Battlefield 2042 Update 8.2.0 Patch Notes สำหรับรายการ Circle of Hell; ดาวน์โหลดออกวันที่ 29 ต.ค

DICE พร้อมที่จะนำเทศกาลฮาโลวีนมาสู่ Battlefield 2042 แล้วในสัปดาห์หน้าด้วยกิจกรรม "Circle of Hell" เราไม่เพียงแต่ได้รับโหมดเกมและรางวัลใหม่ๆ เท่านั้น แต่ยังมีการอัปเดตเกมที่เชื่อมโยงกับโหมดนี้ด้วยเช่นกัน แม้ว่าการดาวน์โหลดข้อมูลจริงจะไม่สามารถใช้ได้จนกว่าจะถึงวันที่ 29 ตุลาคม DICE ได้เปิดตัวบันทึกแพตช์อัพเดต Battlefield 2042 8.2.0 ฉบับสมบูรณ์แล้ว

สงครามเต็มรูปแบบ

ฮาร์ดคอร์

ตัวดัดแปลงฮาร์ดคอร์ – ตัวดัดแปลงเหล่านี้จะส่งผลต่อการเล่นเกมในเซิร์ฟเวอร์และแมตช์ฮาร์ดคอร์อย่างเป็นทางการ ตัวปรับแต่งทั้งหมดในรายการด้านล่างนี้ใช้กับเพลย์ลิสต์อย่างเป็นทางการของฮาร์ดคอร์ ดังนั้นอย่าลืมลองดูเพื่อหลีกเลี่ยงเรื่องเซอร์ไพรส์ (คำใบ้ คำใบ้ การยิงพวกเดียวกัน)

ทหารราบ:

ความคิดเห็นของผู้พัฒนา:-เกมฮาร์ดคอร์นำตัวปรับแต่งที่คนทั่วไปคาดหวังกลับมาเพื่อให้ได้รูปแบบการเล่นที่มีความเสี่ยงสูงและให้ผลตอบแทนสูง โดยเน้นที่การถ่ายทอดภาพอันตรายของการสู้รบด้วยอาวุธผสม

การปรับแต่งเพิ่มเติมบางอย่างเพื่อควบคุมจังหวะและความเร็วของการต่อสู้สำหรับ Battlefield 2042 ก็มีผลเช่นกัน

เป้าหมายหลักของเราสำหรับเกมฮาร์ดคอร์ใน Battlefield 2042 คือการเน้นการเล่นตามตำแหน่ง เพิ่มการพึ่งพาเพื่อนร่วมทีม เพื่อนร่วมทีม และที่กำบัง ตลอดจนเพิ่มเวลาที่ใช้ในแนวหน้าในการปะทะที่วุ่นวายซึ่งยังห่างไกลจาก FUBAR เพียงไม่กี่ก้าว

นอกจากนี้ ผู้เล่นจะได้รับรางวัลมากมายสำหรับการรับรู้สถานการณ์และความรู้ระดับ

ได้รับการเตือน: การยิงฝ่ายเดียวกันถูกเปิดใช้งาน การสังหารฝ่ายเดียวกันเกินกว่าจำนวนที่ผ่อนปรนจะเปิดใช้งานการสะท้อนความเสียหายจากไฟฝ่ายเดียวกัน ซึ่งจะคืนความเสียหาย 100% กลับไปยังผู้กระทำความผิด ไม่ว่าผู้กระทำความผิดจะเดินเท้าหรือเคลื่อนพลไปในยานพาหนะก็ตาม

เมื่อใช้วัตถุระเบิดแรงสูงหรืออาวุธยานพาหนะ ให้อยู่ในที่เย็นจัดตลอดเวลา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่ออยู่ในพื้นที่ที่มีกิจกรรมสูง-

