ในที่สุด DICE ก็ได้พูดคุยเกี่ยวกับการเรียนรู้ของสตูดิโอตามคำติชมของ Battlefield 2042 เบต้าจากผู้เล่น และยังมีอีกหลายสิ่งที่ต้องพิจารณา DICE พูดถึงการระบุศัตรูท่ามกลางผู้เชี่ยวชาญคนอื่นๆ ชุดปรับแต่ง และอื่นๆ อีกมากมาย ตรวจสอบรายละเอียดที่สมบูรณ์ต่อส่วนด้านล่าง
- การอ่านที่เกี่ยวข้อง: Battlefield 2042: DICE“ มีความสุข” ด้วยการเคลื่อนไหวของผู้เล่นการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมาะสมจะถูกลดทอนลง
ข้อเสนอแนะ Battlefield 2042 Beta โดย DICE – สิ่งที่เราเรียนรู้จากเบต้า:
ในช่วงสองสามสัปดาห์ที่ผ่านมานับตั้งแต่เบต้า เราได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกที่จำกัดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่กำลังจะมาถึงก่อนการเปิดตัว สัมพันธ์กับประสบการณ์ที่คุณเล่น Conquest บน Orbital:
- เพิ่มจำนวนรถถังที่คุณจะได้สัมผัสใน Orbital เพิ่มขึ้นจาก 4 เป็น 8 บน PC, Xbox Series X|S และ PlayStation 5
- ทำการเปลี่ยนแปลงในการเคลื่อนไหว เพิ่มการกราดยิงในการเลื่อน เพิ่มความสามารถในการกระโดดข้ามวัตถุที่กำลังเคลื่อนที่ และลดการส่งสแปมการกระโดด
- เพิ่มตัวบ่งชี้ Grenade ที่อยู่ใกล้เคียงแล้ว
- ตอนนี้แอนิเมชั่นการเข้าและออกจะสั้นลง โดยบางส่วนจะถูกลบออกทั้งหมด
- ลิฟต์ได้รับการแก้ไขเพื่อให้คุณเห็นพฤติกรรมขี้ขลาดกับประตูน้อยลง
แต่ยังมีอะไรมากกว่านั้นอีกมาก และเราต้องการที่จะให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับโอกาสที่ Open Beta มอบให้เรา เมื่อเราเชิญชวนให้คนทั้งโลกเข้ามาเล่นเกมของเราตั้งแต่เนิ่นๆ
- ประการแรก เราสามารถทดสอบว่าระบบทางเทคนิคของเราทำงานอย่างไรในป่า โดยนำการเรียนรู้ที่เราได้รับจากการทดสอบการเล่นทางเทคนิคในเดือนสิงหาคมมาด้วย เพื่อให้แน่ใจว่าโซลูชั่นที่เราพัฒนาขึ้นนั้นถูกนำไปใช้ในโลกแห่งความเป็นจริงได้สำเร็จ
- ประการที่สอง เราต้องเปรียบเทียบพฤติกรรมของวิธีที่เราเห็นสิ่งต่าง ๆ ประพฤติตนภายใน กับวิธีที่พวกมันประพฤติอยู่ในมือของคุณซึ่งเป็นผู้เล่น
