Tindalos Interactive ได้เปิดตัว Aliens: Dark Descent อัปเดต 1.04 (PS5 เวอร์ชัน 1.004) และนี่เป็นการดาวน์โหลดจำนวนมาก อ่านต่อเกี่ยวกับสิ่งที่ได้รับการแก้ไขในบันทึกแพทช์อัปเดต Aliens: Dark Descent ใหม่สำหรับวันที่ 1 สิงหาคมด้านล่าง/
Aliens Dark Descent อัพเดต 1.04 Patch Notes | หมายเหตุแพทช์ Aliens Dark Descent อัพเดต 1.004:
ขนาด: 5.6GB (PS5)
อัปเดต: บันทึกการแก้ไขฉบับสมบูรณ์มีอยู่ด้านล่าง
แก้ไขข้อผิดพลาดที่สำคัญ
- เพิ่มการรักษาความปลอดภัยเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ผู้เล่นเรียกใช้บทช่วยสอน ARC ในขณะที่อยู่ในลำดับการเล่าเรื่องของ Command Room ใน Dead Hills (ภารกิจ 1) ซึ่งส่งผลให้มีผู้ขัดขวาง
- นาวิกโยธินที่ถูกตัดแขนจะไม่ปรากฏในรายงานภารกิจอีกต่อไป โดยมีการเพิ่มข้อความที่ระบุว่านาวิกโยธินอยู่ในอ่าวเมดเบย์
- การปรับปรุงการแก้ไขก่อนหน้านี้ซึ่งคือการปลดล็อก Olduvai (ภารกิจ 11) สำหรับผู้เล่นที่ติดอยู่ในตอนท้ายของ Pryce of Deception (ภารกิจ 10)
- การใช้ทักษะ Incineration ภายใน ARC/APC จะขัดขวางการสกัดและการเคลื่อนไหวของหน่วย
- แก้ไขข้อขัดข้องที่เกิดขึ้นเมื่อเรือเดินทะเลตกลงสู่พื้น ถูกลบโดยเกม และผู้เล่นคลิกบนการ์ดของเรือเดินทะเล
- แก้ไขตัวบล็อกจำนวนมากที่อาจเกิดขึ้นในบทช่วยสอนหน้าปกของ Berkley's Dock (ภารกิจ 2)
- ไม่สามารถเสนอแอตทริบิวต์ Smart Ass ให้กับคลาส Tecker ได้อีกต่อไป
- ตอนนี้เป็นไปไม่ได้ที่จะสแปมปุ่มเกมแพด RB/R1 เพื่อทำขั้นตอนแรกของการฝึกสอนแผนที่เซกเตอร์ใน Dead Hills (ภารกิจ 1) เพื่อป้องกันตัวบล็อก
- การปรับปรุงประสิทธิภาพเมื่อเล็งด้วยทักษะ
- ไม่สามารถเข้าถึงหน่วยดูแลจิตเวชได้อีกต่อไปก่อนที่จะปลดล็อค
- เพิ่มการรักษาความปลอดภัยเพื่อหลีกเลี่ยงตัวบล็อกระหว่างการฝึกการใช้งานครั้งแรกระหว่างบทนำและ Dead Hills (ภารกิจ 1)
- ตอนนี้ทีมจะถูกเคลื่อนย้ายออกไปภายในห้องป้องกันเพื่อหลีกเลี่ยงตัวบล็อกใน Harper's Hell (ภารกิจ 3)
- คุณไม่สามารถสกัดได้ในระหว่างการเปิดเผย Crusher เพื่อหลีกเลี่ยงตัวบล็อกใน Dead Hills (ภารกิจ 1)
- แก้ไขปัญหาประสิทธิภาพการทำงานที่เกิดจากโดรนในนรกของฮาร์เปอร์ (ภารกิจ 3)
- วัตถุประสงค์ “กำจัดผู้พิทักษ์” ใน Olduvai (ภารกิจ 11) ตอนนี้จะทริกเกอร์อย่างถูกต้องเมื่อปรับใช้หรือปรับใช้ APC ของคุณใหม่ไปยังจุดอ้างอิงเฉพาะ
- แก้ไขปัญหาการค้นหาเส้นทางมากมายในภารกิจสุดท้าย (ภารกิจ 12)
- แผงการเดินเรือจะอัปเดตสถิติของกองทัพเรือได้อย่างถูกต้องเมื่อได้รับผลกระทบจากสถานะเฉพาะ (เช่น: เหนื่อย)
- การปรับปรุงประสิทธิภาพเมื่อระเบิดสิ่งกีดขวาง
