Patch Notes ที่กำลังจะมีขึ้นสำหรับชุดอัปเดต Title สำหรับวันพรุ่งนี้ถูกเปิดเผยแล้ว

ดูเหมือนว่า BioWare กำลังทำงานล่วงเวลาสำหรับแพทช์ Anthem ถัดไป ก่อนหมดวัน สตูดิโอได้ประกาศว่าแพทช์ Anthem ถัดไปมีกำหนดปล่อยในวันพรุ่งนี้ ใช่แล้ว ในช่วงสุดสัปดาห์! ไม่เพียงเท่านั้น สตูดิโอยังได้เปิดเผยบันทึกแพทช์ที่กำลังจะมาถึงของ Anthem อีกด้วย และมันก็ใหญ่มาก!

ตาม BioWare แพทช์จะออกระหว่าง 7.00 น. ถึง 9.00 น. ตามเวลากลางในวันที่ 9 มีนาคม! ตรวจสอบบันทึกแพทช์ที่กำลังจะมาถึงของ Anthem ฉบับเต็ม (ผ่านเรดดิต-

การแก้ไขและการเปลี่ยนแปลงระดับสูง

  • ข้อจำกัดการเกิดใหม่ได้ถูกลบออกแล้ว– ตัวจับเวลาการเกิดใหม่จะขึ้นอยู่กับกิจกรรมที่ผู้เล่นทำอยู่ ขณะนี้ Crit-Path, Agent Missions และภารกิจอื่น ๆ ที่ไม่ใช่เกมจบจะมีตัวจับเวลาการเกิดใหม่ 10 วินาที Strongholds, Legendary Contracts และภารกิจท้ายเกมอื่นๆ ตอนนี้มีเวลาเกิดใหม่ 30 วินาที ตัวจับเวลาการเกิดใหม่ Freeplay ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
  • การเปลี่ยนแปลงของขวัญ– ดรอปทั่วไป (สีขาว) และผิดปกติ (สีเขียว) จะไม่ปรากฏสำหรับผู้เล่นที่มีเลเวล 30 อีกต่อไป
  • ปรับปรุงเสถียรภาพสำหรับทุกแพลตฟอร์ม– ซึ่งรวมถึงการแก้ไขปัญหาหลายประการที่ทำให้เกิดข้อขัดข้องหรือปัญหาการเชื่อมต่อ
  • การปรับปรุงเสียง– แก้ไขปัญหาหลายประการที่อาจทำให้เสียงขาดหาย