  • พลังชีวิตสูงสุดของทหารตั้งไว้ที่ 60%
  • เปิดใช้งานการยิงฝ่ายเดียวกัน (ส่งผลต่อยานพาหนะด้วย)
  • เปิดใช้งานการสะท้อนความเสียหายจากไฟฝ่ายเดียวกัน (ทริกเกอร์หลังจากสังหารไฟฝ่ายเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีก) นโยบายต่อต้านการยอมรับเป็นศูนย์มีผลบังคับใช้
  • สถานะการรวบรวมข้อมูลเปิดใช้งานเมื่อมีคนลง แตะสองครั้งที่เป้าหมายของคุณเพื่อกำจัดความประหลาดใจ
  • Traversal Sprint (ปุ่มวิ่งแตะสองครั้ง) ปิดใช้งาน
  • ปิดการใช้งานสไลด์ (หมอบคลานระหว่างปุ่มวิ่ง)
  • ทหารปรับใช้ความล่าช้าลดลงครึ่งหนึ่ง บูทบนพื้นเร็วขึ้นสองเท่า
  • อัตราการฟื้นฟูสุขภาพของทหารตั้งไว้ที่ 0.1 / 10% สำหรับค่าเริ่มต้น (1.0 โดยค่าเริ่มต้น) หน่วยแพทย์ในสนามรบสังเกตเห็นความต้องการความช่วยเหลือที่เพิ่มขึ้น
  • บังคับใช้เครื่องแบบ – ในเซิร์ฟเวอร์ฮาร์ดคอร์อย่างเป็นทางการ เครื่องแบบผู้เชี่ยวชาญจะเคารพทีมของผู้เชี่ยวชาญผ่านการปรับแต่งภาพดังต่อไปนี้: ทีม 1 ตั้งค่าเป็น ?สีเขียว / สีเบจ? palette, ทีม 2 ตั้งค่าเป็น ?Red (Tier 1)? จานสี
  • AI ในการแข่งขันฮาร์ดคอร์อย่างเป็นทางการจะเคารพตัวดัดแปลงทั้งหมดที่ตั้งค่าไว้สำหรับทหารราบ

อาวุธ:

ความคิดเห็นของผู้พัฒนา:-คำสั่งหลักที่นี่คือการเพิ่มจินตนาการในการเล่น Assault, Support, Engineer หรือ Recon เป็นสองเท่า เครื่องมือปรับแต่งบางอย่างถูกนำมาใช้เพื่อให้แน่ใจว่าเราสามารถตอบสนองต่อข้อเสนอแนะได้ทันทีในขณะที่ผู้เล่นเรียนรู้แนวทางและสร้างกลยุทธ์ในอุดมคติ จับตาดู BattlefieldComms เพื่อรับการอัปเดตหรือการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม-

  • ขณะนี้การทิ้งนิตยสารเปิดใช้งานแล้ว หากคุณโหลดนิตยสารซ้ำ กระสุนที่เหลืออยู่ในนิตยสารนั้นจะถูกทิ้งไป ถึงผู้เล่นฝ่ายสนับสนุนทุกคน: โปรดสังเกตความต้องการที่เพิ่มขึ้นในการเติมเสบียงยุทโธปกรณ์
  • Strict Class Identity กำลังเล่นอยู่ภายใน Official Hardcore โดยคลาสอาวุธหลักของ Assault Class ได้แก่ ARs, Shotguns, DMRs และ Ghostmaker Crossbow อาวุธหลักระดับวิศวกรคือ LMG, Lever Action Rifles คลาสอาวุธหลักของคลาส Support ได้แก่ SMG-PWD, ปืนลูกซอง และคลาส Recon คือ Sniper Rifle, Shotgun, DMR, Ghostmaker Crossbow และ Lever Action Rifle
  • เพิ่มตัวคูณความเสียหายของคลาส Assault Rifle แล้วตั้งค่าเป็นค่าเริ่มต้น พลังโจมตีสูงในทุกระยะ
  • เพิ่มตัวคูณความเสียหายของคลาส SMG-PDW โดยตั้งค่าเป็น 0.8 จากค่าเริ่มต้น 1.0 เพื่อชดเชยประสิทธิภาพของอาวุธ High RoF ในโหมดฮาร์ดคอร์
  • เพิ่มตัวคูณความเสียหายคลาส LMG แล้ว ตั้งเป็นค่าเริ่มต้น เปิดตาเป็นมิตรท่ามกลางกองไฟ คุณจะถูกลงโทษ!
  • เพิ่มตัวคูณความเสียหายของคลาส Bolt Action Rifle ตั้งค่าเป็น 0.8 จากค่าเริ่มต้น 1.0 เพื่อชดเชยประสิทธิภาพในระยะยาวกว่าระยะที่ตั้งใจไว้
  • เพิ่มตัวคูณความเสียหายของคลาสปืนลูกซอง ตั้งเป็นค่าเริ่มต้น เป่า. พวกเขา. ห่างออกไป.
  • เพิ่มตัวคูณความเสียหายคลาส Sidearm แล้ว ตั้งเป็นค่าเริ่มต้น ฟอร์มแฟคเตอร์ขนาดเล็ก หมัดใหญ่

