เมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมา Microsoft ได้แสดงงาน Xbox Games Showcase ล่าสุดที่มีการแสดงการเล่นเกม Halo Infiniteถึงนักเล่นเกมหลายล้านคนทั่วโลก น่าเสียดายที่แทนที่จะสร้างความประทับใจให้กับนักเล่นเกมทุกหนทุกแห่ง รูปแบบการเล่นกลับขาดหายไป เนื่องจากการวิจารณ์กราฟิก Halo Infinite ได้ยินไปทั่วโซเชียลมีเดีย
ความรู้สึกนี้ไม่ได้หายไปจากนักพัฒนา 343 Industries ในงานแถลงข่าวถามตอบ Chris Lee หัวหน้าสตูดิโอ 343 ได้กล่าวถึงคำวิจารณ์ด้านกราฟิก Halo Infinite และนี่คือสิ่งที่เขาต้องพูด:
คริส ลี:ฉันคิดว่าสำหรับการตอบสนองต่อกราฟิก สิ่งที่ฉันหวังก็คือผู้คนจะมีโอกาสตรวจสอบเนื้อหาสตรีมมิ่ง 4K ของเรา ฉันคิดว่านั่นจะทำให้เกมของเราแสดงได้อย่างเที่ยงตรงอย่างแท้จริง เรายังคงอยู่ในการพัฒนาอย่างมาก เรามีการขัดเกลาและปรับแต่งบางอย่างที่ทีมงานกำลังทำงานอยู่เพื่อนำศักยภาพสูงสุดของประสบการณ์ของเรามาสู่แฟน ๆ ของเราในปลายปีนี้ใน Halo Infinite เรารู้สึกตื่นเต้นอย่างแน่นอนกับความทะเยอทะยานของชื่อนี้ ของแคมเปญที่กว้างขวางแบบเปิดกว้างนี้ และเราจะตรวจสอบให้แน่ใจว่ามันได้รับการขัดเกลาและพร้อมให้ใช้งานเมื่อแฟนๆ ได้ครอบครองมันในวันหยุดนี้
การสาธิตการเล่นเกมเป็นตัวอย่างที่ดีของวิธีการทำงานบน Xbox Series X คุณจะสามารถรันที่ความเร็ว 60 เฟรมต่อวินาทีที่ความละเอียดสูงสุด 4K เรากำลังนำประสบการณ์ความเที่ยงตรงสูงสุดที่เราเคยสร้างมา เราสามารถทำได้มากกว่า 10 เท่าของพลังการประมวลผลต่อพิกเซลที่เราสามารถทำได้ใน Halo 5 ซึ่งทำให้เราสามารถสร้างประสบการณ์นี้ที่แตกต่างจากสิ่งที่เราเคยมีใน Halo มาก่อน ใน Halo Infinite เราได้ใช้ประโยชน์จากเทคนิคการเรนเดอร์ขั้นสูงมากมาย แต่ยังรวมถึงพลังอันมหาศาลของ Xbox Series X อีกด้วย
ในฐานะคนที่รอคอยที่จะเปิดตัว Xbox Series X ฉันต้องยอมรับว่าแอปนักฆ่าของคอนโซลรุ่นต่อไปไม่ได้ทำให้ฉันตื่นเต้นมากพอที่จะรู้สึกว่าฉันต้องได้คอนโซลสำหรับชื่อเรื่อง หวังว่า 343 Industries จะสามารถขัดเกลามันให้ดีขึ้นเล็กน้อยและทำให้มันโดดเด่นยิ่งขึ้นเมื่อมีการแสดงอีกครั้งในปลายปีนี้
แหล่งที่มา:WCCFTech