DICE ได้ประกาศว่าแพทช์ Battlefield 2042 ถัดไปจะครบกำหนดในวันพรุ่งนี้ 27 กันยายน! สิ่งนี้จะนำแผนที่ Renewal เวอร์ชันปรับปรุงใหม่ ยานพาหนะในเกมใหม่ อาวุธห้องนิรภัยใหม่ใน All-Out Warfare และอื่นๆ อีกมากมาย! อ่านต่อเพื่อดูบันทึกแพทช์อัพเดต 2.1 ถัดไปของ Battlefield 2042 ฉบับสมบูรณ์!
- การอ่านที่เกี่ยวข้อง:CEO EA ยอมรับ Battlefield 2042, BFV ส่งมอบน้อยเกินไป “มีงานมากมาย” ที่เกี่ยวข้องกับแฟรนไชส์
นอกจากนั้น กิจกรรมในเกมใหม่กำลังจะมาถึงในช่วงกลางเดือนตุลาคม! แม้ว่ารายละเอียดที่แน่นอนจะเปิดเผยในภายหลัง แต่จะมีเครื่องสำอางใหม่ๆ ที่สามารถรับได้ตั้งแต่วันพรุ่งนี้
Battlefield 2042 Next Update 2.1 หมายเหตุแพทช์:
ต่อไปนี้เป็นภาพรวมของการเปลี่ยนแปลงและการปรับปรุงที่สำคัญบางส่วนที่รวมอยู่ในการอัปเดตนี้:
- เวอร์ชันที่ปรับปรุงใหม่ของการต่ออายุ นำเสนอการเล่นเกมที่ได้รับการปรับปรุง หน้าปกใหม่ การปรับปรุงภูมิประเทศ และระยะห่างระหว่างธงที่สั้นลง
- ยานพาหนะในโลก Polaris RZR ใหม่ เพื่อการเดินทางข้ามสนามรบที่รวดเร็ว
- 3 อาวุธ Vault ใหม่สำหรับคลังแสง All-Out Warfare นำเสนออาวุธที่หลากหลายยิ่งขึ้น P90, GOL Sniper Magnum และ M1911
- มีการปรับปรุงเพื่อลดอินสแตนซ์ของเวลาแฝงในการป้อนข้อมูลด้วยเมาส์
- การปรับสมดุลของเฮลิคอปเตอร์โจมตีและขนส่ง และ Nightbird
- การปรับปรุง APS-36 Shootdown Sentinel ของไอริชเพื่อให้แน่ใจว่าสามารถบล็อกระเบิด M320 LVG และ M26 Mass Frag ได้
- กระสุน AM40 และ Avancys จะไม่ลงทะเบียนอย่างไม่ถูกต้องเป็นกระสุน SMG อีกต่อไป
เนื้อหา
การต่ออายุ – การปรับปรุงแผนที่
ความตั้งใจของเราในการทำแผนที่ใหม่คือการปรับปรุงประสบการณ์การรบของทหารราบและระยะประชิด ตอนนี้ธงและวัตถุประสงค์อยู่ใกล้กันมากขึ้น วิธีนี้จะช่วยลดเวลาการเคลื่อนที่และ 'เวลาในการดำเนินการ' โดยรวมเมื่อเคลื่อนที่ระหว่างภาคส่วนและวัตถุประสงค์ เพื่อเพิ่มผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ เราได้ตัดสินใจลบบางส่วนของแผนที่ที่ขัดขวางการไหลของเกมหรือถือว่าอยู่ไกลเกินไปออกไปโดยสิ้นเชิง
เราได้ทำงานร่วมกับทั้งภูมิประเทศและกับป้อมปราการทางทหารใหม่จำนวนมากเพื่อให้มีโอกาสมากขึ้นในการกำบัง ทรัพย์สินเหล่านี้เปลี่ยนแปลงแผนที่ ทำให้รู้สึกไม่บริสุทธิ์และพร้อมสำหรับการทำสงครามมากขึ้น ความรู้สึกที่เพิ่มขึ้นระหว่างการเล่นเกมเนื่องจากป้อมปราการทางทหารใหม่รองรับการทำลายล้างในระดับที่มากกว่าการออกแบบแผนที่ดั้งเดิม
สถานีพลังงานแสงอาทิตย์ 1
Solar Station ยังคงเป็นสถานที่โจมตีเริ่มแรกใน Breakthrough เพียงแต่ตอนนี้ได้รับการปกป้องอย่างแน่นหนาด้วยแผงกั้นคอนกรีตขนาดใหญ่ กระสอบทรายที่แข็งแรง ตู้คอนเทนเนอร์ และโกดังขนาดใหญ่ที่เหมาะสำหรับการซ่อนตัวจากยานพาหนะทางอากาศ
สถานีพลังงานแสงอาทิตย์ 2
ยานพาหนะของผู้โจมตีจะมีความสำคัญอย่างยิ่งในการช่วยในการทำลายแนวป้องกัน แต่ต้องระวัง กระสุนที่หลงเหลือมากพอสามารถจุดไฟที่จุดยึดนี้ได้