- สุดท้ายนี้ Open Beta ในระดับนี้เปิดโอกาสให้เราได้ยินโดยตรงจากคุณเกี่ยวกับความรู้สึกของเกม มีการอภิปรายดีๆ มากมายด้านล่าง ซึ่งครอบคลุมความคิดของเราเกี่ยวกับข้อเสนอแนะที่เราได้อ่าน และเห็นการแบ่งปันและหารือกันในชุมชน Battlefield ต่างๆ สิ่งที่เราทุกคนชื่นชมมากที่สุดคือการที่คุณมีความสุขมากที่ได้ใช้ชีวิตบนแซนด์บ็อกซ์ที่ดีที่สุด เราได้ยินข้อดีมากมายเกี่ยวกับการใช้ปืน ความเที่ยงตรง และการกลับมาสู่สภาพแวดล้อมที่ทันสมัยของเรา นอกจากนี้เรายังได้ยินความคิดเห็นเชิงสร้างสรรค์มากมายเกี่ยวกับประสิทธิภาพ การเล่นเป็นทีมและทีม และอินเทอร์เฟซผู้ใช้
เซิร์ฟเวอร์:
- เซิร์ฟเวอร์บอทขนาดใหญ่แพร่หลายเกินไปในช่วงสองสามชั่วโมงแรกๆ สำหรับผู้เล่นหลายคน พวกคุณหลายคนถูกทิ้งให้เล่นเกมที่ไม่สามารถทดแทนได้สำเร็จ และปล่อยให้คุณต่อสู้กับบอท บอทของเราได้รับการออกแบบมาให้เป็นวิธีที่ดีสำหรับผู้เล่นใหม่ในการเรียนรู้วิธีเล่น Battlefield และเพื่อให้ทางเลือกใหม่สำหรับทหารผ่านศึกของแฟรนไชส์ในการรับผู้เล่นใหม่และแสดงวิธี PTFO ให้พวกเขาเห็น บอทไม่ได้ออกแบบมาเพื่อทดแทนผู้เล่นรายอื่น ตลอดช่วง Open Beta เราสามารถทุ่มเทเวลาอย่างมากในการพิจารณาว่าเหตุใดเซิร์ฟเวอร์จึงส่งผู้เล่นบางกลุ่มเข้าร่วมการแข่งขันที่มีบอทเป็นส่วนใหญ่ ทีมงานของเราจึงสามารถเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของการค้นหาแมตช์ได้แบบเรียลไทม์เพื่อให้แน่ใจว่าเซิร์ฟเวอร์สามารถรองรับผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ส่วนใหญ่ได้ และการทดแทนที่เหมาะสมก็เกิดขึ้นในที่ที่เราคาดหวังไว้เช่นกัน
- นอกจากนี้เรายังสามารถตรวจสอบพฤติกรรมของการค้นหาแมตช์และศึกษาว่าทำไมบางครั้งผู้เล่นจึงถูกส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์นอกภูมิภาคของพวกเขา ด้วยความซาบซึ้งอย่างยิ่งที่ผู้เล่นบางคนไม่ได้รับประสบการณ์ที่ดีที่สุด เราอยากจะขอบคุณพวกเขาที่ยืนหยัดในขณะที่มันทำให้ทีมของเราสามารถสืบค้นเส้นทางย้อนกลับไปผ่านระบบของเราเพื่อทำความเข้าใจว่าทำไมพวกเขาจึงถูกส่งออกจากภูมิภาคของพวกเขา และมีประสบการณ์ที่สูงขึ้น ส่ง Ping มากกว่าที่คาดไว้ เราได้แก้ไขข้อผิดพลาดเหล่านั้นมากมายให้ทันเวลาเปิดตัว และจะมีความคล่องตัวเหมือนกับในช่วงโอเพ่นเบต้าในการช่วยจัดการกับสิ่งใหม่ๆ แบบเรียลไทม์ระหว่างการเปิดตัวเกม
ส่วนต่อประสานผู้ใช้ (UI):
อินเทอร์เฟซผู้ใช้ของเราใน Open Beta ไม่ได้เป็นตัวแทนของประสบการณ์ขั้นสุดท้ายอย่างสมบูรณ์ มันขาดองค์ประกอบที่สำคัญบางอย่าง บางส่วนถูกปิดใช้งานเพื่อลบจุดบกพร่องที่ทำให้ร่างกายอ่อนแอ (และตอนนี้แก้ไขแล้ว) และบางส่วนเราเลือกที่จะมุ่งเน้นการทำงานต่อไปเพื่อเปิดตัวนับตั้งแต่ที่เราแยกสาขาในเดือนสิงหาคม