อินเทอร์เฟซ:

ความคิดเห็นของผู้พัฒนา:?เป้าหมายที่นี่คือสิ่งที่ง่ายที่สุด: ลดข้อมูลที่ไม่ใช่ diegetic ให้เหลือน้อยที่สุด (องค์ประกอบที่ไม่อยู่ในโลกเช่น HUD และแผนที่ย่อ หรือแท็กชื่อทหาร) และให้ความสำคัญกับข้อมูลที่เป็น diegetic มากขึ้นแทน (องค์ประกอบที่รวบรวมมาจากโลก เช่น เครื่องแบบทหาร เสียง , เอฟเฟกต์การตี ฯลฯ)

เราได้เพิ่มคุณสมบัติเพิ่มเติมบางอย่าง (เช่น วิดเจ็ตสินค้าคงคลังที่มองเห็นได้แบบไดนามิก) เพื่อให้แน่ใจว่าข้อมูลบางอย่างสามารถรับได้โดยเจตนาหากจำเป็น และเพื่อลดความยุ่งยาก ในกรณีที่ตัวเลือกอยู่ระหว่างความสะดวกสบายของผู้เล่นกับความดื่มด่ำ เราได้เลือกความสะดวกสบายของผู้เล่นสำหรับการนำเกมฮาร์ดคอร์ไปใช้ แต่ยังคงเปิดรับข้อเสนอแนะเช่นเคย

ให้เหล่าเพนกวินทราบความคิดของคุณในขณะที่เราติดตามปฏิกิริยาและข้อเสนอแนะของคุณต่อการอัปเดตนี้ต่อไป

  • แสดงเฉพาะไอคอนเมื่อเห็นกระชับมิตร แท็กชื่อปิดใช้งาน
  • เพิ่มและเปิดใช้งานการตั้งค่าเพื่อลบแผนที่ย่อทั้งหมด (ตรงข้ามกับการแสดงวิดเจ็ตแผนที่ย่อที่ปิดใช้งาน)
  • เพิ่มและเปิดใช้งานการตั้งค่าเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงแผนที่ใหญ่ได้ (อินพุตเริ่มต้น "M") แม้ว่าแผนที่ย่อจะถูกปิดใช้งานก็ตาม ปฐมนิเทศและประสานงาน.
  • เพิ่มและเปิดใช้งานการตั้งค่าเพื่อย้ายรายชื่อทีมไปยังตำแหน่งเดิมของแผนที่ย่อ
  • เพิ่มและเปิดใช้งานการตั้งค่าเพื่อแสดงรายการทีมเวอร์ชัน "ขั้นต่ำ" พร้อมข้อมูลที่ลดลง
  • เพิ่มและเปิดใช้งานการตั้งค่าที่ทำให้วิดเจ็ตสินค้าคงคลังไม่ปรากฏ
  • เพิ่มและเปิดใช้งานการตั้งค่าที่ทำให้วิดเจ็ตสินค้าคงคลังปรากฏเมื่อผู้เล่นโต้ตอบกับชุดปรับแต่ง (และการกระทำอื่น ๆ ) และต่อมาจะมองไม่เห็นอีก 2 วินาทีต่อมา
  • ปิดการใช้งานเป้าเล็งและเครื่องหมายการโจมตีสำหรับทหารราบทุกคน (เสียงยืนยันการโจมตียังคงทำงานอยู่) ยืนยันเป้าหมายของคุณ
  • เพิ่มข้อยกเว้นสำหรับการปิดการใช้งาน crosshair (เครื่องมือซ่อมแซมยังคงรักษาองค์ประกอบความร้อนที่มากเกินไปแม้จะปิดการใช้งาน crosshair ก็ตาม)
  • เปิดใช้งานมิกซ์ "เสียงสมจริง" ที่ปรับเปลี่ยนสภาพแวดล้อมเสียงพื้นฐาน (ลดบรรยากาศ เสียงโลก เสียงการเคลื่อนไหวของทหารลงเล็กน้อย เสียงอาวุธ เพิ่มขึ้นเล็กน้อย กระสุนผ่านไป เสียงดังกระทบ การระเบิด)