การแก้ไขและการปรับปรุงทั่วไป

  • แก้ไขปัญหาหลายประการที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเข้าถึง Forge ได้
  • ภารกิจทั้งหมดควรสิ้นสุดอย่างถูกต้องเมื่อตรงตามเงื่อนไขทั้งหมด
  • ขณะนี้กล่องจดหมายแสดงข้อมูลบนพีซีอย่างถูกต้องแล้ว (พบกล่องจดหมายในฟีดข่าว)
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถโต้ตอบกับ NPC ใน Fort Tarsis ได้
  • ไม่สามารถเข้าถึงห้องนิรภัยได้จาก Forge อีกต่อไป การเปลี่ยนแปลงนี้เกิดขึ้นเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกมค้างเมื่อเข้าสู่เมนูระหว่างการสำรวจ
  • ไททันส์จะไม่เกิดใหม่ในภารกิจอีกต่อไปหลังจากที่พวกมันพ่ายแพ้ ตัวอย่าง: หากผู้เล่นเอาชนะไททัน 2 ใน 3 ตัวแล้วเช็ดไททันตัวที่สาม สองตัวแรกจะไม่ปรากฏขึ้นอีกเมื่อผู้เล่นเกิดใหม่ระหว่างภารกิจ
  • ข้อความการปิดเซิร์ฟเวอร์ควรปรากฏไม่บ่อยนัก
  • ความสามารถในการเล่นอย่างรวดเร็วในฐานที่มั่นได้ถูกเพิ่มกลับเข้าไปในเกมแล้ว
  • ปุ่มเมาส์ 4 ไม่ได้ผูกไว้กับปุ่มย้อนกลับสำหรับเครื่องเล่นพีซีอีกต่อไป
  • ข้อขัดข้องที่เกิดขึ้นขณะเลือกตัวเลือกการสนทนาบางอย่างเมื่อโต้ตอบกับ NPC ได้รับการแก้ไขแล้ว
  • ผู้เล่นไม่ควรติดอยู่ในตอนท้ายของภารกิจ "Tomb of General Tarsis" อีกต่อไป
  • ตอนนี้ผู้เล่นควรประสบปัญหาน้อยลงในระหว่างภารกิจ Quickplay การปรับปรุงเพิ่มเติมของ Quickplay จะมาในการอัปเดตในอนาคต
  • ผู้เล่นไม่ควรติดอยู่หลังกำแพงหมอกในภารกิจหรือในฐานที่มั่นบ่อยอีกต่อไป
  • ตอนนี้ผู้เล่นควรได้รับเครดิตสำหรับภารกิจท้าทาย "There Be Giants" เมื่อล้มลงและเมื่อกิจกรรมดำเนินอยู่
  • ปรับปรุงเสียงเมื่อเอาชนะสิ่งมีชีวิตเพื่อให้มีการตอบสนองที่ดีขึ้น
  • เปลี่ยนข้อความสำหรับข้อความปิดเซิร์ฟเวอร์เพื่อให้ระบุได้ดีขึ้นว่าเป็นเพียงเซิร์ฟเวอร์ของผู้เล่นที่ปิดตัวลง ไม่ใช่ทั้งเซิร์ฟเวอร์เกม
  • ผู้เล่นสามารถเริ่มการสำรวจได้จากทุกที่ภายในอ่าวปล่อยและป้อมทาร์ซิส
  • ไฟ LED ของ PS4 จะเปลี่ยนไปตามหอกที่ใช้
  • ตอนนี้น่าจะยากขึ้นสำหรับผู้เล่นที่จะล็อคสตันโดยองค์ประกอบของศัตรูบางอย่าง
  • ค่าของคำจารึกเวลาบินสูงสุดเพิ่มขึ้น
  • รูปลักษณ์ของไวนิล N7 บนชุดเกราะ Legion of Dawn ได้รับการปรับปรุงแล้ว
  • ตอนนี้ Haluk จะเผชิญหน้ากับผู้เล่นอย่างเหมาะสมในฉากบทสนทนาบางฉาก
  • ข้อความ “เปิด Cortex เพื่อติดตามความท้าทายของกองทหาร” จะไม่ปรากฏขึ้นอีกต่อไปหลังจากเสร็จสิ้นการท้าทายที่เหมาะสมแล้ว

ฐานที่มั่น

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นติดอยู่ที่ทางเข้าท่อระบายน้ำใน Temple of the Scar Stronghold

อัพเดทสิ่งมีชีวิต

  • ไททันส์: เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงสมดุลหลายครั้งกับไททันทุกรูปแบบ
    • ลดการลดความเสียหายโดยรวมจาก 100% เหลือระหว่าง 70% ถึง 75% ขึ้นอยู่กับประเภทความเสียหาย
    • เพิ่มเวลาที่จุดอ่อนถูกเปิดเผย
    • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เอฟเฟกต์ไม่สามารถใช้งานและทำให้ไม่สามารถคอมโบได้
    • เพิ่มความเสียหายที่ Titan ได้รับจากการโจมตีจุดอ่อน
    • จุดอ่อนของ Lesser Titan ได้ถูกเปลี่ยนให้ใช้งานได้ตลอดเวลา
    • ปรับปรุงการชนกันของวงแหวนและค้นหาการโจมตีแบบกระสุนปืน นี่น่าจะทำให้พวกเขาหลบได้ง่ายขึ้น
    • ลดรัศมีของการโจมตีด้วยกระสุนปืนที่ต้องการ
    • ลดความเสียหายที่เกิดจากความสามารถในการทำลายตนเอง
  • Frozen Scar Enforcers และ Scrappers จะไม่สามารถเคลื่อนที่หรือโจมตีได้อีกต่อไปในขณะที่ถูกแช่แข็ง
  • พลังชีวิตของ Monitor ลดลงอย่างมากใน Heart of Rage Stronghold
  • บังคับ
    • ผู้เล่นจะมีโอกาสน้อยที่จะถูกเซซ้ำด้วยการโจมตีหนักๆ
    • ปรับแรงที่ใช้โดยการโจมตีของสิ่งมีชีวิตบางชนิดลง ซึ่งจะลดความถี่ที่ผู้เล่นจะถูกเซ