แผนที่ขนาดใหญ่ตามที่เราอ้างถึงเป็นการภายใน ถูกปิดใช้งาน พวกคุณบางคนเห็นมันใน Key Bindings และพวกคุณหลายคนก็คาดหวังมันจากพฤติกรรมในอดีตสนามรบเกม เรามีสิ่งนี้อยู่ในงานสร้างของเราวันนี้ และคุณสามารถดูการทำงานได้ด้านล่าง
คุณจะสามารถดึงสิ่งนี้ขึ้นมาได้ตลอดเวลาระหว่างการเล่นเกมสด โดยกดปุ่มดู/ทัชแพดบนคอนโซลหรือ M บนพีซี โดยจะให้ภาพรวมโดยทันทีว่าการต่อสู้เกิดขึ้นที่ใด ที่ที่เพื่อนร่วมทีมของคุณต่อสู้ และรายละเอียดสดว่าธงโบกสะบัดภายในแต่ละส่วนอย่างไร เราจะคอยแจ้งให้คุณทราบเมื่อคาดว่าจะพบสิ่งนี้ในเกม มีโอกาสที่เกมจะเข้าสู่ช่วงเริ่มต้นของการเข้าถึงระหว่างการพัฒนาในปี 2042 และมีโอกาสเท่ากันที่เราระงับไว้เพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่มีการรวมอยู่ในนั้น ขัดขวางประสิทธิภาพของเกม
พลเรือจัตวา:
คอมโมโรสหายไปจากเบต้า แต่อยู่ในเกมสุดท้าย DICE ให้ทุกคนได้ดูวิธีการทำงานของมันในวิดีโอด้านล่าง
นอกเหนือจากคอมโมโรสแล้ว สตูดิโอได้ทำการเปลี่ยนแปลงวิธีการทำงานของเข็มทิศ รวมถึงการปรับปรุงระบบปิงด้วย
เราต้องการให้แน่ใจว่าคุณมีเครื่องมือที่เหมาะสมที่สุดในการสื่อสารกับทีมของคุณ เพื่อเป็นตัวอย่างเพิ่มเติม เราได้แก้ไขพฤติกรรมเริ่มต้นของเข็มทิศที่ปรากฏขึ้นขณะเล็งไปที่สถานที่ท่องเที่ยว เมื่อเปิดตัว คุณจะเห็นว่าตอนนี้เปิดอยู่เสมอ เพื่อให้คุณสามารถสื่อสารกับทีมของคุณเกี่ยวกับอันตรายและโอกาสใกล้เคียงได้อย่างง่ายดาย
เรารู้ว่าสนามรบจะเล่นได้ดีที่สุดเมื่อคุณประสานงานกัน นอกจากของเราแล้วระบบปิงความสามารถในการแตะอินพุตอย่างรวดเร็วเพื่อให้ตัวบ่งชี้ตามบริบท เรามีเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมที่จะมอบให้กับคุณเมื่อเปิดตัว Ping ทำงานได้ไม่ดีอย่างที่เราต้องการในช่วง Open Beta แต่เมื่อเปิดตัว คุณสามารถคาดหวังได้ว่ามันจะตอบสนองได้ดีขึ้นเมื่อคุณส่ง Ping สถานที่ ทรัพย์สิน และทหารศัตรู
ฮัด | อัปเดต UI (ส่วนต่อประสานผู้ใช้):
DIXE ได้ย้ายเหตุการณ์คะแนนจากด้านขวาไปไว้ตรงกลางใต้เป้าเล็งตามที่ควรจะเป็น ตรวจสอบการทำงานจริง:
