให้คุณเข้าใจว่าชีวิตไม่ได้สวยงาม และคุณไม่สามารถเป็นฮีโร่ที่สามารถช่วยทุกคนได้เสมอไป มีช่วงเวลาที่คุณจะเต็มไปด้วยความสุขและความตื่นเต้น ในขณะที่ช่วงเวลาอื่น ๆ คุณจะรู้สึกสิ้นหวังเมื่อได้เห็นความโหดร้ายที่ไม่ยุติธรรมซึ่งสามารถเพิกเฉยได้เพราะผลที่ตามมาจะเลวร้ายยิ่งกว่านั้นเนื่องจากการเมืองของโลก
สิ่งนี้ทำให้ซีรีส์ Final Fantasy เติบโตในหลายๆ ด้าน แต่อย่าคิดว่าทุกอย่างจะมืดมนและหายนะ เนื่องจากการเล่าเรื่องจะสร้างความสมดุลให้กับด้านที่แปลกประหลาดและตลกขบขันของแฟรนไชส์นี้ ในความเป็นจริง มีเสียงหัวเราะมากมายตลอดทั้งแคมเปญ เช่นเดียวกับช่วงเวลาแห่งความโศกเศร้า ความโล่งใจ ความโกรธ ความตื่นเต้น และอารมณ์อื่นๆ
มันเป็นแนวทางในการดำเนินเรื่องที่แตกต่างไปจากที่หลายๆ คนคุ้นเคย แต่ผมจะย้ำอีกครั้งว่า มันยังรู้สึกเหมือนเป็นเกม Final Fantasy ที่เป็นแก่นของมัน ฉันพูดแบบนี้ทั้งที่รู้ว่าการต่อสู้นั้นแตกต่างอย่างมากจากที่เราเคยเห็นในแฟรนไชส์นี้
มาหาฉันสิ อิฟริท!
ในด้านการต่อสู้ หากจากตัวอย่าง วิดีโอเกมเพลย์ และการสาธิตทั้งหมดไม่ชัดเจน FFXVI ก็เป็นเกมแอ็กชัน RPG เต็มรูปแบบในสายเลือดของแฟรนไชส์ Devil May Cry และในระดับหนึ่ง ก็เป็นเกมคลาสสิก เกมส์เทพเจ้าแห่งสงคราม การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่อย่างหนึ่งที่แฟรนไชส์ค่อยๆ ดำเนินไปอย่างช้าๆ ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา
เช่นเดียวกับการแฮ็กและสแลชอื่นๆ FFXVI เริ่มต้นอย่างช้าๆ โดยที่ Clive สามารถเข้าถึงการโจมตีพื้นฐานและคอมโบบางอย่างได้ สิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่ประกอบด้วยการบดสี่เหลี่ยม (สแลช) และสามเหลี่ยม (เวทย์มนตร์) ที่สลับกันระหว่างการต่อสู้ มีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่นี่และที่นั่น โดยมีตัวเลือกให้ปลดล็อคมากขึ้น แต่อย่าคาดหวังว่าระบบคอมโบจะลึกขนาดนั้นด้วยเอกสารโกงที่เตรียมไว้เพื่อบอกคุณว่าคุณต้องกดปุ่ม X กี่ครั้งเพื่อดำเนินการ X คอมโบ จู่โจม.