ยานพาหนะ:

ความคิดเห็นของผู้พัฒนา:-เรากำลังพยายามทำให้ยานพาหนะน่าสะพรึงกลัว โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับกลุ่มที่ไม่ได้เตรียมตัวและผู้เล่นที่ไม่ใช่วิศวกร ขณะเดียวกันก็ทำให้แน่ใจว่าจินตนาการด้านพลังของยานพาหนะนั้นยังคงอยู่สำหรับนักบินและผู้โดยสาร สิ่งนี้เกิดขึ้นได้อย่างมากจากการเพิ่มความสามารถในการเอาตัวรอดซึ่งประสานกันได้ดีกับ Time To Kill ที่เร็วขึ้นในฮาร์ดคอร์

เพื่อตอบโต้ศักยภาพการฆ่าที่เพิ่มขึ้น จุดอ่อนของยานพาหนะมีความเสี่ยงมากขึ้นกว่าเดิมสำหรับวิศวกรที่มีตำแหน่งดี และทีม SOFLAM / Launcher ยังคงเป็นมาตรฐานทองคำในการกำจัดเกราะทุกรูปทรงและขนาด (เราเห็นคุณแล้ว SOFLAM Recon main) .-

  • พลังชีวิตสูงสุดของยานพาหนะตั้งไว้ที่ 1.4 (จากค่าเริ่มต้น 1.0) ยานพาหนะได้รับความสามารถในการเอาตัวรอดเพิ่มขึ้นในทุกสถานการณ์การปะทะ
  • การฟื้นฟูสุขภาพยานพาหนะถูกปิดใช้งาน ขณะนี้ยานพาหนะสามารถซ่อมแซมได้โดยใช้เครื่องมือซ่อมแซมของวิศวกรหรือด้วยระบบการซ่อมแซมที่ติดตั้งไว้เท่านั้น
  • เพิ่มและเปิดใช้งานการตั้งค่าที่ทำให้จุดอ่อนของยานพาหนะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นจากทุกแหล่ง (เพิ่มเป็นสองเท่าจากค่าเริ่มต้น นำไปสู่ความเสียหายร้ายแรง) ดูหกของคุณ!
  • เพิ่มความเร็วที่จำเป็นในการสังหารเพื่อนร่วมทีมที่เป็นมิตร ตั้งค่าเป็น (15f) จากค่าเริ่มต้น (0.5f) ศัตรูจะยังคงถูกสังหารบนถนนด้วยความเร็วที่ตั้งใจไว้เดิม
  • ปิดใช้งานความสามารถในการกระตุ้นทุ่นระเบิดต่อต้านรถถังด้วยยานพาหนะที่เป็นมิตร
  • เพิ่มและปิดการใช้งานการตั้งค่าฉุกเฉินเพื่อลบความสามารถในการสังหารเพื่อนร่วมถนนโดยสิ้นเชิง