ภูมิประเทศทะเลทราย 1
ภูมิประเทศในการต่ออายุยังได้รับการปรับปรุงใหม่อย่างหนักโดยมุ่งเน้นไปที่การให้เส้นทางของทหารราบและยานพาหนะที่ชัดเจน และเสนอแนวเบรกสายตาและที่กำบังที่ดีขึ้นสำหรับทหารราบ เมื่อดูการวัดและส่งข้อมูลทางไกลของเรา เราจะเห็นว่าผู้เล่นไม่ได้เคลื่อนที่ผ่านเลนที่ต้องการข้ามภูมิประเทศทะเลทราย การเปลี่ยนแปลงที่เราทำทำให้มีเส้นทางที่ชัดเจนยิ่งขึ้นสำหรับทั้งทหารราบและยานพาหนะ
ฟาร์มแบตเตอรี่
ฟาร์มแบตเตอรี่มีบัตรผ่านที่เรียบง่าย และตอนนี้ส่งเสริมเลนการต่อสู้และแนวการมองเห็นที่คาดเดาได้มากขึ้น มีการปกปิดเพิ่มเติมแล้ว แต่คุณควรระวังภัยคุกคามจากท้องฟ้า
จุดตรวจสอบ – ฝั่งสีเขียว
ขณะนี้จุดตรวจฝั่งฟาร์มได้รับการเสริมกำลังอย่างแน่นหนาแล้ว ผู้โจมตีจะสามารถใช้ที่กำบังใหม่เพื่อค่อยๆ ดำเนินการไปสู่เป้าหมายใหม่ของตน ยานพาหนะอาจเป็นภัยคุกคามต่อการป้องกันเหล่านี้ แต่การที่กำบังมากมายทำให้ C5 อาจแฝงตัวอยู่รอบมุมเสมอ
ทางเข้าอาคารซินเซโก 1
ขณะนี้แนวทางเข้าสู่อาคาร Synseco ได้รับการเสริมกำลังอย่างแน่นหนา โดยให้การปกปิดที่สำคัญแก่ผู้โจมตี แต่การปกปิดอย่างเดียวไม่เพียงพอจะสำเร็จ ผู้โจมตีต้องบุกผ่านไปอย่างรวดเร็ว
ทางเข้าอาคารซินเซโก 2
ถนนสายกลางที่เชื่อมต่อจุดตรวจกับอาคาร Synseco กลายเป็นกระดูกสันหลังที่แข็งแกร่งของแผนที่แล้ว
ภายในจุดจับภาพ Synseco 1
การตกแต่งภายในอาคาร Synseco ไม่มีความเก่าแก่อีกต่อไป แทนที่จะเป็นพื้นที่เก็บของสำหรับฝ่ายป้องกัน ลังกระสุนและหน่วยเก็บของซึ่งสร้างการกำบังที่ดีเยี่ยมสำหรับการต่อสู้ระยะประชิด
ภายในห้องโถง Synseco
แนวสายตาในโถงทางเดินถูกทำลายด้วยกระสอบทรายและกล่องกระสุน ทำให้พื้นที่เหล่านี้เป็นจุดป้องกันที่มีศักยภาพ กระสอบทรายที่ติดกับหน้าต่างจะช่วยป้องกันพลซุ่มยิงของศัตรูได้ในระดับหนึ่ง แต่ยังสร้างรังที่ดีสำหรับคุณในการส่งคืนการยิงของนักแม่นปืนของคุณเองอีกด้วย
ซินเซโก โฟเยอร์
แนวหน้าแรกในอาคารที่สำคัญ ขณะนี้กองหลังมีระบบป้องกันที่แข็งแกร่ง ทำให้ผู้โจมตีต้องคิดทบทวนอีกครั้งเกี่ยวกับการใช้ประตูหน้า
โพลาริส RZR
รวดเร็วและสนุกสนาน ขณะนี้ Polaris RZR มีวางจำหน่ายแล้วใน Battlefield ในรูปแบบยานพาหนะในโลก กระโดดขึ้นไปบนรถบักกี้น้ำหนักเบาคันนี้พร้อมกับเพื่อนร่วมทีมแล้วโหนสลิงข้ามสนามรบ สร้างความประหลาดใจให้กับทหารราบของศัตรู หรือรับตำแหน่งทางยุทธวิธีใหม่
อาวุธห้องนิรภัยใหม่
อาวุธอันเป็นเอกลักษณ์ของ Battlefield Portal 4 ชิ้นจากยุค Battlefield 3 และ Bad Company 2 มีวางจำหน่ายแล้วในคลังแสง All-Out Warfare คุณจะปลดล็อก Vault Weapons เหล่านี้ได้ตามต้องการผ่านระบบ Assignment ใหม่
P90 – สนามรบ 3
ระบบอาวุธขนาดกะทัดรัดและมีความสามารถยิงกระสุนเจาะเกราะ 5.7x28 มม. มีรางไปข้างหน้าสามรางสำหรับอุปกรณ์เสริมที่หลากหลาย มาพร้อมกับแม็กกาซีน 50 รอบ
GOL Sniper Magnum – บริษัทแย่ 2