- แก้ไขบางกรณีที่ภารกิจไม่สามารถสำเร็จได้ 100% แม้ว่าจะบรรลุวัตถุประสงค์ทั้งหมดแล้วก็ตาม
- แก้ไขลิฟต์ระหว่างภารกิจ "ฐานแทนทาลัส" (ภารกิจ 08) ซึ่งลิฟต์อาจค้างเมื่อเข้าไปข้างใน
- แก้ไขลิฟต์ระหว่างภารกิจใน “Pharos Spire” (Mission 10) โดยที่ประตูด้านนอกไม่เปิดที่ชั้น 1 (ชั้นสำนักงาน) หลังจากบรรลุวัตถุประสงค์แล้ว
- แก้ไขการชนที่เกิดขึ้นเมื่อเรือเดินทะเลเสียชีวิตขณะโต้ตอบ
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้นาวิกโยธินสามารถถูกผลักออกนอกแผนที่ ส่งผลให้เกิดสถานการณ์การปิดกั้น (ตอนนี้นาวิกโยธินถูกเคลื่อนย้ายกลับไปยังตำแหน่งที่ถูกต้องที่ใกล้ที่สุด)
- การปรับปรุงเสถียรภาพทั่วไปและการแก้ไขข้อขัดข้องต่างๆ
แก้ไขข้อผิดพลาดเล็กน้อย
- การอยู่ในเมนูตัวเลือกยังคงนับรวมในสถิติระยะเวลาภารกิจ
- ลิฟต์ที่ให้คุณเดินทางจากโรงกลั่น (ภารกิจ 3) ไปยัง Olduvai (ภารกิจ 11) จะอยู่บนพื้นที่หน่วยอยู่เสมอ
- แก้ไขที่กำบังที่ใช้งานไม่ได้ในห้องใต้ดิน -2 ใน Olduvai (ภารกิจ 11)
- ภาพเคลื่อนไหวของนาวิกโยธินจะไม่วนซ้ำอีกต่อไปเมื่อสแปมปุ่มที่ได้รับการตรวจสอบแล้วในระหว่างการเลือกแอตทริบิวต์ของนาวิกโยธิน
- เพิ่มขนาดแบบอักษรของป้ายกำกับ 'ปากแข็ง' เพื่อให้มองเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นเมื่อมีผลใช้งาน
- ไอคอน Shelter จะหายไปหากประตูถูกทำลาย
- “Overloaded Deployable Motion Tracker” ไม่สามารถโต้ตอบได้อีกต่อไปหลังจากที่พวกมันระเบิด
- การโหลดบันทึกภายในกล่องทริกเกอร์จะไม่ทำให้เกิดเหตุการณ์ทั้งหมดบนแผนที่อีกต่อไป
- นาวิกโยธินที่ตายแล้วซึ่งมีบุคลิกลักษณะ "Kleptomaniac" จะไม่ขโมยวัสดุอีกต่อไป
- มาตรวัดความก้าวร้าวจะเหมือนกันในมุมมองยุทธวิธีและเมื่อเปิดแผนที่
- Precision Shot ตอนนี้ส่งเสียงอย่างถูกต้องแล้วเมื่อใช้ใส่ไข่
- ลด ragdoll ของซีโนมอร์ฟ "ใหญ่" เมื่อถูกสังหารด้วยการระเบิด
- การกด "ยืนยัน" สองสามครั้งเพื่อแยกนาวิกโยธินจะไม่ทิ้งข้อความ UI บนหน้าจออีกต่อไป
- คุณไม่สามารถโต้ตอบกับผู้รอดชีวิตผ่านหมอกแห่งสงครามได้อีกต่อไป
- ตอนนี้ C4 ปรากฏอย่างถูกต้องบนสิ่งกีดขวางเมื่อสิ้นสุดการโต้ตอบ
- พยายามแก้ไขการเคลื่อนไหวของผ้า Recon เมื่อกดหรือปล่อยการหยุดชั่วคราวที่ใช้งานอยู่
- โดรนไม่สามารถเชื่อมจากตำแหน่งได้อีกต่อไป มันจะไปถึงประตูอย่างถูกต้องก่อน
- ตอนนี้การเชื่อมของโดรนจะเล่น VFX ที่ถูกต้องแล้ว
- คำสั่ง Stop สามารถยกเลิกคำสั่ง Drone ได้แล้ว
- การปรับแต่ง Codex UI เพื่อการนำทางที่ดีขึ้น
- ล้อของ APC จะไม่หมุนระหว่างการลงสู่จุดขุดโอไมครอน (ภารกิจ 11)
