การแสดงเพลงสรรเสริญพระบารมีในช่วงแรก – Rage Against the Machine

ด้วยเพลงสรรเสริญพระบารมีที่จะเปิดตัวในวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2562 ทาง BioWare ได้สร้างสรรค์เกมบางส่วนเพื่อให้ผู้คนได้สัมผัสมันโดยตรง - อย่างน้อยนั่นก็คือความตั้งใจอยู่ดี น่าเสียดายที่การสาธิต Anthem VIP ประสบปัญหาค่อนข้างมากอุปสรรคบางประการว่ามันไม่ได้ล้มเหลวจริงๆ ที่จะเอาชนะจนกว่าเวลาสาธิตจะสิ้นสุดลง

หมายเหตุ: เราจะพูดถึงความประทับใจในการเล่นเกมจากการสาธิต Anthem VIP และไม่เกี่ยวกับความยากลำบากทางเทคนิคที่ต้องเผชิญมากนัก

ถึงกระนั้น เรายังคงสามารถทดลองเล่นเดโม Anthem VIP ได้ และเล่นได้พอสมควรแม้ว่าจะไม่ได้มากเท่าที่เราต้องการก็ตาม ดังนั้น ให้ถือว่า “รีวิวการสาธิตเพลงสรรเสริญพระบารมี” นี้เป็นเหมือนการแสดงตัวอย่างเพลงสรรเสริญพระบารมีในช่วงแรกๆ ใช่ไหม? เราจะเจาะลึกเข้าไปในการสาธิตแบบเปิดทันทีที่เปิดให้ใช้งานเช่นกัน แต่สำหรับตอนนี้ โปรดอ่านต่อเพื่อดูว่าเราทำอะไรบ้าง

ฟลายบอยส์ (และกัลส์)

เป็นการยากที่จะพูดถึง Anthem โดยไม่ต้องพูดถึง Destiny หรือ Warframe เนื่องจากทั้งสามเกมเป็นเกมยิงปล้น โดยทั้งหมดมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์โลกที่ใช้ร่วมกัน และทั้งหมดมีธีมไซไฟ อย่างไรก็ตาม เพลงสรรเสริญพระบารมีอยู่ห่างจากทั้งสองตั้งแต่เนิ่นๆ โดยอนุญาตให้ผู้เล่นบินได้และไม่ต้องมองย้อนกลับไป

ครั้งแรกที่ฉันกระโดดลงจากหน้าผาเพื่อบินกลับขึ้นไปและซูมออกไป ไอรอนแมนรู้สึกตื่นเต้นมาก ในขณะที่การควบคุมเป็นสิ่งที่ฉันคุ้นเคย แต่การบินก็ทำได้ง่ายและในตัวมันเองก็ให้รางวัลในเพลงสรรเสริญพระบารมี เตรียมบินไปรอบๆ กับทีมของคุณ (ไม่ว่าจะสุ่มหรือกับเพื่อน) เพื่อค้นหาเป้าหมาย หลบเลี่ยงการยิงของศัตรู และอื่นๆ อีกมากมาย เที่ยวบินเป็นองค์ประกอบสำคัญของเพลงสรรเสริญพระบารมี และดูเหมือนว่า BioWare จะตอกย้ำส่วนนั้นได้ค่อนข้างดี

ในขณะที่ยังคงมีองค์ประกอบบางอย่างของความอึดอัดเมื่อหลีกเลี่ยงอุปสรรคกลางอากาศ แต่ฉันถือว่าส่วนใหญ่เป็นเพราะทักษะการขับเครื่องบินของฉันเองไม่ใช่ตัวเกม หลังจากผ่านไปไม่กี่นาที มันก็เป็นเรื่องง่ายที่จะบินไปรอบๆ โฉบลงและยิง หรือเพียงแค่ซูมเข้าไปเมื่อหลบหนีศัตรูและอื่นๆ

พาวเวอร์แฟนตาซี

สิ่งหนึ่งที่ Anthem ดำเนินการซึ่งมีอยู่ในการสาธิต VIP คือวิธีที่ BioWare ทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงการเสริมพลังด้วยหอก คุณจะสามารถยิง คบไฟ ระเบิด หยุดนิ่ง และทำสิ่งอื่น ๆ มากมายกับศัตรูได้ด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว

ใน Anthem ผู้เล่นจะมี "ไพรเมอร์" ที่พวกเขาสามารถใช้เพื่อตั้งค่าการโจมตีแบบ "ระเบิด" ที่สร้างความเสียหายแบบคอมโบ ซึ่งจะช่วยสร้างมิเตอร์ขั้นสูงสุดของคุณ เป็นภาพที่น่าจะได้เห็นว่าคุณสามารถทำงานร่วมกับเพื่อนร่วมทีมของคุณเพื่อระดมยิงนรกใส่ศัตรูได้อย่างไร โดยการสร้างความเสียหายให้กับพวกเขาด้วยไพรเมอร์ จากนั้นจึงใช้ระเบิดมือหรือระเบิดเพื่อเพิ่มความเสียหาย