ปืนไรเฟิลแอคชั่นโบลต์ของเยอรมันนี้ให้ประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมและความสามารถในการเผชิญหน้า ระยะไกลและความแม่นยำทำให้เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับกองกำลังพิเศษและหน่วยต่อต้านการก่อการร้าย
M1911 – บริษัทแย่ 2
เวอร์ชันดัดแปลงของอาวุธข้างลำกล้อง .45 แบบคลาสสิกสำหรับกองกำลังพันธมิตร นิตยสารเจ็ดรอบ
บันทึกการเปลี่ยนแปลง
ทั่วไป
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้รายการภารกิจรายสัปดาห์ไม่สามารถเลื่อนได้ในช่วงสิ้นสุดรอบ
- คอลเลกชัน – แก้ไขปัญหาที่ไอคอนอินพุตไม่ถูกต้องแสดงเมื่อติดตั้งการปรับแต่งยานพาหนะ
- สถิติ – แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้สถิติความแม่นยำถึงค่าที่สูงกว่า 100%
- แก้ไขปัญหาการจัดตำแหน่งที่เกี่ยวข้องกับการแจ้งเตือน HUD บนจอภาพแบบจอกว้าง
- แก้ไขปัญหาการปรับขนาดที่เกี่ยวข้องกับการแจ้งเตือนของ HUD
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้เกิดหน้าจอสีดำหลังจากออกจากเกมที่ใกล้จะสิ้นสุดรอบ
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้วิดีโอแนะนำเล่นเมื่อบูตชื่อเป็นแบบเต็มหน้าจอและกด Alt + Enter โดยตรงเพื่อเข้าสู่โหมดหน้าต่าง
- แก้ไขกรณีที่วัตถุภาพอาจปรากฏบนหน้าจอขณะจับคู่เซิร์ฟเวอร์ใหม่ในเพลย์ลิสต์ Exodus Conquest
- แก้ไขกรณีที่การรวมอินพุตรองเข้ากับปุ่มเมาส์ไม่ทำงาน
- ตอนนี้ลูกศรการเรียงลำดับชี้อย่างถูกต้องสำหรับส่วนผู้เล่นในแท็บเรียกดูพอร์ทัล Battlefield
พอร์ทัลสนามรบ
- มีการแก้ไขและการปรับเปลี่ยนหลายประการเพื่อแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับทรัพย์สินและการชนกันของแผนที่ยุคคลาสสิก
ผู้แก้ไขกฎ
- เพิ่มอาวุธ Crawford, Stranded, Season 2 และยานพาหนะไปยังรายการเลือก Rules Editor
- เพิ่มไลบรารีสินทรัพย์เสียง
- เพิ่มไลบรารีสินทรัพย์ไอคอนโลก
- เพิ่มบล็อก RemovePlayerInventoryAtSlot ให้กับ Rules Editor
- เพิ่มบล็อก RemovePlayerInventory ให้กับ Rules Editor
- เพิ่มบล็อก EnableFastTicketBleed ให้กับ Rules Editor
- เพิ่มบล็อก OnPlayerExitCapturePoint ให้กับ Rules Editor
- เพิ่มบล็อก OnPlayerEnterCapturePoint ให้กับ Rules Editor
- เพิ่มบล็อก OnCapturePointNeutralizing ให้กับ Rules Editor
- เพิ่ม SetCapturePointOwnership ให้กับตัวแก้ไขกฎ
- เพิ่มบล็อก EnableCaptureHQ ให้กับตัวแก้ไขกฎ
- เพิ่ม CapturePointCapturingTime ให้กับตัวแก้ไขกฎ
- เพิ่ม CapturePointNeutralizationTime ให้กับตัวแก้ไขกฎ
- เพิ่มบล็อก SetNeutralizationMultiplier ให้กับ Rules Editor
- ปรับปรุงข้อความแสดงข้อผิดพลาดเพื่อชี้แจงประเภทพารามิเตอร์ที่ไม่ตรงกันสำหรับบางบล็อก
ตัวดัดแปลง
- เพิ่มตัวดัดแปลงสำหรับการซ่อน Crosshair (ส่งผลต่อยานพาหนะด้วย)
แกดเจ็ต
- แก้ไขระดับการซูมที่ไม่ถูกต้องเมื่อใช้ SOFLAM
แผนที่
แตกแยก
- แก้ไขผลกระทบความเสียหายของไซโลที่หยุดลงเมื่อไซโลถูกเข้าคิวเพื่อทำลาย
