การอัปเดตฤดูร้อนของ Battlefield 1 นำเสนอการรองรับ 4k สำหรับ Xbox One X และการปรับแต่ง UI ใหม่มากมาย

หากคุณกำลังอยู่บนรถไฟเพื่อสนามรบ 5คุณอาจยังคงเตะมันอยู่สนามรบ 1ซึ่งหมายความว่าคุณจะเพลิดเพลินไปกับสิ่งนี้การอัปเดตล่าสุดจากนักพัฒนาชาวสวีเดน DICE ซึ่งนำเสนอการรองรับ 4k สำหรับ Xbox One X และการปรับแต่ง UI ใหม่มากมายเหลือเฟือ

สำหรับXbox One Xเจ้าของ การรองรับ 4K หมายถึงความละเอียด 4K เต็มรูปแบบพร้อมการรองรับ HDR ที่เพิ่มเข้ามา ดังนั้น จริงๆ แล้วสงครามอันดุเดือดและดุเดือดของคุณเพื่อยุติสงครามทั้งหมดนั้นเต็มไปด้วยสีสันที่สวยงามและความตาย หากต้องการเปิดใช้งาน คุณต้องดาวน์โหลดการอัพเดตจากเอกซ์บอกซ์ไลฟ์-

สำหรับท่านที่เล่นแล้วสนามรบ 4คุณจะจำได้ว่า DICE ได้อัปเดต UI ในเกมเพื่อเพิ่มความสามารถในการปรับแต่ง ตั้งแต่การทำให้ฮัดของคุณมองเห็นได้ชัดเจนขึ้น ไปจนถึงการเปลี่ยนสีเส้นเล็งเป็นสีเขียวนีออนหรือสีม่วง ผู้ซื้อ Battlefield 1 ใหม่หลายรายหวังว่าการอัปเดต Battlefield 4 เหล่านี้จะส่งสัญญาณว่าภาคล่าสุดของซีรีส์นี้จะมีการปรับแต่งระดับนี้ด้วย แต่น่าเสียดายที่กลับไม่ได้เป็นเช่นนั้น จนถึงตอนนี้.

ด้วยการอัพเดตใหม่ ผู้เล่นจะพบว่าตนเองได้รับความรุ่งโรจน์จากการปรับแต่ง UI อีกครั้ง และยังมีอีกหลายสิ่งที่ต้องเปลี่ยนแปลง ตรวจสอบบันทึกการแก้ไขด้านล่างของการเปลี่ยนแปลง UI ทั้งหมด

ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้/ประสบการณ์ผู้ใช้

  • เพิ่มตัวเลือกการเล่นเกมสำหรับการปรับสีและการมองเห็นของเส้นเล็งเลนส์
  • เพิ่มตัวเลือกการเล่นเกมเพื่อแสดงตัวเลขทิศทางของเข็มทิศบนแผนที่ขนาดเล็กและแผนที่ขนาดใหญ่
  • เพิ่มตัวเลือกวิดีโอสำหรับการปรับความปลอดภัยของหน้าจอคือความกว้างและความสูงบนพีซี (Xbox One และ PlayStation 4 มีอยู่แล้ว)
  • ย้ายชื่อไอคอนโลกเป้าหมายจากด้านล่างไอคอนโลกไปอยู่เหนือไอคอนเพื่อลดความยุ่งเหยิงของ UI และการขัดขวางการมองเห็นของผู้เล่นเหนือทหารที่อยู่ใกล้วัตถุประสงค์
  • เพิ่มตัวเลือกการเล่นเกมสำหรับการปรับการมองเห็นของวัตถุประสงค์ 3D และชื่อทหารแยกจากไอคอน
  • ตัวเลือกการเล่นเกมที่ปรับแต่งไอคอนโลกตอนนี้ทำงานในโหมดผู้ชมด้วยเช่นกัน
  • เพิ่มตัวเลือกการเล่นเกมสำหรับการปรับขนาดเป้าเล็งและขนาดตัวบ่งชี้การโจมตี
  • เพิ่มตัวเลือกการเล่นเกมสำหรับปรับการมองเห็นของแผง HUD ที่ได้รับความเสียหาย
  • เพิ่มตัวเลือกการเล่นเกมสำหรับการปรับขนาดและการมองเห็นขององค์ประกอบ HUD ต่อไปนี้ (แยกกันสำหรับแต่ละองค์ประกอบ):
    • การให้คะแนนข้อความ
    • ฆ่าข้อความบันทึก
    • บันทึกการแชท
    • แผงข้อมูลโหมดเกม
    • แผงรายชื่อทีม
    • แผนผังที่นั่งของยานพาหนะ
    • แผงรายชื่อผู้โดยสารรถยนต์
    • แผงข้อมูลผู้เล่น
    • องค์ประกอบ HUD เบ็ดเตล็ด (คำแนะนำเกี่ยวกับอาวุธ/ยานพาหนะ/การรีโหลด คอมโมโรส การโต้ตอบ คำเตือน รางวัล ฯลฯ)
  • แก้ไขปัญหาที่แท็กสุนัขบางครั้งแสดงว่างเปล่าในการ์ดคิลหรือเมื่อทำการฆ่าระยะประชิด