กฎของโหมดฮาร์ดคอร์:

ความคิดเห็นของผู้พัฒนา:?เกมฮาร์ดคอร์เนื่องมาจากอัตราการขัดสีที่เพิ่มขึ้น และเป้าหมายของเราที่จะมอบการต่อสู้แบบ "ในสนามเพลาะ" ที่ใกล้เคียงกับเป้าหมายมากขึ้น จึงได้รับมอบหมายให้จับเวลาการจับนานขึ้น ตั๋วมากขึ้น และการจำกัดเวลาที่เพิ่มขึ้น?

  • เพิ่มเวลาการแข่งขันสำหรับโหมดฮาร์ดคอร์ทั้งหมดเป็น 60 นาที
  • เพิ่มตั๋วเป็นสองเท่าสำหรับทั้งสองทีมในโหมดฮาร์ดคอร์ทั้งหมด
  • เวลายึดธงเพิ่มขึ้นสองเท่า ตายไปพร้อมกับรองเท้าบู๊ตของคุณ
  • เวลาทำให้สถานะเป็นกลางเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า

พอร์ทัลสนามรบ

ตัวดัดแปลงใหม่ที่มีอยู่ในพอร์ทัลที่ไม่ได้ใช้ในเซิร์ฟเวอร์ฮาร์ดคอร์อย่างเป็นทางการ:

ความคิดเห็นของผู้พัฒนา:?ในกระบวนการพัฒนาเกมฮาร์ดคอร์ เราได้ทดลองกับการตั้งค่าเพิ่มเติมจำนวนหนึ่งซึ่งไม่ได้เป็นไปตามที่เราตั้งใจไว้ เราจะจัดส่งการตั้งค่าเหล่านี้ออกไปโดยไม่คำนึงถึง และสามารถดูได้ด้านล่าง และผู้เล่นจะเข้าถึงได้เมื่อสร้างประสบการณ์ Battlefield Portal ของตนเอง

เหตุผลของการยกเว้นใดๆ โดยไม่คำนึงถึงการตั้งค่านั้นส่วนใหญ่เหมือนกัน: ตัวดัดแปลงนั้นถือว่ายากเกินไปที่จะเข้าใจ / อธิบายได้อย่างชัดเจนในระหว่างการเล่นเกมที่เป็นธรรมชาติ หรือมันสร้างความเสียหายให้กับความดื่มด่ำโดยไม่มีการเพิ่มเติมความสะดวกสบายหรือคุณภาพของผู้เล่นที่สมส่วน ของชีวิต

บางส่วนอาจมีผลกระทบอย่างมากต่อความสมดุลของเกม และด้วยเหตุนี้จึงถูกตั้งค่าเป็นค่าเริ่มต้น?

การตั้งค่าเหล่านี้มีให้ใช้งานในประสบการณ์แบบกำหนดเองภายใน Battlefield Portal และเป็นเช่นนั้นไม่อย่างแข็งขัน ใช้กับเซิร์ฟเวอร์และการแข่งขันฮาร์ดคอร์อย่างเป็นทางการ