DICE ยังกล่าวอีกว่า “มีกิจกรรมการให้คะแนนหลายอย่างที่เกี่ยวข้องกับ Transport Assists, Spawn Support, Resupply และ Heal support ที่ไม่มีอยู่ใน Open Beta build พวกเขาอยู่ในเกมเต็มรูปแบบของเรา เราจะให้รางวัลการเล่นเป็นทีมที่แข็งแกร่งเสมอสนามรบ-
ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการตั้งค่าตาบอดสีและการเปลี่ยนแปลง UI:
ที่ด้านซ้ายของหน้าจอจะมีบันทึกการฆ่าขณะนี้สามารถอ่านได้ง่ายขึ้น โดยมีสีที่ไฮไลต์แสดงถึงเพื่อนหรือศัตรูที่ถูกฆ่า นอกจากนี้ยังมีข้อความที่มีขนาดเหมาะสมมากขึ้นเกี่ยวกับสถานะของเซกเตอร์และเหตุการณ์การจับธง การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ช่วยป้องกันไม่ให้องค์ประกอบ UI เบี่ยงเบนความสนใจของคุณไปจากเป้าเล็งและสนามรบที่อยู่ตรงหน้าคุณ
เรายังดำเนินการส่งผ่านประสิทธิภาพที่สำคัญกับเราอีกด้วยการตั้งค่าตาบอดสีเพื่อช่วยสนับสนุนผู้ที่มีข้อบกพร่องด้านสีซึ่งกำลังดิ้นรนเพื่อให้สีที่ใช้ใน UI ของเราแยกแยะตัวเองได้อย่างถูกต้อง และเราจะรับคำติชมเกี่ยวกับแอปพลิเคชันที่เรามีเกี่ยวกับเรื่องนี้ต่อไป และชุดตัวเลือกการเข้าถึงสุดท้ายทั้งหมดของเราผ่านบริการที่ใช้งานจริง .
หมายเหตุพิเศษเพื่อปิดส่วนนี้บน UI – มาพูดถึงข้อความแจ้งเตือนที่สำคัญซึ่งจะปรากฏในช่วงเวลาสำคัญที่ด้านบนของหน้าจอ เราได้ยินคุณว่ามันใหญ่เกินไป เราได้ลดขนาดลง ลดความถี่ของการแจ้งเตือน และจะยังคงรับคำติชมจากพวกคุณทุกคนต่อไปเมื่อคุณได้เล่นเกมตัวเต็มแล้ว
โหลด:
DICE ได้กล่าวถึงวิธีที่ผู้เล่นจะมีอุปกรณ์น้อยลงในการทำงานใน 4-6 ชั่วโมงแรกของเกมเต็ม ซึ่งจะทำให้รู้สึกเหมือนเกม Battlefield แบบดั้งเดิมมากขึ้น
ในช่วง 4-6 ชั่วโมงแรกในเกมตัวเต็ม คาดว่าจะได้ทำงานกับอุปกรณ์จำนวนน้อยลงสำหรับช่องอุปกรณ์ที่เปิดอยู่ของคุณ โดยการเดินทางของคุณผ่านอันดับจะค่อยๆ เปิดตัวอุปกรณ์ใหม่ๆ สำหรับชุดปรับแต่งของคุณ ว่าประสบการณ์ดั้งเดิมของกสนามรบเกมที่ชั้นเรียนเติมเต็มบทบาทแบบดั้งเดิมเป็นประสบการณ์ที่คุณสำเร็จการศึกษาจากสิบระดับแรก ผู้เชี่ยวชาญของคุณจะมีตัวเลือกให้เลือกจาก Medical Crate, Ammo Crate, Recoilless M5 Launcher และเครื่องมือซ่อมแซมของเราเป็นอุปกรณ์เริ่มต้น และเปิดประสบการณ์การเล่นในรูปแบบที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงประโยชน์ของการเล่นในบทบาทที่สนับสนุนมากขึ้น .