- เพิ่มความเร็วของหนูใน Nuclear Protocol (ภารกิจ 5) เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ผู้เล่นตามทันและทำลายลำดับการเล่าเรื่อง
- ภาพเคลื่อนไหวของ UI เมื่อหยิบทหารยามจะเล่นได้อย่างถูกต้องแล้ว
- หมอกแห่งสงครามจะถูกลบออกอย่างถูกต้องเมื่อคุณทำลายกำแพงและออกจากห้องก่อนที่การระเบิดจะเกิดขึ้น
- ทางลัดดาต้าแพดจะไม่เปิด Sector Map UI อีกต่อไป หากเป็นโหมดแผนที่สุดท้ายที่เปิดอยู่
- แก้ไขปัญหาที่พักพิงใน Harper's Hell (ภารกิจ 3)
- แก้ไขการวางไข่ที่มีสิทธิ์ได้รับการโจมตีครั้งใหญ่แม้ว่าพื้นที่จะยังไม่ได้ปลดล็อคใน Harper's Hell (ภารกิจ 3) โดยสร้างตัวบล็อก
- การปรับแต่งภาพเคลื่อนไหวของ UI ของ Otago
- แก้ไขห้องที่ไม่สามารถสร้างที่พักพิงใน Olduvai ได้ (Mission 11)
- การเปิดแผนที่ระหว่างการติดตั้งยามจะไม่ทำให้กระสุนของยามหายไปอีกต่อไป
- แก้ไขภาพเคลื่อนไหวเมื่อเปิดแผนที่
- ส่วนหนึ่งของ UI อาจคงอยู่ในขณะที่แผนที่เปิดอยู่
- แก้ไขปัญหาการชนกันมากมายในทุกสถานที่
- นักรบไม่สามารถกระโดดขึ้นไปบนเรือเดินทะเลที่กำลังเชื่อมประตูได้อีกต่อไป เพื่อป้องกันไม่ให้ซีโนมอร์ฟติดอยู่ในประตู
- เครื่องหมายวัตถุประสงค์ “ตรวจสอบกล้องของคุณ” ใน Pryce of Deception จะแสดงในตำแหน่งที่ถูกต้องแล้ว
- แก้ไขคำแนะนำเครื่องมือของสถานะ "เหนื่อย" ในแท็บตรวจสอบทีมของแผนที่
- เอเลี่ยนจะไม่ติดอยู่ในเนินลาดอีกต่อไปเมื่อกำลังพุ่งตัว
- ตอนนี้การสร้างเสียงรบกวนด้วยโดรนจะตั้งค่าการรับรู้ของ Hive เป็น Detected อย่างถูกต้องแล้ว
- ข้อความจะปรากฏขึ้นเมื่อนาวิกโยธินที่บรรทุกผู้ติดตามอยู่นอกลิฟต์ แต่สมาชิกที่เหลือไม่ได้อยู่
- การขยับโดรนจะไม่ทำให้ฝาครอบออกจากนาวิกโยธินอีกต่อไป
- ไฟของนาวิกโยธินอาจเสียหายบางส่วนเมื่อบรรทุกคนและหลังจากวางลงบนพื้น
- แก้ไข UI บางส่วนในคลังแสงของ Otago
- การหมุนของใยสังเคราะห์ในภารกิจสุดท้าย (ภารกิจที่ 12) ตอนนี้ทำงานได้ตามที่ตั้งใจไว้
- แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นในบางภาษาที่ข้อความระบุว่ามีนาวิกโยธินอยู่ภายใน ARC/APC ซ้อนทับการ์ดมารีน
- ข้อความบางส่วนไม่ได้รับการจัดเรียงอย่างถูกต้องในคำอธิบายของภารกิจในหน้าจอการเลือกภารกิจ
- นาวิกโยธินที่อยู่ในสถานะ "ปราบปรามการยิง" สามารถทำการตำหนิได้แล้ว
- การเลื่อนเคอร์เซอร์ไปด้านนอก Command Deck ใน Prologue จะไม่ขัดขวางความคืบหน้าอีกต่อไป
- ป้องกันปัญหาระหว่าง Pharos Spire (ภารกิจที่ 10) ซึ่งลิฟต์ไปถึงชั้นรักษาความปลอดภัยไม่สามารถทำงานได้ภายใต้เงื่อนไขเฉพาะ
- ระหว่างภารกิจที่ตั้งอยู่บน “โรงกลั่น” (Mission 03) แก้ไขประตูทางตะวันออกเฉียงเหนือของแผนที่ชั้นล่าง ซึ่ง ARC สามารถผ่านประตูที่ปิดได้