  • เพิ่มการตั้งค่าเพื่อให้รางวัลตั๋วเมื่อสังหาร
  • เพิ่มการตั้งค่าเพื่อให้รางวัลตั๋วเมื่อล้มศัตรู
  • เพิ่มการตั้งค่าในการมอบตั๋วสำหรับการฟื้นฟูผู้เล่นที่เป็นมิตร
  • เพิ่มการตั้งค่าเพื่อให้รางวัลตั๋วสำหรับการทำลายยานพาหนะ
  • เพิ่มการตั้งค่าเพื่อลงโทษตั๋วเมื่อมิตรสหายถูกส่งไปยังสถานะล้มหรือคลาน (ตรงข้ามกับเมื่อพวกเขากลับมาที่หน้าจอปรับใช้)
  • เพิ่มการตั้งค่าเพื่อเปิดใช้คะแนนเสด็จขึ้นสู่สวรรค์ นี่คือระบบที่ให้คะแนนผู้เล่นสำหรับการกระทำในเกมที่เป็นประโยชน์ต่อทีมของพวกเขา จากนั้นจะต้องใช้ AP เพื่อเข้าถึงยานพาหนะตามความเหมาะสม แทนที่จะปรับใช้โดยตรงจากเมนูเรียกเข้าหรือหน้าจอปรับใช้ ยานพาหนะมีราคา AP ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า โดยขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพการรบและประโยชน์ใช้สอย
  • เพิ่มการตั้งค่าที่จะลบคะแนน Ascension เมื่อกลับไปยังหน้าจอปรับใช้หลังจากถูกล้มลง
  • เพิ่มการตั้งค่าที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นเป็นจำนวนคะแนน Ascension เมื่อเข้าสู่เซิร์ฟเวอร์ครั้งแรก
  • เพิ่มการตั้งค่าที่กำหนดขีดจำกัดจำนวนคะแนน Ascension ที่ผู้เล่นสามารถถือได้ในช่วงเวลาหนึ่ง
  • เพิ่มการตั้งค่าที่สามารถคูณตัวจับเวลาการเติมสำหรับทักษะทหารราบและยานพาหนะที่สามารถเติมพลังได้เอง ขณะนี้ค่าเหล่านี้ได้รับการตั้งค่าเป็นค่าเริ่มต้นภายในตัวสร้าง
  • เพิ่มการตั้งค่าที่สามารถเพิ่มความล่าช้าก่อนที่อาวุธและความสามารถจะสามารถเติมเต็มตัวเองได้โดยอัตโนมัติ ขณะนี้ค่าเหล่านี้ได้รับการตั้งค่าเป็นค่าเริ่มต้นภายในตัวสร้าง

การเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม:

  • ตอนนี้เหรียญตราที่ติดตั้งจะแสดงเป็นอันดับแรกในรายการเหรียญตรา
  • กลับไปยังผู้ส่ง - ตอนนี้ให้คะแนนเมื่อผู้เล่นโต้ตอบกับระเบิดของศัตรูและโยนมันกลับไป
  • กระดานคะแนน – เมื่อผู้เล่นทำให้เกิดการยิงพวกเดียวกัน ตอนนี้พวกเขาจะเสียคะแนนในกระดานคะแนน และจะได้รับการแจ้งเตือนบนฟีด XP เพื่อระบุว่าเสียคะแนน
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Javelin Mastery แสดงในแท็บสถิติ

กระแสการเล่นเกมและโซเชียล-

  • หน้าจอปรับแต่งการ์ดผู้เล่น:
    • คำแนะนำการเล่นเกมมีโอกาสสูงที่จะแสดงบนหน้าจอโหลด
    • ตอนนี้จะมีการแจ้งเตือนในเกมเมื่อคุณเข้าสู่หน้าจอปรับใช้เมื่อปิดการบันทึกชุดปรับแต่งหรือการปรับแต่งอาวุธ

ความคิดเห็นของผู้พัฒนา:-มักเกิดขึ้นเสมอว่าเมื่อคุณเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ที่มีการจำกัดอาวุธหรืออาวุธแนบ เราจะไม่บันทึกการเปลี่ยนแปลงการปรับแต่งใดๆ ที่คุณทำ เนื่องจากคุณถูกบังคับให้เล่นกับสิ่งที่ปกติแล้วคุณอาจไม่ต้องการ และเราไม่ได้ ไม่ต้องการให้สิ่งนี้แทนที่การปรับแต่งที่คุณบันทึกไว้สำหรับการจับคู่ปกติ