เมื่อคุณก้าวหน้าไปไกลกว่าระดับเหล่านั้น คุณจะสามารถเข้าถึงฮาร์ดแวร์พิเศษเพิ่มเติมและผู้เชี่ยวชาญที่ช่วยแก้ไขสถานการณ์ที่คุณเผชิญได้ และเราคาดหวังให้คุณโต้ตอบกับชุดปรับแต่งของคุณบนหน้าจอปรับใช้เป็นประจำเพื่อตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ลักษณะของเกมเพลย์ Conquest และ Breakthrough
Loadouts สามารถปรับแต่งได้อย่างเต็มที่ ใน Open Beta เราได้จัดเตรียมชุดปรับแต่งสี่แบบให้คุณ ซึ่งสะท้อนถึงโครงสร้างคลาสแบบดั้งเดิมของ Assault, Medic, Support และ Recon โดยจะมีให้เมื่อเปิดตัวเช่นกัน สำหรับผู้เล่นทุกคนเป็นค่าเริ่มต้น แต่จริงๆ แล้วมีชุดเครื่องมือที่ใหญ่กว่ามากสำหรับคุณเพื่อช่วยเร่งการเปลี่ยนไปใช้การตั้งค่าต่างๆ และให้คุณกลับมาดำเนินการได้ทันที
จากหน้าจอคอลเลกชันของเมนูหลัก คุณจะสามารถกำหนดได้ว่าชุดปรับแต่งของคุณคืออะไร และตั้งชื่อชุดปรับแต่งเองเพื่อให้คุณสลับระหว่างการตั้งค่าที่ดีที่สุดได้อย่างรวดเร็ว
ระบบพลัส:
ต่อไปนี้เป็นรูปลักษณ์ที่อัปเดตของระบบไฟล์แนบ Plus:
มีหลายช่องต่อประเภทสิ่งที่แนบมาซึ่งคุณสามารถกำหนดรายการต่างๆ เข้าไปได้ โดยดึงมาจากสิ่งที่แนบมาเฉพาะอาวุธจำนวนมาก ซึ่งจะปลดล็อกเมื่อคุณเล่นกับอาวุธมากขึ้น สิ่งใดก็ตามที่ถูกกำหนดลงในช่อง 1 ซึ่งอยู่ใกล้กับจุดศูนย์กลางมากที่สุดคือการตั้งค่าที่เกิดที่มีประสิทธิภาพของคุณ เมื่อคุณวางกำลังโดยมีอาวุธอยู่ในมือ คุณจะพร้อมแนบไฟล์ที่ต้องการเสมอ ซึ่งสามารถเข้าถึงได้จากหน้าจอคอลเลกชันบนเมนูหลัก และจากภายในหน้าจอปรับใช้ระหว่างการเล่นเกม
องค์ประกอบของทีม:
DICE ยืนยันว่าในโหมด Hazard Zone ผู้เล่นจะถูกล็อคให้อยู่ในประเภทผู้เชี่ยวชาญหนึ่งประเภทต่อทีม แม้ว่าโหมดเกมปกติเช่น Conquest จะไม่มีข้อจำกัดนี้
ใน Hazard Zone เรากำลังรักษาสิ่งต่าง ๆ ให้แน่นหนาและไตร่ตรองเกี่ยวกับคอมพ์ของทีม การคัดเลือกผู้เชี่ยวชาญจะไม่ซ้ำกัน และเราจะไม่ดำเนินการซ้ำซ้อนภายในทีม ใน All-Out Warfare เราไม่ได้ใช้ข้อจำกัดเดียวกัน เราเรียนรู้มาตั้งแต่นั้นสนามรบปี 1942 เกมของเราไม่สนุกเลยเมื่อคุณไม่สามารถเล่นได้ตามจุดแข็งของตัวเอง และมีการทำซ้ำหลายครั้งในด้านนี้ในทุกเกมของเราตลอดประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ ในสนามรบในปี 2042 คุณจะเพลิดเพลินกับอิสระในการเคลื่อนย้ายไปมาระหว่างผู้เชี่ยวชาญและชุดปรับแต่งที่คุณต้องการเพื่อสนับสนุน Squad และมีบางส่วนของประสบการณ์ที่เรามีในการสร้างของเราในวันนี้ที่ช่วยเสริมกำลังสิ่งนั้น
ก่อนอื่นก็มีของเราการไหลของการแทรก- เพื่อนร่วมทีมของคุณจะได้รับการแสดงการ์ดผู้เล่นของคุณ ซึ่งคุณจะมีโอกาสปรับแต่งและแสดงสไตล์การเล่นของคุณ จากนั้นจะมีเวลาเพิ่มเติมในช่วงก่อนรอบซึ่งถูกปิดใช้งานระหว่าง Open Beta เพื่อแชทและทำการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมกับทีมของคุณเพื่อให้คุณได้ตะลึงทันทีที่ออกจากประตู
สิ้นสุดรอบ
คาดหวังว่าผู้เล่นในทีมที่ดีที่สุดจะได้ปรากฏตัวในตอนท้ายของทุกนัด!