- แก้ไขตำแหน่งของศัตรูในทุกภารกิจเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้พวกมันติดอยู่ในสภาพแวดล้อม
- แก้ไขตัวบ่งชี้วัตถุประสงค์ของภารกิจที่อยู่ใน "Pharos Spire" (ภารกิจ 10) บ่งชี้การยกที่ไม่ถูกต้อง
- ในระหว่างภารกิจ "Pharos Spire" (ภารกิจที่ 10) ประตูของอาคารแห่งหนึ่งได้ถูกปิดที่ระดับพื้นดินถัดจากยอดแหลม เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ทีมถูกโจมตีจากการซุ่มโจมตีในระหว่างลำดับสคริปต์
- แก้ไขนาวิกโยธินมองไปในทิศทางที่ผิดหลังจากออกจากเรือบรรทุกเครื่องบิน
- เพิ่มการรักษาความปลอดภัยเพื่อหลีกเลี่ยงอุบัติเหตุที่เกิดขึ้นระหว่างการเปลี่ยนลิฟต์ระหว่าง "Berkley's Dock" และ "Montero"
- ศัตรูที่ติดอยู่ใต้แผนที่จะไม่สามารถบล็อกการโต้ตอบได้อีกต่อไปหากทีมของคุณเห็น
- แก้ไขข้อขัดข้องที่เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นใช้เครื่องพ่นไฟและยกเลิกก่อนที่จะตรวจสอบความถูกต้อง
- ผู้เล่นไม่สามารถย้อนกลับปุ่มเมาส์ซ้าย/ขวาได้อีกต่อไปเพื่อหลีกเลี่ยงการบล็อกสถานการณ์ระหว่างเกม
- แก้ไขการมองเห็นของนาวิกโยธินใน "Dead Hills" (ภารกิจ 01) เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้พวกมันมองเห็นห้องด้านในขณะอยู่ข้างนอก
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกมจบลง หากนาวิกโยธินคนสุดท้ายของหน่วยอยู่ใน Power Loader
- แก้ไข GUI “Massive Onslaught” ไม่แสดงเมื่อโหลดบันทึกที่เกิดขึ้นระหว่างการโจมตีครั้งใหญ่
- แก้ไขเคอร์เซอร์ไม่แสดงเมื่อผู้เล่นสั่งให้ "ออกจากภารกิจ" หรือ "ปรับใช้ใหม่" ไปยังตำแหน่งอื่นและทีมถูกฆ่าขณะทำการแตกไฟล์
- แก้ไขปัญหาเมื่อสแปมคลิกปุ่มยกเลิกเหนือทะเลภายในลิฟต์ ส่งผลให้ปุ่มยกเลิกแสดงต่อไปอย่างไม่มีกำหนด
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นในเมนูทักษะและเมนูโต้ตอบ โดยที่ข้อความแสดงข้อผิดพลาดแสดงข้อมูลที่ไม่ถูกต้องหากผู้เล่นเคลื่อนที่เร็วเกินไประหว่างตัวเลือกต่างๆ
- คำบรรยายภาพยนตร์จะไม่ปรากฏอีกต่อไปเมื่อปิดใช้งาน
- ในระหว่างบทช่วยสอนหน้าปกของบทนำ ให้เพิ่มโฟกัสและปรับทิศทางกล้องบนตำแหน่งหน้าปกที่จะเอื้อมถึง เพื่อหลีกเลี่ยงสถานการณ์การปิดกั้นสำหรับผู้ใช้จอกว้าง
แสงสว่าง
- แสงที่แสดงเหนือโดรนเพื่อให้มองเห็นได้ดีขึ้นไม่ทำให้เกิดเงาบนพื้นอีกต่อไป
รองรับหลายภาษา
- แก้ไขวัตถุประสงค์ที่กล่าวถึง APC ก่อนที่จะถูกปลดล็อคใน Berkley's Dock (ภารกิจ 2)
- Powercore ใน Atmospheric Nightmare ได้รับการแปลอย่างถูกต้องแล้ว
- แก้ไขรายการ Codex “ไข่” เพื่อให้ตรงกับการออกแบบ