- คุณจะไม่เห็น VFX การเดินเท้าบนหิมะภายในเฮลิอีกต่อไปในระหว่างลำดับการแทรก
ทิ้ง
- แก้ไขปัญหาภูมิประเทศรอบๆ ฐานรางเรือทางเดินอาจถูกทำลายจนลอยได้
การรับสัมผัสเชื้อ
- แก้ไขสติ๊กเกอร์กระสุนที่ดูไม่สมจริงบนภาพวาดในภาค C3
- แก้ไขรอยกระสุนจาก Minigun ของ MD540 Nightbird ที่หายไปเมื่อทำการยิงใส่เนื้อหาบางอย่าง
- แก้ไขถังดับเพลิงที่ลอยอยู่หลังกำแพงถูกทำลาย
- แก้ไขปัญหา LOD (ระดับรายละเอียด) บนผนังใกล้บันไดในภาค E2
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถเข้าไปในพื้นที่โดยไม่ได้ตั้งใจเหนือห้องธง D1 และยิงศัตรูโดยไม่รู้ตัวเนื่องจากทรัพย์สินไม่มีการชนกัน
นาฬิกาทราย
- แก้ไขปัญหาเสียงที่การเดินข้ามถังขยะกลางแจ้งทางฝั่งตะวันตกของ B1 ทำให้เกิดเสียงสิ่งสกปรกอย่างไม่เหมาะสม
ลานตา
- แก้ไขปัญหาที่ป้องกันไม่ให้ AI ใช้บันไดระหว่างจุดยึด B2 และ D1
- แก้ไขปัญหา LOD ที่ปรากฏบนเครื่องปลูกรากฐานพลาซ่าที่พบในแผนที่
วงโคจร
- แก้ไขปัญหาที่โรงจอดรถสั่นไหวในแอนิเมชั่นเปิดเกม
- แก้ไขปัญหาที่ถังขยะมีวัสดุเสียงที่สกปรก
- แก้ไขปัญหาที่จรวดจากเครื่องยิงจรวดทะลุแผนที่เมื่อถูกยิงใต้ทหารขณะยืนอยู่บนทางลาดจากทางเดิน
ต่ออายุ
- แก้ไขปัญหาในศูนย์วิจัยที่ผู้เล่นสามารถตัดแพลตฟอร์มและมองผ่านทรัพย์สินได้ในขณะที่คนอื่น ๆ ในอีกด้านหนึ่งจะมองเห็นหัวได้
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นจะหนีบกับเพดานและมองผ่านบางส่วนของอาคารเมื่อปีนขึ้นไปบนถังแล็บที่วางอยู่ในมุม
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นจะติดเพดานท่อระบายน้ำและมองทะลุอาคารเมื่อวางบนถังโพรเพน
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้กล้องของผู้เล่นหลุดขณะกระโดดข้ามสถานีสูบน้ำ
- แก้ไขปัญหาการขว้างระเบิดใกล้กับผนังห้องทดลองขนาดเล็กที่สามารถทะลุผ่านภูมิประเทศได้
- แก้ไขปัญหาที่เฮลิคอปเตอร์สอดแทรก Breakthrough ลงจอดนอกขอบเขตฝั่งผู้โจมตี
- แก้ไขปัญหาที่ภูมิประเทศตัดผ่านคลองคอนกรีต
- แก้ไขปัญหาที่แผนกต้อนรับภายในอาคาร Synseco มีปัญหา LOD
- แก้ไขปัญหาเงาที่เพิ่มขึ้นทั้งสองด้านของบันไดที่นำไปสู่ศูนย์วิจัย
- แก้ไขปัญหา LOD บนชั้นวางคลังสินค้าที่พบในอาคารศูนย์วิจัย
- แก้ไขปัญหา LOD ที่ปรากฏสำหรับวัสดุรอบๆ หน้าต่างที่ชั้นล่างในศูนย์วิจัย
- แก้ไขเงาดำคมที่ขอบสะพานที่นำไปสู่ศูนย์วิจัย
- แก้ไขแสงที่ไม่สม่ำเสมอและคมชัดบนผนังภายในศูนย์วิจัย
- แก้ไขปัญหาที่หลังจากทำลายพืชพรรณบนฐาน vab ซึ่งภูมิประเทศที่เปิดเผยดูไม่เป็นธรรมชาติและยืดออก
- แก้ไขปัญหา LOD บนฝาคอนกรีตขณะอยู่ในสภาพถูกทำลาย
- แก้ไขปัญหาที่เงามืดเกินไปในหลายพื้นที่ของแผนที่
- แก้ไขตาข่ายผนังที่หายไปในบางตำแหน่ง
- แก้ไขปัญหา LOD บนเครื่องปลูกที่พบในระดับ
- แก้ไขแสงและเงาที่กะพริบและหายไปบนผนังในศูนย์วิจัย
ควั่น
- แก้ไขปัญหาที่ LATV4 Recon บางส่วนติดอยู่ในฟักจะได้รับความเสียหายล่วงเวลา
- แก้ไขปัญหาที่ยานพาหนะจะพูดติดอ่างบนประตูระหว่างการเปิด
