ด้วยความประหลาดใจที่เปิดเผย 343 Industries ได้ประกาศว่าพวกเขาเปลี่ยนชื่อแบรนด์และเปลี่ยนชื่อเป็น Halo Studios พร้อมเผยโฉมครั้งแรกที่ “Project Foundry” ซึ่งเป็นโปรเจ็กต์ที่ออกแบบมาเพื่อสำรวจศักยภาพของ Unreal Engine 5 พร้อมแฟรนไชส์ Halo ในหลาย ๆ เกม
ตามที่เปิดเผยในระหว่างรอบชิงชนะเลิศของการแข่งขัน Halo World Championship ปี 2024 ในวันนี้ 343 Industries กำลังเปลี่ยนชื่อ และไม่เพียงแค่นั้น แต่แฟรนไชส์ Halo กำลังย้ายไปใช้เอนจิ้นใหม่ Unreal Engine 5 ในขณะที่ทีมไม่มีเกมใหม่ที่จะเปิดเผย พวกเขาก็ทำ มีวิดีโอเผยภาพ Halo กำลังทำงานอยู่ในเครื่องยนต์
รูปลักษณ์แรกด้านบนมีชื่อว่า “Project Foundry” เป็นมากกว่าการสาธิตเทคโนโลยีง่ายๆ ในขณะที่ Halo Studios ชี้แจงว่านี่ไม่ใช่เกม Halo เกมต่อไป แต่ Project Foundry ไม่ใช่สิ่งที่พวกเขาถือว่าเป็นการสาธิตเทคโนโลยี ซึ่งแสดงให้เห็นอย่างชัดเจน แต่กลับกลายเป็นควันและกระจกเงา และจะไม่กลายเป็นอะไรในภายหลัง ไม่ สิ่งที่คุณเห็นในวิดีโอนั้นเป็นเรื่องจริงอย่างมาก และตั้งใจให้เป็นไปได้อย่างเต็มที่ในเกมที่กำลังจะมาถึง
“งานประเภทนี้เคยทำกันในอดีต ทั่วทั้งอุตสาหกรรมก็อาจมีควันและกระจกอยู่เป็นจำนวนมาก” Chris Matthews ผู้กำกับศิลป์ของสตูดิโออธิบายสาย Xbox- “บางครั้งมันก็นำผู้เล่นไปสู่เส้นทางที่พวกเขาเชื่อว่ามันจะเป็นสิ่งหนึ่ง แล้วสิ่งอื่นก็เกิดขึ้น หลักปฏิบัติของ Foundry ตรงกันข้ามอย่างสิ้นเชิง
ทุกสิ่งที่เราสร้างขึ้นนั้นถูกสร้างขึ้นตามมาตรฐานที่เราต้องสร้างเพื่ออนาคตของเกมของเรา เรามีความตั้งใจอย่างยิ่งที่จะไม่ก้าวเข้าสู่ขอบเขตการสาธิตเทคโนโลยี เราสร้างสิ่งต่าง ๆ ที่เราเชื่ออย่างแท้จริง และเนื้อหาที่เราสร้างขึ้น – หรืออย่างน้อยก็ในเปอร์เซ็นต์ที่ดี – สามารถเดินทางไปที่ใดก็ได้ภายในเกมของเราในอนาคตหากเราต้องการมัน”
ตามที่ระบุไว้ในบล็อกโพสต์ การย้ายไปยัง Unreal Engine 5 สำหรับ Halo สาเหตุหลักมาจากอายุของส่วนประกอบบางส่วนใน Slipspace Engine แม้ว่าจะถูกสร้างขึ้นเพื่อใช้สำหรับ Halo Infinite แต่ส่วนประกอบบางส่วนมีอายุเกือบ 25 ปี ทำให้ยากต่อการอัปเดตและต้องใช้เวลาจำนวนมากในการดำเนินการดังกล่าว ในทางกลับกัน Unreal Engine มีหลายสิ่งหลายอย่างที่ได้รับการพัฒนามาระยะหนึ่งแล้ว ดังนั้นจึงมีการตัดสินใจย้ายเนื่องจากจะเป็นประโยชน์ต่อทีมมากกว่า
COO Elizabeth Van Wyck กล่าวเสริมว่าการเคลื่อนไหวดังกล่าวจะช่วยให้พวกเขานำเสนอเนื้อหาใหม่ๆ และปรับตัวให้เข้ากับความต้องการของผู้เล่นได้รวดเร็วยิ่งขึ้น พร้อมด้วยความช่วยเหลือในการสรรหาบุคลากรและการมีคนที่มีความรู้เกี่ยวกับเครื่องยนต์ตั้งแต่เริ่มต้น
“มันไม่ใช่แค่ระยะเวลาในการนำเกมออกสู่ตลาดเท่านั้น แต่ยังใช้เวลานานเท่าใดในการอัปเดตเกม นำเนื้อหาใหม่มาสู่ผู้เล่น ปรับให้เข้ากับสิ่งที่เราเห็นว่าผู้เล่นของเราต้องการ” Van Wyck กล่าว “ส่วนหนึ่งคือ [ในวิธีที่เราสร้างเกม] แต่อีกส่วนหนึ่งคือการสรรหา ต้องใช้เวลานานแค่ไหนกว่าจะสามารถสร้างเนื้อหาที่ปรากฏในเกมของคุณได้?
ท้ายที่สุดแล้ว ถ้าเราสร้างเกมที่ผู้เล่นของเราต้องการเล่น นั่นเป็นวิธีที่เราจะประสบความสำเร็จ” Van Wyck อธิบาย “นั่นคือสิ่งที่ควรกระตุ้นให้เราสร้าง นั่นคือสิ่งที่โครงสร้างนี้ทำ – เราต้องการให้คนที่อยู่วันแล้ววันเล่าทำให้เกมเป็นคนตัดสินใจเกี่ยวกับเกม”
การก้าวกระโดดด้านการมองเห็นนั้นเป็นเรื่องใหญ่อย่างไม่ต้องสงสัย แม้ว่าจะไม่น่าแปลกใจเลยเมื่อพิจารณาว่า Ninja Theory สามารถดึงเอา Unreal Engine 5 ออกมาได้อย่างไรเฮลเบลด2- ตอนนี้คำถามยังคงอยู่: จะต้องใช้เวลานานเท่าใดก่อนที่เราจะได้เกม Halo ใหม่? เราไม่เดิมพันมากนัก เมื่อพิจารณาจากทีมงานยืนยันว่าพวกเขากำลังทำเกมหลายเกมในซีรีส์นี้ และเนื่องจาก Unreal Engine เป็นเครื่องมือมาตรฐานที่สตูดิโอหลายแห่งใช้อยู่แล้ว เราคาดว่าเราจะได้เห็นเกม Halo ตัวใหม่ เร็วกว่าในภายหลังมาก