การเปลี่ยนแปลงความเสียหายและขนาดของไอเทม

  • ปรับมาตราส่วนความเสียหายของแหล่งที่มาของความเสียหายรอง ตอนนี้สิ่งเหล่านี้จะปรับขนาดตามพลังไอเท็มโดยเฉลี่ยแล้ว สิ่งนี้จะช่วยให้แหล่งที่มาของความเสียหายเหล่านี้ขยายขนาดได้ดีขึ้นในระดับความยากของปรมาจารย์ สิ่งนี้จะเพิ่มขนาดของสิ่งต่อไปนี้:
    • ความเสียหายระยะประชิด
    • ความเสียหายคอมโบ
    • ความเสียหายขั้นสูงสุด
    • เอฟเฟกต์สถานะ
    • ไอเทม Proc (เช่น Proc จาก Yvenia's Thunder)
  • ปรับมาตราส่วนพลังของไอเท็มเพื่อให้สะท้อนถึงพลังที่แท้จริงของไอเท็มตามระดับความหายากได้ดียิ่งขึ้น สิ่งนี้ใช้กับรายการทั้งหมดย้อนหลัง ผู้เล่นจะเห็นพลังของไอเทมของตนเพิ่มขึ้น

แก้ไขข้อผิดพลาดการเล่นเกม

  • แถบความสามารถขั้นสูงสุดจะไม่ปรากฏเต็มอีกต่อไปเมื่อเริ่มภารกิจเมื่อยังไม่เต็มจริงๆ
  • ตอนนี้การหดตัวของอาวุธจะหยุดลงเมื่อ exo มองตรงขึ้นไป
  • แก้ไขปัญหาแอนิเมชั่นจำนวนหนึ่งที่อาจเกิดขึ้นเมื่อ Colossus ใช้โล่ของมัน
  • ไม่น่าจะเป็นไปได้อีกต่อไปที่ Interceptor จะกลายเป็นน้ำแข็งในขณะที่เริ่มใช้ท่าไม้ตาย
  • ความเสียหายของ Interceptor Aura จะสร้างความเสียหายประเภทที่ถูกต้องตามออร่าที่ใช้งานอยู่
  • ผู้เล่นไม่สามารถสวมใส่ความสามารถจากหอกหนึ่งไปยังอีกหอกหนึ่งได้อีกต่อไป
  • ตอนนี้ Colossus สามารถใช้อุปกรณ์ได้เร็วขึ้นหลังจากถูกโจมตีอย่างหนักจากศัตรู
  • ตอนนี้ Colossus สามารถป้องกันประจุผ่านวัตถุที่สามารถทำลายได้ เช่น ถังระเบิดหรือจุดเก็บเกี่ยว
  • ตอนนี้ Colossus จะฟื้นตัวเร็วขึ้นหลังจากชนเข้ากับกำแพง

อัพเดตยอดคงเหลือไอเทม

  • เพิ่มสุขภาพพื้นฐานของ Wind Wall และ Bulwark Point เพื่อให้ปรับขนาดได้ดีขึ้นในความยากที่สูงขึ้น ระยะเวลาของสิ่งเหล่านี้ลดลงเหลือ 20 วินาที จาก 60 วินาที
  • ความเสียหายของ Burst Mortar เพิ่มขึ้นเป็น 300 เพิ่มขึ้นจาก 145 และคูลดาวน์ลดลงเหลือ 6 วินาที ลดลงจาก 10 วินาที คำอธิบายได้รับการแก้ไขแล้ว
  • ความเสียหายของ Flak Cannon เพิ่มขึ้นเป็น 42 จาก 30
  • คำอธิบายของ Battle Cry ได้รับการอัปเดตเพื่ออธิบายว่ายังช่วยลดความต้านทานของเป้าหมายที่ได้รับผลกระทบอีกด้วย
  • ความเสียหายของ Wraith Strike เพิ่มขึ้นเป็น 250 เพิ่มขึ้นจาก 200 และจะเป็นเช่นนั้นตอนนี้ใช้เอฟเฟกต์องค์ประกอบไปยังเป้าหมายตามออร่าที่แอคทีฟ
    • หมายเหตุ: ข้อความคำอธิบายสำหรับ Wraith Strike จะได้รับการอัปเดตใน 1.0.4

แก้ไขข้อบกพร่องของรายการ

  • กำแพงลมไม่ควรปิดกั้นหรือรบกวนความสามารถของผู้เล่นอื่นอีกต่อไป
  • Ranger Grenadier Component จะลดคูลดาวน์ความสามารถของระเบิดได้อย่างถูกต้องแล้ว
  • แก้ไขปัญหาที่อาวุธบางชนิดไม่ยิงเมื่อเล็งเป้าเล็ง
  • ความสามารถของ Ice Blast สำหรับหอก Storm มีไอคอนไพรเมอร์แสดงอย่างถูกต้องแล้ว