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นพูดติดอ่างขณะยืนอยู่บนแท่นหมุนในโชว์รูม
- แก้ไขปัญหาที่มองเห็น occluder แบบขยายได้เมื่อผู้เล่นคว่ำอยู่ใกล้ขอบด้านขวาของดาดฟ้าด้านหน้า
- แก้ไขปัญหาในส่วน C1 ที่ซึ่งเครื่องดึงมองเห็นได้เมื่อผู้เล่นนอนคว่ำบนขอบของเรือใกล้กับซิปไลน์ไปที่ B1 และมองไปทางเสาอากาศ
- แก้ไขปัญหาในภาค C2 ซึ่งมีการกระพริบอย่างรุนแรงในทางเดินของตลาดแห่งหนึ่ง
- แก้ไขปัญหาการกะพริบที่มองเห็นได้ในฉากหลังจากหน้าจอปรับใช้
- แก้ไขปัญหาที่ G-84 TGM จะค้างเมื่อยิงเข้าไปในหอควบคุม E1
- แก้ไขปัญหาที่มีหน่วยวัดที่ไม่สอดคล้องกัน ซึ่งผู้เล่นไม่สามารถเดินผ่าน 12 ช่องจาก 36 ช่องที่ทำระหว่างคานโลหะ และภาชนะที่ด้านบนของเรือ
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นได้รับความเสียหายจนเสียชีวิตเมื่อกระโดดขึ้นไปบนแท่นที่กำลังเคลื่อนที่
ทหาร
- ปรับปรุงการโพลอินพุตเพื่อลดเวลาแฝงอินพุตการเล็ง
- ผู้เล่นที่เคยสังเกตเห็นความล่าช้าในการป้อนข้อมูลของเมาส์ระหว่างการเล่นเกมควรรู้สึกว่าได้รับการปรับปรุงด้วยการอัพเดตเกมนี้ โปรดแบ่งปันความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับประสบการณ์ของคุณกับเราต่อไปเมื่อคุณเล่นได้แล้ว
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดแสงมากเกินไปบนเครื่องแบบทหาร (IFF)
- แก้ไขปัญหาที่ VFX การซ่อมแซมยังคงอยู่ในช่วงเวลาสั้นๆ หลังจากที่ผู้ใช้เข้าไปในยานพาหนะ
- แก้ไขปัญหาที่ท่าทางตัวละครไม่รีเซ็ตเมื่อเข้า/ออกจากยานพาหนะ
- แก้ไขปัญหาที่ภาพเคลื่อนไหวการทำอาหารด้วยระเบิดหายไป
- แก้ไขปัญหาที่มีการเล่นเสียงกระทบขนาดใหญ่อย่างไม่ถูกต้องเมื่อติดตั้ง C5 เข้ากับยานพาหนะ
- แก้ไขปัญหาแอนิเมชั่นหายไปเมื่อขว้างระเบิด
- แก้ไขปัญหาริ้วรอยบนใบหน้าที่ไม่สอดคล้องกันในตัวละครหลายตัว กิจวัตรการดูแลผิวที่เหมาะสมเป็นสิ่งสำคัญในการเสริมไลฟ์สไตล์ที่กระฉับกระเฉงของการอยู่ในสนามรบ
- แก้ไขปัญหาที่ทหารมองเห็นได้ชั่ววินาทีก่อนที่จะวางไข่บน Spawn Beacon
- แอนิเมชั่นการขว้างระเบิดมือควรจะเล่นได้อย่างถูกต้องแล้ว
- แก้ไขปัญหาข้อความบันทึกโลกไม่ถูกต้องเมื่อซ่อมยานพาหนะทางอากาศจากที่นั่งผู้โดยสาร
- Combat Hammer ควรมีตัวบ่งชี้การโจมตีเมื่อโจมตีเป้าหมาย
- แอนิเมชั่นการลงจอดของ Sundance ด้วย Wingsuit ได้รับการปรับปรุงแล้ว มันไม่ทำให้เกิดพฤติกรรมกระโดดอีกต่อไป
- แก้ไขพฤติกรรมที่ไม่ได้ตั้งใจสำหรับแอนิเมชั่นฟิสิกส์ของทหารขณะอยู่ในหลุมอุกกาบาตที่มีพื้นที่ลึก
- ปรับปรุงพฤติกรรมคว่ำในหลุมอุกกาบาตและบนขอบ
- เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของทหารชั่วคราวเมื่อทำการเปลี่ยนแปลงท่าทาง
- เพิ่มคูลดาวน์สั้น ๆ เพื่อป้องกันสแปมการเปลี่ยนท่าทางยืน / คว่ำ
- แก้ไขปัญหาการสแนปของกล้องเมื่อเริ่มสไลด์
- ปรับปรุงการตรวจจับการโจมตีจากการยิงของทหารขณะเคลื่อนที่และในเบาะรถแบบเปิด
- ทหารที่คว่ำจะไม่สามารถผลักทหารที่คว่ำคนอื่นๆ ไปรอบๆ ได้อีกต่อไป
