หากคุณยังไม่เคยเล่น Banishers: Ghosts of New Eden คุณอาจไม่รู้ว่าโลกของเกมนั้นใหญ่แค่ไหน มันเป็นพื้นที่ขนาดใหญ่ที่ผู้เล่นสามารถเลือกสำรวจไปรอบๆ เพื่อทำภารกิจเสริม สมบัติ และอื่นๆ อีกมากมาย ไม่เพียงแค่นั้น แต่เกมยังมีมากกว่าภารกิจที่คุณทำอยู่เรื่อย ๆ สำหรับภารกิจเสริม โดยมีเนื้อเรื่องที่เชื่อมโยงกันหลายเรื่องซึ่งใช้เวลาค่อนข้างมากในการทำให้สำเร็จเมื่อเทียบกับภารกิจเสริมในวิดีโอเกมมาตรฐานของคุณ
สำหรับบางสิ่งที่ยิ่งใหญ่อย่าง Banishers สตูดิโอจะใช้เวลานานแค่ไหนในการพัฒนาตั้งแต่ต้นจนจบ? นี่เป็นสิ่งที่เราถาม Don't Nod ในการสัมภาษณ์พิเศษกับทีมผู้พัฒนา
MP1st: ฉันต้องยอมรับว่า ฉันรู้สึกไม่สบายใจเล็กน้อยเมื่อรู้ว่าโลกของ Banisher ใหญ่โตขนาดไหน Don't Nod พัฒนาเกมตั้งแต่ต้นจนจบนานแค่ไหน?
สเตฟาน โบเวอร์เกอร์ ผู้อำนวยการฝ่ายบรรยาย: ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะกำหนดเวลาในการพัฒนาเกมทั้งหมด มันขึ้นอยู่กับว่าคุณพิจารณาอย่างไร ตั้งแต่เริ่มต้น? จากความคิดแรกที่เขียนด้วยดินสอและกระดาษในช่วงปฏิสนธิครั้งแรก? จากลำดับที่เล่นครั้งแรก? และแม้กระทั่งหลังจากการเปิดตัว ผู้คนยังคงทำงานในเกมอยู่ เช่นเดียวกับการทำงานบนแพตช์ สมมติว่าใช้เวลาประมาณสี่ถึงห้าปีในการสร้าง Banishers-
เมื่อพิจารณาถึงความใหญ่โตของ Banishers: Ghosts of New Eden และเมื่อคุณคำนึงถึงภาพ บทสนทนาที่พากย์เสียงเต็มรูปแบบ (แม้แต่ NPC) และอื่นๆ ที่คล้ายกัน ใคร ๆ ก็อาจคิดว่ามันเป็นเกม AAA เต็มรูปแบบใช่ไหม ปรากฏว่าไม่ใช่ และเป็นเพียง AA ตามข้อมูลของ Don't Nod
MP1st: สำหรับโปรเจ็กต์ AAA แรก Banishers มีความทะเยอทะยานมาก อะไรเป็นเหตุให้ Don't Nod สร้างเกมโอเพ่นเวิลด์ขึ้นมาทันที แทนที่จะเป็นเกมผู้เล่นเดี่ยวที่เป็นเส้นตรงมากกว่า
สเตฟาน โบเวอร์เกอร์ ผู้อำนวยการฝ่ายบรรยาย: Banishers ไม่ใช่เกม AAA แต่เป็นเกม AA ที่สร้างขึ้นอย่างสวยงาม และเราภูมิใจกับเกมนี้ เรามีความตั้งใจและความมุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมให้กับผู้ชม ด้วยเหตุนี้แผนที่จึงมีขนาดใหญ่และมีเนื้อหาจำนวนมหาศาล โครงสร้างเกมยังขึ้นอยู่กับลักษณะของเกมที่เราสร้างขึ้นด้วย เกมที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวอย่าง Life is Strange หรือ Tell Me Why ต่างก็ต้องการโครงสร้างเชิงเส้นมากกว่า ด้วย Banishers เรารู้สึกว่าจำเป็นต้องเปิดโลกและให้ผู้เล่นได้สำรวจความลึกลับของ New Eden ตามความต้องการของตนเอง และตามลำดับที่พวกเขารู้สึกสบายใจมากขึ้น ดังนั้นโครงสร้างของเกมที่เปิดกว้างมากขึ้น
โดยส่วนตัวแล้วมันเป็นเรื่องน่าแปลกใจที่ Banishers ไม่ถือว่าเป็น AAA เพราะจากสิ่งที่ฉันเล่นมา มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกม AAA หวังว่าเกมจะชดใช้งบประมาณให้เพียงพอเพื่อที่เราจะได้เพิ่มอีกอันจากความคิดเห็นของ Don't Nod เกี่ยวกับภาคต่อที่อาจเกิดขึ้นทางสตูดิโอก็กำลังติดตามผลงานอยู่สูงเช่นกัน
หากคุณยังไม่ได้เล่น Banishers: Ghosts of New Eden ฉันขอแนะนำให้คุณแก้ไขสิ่งนั้น เนื่องจากเกมมีการเล่าเรื่องที่ยอดเยี่ยม มีภารกิจเสริมมากมาย และอื่นๆ อีกมากมายอ่านบทวิจารณ์ของฉันที่นี่โดยที่ฉันพูดว่า "เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับเกมเซอร์ไพรส์เกมแรกของปี และหากคุณภาพของเกมเป็นตัวบ่งชี้ นี่ดูเหมือนเป็นจุดเริ่มต้นของแฟรนไชส์ใหม่"
คอยติดตามการสัมภาษณ์ฉบับเต็มของเรากับ Don't Nod ที่จะมาถึงเว็บไซต์เร็ว ๆ นี้!