การต่อสู้และคอมโบส่วนใหญ่จะเน้นไปที่ความสามารถของ Eikon Eikons เป็นหลักในการเรียกของเกม อย่างไรก็ตาม ไม่เหมือนกับ Final Fantasies ที่ผ่านมา Eikons ไม่ใช่ครั้งเดียวที่คุณเรียกพวกเขาเข้าสู่สนามรบเพื่อสร้างความเสียหายมหาศาล ไคลฟ์สามารถควบคุมพลังของกลุ่มเล็ก ๆ ของพวกเขา และได้รับความสามารถในการต่อสู้ใหม่ ซึ่งทั้งหมดทำงานโดยใช้คูลดาวน์
คุณจะปลดล็อคได้หลายอันตลอดทั้งแคมเปญ โดยสามารถติดตั้ง Eikons ได้เพียง 3 ตัวในเวลาใดก็ตาม แต่ละคนมอบความสามารถให้ผู้เล่นสองคน โดยเปิดใช้งานโดยกด R2 ค้างไว้แล้วกดสี่เหลี่ยมหรือสามเหลี่ยม การสลับระหว่างทั้งสามอย่างราบรื่น สิ่งที่คุณต้องทำคือกด L2 เพื่อสลับไปยังอันถัดไป
มันเป็นระบบที่เรียบง่าย — เป็นระบบที่ให้ความรู้สึกเข้าถึงได้ ไม่ใช่เรื่องเลวร้าย เข้าใจไหม แต่ฉันควรชี้ให้เห็นว่านี่ไม่ใช่ข้อบ่งชี้ถึงการเล่นเกมที่ตื้นเขิน ในความเป็นจริง เมื่อคุณเริ่มปลดล็อก (และอัปเกรด) Eikons และความสามารถมากขึ้นเรื่อยๆ คุณจะเริ่มรู้ว่าการต่อสู้จะลึกซึ้งและบ้าคลั่งขนาดไหน
นอกจากความสามารถของ Eikon แล้ว คุณจะได้รับรางวัลเป็นท่าพิเศษแบบไม่มีคูลดาวน์ที่เกี่ยวข้องกับความสามารถของ Eikons แต่ละตัว ตัวอย่างหนึ่งคือ Phoenix's Blessing ซึ่งเทเลพอร์ตไคลฟ์ไปติดกับศัตรูเป้าหมายโดยตรงด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว การสลับระหว่าง Eikons จะทำให้คุณเปลี่ยนความสามารถเฉพาะที่ไม่ใช่คูลดาวน์ไปด้วย ดังนั้น แทนที่จะใช้ Phoenix's Blessing ความสามารถของ Garuda (ลม) Eikons จะทำให้คุณดึงศัตรูเข้ามา (หรือโจมตีศัตรูลงเมื่อพวกเขาเซพอแล้ว) ซึ่งคุณสามารถคอมโบได้อย่างราบรื่น
ซึ่งหมายความว่าแม้ว่าการโจมตีแบบเฉือน 4x ของคุณจะค่อนข้างพื้นฐาน แต่คุณกำลังคอมโบอย่างต่อเนื่องด้วยพลังของ Eikons ความสามารถของคุณและอื่น ๆ เพิ่มการหลบหลีกของคุณและเพื่อนร่วมทางที่เป็นมิตรของคุณเข้ามาผสมผสาน และการต่อสู้ไม่เพียงแต่ลึกเท่านั้น แต่ยังสนุกและน่าดูอีกด้วย ฉันไม่สงสัยเลยว่านักเล่นเกมที่มีทักษะมากกว่าฉันอย่างไร้ขีดจำกัดจะสามารถดึงคอมโบที่ "ป่วย" ออกมาได้โดยการผสมผสานพลังและความสามารถของ Eikons
การต่อสู้ของ Final Fantasy XVI ก็เหมือนกับผังทักษะของเกม มีลักษณะตรงไปตรงมามาก อย่างไรก็ตามนั่นไม่ได้หมายความว่ามันไม่น่าตื่นเต้นและสนุกสนาน ถือเป็นความแตกต่างอย่างมากจากเกม Final Fantasy ที่ผ่านมา เพราะมันห่างไกลจากการต่อสู้ข้ามเวลารูปแบบต่างๆ แม้ว่าฉันจะยินดีกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อย่างอบอุ่นและหวังว่าซีรีส์นี้จะขยายออกไปต่อไป