แก้ไขข้อผิดพลาดเกี่ยวกับคำจารึก

  • คำจารึกการกู้คืนความล่าช้าของ Thruster ตอนนี้ใช้โบนัสอย่างถูกต้องแล้ว
  • คำจารึก Overheat Delay Recovery ตอนนี้ใช้โบนัสอย่างถูกต้องแล้ว
  • ตอนนี้คำจารึกโบนัสรีโหลดอาวุธใช้โบนัสอย่างถูกต้องแล้ว
    • หมายเหตุ: สิ่งเหล่านี้จะมีค่าข้อความที่ไม่ได้อัปเดตจนถึงแพตช์ถัดไป (1.0.4)

การอัปเดตสมดุลไอเท็มชิ้นเอก

  • เพิ่มความเสียหายพื้นฐานของอาวุธ Masterwork ต่อไปนี้
    • เปลวไฟของ Ralner
    • การสังหารหมู่
    • วงจรแห่งความเจ็บปวด
    • จุดยืนสุดท้าย
    • ผลลัพธ์อันรุ่งโรจน์
    • การดูถูกและการบาดเจ็บ
    • การแก้แค้นของเซนติเนล
    • ยาหม่องของ Gnosta
    • ความประหลาดใจของวาสซา
    • สัมผัสผ่อนคลาย
    • ความกล้าหาญครั้งใหม่
    • กลเม็ดของอาร์ทิเนีย

แก้ไขข้อบกพร่องของไอเท็มชิ้นเอก

  • Ralner's Blaze – จะไม่หมุนด้วยคำจารึกที่ไม่ถูกต้องอีกต่อไป
  • ตอนนี้ Ablative Shielding จะช่วยเพิ่มเกราะและเกราะได้อย่างเหมาะสม
  • Badge of Devastation จะสร้างประจุอัลติเมทมากขึ้นเมื่อถูกกระตุ้น
  • ไม่ควรที่จะซ้อนเอฟเฟกต์จาก Gunslinger's Mark มากกว่าหนึ่งครั้งอีกต่อไป

นอกเหนือจากการอัปเดตข้างต้นแล้ว เราต้องการแจ้งให้คุณทราบถึงปัญหาอื่นๆ ที่ทราบซึ่งทีมกำลังดำเนินการแก้ไข:

  • เมื่อโหลดเข้าสู่เกมเป็นครั้งแรกหลังจากแพทช์ โล่และชุดเกราะบนหอกจะไม่ถูกต้อง ครั้งแรกที่ผู้เล่นเข้าและออกจาก Freeplay หรือกิจกรรมอื่น ๆ ปัญหาจะได้รับการแก้ไขเอง
  • ผู้เล่นจะไม่ได้รับอุปกรณ์สิ้นเปลืองการจับคู่เลเวล 20 ผู้เล่นจะได้รับพิมพ์เขียวไอเทมแทนสูตรเมื่อถึงระดับนี้ก่อนหน้านี้
  • ผู้เล่นบางคนอาจประสบปัญหาเสียงแตกขณะอยู่ในป้อม Tarsis
  • อาจมีบางกรณีที่ผู้เล่นไม่สามารถออกจากภารกิจ Quickplay ผ่านทาง UI แผนที่ได้
  • การท้าทายจำนวนหนึ่งอาจไม่ได้รับการติดตามอย่างเหมาะสม เช่น วัตถุประสงค์ภายใต้การท้าทาย “Legendary Freelancer”
  • ผู้เล่นบางคนอาจพบข้อผิดพลาดที่ไม่สามารถโต้ตอบกับวัตถุหรือผู้เล่นใดๆ ได้
  • เอฟเฟ็กต์ภาพบนเครื่องดันพุ่งแหลนทำงานไม่ถูกต้องในขณะที่มีสภาพอากาศที่มีพายุในเกม
  • ข้อความการไม่ใช้งานอาจไม่สามารถถูกปิดได้หลังจากที่ผู้เล่นกลับมาจากการไม่อยู่
  • มีข้อความแสดงข้อผิดพลาด Origin จำนวนหนึ่งที่ผู้เล่นพีซีบางรายอาจพบ รวมถึง Origin ที่แสดงว่าออฟไลน์อยู่เมื่อออนไลน์จริง
  • UI อาจไม่แสดงกิจกรรมสำหรับผู้เล่นบางคนเมื่อมีกิจกรรมเกิดขึ้นใกล้เคียงใน Freeplay
  • มีข้อผิดพลาดที่จุดเกราะสามารถเปลี่ยนแปลงได้ระหว่างกิจกรรมต่างๆ นี่เป็นทั้งปัญหาการแสดงผลและการเล่นเกม

หวังว่าแพทช์นี้จะได้รับการแก้ไขปัญหาที่นักเล่นเกม PS4 ประสบมาจนถึงตอนนี้- เมื่อแพตช์ออกพรุ่งนี้ เราจะแจ้งให้ผู้อ่านทราบอย่างแน่นอน