- เพิ่มพฤติกรรมการชนกันของผู้เล่นใหม่สำหรับทหารที่เป็นมิตรเพื่อช่วยป้องกันการปิดกั้นร่างกายในพื้นที่แคบ ทหารที่เป็นมิตรที่กำลังเคลื่อนที่อยู่จะสามารถเคลื่อนที่ผ่านทหารคนอื่นๆ ได้ แต่จะถูกผลักออกไปทุกครั้งที่พวกเขาหยุดเคลื่อนไหวเพื่อป้องกันการตัด
ผู้เชี่ยวชาญ
บอริส
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ SG-36 Sentry Gun บางครั้งยิงผู้เล่นศัตรูผ่านควัน
- แก้ไขปัญหาที่ SG-36 Sentry Gun ลอยอยู่หลังจากถูกใช้งาน
- แก้ไขปัญหาที่เสียงการวางป้อมปืนล่าช้าเมื่อใช้งาน SG-36 Sentry Gun กับ Boris
แคสเปอร์
- แก้ไขปัญหาที่ OV-P Recon Drone บินเป็นวงกลมหลังจากถูกผู้เล่นอื่นผลัก
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ยานพาหนะที่เคลื่อนที่ช้าไม่สามารถทำลาย OV-P Recon Drone โดยการชนหรือวิ่งข้ามมัน
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับคำแนะนำเครื่องมือ OV-P Recon Drone ของ Casper ที่แสดงว่าไม่ได้กำหนดไว้เมื่อยกเลิกการผูก Crouch Hold Keybind
ครอว์ฟอร์ด
- แก้ไขปัญหาที่สามารถมองเห็น Mounted Vulcan ในมือของตัวละครเมื่อหยิบอุปกรณ์ขึ้นมา
- แก้ไขปัญหาที่ EMP VFX ไม่ปรากฏบน Mounted Vulcan ขณะที่อยู่ภายใต้เอฟเฟกต์ EMP
- แก้ไขปัญหาที่โล่ Mounted Vulcan ไม่แสดงอย่างถูกต้องเมื่อถูกทำลาย
ไอริช
- แก้ไขปัญหาที่ APS-36 Shootdown Sentinel ไม่บล็อกระเบิด M320 LVG และ M26 Mass Frag
- ขาของ APS-36 Shootdown Sentinel ตอนนี้มีเงาที่เหมาะสมแล้ว
ลิส
- แก้ไขปัญหาเสียง/ตัวบ่งชี้การชนที่ทำงานบนจรวดของ Lis เมื่อไม่ได้กดปุ่มอะไรเลย
- แก้ไขปัญหา G-84 TGM ได้รับเครื่องหมายการโจมตีแต่สร้างความเสียหาย 0 ให้กับทหารศัตรู
เรา
- แก้ไขปัญหาที่สัญญาณพัลส์แฮ็กเกอร์สัญญาณ Rao หายไป
- แก้ไขปัญหาที่ Rao ตรวจพบศัตรูที่ทำลายอุปกรณ์ในบริเวณใกล้เคียง
ยานพาหนะ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เครื่องบินเจ็ตไม่สามารถอัปเดตด้วยสายตาเมื่อมองจากระยะไกล
- ตอนนี้เข็มนาฬิกาอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องบนพวงมาลัยยูทิลิตี้ 4×4 ทันทีที่คุณเข้าไปในรถ
- การปรับแต่งเล็กน้อยเพื่อทำให้ไอเสียดูแปลกน้อยลงในลิฟต์ยานพาหนะ พวกเขาเหนื่อยมาก
- SFX เสียงจากระเบิด Stealth Helicopter จะไม่คงอยู่อีกต่อไปหลังจากถูกยิง
- ขณะนี้ข้อความแจ้งมาตรการตอบโต้สำหรับยานพาหนะจะมองเห็นได้เฉพาะคนขับ/นักบินเท่านั้น
- Gunner VE ถูกลบออกระหว่างการวางไข่ ในตอนนี้จะแสดงเฉพาะเมื่อคุณอยู่ในตำแหน่งพลปืนเท่านั้น
- อัปเดตเป้าเล็ง Air-to-Ground Missile บนเครื่องบินไอพ่นเพื่อแสดงการล็อคบนเป้าเล็ง
- คุณจะไม่ได้ยินเสียงบล็อกเป้าหมาย "In Stealth" อีกต่อไปเมื่อมองดู Stealth Helicopter ที่มี Cannon Pods ขนาด 30 มม. คู่ที่ใช้งานอยู่
- HEAT Shell ได้รับการเปลี่ยนชื่อเป็น HE Shell เพื่อให้สะท้อนถึงจุดประสงค์การใช้งานในการต่อต้านทหารราบได้ดียิ่งขึ้น
EBLC-RAM