แม้ว่าคุณจะไม่ใช่แฟนของเกมแนวแฮ็กแอนด์สแลชและเพียงต้องการเล่นโดยไม่เสียเหงื่อเพื่อสัมผัสเรื่องราวนี้ แต่ก็มีอุปกรณ์บางอย่างที่ออกแบบมาเพื่อทำให้เกม "ง่ายขึ้น" และเข้าถึงได้มากขึ้น วงแหวนบางวงมีการดำเนินการอัตโนมัติ เช่น การหลบหลีกและการรักษา เหนือสิ่งอื่นใด พวกมันจะอยู่ตรงนั้นถ้าคุณต้องการพวกมันจริงๆ แต่มันมาพร้อมกับการเสียสละของการใช้ช่องเกียร์จนหมด
มีอุปกรณ์สวมใส่ที่ให้ประโยชน์กับคุณหลายประการ เช่น การเพิ่มความแข็งแกร่งหรือการลดคูลดาวน์ความสามารถของ Eikons บางอย่าง มันเป็น Final Fantasy ดังนั้นอย่าคาดหวังอะไรมากมายจากการปล้นสะดม
มันสอดคล้องกับเกม Final Fantasy ที่ผ่านมา ไม่แย่แต่ก็ใช้ได้หลากหลายกว่านี้ ฉันจะบอกว่าเมื่อพิจารณาถึงความสามารถทั้งหมดที่คุณสามารถปลดล็อคได้และจำนวนอุปกรณ์ที่ดูเฉพาะเจาะจงสำหรับพวกเขา อย่างน้อยฉันก็อยากเห็นช่องเกียร์เพิ่มเติม ถึงแม้ว่าฉันชอบที่คูลดาวน์จะสั้นลง แต่มันก็ยากที่จะพิสูจน์ให้เห็นถึงการใช้อุปกรณ์ที่ทำอย่างนั้นกับความสามารถเดียว เทียบกับอีกอันที่เพิ่มสถิติโดยรวม แม้ว่าบางทีความสามารถเฉพาะเหล่านั้นอาจจะดีกว่าการอัปเกรดความสามารถ
Eikon The View (เอาล่ะ ไม่ใช่ว่า Puns ทั้งหมดจะเป็นผู้ชนะ)
นับตั้งแต่ Final Fantasy VII (1997) เปิดตัว แฟรนไชส์ Final Fantasy และแฟน ๆ ต่างหลงใหลในกราฟิกมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง คัตซีน CGI ที่เรนเดอร์ล่วงหน้า ซึ่งหลายคนเห็นพ้องต้องกันว่าเป็นสื่อที่สวยงามและสร้างสรรค์มาอย่างดีที่สุดเท่าที่เคยมีมาในการเล่นเกม ฉันจะโกหกถ้าฉันบอกคุณว่ามันไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลว่าทำไมฉันถึงสนใจแฟรนไชส์ Final Fantasy เพราะมันทำให้ฉันทึ่งในการมองเห็นเสมอ แม้ว่ามันจะไม่เคยดูเหมือนในเกมก็ตาม
แน่นอนว่าเทคโนโลยีได้เห็นความก้าวหน้าครั้งสำคัญตั้งแต่นั้นมา และเพิ่มมากขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา วิดีโอเกมเริ่มเปลี่ยนจากคัตซีน CGI ที่เรนเดอร์ไว้ล่วงหน้า และเลือกที่จะให้พวกมันทำงานในเกมแบบเรียลไทม์แทน แม้ว่านี่จะเป็นความสำเร็จที่น่าทึ่งก็ตาม ฉันจะบอกว่าฉันรู้สึกมาโดยตลอดว่ามันไม่สามารถเทียบได้กับรายละเอียด เอฟเฟกต์ และความราบรื่นของฉากคัตซีน CGI จนถึงขณะนี้ Square Enix สามารถจับคู่ภาพและแอนิเมชั่นคุณภาพระดับภาพยนตร์ได้แบบเรียลไทม์