การรองรับ 4K และการเปลี่ยนแปลง UI ไม่ใช่สิ่งเดียวที่ DICE ได้รวมไว้ในการอัปเดต ปรับสมดุลให้กับปฏิบัติการช็อกและแก้ไขอาการเศร้าโศกของ AA ด้วยเช่นกัน อ่านการเปลี่ยนแปลงที่เหลือด้านล่าง

ประสบการณ์การแข่งขัน

  • ปรับปรุงเวลาในการโหลดเข้าสู่หน้าจอปรับแต่งทหาร และลดการเกิดการขาดการเชื่อมต่อเมื่อพยายามเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์
  • แก้ไขปัญหาที่ผลการโหวตแผนที่ไม่ได้รับการเคารพ หากการหมุนแผนที่ RSP เปลี่ยนแปลงในขณะที่ดำเนินการอยู่
  • แก้ไขปัญหาการบูสต์ทีมบางครั้งนับถอยหลังในช่วงก่อนรอบ
  • เสริมผลลัพธ์ของการโหวตแผนที่เมื่อเซิร์ฟเวอร์เกมกำลังย้ายไปยังโฮสต์อื่นเนื่องจากการบำรุงรักษา
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นในคิวถูกบล็อกไม่ให้เข้าร่วมการแข่งขัน โดยอยู่ด้านหลังผู้เล่นที่กำลังรอพื้นที่เปิดในทีมใดทีมหนึ่ง (อันเป็นผลมาจากการเข้าร่วมปาร์ตี้หรือเพื่อน)

แผนที่และโหมดเกม

  • ปรับสมดุลปฏิบัติการช็อกบน Lupkow Pass, Zeebrugge และ Prize de Tahure

ลุพโคว์พาส

เป้าหมายคือทำให้ภาคแรกง่ายขึ้นเล็กน้อยและลดผลกระทบของเบฮีมอธ

  • ขอบเขตเซกเตอร์แรกได้รับการปรับเปลี่ยนเป็น:
  • ป้องกันไม่ให้ฝ่ายป้องกันใช้หินที่ขอบขอบเขตเพื่อซุ่มยิงผู้โจมตี
  • ป้องกันไม่ให้ผู้ปกป้องใช้ทางลาดที่ขอบขอบเขตเพื่อคุกคามผู้โจมตี
  • ลบเครื่องบิน Defender 1 ลำออกจากส่วนที่ 2 และ 3 เพื่อป้องกันความเหนือกว่าทางอากาศสำหรับฝ่ายป้องกันในระหว่างส่วนโจมตีที่แข็งแกร่ง
  • ลบหน่วยทหารม้าผู้พิทักษ์เดี่ยวออกจากส่วนที่ 1 เพื่อป้องกันไม่ให้ทหารม้าวิ่งเกินขอบเขตเพื่อคุกคามผู้โจมตี
  • นำ Airship L30 Behemoth ออกจากภาค 2, 3 และ 4 ออก Behemoth ยังคงอยู่ในภาคแรก แต่ระหว่างเครื่องบินป้องกัน ปืน AA Burton LMR และปืนจรวด AA Behemoth นี้ไม่ควรมีความโดดเด่นอย่างสม่ำเสมอ
  • ชุดอุปกรณ์พิเศษได้รับการเสนอเพื่อช่วยเหลือการกลับมาในภาค 2, 3 และ 4 โดยนำชุดอุปกรณ์ที่มีอยู่บางส่วนมาใช้ใหม่เพื่อใช้เป็นชุดการกลับมาสำหรับผู้โจมตี