ยังดีกว่า เรากำลังเฉลิมฉลองผู้เล่นทีมที่แข็งแกร่งที่สุดของเราเมื่อสิ้นสุดรอบอย่างเต็มที่การไหลสิ้นสุดของรอบ (EOR)- ขอย้ำอีกครั้งว่าอันนี้ไม่ได้ถูกตัดออกสำหรับ Open Beta แต่คาดว่าเมื่อรอบจบลง เราจะยกย่องผู้เล่นในทีมที่เก่งที่สุด และตระหนักถึงการมีส่วนร่วมที่ผู้คนทำเพื่อยึดวัตถุประสงค์ ชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมที่เสียชีวิต และ เก็บกระสุนไว้ตุน
การเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมที่เข้ามาสำหรับการเล่นเป็นทีม:
เพื่อช่วยให้คุณบรรลุการรับทราบนี้ มีองค์ประกอบ UI ที่ช่วยให้คุณรู้ว่าใครที่ต้องการการรักษา ซ่อมแซม และเสบียงใหม่ที่จะมาถึงเกมเพื่อเปิดตัวทั่วโลกในวันที่ 19 พฤศจิกายน นอกจากนี้ยังมีการเปลี่ยนแปลงในการฟื้นฟูสุขภาพชะลอเวลาที่ใช้ในการเริ่มต้นผลการรักษา และช่วยเพิ่มความจำเป็นในการทำงานร่วมกับ Medics ของคุณ เพื่อช่วยสนับสนุนการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้น คุณจะพบว่าปืนฉีดยาของ Maria Falck ได้รับการปรับปรุงและปรับแต่งเพื่อปรับปรุงผลตอบรับที่คุณได้รับเมื่อคุณรักษาพันธมิตรได้สำเร็จ และทำให้ง่ายต่อการฉีดเข็มฉีดยาใส่เป้าหมายที่เป็นมิตรด้วยการมี เข็มฉีดยาดึงดูดเป้าหมายฝ่ายเดียวกัน นอกจากนี้เรายังพยายามทำให้การฟื้นคืนชีพเร็วขึ้นทั่วทุกด้าน
ศัตรู VS มิตรภาพในสนามรบ:
เราใช้คำว่าไอเอฟเอฟเพื่ออธิบายแนวทางที่เราดำเนินการเพื่อให้แน่ใจว่าคุณสามารถระบุตัวตนระหว่างมิตรและศัตรูได้อย่างง่ายดาย IFF กำลังได้รับการปรับปรุง ในรุ่นปัจจุบันของเรา เราได้ปรับพฤติกรรมของระบบที่เราใช้เพื่อปรับปรุงประสบการณ์
- ระบบไฟ IFF ของเราอยู่ในระหว่างการปรับปรุงเพิ่มเติมเพื่อให้ศัตรูมีความโดดเด่นในสนามรบมากขึ้น
- นอกจากนี้เรายังปรับสีที่ใช้กับทหารศัตรู และทำการเปลี่ยนแปลง UI เพื่อให้เมื่อคุณอยู่ในระยะ 10 เมตร ไอคอนจะปรากฏเหนือหัวทหารศัตรู โดยที่พวกเขาจะไม่ถูกบดบังโดยอย่างอื่น ภูมิประเทศหรือวัตถุแผนที่