Final Fantasy XVI เป็นเกมที่น่าตื่นตาตื่นใจที่จะมีการมองเห็นที่ดีขึ้นเท่านั้น (เช่นเดียวกับอย่างอื่น) เมื่อคุณก้าวหน้าไปตลอดทั้งแคมเปญ มีเรื่องมากมายที่ฉันอยากจะแบ่งปัน แต่ถึงแม้การคว่ำบาตรจะอนุญาตให้ฉันทำได้ แต่ฉันก็ยังทำไม่ได้ เพราะนี่เป็นหนึ่งในสิ่งที่คุณต้องสัมผัสด้วยตัวเอง เชื่อฉัน; คุณจะต้องทึ่งและถูกทิ้งไว้เมื่อรู้ว่า Final Fantasy XVI เป็นประสบการณ์ยุคถัดไปที่แท้จริงบนหน้ากราฟิก
แต่เดี๋ยวก่อน เราทุกคนรู้ดีว่าเกมจะดูสวยงามมากในท้ายที่สุด แล้วประสิทธิภาพล่ะ? นั่นขึ้นอยู่กับโหมดที่คุณเล่น แม้ว่าทั้งคู่จะดรอปลงขึ้นอยู่กับตำแหน่งก็ตาม โดยทั่วไปแล้วฉันเป็นคน FPS (เฟรมต่อวินาที) ซึ่งหมายความว่าฉันจัดลำดับความสำคัญของประสิทธิภาพมากกว่าความละเอียด แม้ว่าในกรณีของ FFXVI ฉันอาจจะแนะนำให้เลือกคุณภาพ มีเหตุผลบางประการ สาเหตุหลักๆ อยู่ที่ 30fps ดูเหมือนว่าจะได้รับการดูแลอย่างสม่ำเสมอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากวันแรกที่แพตช์หนึ่ง ฉันสังเกตเห็นการลดลงที่เห็นได้ชัดเจนเมื่อต้องผจญภัยผ่านเมืองใหญ่และศูนย์กลางหลักก่อนแพตช์ แต่หลังจากนั้น ดูเหมือนว่าจะแทบจะมองไม่เห็นเลย
โหมดคุณภาพยังมีคุณภาพของภาพที่ดีกว่า (duh) มากกว่าประสิทธิภาพ และฉันจะบอกว่ามันค่อนข้างแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจน โหมดประสิทธิภาพมีการเบลอหน้าจอบางส่วนที่ฉันไม่ชอบ แม้ว่าทั้งสองโหมดจะมีภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวที่ยังปิดไม่ได้ (ยัง)
เมื่อฉันเล่นในโหมดประสิทธิภาพหลังการอัปเดต ฉันสังเกตเห็นการปรับปรุงบางอย่าง แต่รู้สึกว่ายังไม่ล็อคนัก หวังว่าเราจะเข้าใกล้ประสบการณ์ 60fps ที่เสถียรมากขึ้นในบางครั้งหลังการเปิดตัว
ฉันจะบอกว่าไม่ว่าคุณจะเล่นในโหมดใดก็ตาม ฉันไม่คิดว่าการลดลงจะส่งผลเสียต่อประสบการณ์โดยรวม การลดลงส่วนใหญ่จะสังเกตเห็นได้ชัดเจนเมื่อคุณเข้าไปในเมืองใหญ่ที่มี NPC จำนวนมากสัญจรไปมา แต่นอกเหนือจากนั้น ในระหว่างการต่อสู้และฉากแอ็คชั่นที่เข้มข้นมากซึ่งไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะทำให้ PS5 ถึงขีดจำกัด อัตราเฟรมที่รู้สึกคงที่ ในโหมดคุณภาพ
และนั่นอาจเป็นสิ่งที่คุณต้องกังวลมากที่สุด เนื่องจากนอกเหนือจากการตกต่ำ FFXVI ยังเป็นประสบการณ์ที่สวยงามมาก ในช่วงเวลาเล่นแคมเปญมากกว่า 40 ชั่วโมง ฉันไม่พบข้อบกพร่องหรือข้อขัดข้องแม้แต่นิดเดียว ซึ่งรวมถึงข้อบกพร่องด้านกราฟิกและเสียง ซึ่งค่อนข้างน่าประหลาดใจเนื่องจากมักพบบ่อยในหลายๆ เกม