ซีบรูกจ์

เป้าหมายคือการช่วยเหลือผู้โจมตีในช่วงภาคแรกให้ได้มากที่สุด ภาคส่วนที่เหลือดูดีทีเดียวจากมุมมองของการสูญเสีย ภาคส่วนแรกทำให้ง่ายขึ้นควรช่วยให้ผู้โจมตีสร้างแรงผลักดันได้

  • ส่วนที่ 1 มีการปรับเปลี่ยนขอบเขตเพื่อป้องกันไม่ให้ Defender เข้าถึงประภาคารได้ ขณะนี้ศูนย์บัญชาการฝ่ายโจมตีมีประภาคารและส่วนหนึ่งของตัวตุ่นแล้ว
  • ชุดโจมตีผู้บุกเบิกชั้นสูงได้ถูกย้ายไปยังฐานประภาคารแล้ว Flame Trooper ได้ถูกเพิ่มเข้ามาด้วยเช่นกัน เพื่อให้ผู้โจมตีสามารถกดและยึดธงได้อย่างดุดันมากขึ้นในภาคแรก
  • พื้นที่ยึดธง A ได้รับการปรับเล็กน้อยเพื่อให้การยึดธงว่ายน้ำเป็นไปได้มากขึ้นอีกเล็กน้อย
  • เครื่องบินฝ่ายป้องกันจะเกิดใหม่ช้ากว่าเครื่องบินฝ่ายโจมตีเล็กน้อย
  • ตอนนี้ฝ่ายป้องกันจะได้รับเครื่องบินลำที่สองเมื่อผู้โจมตีไปถึงส่วนที่ 3 ซึ่งตรงข้ามกับส่วนที่ 2
  • ผู้ปกป้องไม่สามารถใช้เรือในเซกเตอร์ 4 เพื่อคุกคามผู้โจมตีได้อีกต่อไป

การจับกุมทาฮูเร

  • พบว่าผู้โจมตีในภาคสุดท้ายสามารถขโมยชุดอุปกรณ์ Defender และผู้ตั้งรับสามารถขโมยชุดอุปกรณ์ "การกลับมา" ของผู้โจมตีได้ ดังนั้นจึงได้รับการแก้ไขเช่นกัน

อาวุธ อุปกรณ์ และยานพาหนะ

  • ขณะนี้ M1903 Experimental มีโหมดการยิงทางเลือก
  • แก้ไขปัญหาที่ยานพาหนะที่วางทุ่นระเบิดต่อต้านรถถังจะมีปัญหาในการตรวจจับยานพาหนะ
  • ปรับเวลาบรรจุของปืนพก C96 เมื่อบรรจุกระสุนนัดเดียวเพื่อให้เข้ากับแอนิเมชั่นของมันได้ดียิ่งขึ้น

การเล่นเกม

  • แก้ไขกรณีที่ผู้เล่นอาจทำให้เพื่อนร่วมทีมเศร้าโศกโดยใช้อาวุธประเภทกระสุน เช่น ครกและปืน AA
  • พลุฝ่ายเดียวกันจะแสดงรัศมีการตรวจจับให้เพื่อนร่วมทีมเห็น เพื่อให้สามารถประสานงานระหว่างผู้เล่นหน่วยลาดตระเวนได้ดีขึ้น
  • แก้ไขปัญหาที่ความเสียหายที่ส่งผลให้คะแนน < 0.5 ไม่ได้ถูกส่งไปยังผู้เล่น ตอนนี้ปัดเศษคะแนน < 0.5 จากความเสียหายขึ้น โดยให้คะแนนอย่างน้อย 1 คะแนน

คุณจะสามารถดาวน์โหลดการอัปเดตได้ในขณะนี้บนทุกแพลตฟอร์ม