- แก้ไขสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยบางส่วนในรายการ Codex "ปัจจัยความเครียด"
การปรับสมดุล
- ตอนนี้เป็นไปไม่ได้ที่จะจัดกำลังทีมของคุณใหม่ในระหว่างการโจมตีครั้งใหญ่
- การปรับปรุงพฤติกรรม Praetorian ตอนนี้จะโจมตีเป็นวงกลมเมื่อผ่านทีม
- วัตถุสังเคราะห์สามารถโต้ตอบกับหมอกแห่งสงครามได้อีกต่อไป
- เครื่องพ่นไฟไม่ถูกบล็อกด้วยถังระเบิดอีกต่อไป
การปรับปรุงคุณภาพชีวิต
- เพิ่มตัวเลือกเพื่อจำกัด FPS บนพีซีเท่านั้น (60/120/144/ไม่จำกัด)
- เพิ่มตัวเลือกแคมเปญเพื่อปิดการใช้งาน Death Clock
- เพิ่มตัวเลือกการเริ่มต้นแคมเปญเพื่อข้ามบทนำเมื่อเสร็จสิ้นอย่างน้อยหนึ่งครั้ง
- ปรับแต่งบางอย่างเพื่อปรับปรุงการเว้นจังหวะ
- เพิ่มเพลงในการประจำการทางทะเลและหน้าจอการกลับภารกิจ
- เพิ่มการบันทึกอัตโนมัติใน Otago เมื่อกลับสู่เมนูหลักหรือออกจากเกม
- คุณสามารถยกเลิกป๊อปอัปแบบไดนามิกได้ด้วยการคลิกขวา
- ประตูที่พักพิงจะมีไอคอนอยู่ด้านบน เพื่อช่วยให้ผู้เล่นระบุว่าประตูไหนจำเป็นต้องเชื่อม
- ปรับปรุงแผง Xenotech เพื่อรองรับ 11 ช่อง
- ผู้เล่นไม่สามารถออกจากเมนูควบคุมการแมปได้อีกต่อไปหากไม่แก้ไขความขัดแย้งของอินพุต
- นาวิกโยธินที่ได้รับคำสั่งให้พกพาหรือเข้าไปใน Power Loader จะไม่มีสิทธิ์ดำเนินการอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้อีกต่อไป: วางทุ่นระเบิด ยาม เครื่องติดตามการเคลื่อนไหวที่ปรับใช้ได้ ขาตั้ง
น่าเสียดายที่สตูดิโอยังไม่ได้เผยแพร่บันทึกการแก้ไขอย่างเป็นทางการ แม้ว่าเราคาดว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงภายในวันนั้นก็ตาม หวังว่านี่จะช่วยแก้ไขปัญหาที่ค้างอยู่ในเกม เช่น พื้นผิวไม่โหลด ปัญหาความคืบหน้า และอื่นๆ
คุณสามารถตรวจสอบบันทึกการแก้ไขสำหรับการอัปเดตชื่อที่เผยแพร่ในเดือนกรกฎาคม ซึ่งมีการแก้ไขและปรับปรุงมากมายที่นี่-
โปรดคอยติดตามรายการการแก้ไข เนื่องจากเราจะอัปเดตบทความทันทีที่สตูดิโอเผยแพร่สิ่งที่เป็นทางการ
หากคุณยังไม่ได้เล่นเกมไปอ่านรีวิวของเราที่นี่โดยที่เราระบุว่า “Aliens: Dark Descent นำเสนอความเอาใจใส่และความเคารพต่อผลงานที่เป็นพื้นฐาน นี่คือสิ่งที่ตรงกันข้ามกับการคว้าเงินสด นี่คือเกมที่พยายามนำเสนอสิ่งที่แตกต่างออกไป สิ่งที่น่าตื่นเต้นซึ่งไม่ใช่แค่การทำซ้ำข้อเสนอก่อนหน้านี้ มันช่างหงุดหงิด อัตราต่อรองถูกซ้อนไว้อย่างชัดเจนกับทีมของคุณ แต่นั่นทำให้ความสำเร็จแต่ละครั้งคุ้มค่ามากยิ่งขึ้น และขอบเขตทางยุทธวิธีก็สนุกสนานอย่างยิ่ง”
อัปเดต: เพิ่มบันทึกการแก้ไขที่สมบูรณ์แล้ว
แหล่งที่มา:โฟกัส เอ็นเตอร์เทนเม้นท์