อังกอร์ที่ร้อนแรง
ไม่ว่า FFXVI จะเป็นเกม Final Fantasy เกมแรกของคุณหรือคุณจะกลับมาเล่นซีรีส์นี้อีกครั้ง เกมล่าสุดของ Square Enix ในแฟรนไชส์นี้ก็ยังคงเป็นที่ฮือฮา ลืมเกม JRPG หรือเกมแอ็กชั่น RPG ในปัจจุบันที่ต้องการโลกที่เปิดกว้าง ภารกิจเสริมที่คงอยู่ยาวนาน Co-op หรือกลไกอะไรก็ตาม FFXVI โยนทุกสิ่งออกไปนอกหน้าต่างและพิสูจน์ว่าเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวที่ถักทออย่างแน่นหนา - เมื่อสร้างมาอย่างถูกต้อง - สามารถชดเชยสิ่งเหล่านั้นได้ทั้งหมด
ปัญหาเล็กๆ น้อยๆ ของเกมไม่ได้เบี่ยงเบนไปจากประสบการณ์อันเหลือเชื่อที่ Clive & Co. นำมาไว้บนโต๊ะ ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับเรื่องราวที่น่าติดตาม ภาพอันน่าทึ่ง และระบบการต่อสู้ที่ลื่นไหลและสนุกสนาน สิ่งที่น่าประทับใจยิ่งกว่านั้นคือ Square Enix สามารถทำให้แฟรนไชส์นี้ “เติบโตขึ้น” ไปพร้อมกับผู้เล่นที่เติบโตมากับการเล่นซีรีส์นี้ FFXVI จัดการกับธีมสำหรับผู้ใหญ่มากขึ้นและจัดการเพื่อให้มันสำคัญโดยไม่ต้องเทศนาเกี่ยวกับมันมากเกินไป
ใครที่กำลังมองหาการกลับมาสู่ความรุ่งโรจน์ของซีรีส์เรื่องนี้ ห้ามพลาด! ไฟนอลแฟนตาซี XVI ก็คือที่เกมนี้เป็นเกมแฟนตาซีเกมหนึ่งที่คุณจะต้องแน่ใจว่าคุณเป็นส่วนหนึ่งของมัน
คะแนน : 9.5/10
ข้อดี:
- เรื่องราวมีความน่าสนใจ มีความเป็นผู้ใหญ่มากกว่าและจัดการกับประเด็นที่ละเอียดอ่อนได้โดยไม่ต้องลากมากเกินไป
- การต่อสู้นั้นรวดเร็ว ลื่นไหล และมีความลึกเพียงพอที่จะทำให้ติดได้
- ภาพดังกล่าวเป็นการแสดงให้เห็นถึงพลังของ PS5 หนึ่งในประสบการณ์ยุคถัดไปที่สุดที่ฉันเคยเล่นมา
- The Music – มันเยี่ยมมาก เป็นเพลงที่ดีที่สุดในแฟรนไชส์นี้ แต่...
จุดด้อย:
- ภารกิจเสริมนั้นสั้นและสามารถทำซ้ำได้เป็นครั้งคราว
- ประสิทธิภาพสามารถปรับปรุงได้มากขึ้น (แม้ว่าSquare Enix ยืนยันแล้วเรากำลังได้รับแพตช์สำหรับมันโดยเฉพาะ)
- คัตซีนมากมาย – ฉันชอบเรื่องราวนี้ แต่มีบางช่วงเวลาที่คัตซีนนั้นหนักเกินไป โดยเฉพาะเมื่อคุณดูเรื่องหนึ่งจบ เดินไม่กี่ก้าว แล้วเริ่มอีกเรื่องหนึ่ง ทำไมไม่เล่นคัตซีนแบบเต็มล่ะ?
- The Music – ธีมการต่อสู้ถูกใช้มากเกินไป รู้สึกผิดหวังเล็กน้อยที่ได้ยินมันถูกใช้อีกครั้งระหว่างบอสใหญ่และฉากเนื้อเรื่องหลายฉาก