- จัดตำแหน่งป้อมปืน EBLC-RAM ให้อยู่ในตำแหน่งที่พอดีบนตัวเครื่องหลัก
- ขณะนี้ข้อความแจ้งมาตรการตอบโต้แสดงอย่างถูกต้องสำหรับ EBLC-RAM
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ความสามารถของ EBLC-Ram Active Protection System ระเบิดขีปนาวุธนำวิถีของ Lis จากระยะไกลเกินกว่าที่ตั้งใจไว้
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เป้าเล็งแสดงเมื่อใช้งานบีคอนการแทรกยานพาหนะ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ความสามารถของ EBLC-Ram Active Protection System ดูเหมือนจะยิงขีปนาวุธนำวิถีของ Lis ไปในทิศทางที่ไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ EBLC-RAM Spawn Beacon ติดไม่ถูกต้องกับวัตถุที่กำลังเคลื่อนที่
- การวางบีคอนการแทรกทีมของ EBLC-RAM ในพื้นที่ที่ไม่ถูกต้องจะไม่วางบีคอนในตำแหน่งสุดท้ายที่วางไว้อีกต่อไป
- ขณะนี้ EBLC-RAM มีไฟแสดงการทำงานภายในหน้าจอคอลเลกชัน
- เมื่อออกจาก EBLC-RAM โดยที่ความสามารถในการใช้งาน Team Insertion Beacon Deploy คุณจะเปลี่ยนกลับไปใช้อาวุธที่ติดตั้งก่อนหน้านี้โดยอัตโนมัติ
ยานพาหนะ – ฝักอาวุธสะเก็ดระเบิด 60 มม
Flak Weapon Pod 60 มม. มีประสิทธิภาพต่ำกว่ายานพาหนะทางอากาศ ดังนั้นเราจึงเพิ่มประสิทธิภาพของมัน นอกจากการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวแล้ว เรายังลดความเสียหายต่อทหารราบเพื่อให้วัตถุประสงค์ของมันแข็งแกร่งขึ้นอีกด้วย
- ความเร็วเพิ่มขึ้นจาก 150 -> 250
- ดีเลย์การระเบิดลดลงจาก 0.15 -> 0.02
- รัศมีการระเบิดของยานพาหนะลดลงจาก 10 -> 2
- ตัวคูณความเสียหายต่อทหารราบลดลง 0.47 -> 0.05
- ปัญหาได้รับการแก้ไขแล้วที่ทำให้ Flak Weapon Pod ขนาด 60 มม. สร้างความเสียหายให้กับทหารราบโดยไม่ได้ตั้งใจเมื่อสร้างความเสียหายให้กับยานพาหนะ
AH-64GX Apache Warchief และ KA-520 Super Hokum
เราสังเกตเห็นว่า Stealth Helicopters กลายเป็นยานพาหนะทางอากาศที่โดดเด่นในตัวเลือกนับตั้งแต่เปิดตัวในซีซั่น 1 ในการอัปเดต 2.1 เรากำลังทำการปรับสมดุลหลายประการใน AH-64GX Apache Warchief และ KA-520 Super Hokum เพื่อให้แน่ใจว่าเฮลิคอปเตอร์ทุกลำมี จุดประสงค์เฉพาะในสนามรบ ด้วยเหตุนี้ เราจึงเพิ่มประสิทธิภาพในการต่อต้านยานพาหนะของพวกมัน
- เพิ่มความเร็วของ Anti-Vehicle Rocket Pack 127 มม
- ความเสียหายของ Anti-Vehicle Rocket Pack 127 มม. เพิ่มขึ้นจาก 100 -> 130
- Anti-Vehicle Rocket Pack 127 มม. มีความแม่นยำมากขึ้นในระยะที่สั้นลง
- อัตราการเติมแพ็คจรวดต่อต้านยานพาหนะ 127 มม. ลดลง 1.3 -> 2
- อัตราการยิงของปืนใหญ่ 30 มม. ลดลงจาก 350 -> 200
- เพิ่มความเร็วปืนใหญ่ 30 มม
- ความเสียหายเริ่มต้นของความเสียหายของปืนใหญ่ 30 มม. เพิ่มขึ้น 18 -> 40
- ความเสียหายสุดท้ายของความเสียหายของปืนใหญ่ 30 มม. เพิ่มขึ้น 8 -> 25
- ความเสียหายจากการระเบิดของปืนใหญ่ 30 มม. เพิ่มขึ้นจาก 18 -> 20
- เพิ่มความร้อนมากเกินไปของปืนใหญ่ 30 มม