- ในทำนองเดียวกัน เรากำลังดำเนินการเพื่อให้แน่ใจว่าไอคอนที่เป็นมิตรจะไม่ถูกบังผ่านกำแพงภายในระยะ 40 เมตรอีกต่อไป เพื่อจัดการกับกรณีที่ระบบของเราไม่สามารถเป็นตัวแทนของผู้เล่นในฐานะเพื่อนร่วมทีมที่เป็นมิตรก่อนที่พวกเขาจะเข้าสู่มุมมองของคุณ
การปรับปรุงการแมปคอนโทรลเลอร์และการช่วยเหลือการเล็ง:
การแมปคอนโทรลเลอร์ทั้งหมดจะพร้อมใช้งานเมื่อเปิดตัว ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นสามารถควบคุมได้ว่าปุ่มใดจะทำอะไร
เรายังได้ยินความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับเล็งความแข็งแกร่งของ Assist บนคอนโทรลเลอร์- คุณช่วยแสดงให้เราเห็นว่ามันต่ำเกินไป ดังนั้นเราจึงพยายามปรับปรุงประสบการณ์นี้ ทำให้ผู้เล่นที่เคยเล่นกับเราในเกมที่ผ่านมาคุ้นเคยมากขึ้น
ครอสเพลย์และการสื่อสาร:
การปรับปรุงอีกอย่างหนึ่งที่มาถึงคอนโซลคือความสามารถให้คุณมีส่วนร่วมกับการแชทด้วยข้อความเป็นครั้งแรก ตอนนี้เราเป็น Cross Platform แล้ว เรารู้ดีว่าการรักษาทางเลือกในการสื่อสารที่เข้าถึงได้ไว้นั้นสำคัญเพียงใด และเราได้รวบรวมทุกอย่างไว้ที่นี่
ตามที่เราได้พูดคุยกันเมื่อเร็ว ๆ นี้ในความมุ่งมั่นของเราในการเล่นเพื่อสุขภาพสนามรบ2042เราจะเตรียมเครื่องมือทั้งหมดที่คุณต้องการเพื่อช่วยให้ฟังก์ชันนี้มีประโยชน์และใช้งานได้ในสนามรบ รวมถึงตัวเลือกในการซ่อนคุณสมบัติทันทีหากคุณไม่ต้องการเห็นหรือใช้ประโยชน์จากมัน เรารู้ว่าหลายท่านชอบใช้
สำหรับพวกคุณหลายๆ คน เรารู้ว่าคุณคงเลือกใช้ VOIP เพื่อเปิดช่องทางการสื่อสารระหว่างการเล่นเกม และโปรดทราบว่าขณะนี้จะมีการตั้งค่านี้ให้ใช้งานได้หลังการเปิดตัว
คำเชิญข้ามแพลตฟอร์มสำหรับการรวมทีมจะอยู่ในช่วงเปิดตัว สิ่งนี้หายไปจาก Open Beta อีกครั้ง และสิ่งที่เรารู้ช่วยให้แน่ใจว่าคุณกำลังเล่นกับทีมที่ดีที่สุดของคุณและ PTFO อยู่ในตั๋วใบสุดท้าย
ตอนนี้มันยาวอ่าน! อย่าลืมตรวจสอบของเราศูนย์กลางเกม Battlefield 2042สำหรับข่าวสาร BF2042 ล่าสุด!
แหล่งที่มา:อีเอ