สิ่งที่น่าสนใจ (และเจ๋ง) ใน Anthem ก็คือ หอกของคุณไม่ได้ล็อคความสามารถเฉพาะตามคลาสของพวกเขา แต่จะผูกติดอยู่กับอุปกรณ์ของคุณ ความหมายก็คือ หากคุณพบอุปกรณ์โจมตีชิ้นอื่น สิ่งนี้อาจทำให้อุปกรณ์ของคุณสั่นคลอนได้ ซึ่งอาจนำไปสู่การสร้างจินตนาการได้

ระบบทำงานผิดปกติ

แม้ว่าเดโม Anthem จะมีอะไรให้ชื่นชอบมากมาย แต่ก็มีบางสิ่งที่อาจทำให้ผู้เล่นกังวลเช่นกัน เมื่อคุณเกิด คุณจะเล่นเกมแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งขณะนำทาง Fort Tarsis น่าเสียดายที่อัตราเฟรมต่ำอย่างน่าประหลาดใจ จนถึงจุดที่การเล่นเกมในลักษณะนี้รู้สึกเหมือนเป็นเกมเจนสุดท้าย BioWare ไม่ได้กล่าวถึงว่าเราจะเห็นการเปลี่ยนแปลงในโครงสร้างขั้นสุดท้ายหรือไม่ แต่นี่ก็เป็นความหวัง

ข้อกังวลอีกประการหนึ่งคือ UI อาจต้องมีการปรับแต่งเล็กน้อย แม้ว่าจะไม่เลวร้ายนัก แต่ก็สามารถช่วยให้ทิศทางที่ชัดเจนขึ้นอีกเล็กน้อยเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้เล่นสามารถทำได้และอื่นๆ ในส่วนของรูปแบบการเล่นจริง ปืนบางกระบอกรู้สึกไม่พึงพอใจในการยิง (ในความคิดของปืนไรเฟิลซุ่มยิง) เนื่องจากมันขาด "อุ้บ" ที่เหมาะสมเมื่อคุณโจมตีเป้าหมาย

เมื่อพูดถึงเป้าหมาย เมื่อสิ่งต่างๆ เกิดความวุ่นวายและเพื่อนร่วมทีมกำลังขว้างพลังไปทางซ้ายและขวา (คลาส Storm ฉันกำลังมองคุณอยู่!) หน้าจอจะเต็มไปด้วยการระเบิดสีนีออน แสงสี และอื่นๆ อีกมากมาย ซึ่งบางครั้งอาจทำได้ ทำให้คุณรู้สึกหนักใจและมองไม่เห็นสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอ นอกจากนี้ ไม่มีการล็อคอัตโนมัติ และเตรียมพร้อมที่จะพลาดช็อตเด็ดในบางครั้งหรือจมอยู่กับเอฟเฟกต์อนุภาคที่เกิดขึ้นบนหน้าจอ

เปิดเครื่อง

แม้ว่าจะมีข้อผิดพลาดทางเทคนิค และปัญหาอื่นๆ (เล็กน้อย) ที่เราพบในการสาธิต Anthem VIP ก็มีสิ่งหนึ่งที่ชัดเจน: BioWare มีการผลิตบางอย่างที่พิเศษ แม้ว่าจะมีปัญหาบางอย่างที่เราหวังว่าจะได้รับการแก้ไขเมื่อเปิดตัว

จากระบบการต่อสู้ที่ลึกล้ำ คุณสมบัติการปรับแต่งที่ล้ำลึกอย่างเหลือเชื่อสำหรับหอก (คุณสามารถเปลี่ยนสี สถานะการสวมใส่ชุดเกราะ ไวนิล ฯลฯ) ดูเหมือนว่า BioWare จะมีวิสัยทัศน์ที่ดีในสิ่งที่ต้องการบรรลุด้วย Anthem แน่นอนว่าการวางแผนและการดำเนินการเป็นสองสิ่งที่แตกต่างกัน แต่เราหวังและคาดหวังไว้ว่า BioWare จะสามารถบรรลุผลสำเร็จได้

เราไม่ได้สัมผัสถึงความสามารถ จุดแข็ง และจุดอ่อนของหอกแต่ละตัวด้วยซ้ำ และเราจะงดเว้นจากการทำเช่นนั้นจนกว่าเราจะได้สัมผัสมันในเวอร์ชันสุดท้ายของเกม มีหลายสิ่งหลายอย่างที่ต้องทำ และเราแทบรอไม่ไหวที่จะบินกลับเข้าสู่โลกของ Anthem เมื่อเดโมเปิดให้ทุกคนได้รับชมในวันศุกร์นี้


รหัสสาธิต VIP ของ Anthem จัดทำโดย EA เพื่อการดูตัวอย่าง