MD540 Nightbird – ติดตั้งมินิกัน 7.62 มม
เรากำลังอัปเดตมินิกันเพื่อให้แน่ใจว่าพวกมันยังคงทรงพลังเมื่อมีการจัดการอย่างแข็งขัน ขณะเดียวกันก็ลดประสิทธิภาพลงระหว่างการยิงต่อเนื่อง
- ลดเวลาการไขลานมินิกุนลง
- เพิ่มเวลาลดความเร็วของ Minigun
- การกระจายโดยรวมลดลง
- ความร้อนมากเกินไปเพิ่มขึ้น
MV38-Condor / Mi-240 Super Hind – 7.62มม. Minigun Pod
เราสังเกตเห็นว่า Minigun Pod ของเฮลิคอปเตอร์ขนส่ง 7.62 มม. ถูกใช้เป็นหลักในการต่อสู้ระยะไกล เรากำลังทำการปรับสมดุลหลายประการเพื่อให้แน่ใจว่ามันจะมุ่งเน้นไปที่การป้องกันและการใช้งานระยะใกล้ ตอนนี้มีความแม่นยำมากขึ้น แต่ด้วยความเสียหายโดยรวมและระยะที่ลดลง ในขณะเดียวกันก็ร้อนเกินไปเร็วขึ้นด้วย
- ระยะเริ่มต้นที่ลดลงจากความเสียหายลดลงจาก 350 -> 150
- ระยะสิ้นสุดความเสียหายที่ลดลงจาก 1,000 -> 300
- การกระจายตัวลดลง
- เวลาไขลานลดลง
- เวลาพักผ่อนเพิ่มขึ้น
- ความร้อนมากเกินไปเพิ่มขึ้น
อาวุธ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้กระสุน AM40 และ Avancys ถูกลงทะเบียนเป็นกระสุน SMG
- กระสุนฉบับมาตรฐาน AM40 ตอนนี้แสดงจำนวนแม็กกาซีนที่ต้องการเป็น 20 แม็กกาซีนได้อย่างถูกต้อง
- AM40 และ Avancys ไม่สามารถใช้ใต้น้ำได้อีกต่อไป
- ปรับความล่าช้าในการปรับใช้สำหรับ Vault Weapons เพื่อให้มั่นใจว่าได้รับประสบการณ์ที่ราบรื่นยิ่งขึ้น
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่การหยิบ DM7 ขึ้นมาจากพื้นจะแสดงไอคอนอาวุธไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ขอบเขต M11 บน BSV-M ไม่มีการแสดงผลที่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดพฤติกรรมที่ไม่พึงประสงค์กับกระสุนใต้ลำกล้อง
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ Avancys แสดง LOD ผิดเมื่อผู้เล่นคนอื่นซูมเข้ามาหาคุณ
- แก้ไขปัญหาที่ PF51 จะสั่นเมื่อทำการยิงหลังจากเปลี่ยนจากและเป็นปืนหลัก
- แก้ไขแฟลช Suppressor muzzle ที่มองเห็นได้ด้านหน้า BSV-M เมื่อใช้กล้องเล็งบางตัว
- พบคำแนะนำที่ขาดหายไปสำหรับสิ่งที่แนบมากับใต้ถัง
- บางครั้งการรีโหลดจะไม่หายไปใน SWS-10 อีกต่อไปเมื่อกระสุนเหลือน้อย
- SFX ได้รับการปรับปรุงสำหรับ Laser Sights
- ไฟล์แนบของ Ghostmaker R10 จะแสดงบน Kill Cards แล้ว
- ตอนนี้ PF51 จะแสดงขนาดแม็กกาซีนที่ถูกต้องในหน้าจอคอลเลกชัน
- ตอนนี้ขอบเขต Target 8T มีไอคอนที่ถูกต้องบน Avancys
ผู้ชำระบัญชีกำลังรออยู่
กิจกรรมพิเศษกำลังจะมาถึงในช่วงกลางเดือนตุลาคม เรากำลังรอคอยที่จะแบ่งปันรายละเอียดทั้งหมดกับคุณในภายหลัง แต่สำหรับตอนนี้... คาดหวังว่าจะได้ของตกแต่งใหม่ๆ ควบคู่ไปกับการเล่นเกมเฉพาะทหารราบที่มีพื้นที่เล่นที่คับแคบและการต่อสู้ระยะประชิดที่เข้มข้น
แพตช์นี้มีกำหนดเริ่มในวันที่ 27 กันยายน เวลา 8.00 น. UTC/4.00 น. ET/1.00 น. PT/16.00 น. HKT เมื่อแพทช์ออก เราจะแจ้งให้ผู้อ่านทราบอย่างแน่นอน
แหล่งที่มา:อีเอ