ตัวอย่างเช่น หากคุณกำลังเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้ปืนลูกซองเท่านั้น เราไม่ต้องการให้สิ่งนั้นมาแทนที่การโหลดการรีคอนของคุณในการแข่งขันปกติ ตอนนี้เราได้เพิ่มองค์ประกอบ UI เพื่อแจ้งให้คุณทราบเมื่อเป็นเช่นนั้น-

  • หน้าจอการปรับแต่ง/ปรับใช้:
    • แก้ไขข้อผิดพลาดที่คำใบ้ใส่ผิดที่ในหน้าตัวอย่างรางวัลบัตรผ่านกิจกรรม
    • ปรับปรุงการตอบสนองของ UI เมื่อทำการยิงฝ่ายเดียวกัน กะโหลกการสังหารจะถูกแทนที่ด้วยเครื่องหมาย X สีแดงในกรณีนั้น และบันทึกการสังหารจะแจ้งด้วยว่าเมื่อใดที่การสะท้อนความเสียหายจากไฟฝ่ายเดียวกันถูกเปิดใช้งาน เพื่อแสดงว่าคุณจะเริ่มได้รับความเสียหายเมื่อใดหากคุณยังคงสร้างความเสียหายให้กับฝ่ายเดียวกันต่อไป

ตัวละครและอุปกรณ์:

  • แก้ไขข้อบกพร่องที่แอนิเมชันแผ่นเกราะจะวนซ้ำหากคุณพยายามสวมใส่ในขณะที่หมอบอยู่ในเบาะเปิด CAV-Brawler

ความคิดเห็นของผู้พัฒนา:?คุณไม่ได้รับอนุญาตให้ใช้อุปกรณ์แผ่นเกราะขณะหมอบ เช่นเดียวกับที่คุณไม่ได้รับอนุญาตให้ยิงขณะหมอบอยู่ในที่นั่งแบบเปิดนั้น?

ยานพาหนะ

  • UH 60 1P Camera FOV จะไม่เปลี่ยนแปลงกับ Soldier FOV อีกต่อไป
  • คุณไม่สามารถใช้การซูมบนลูกเบี้ยว 3P บน UH-60 ได้อีกต่อไป
  • ตอนนี้ Bradley IFV จะถูกพบเห็นเมื่อคนขับหรือผู้โดยสารยิงปืน
  • ปรับระดับเสียงวิทยุของรถยนต์ตามระยะทาง
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถสวมใส่ชุดเกราะขณะนั่งอยู่ที่เบาะหลังของ CAV-Brawler และติดค้างอยู่ในแอนิเมชั่นสวมใส่แบบวนซ้ำ
  • ตอนนี้ RAM ใช้เวลาชาร์จระบบซ่อมแซมเท่ากันเหมือนกับประเภทรถถังที่เหลือ เพิ่มจาก 10 เป็น 20
  • ความไวในการล็อคอิสระ UH-60 ตอนนี้สอดคล้องกับส่วนที่เหลือของเฮลิคอปเตอร์ All Out Warfare
  • ขณะนี้ระบบซ่อมแซม UH-60 มีประสิทธิภาพมากขึ้น โดยรักษา 25hp ใน 5 วินาที จาก 10 hp ใน 8.6
  • แรงโน้มถ่วงเมื่อ UH-60 อยู่ใกล้พื้นถูกลดลงเพื่อให้สอดคล้องกับเฮลิคอปเตอร์ All Out Warfare ที่เหลือจาก 5 ม. เหลือ 0.8 ม.
  • ปืนมินิ UH-60 ได้รับการปรับแต่งเพื่อให้สามารถยิงต่อเนื่องได้อย่างมีประสิทธิภาพ หากยิงอย่างต่อเนื่อง อาวุธนี้จะสูญเสียความแม่นยำ
  • ความเสียหายของปืนมินิ UH-60 เพิ่มขึ้นจาก 18 เป็น 20
  • การลดความเสียหายของปืนมินิ UH-60 เริ่มต้นที่ 200 แทนที่จะเป็น 250

อาวุธ

  • แก้ไขปัญหาที่สถิติระดับการซูมในหน้าจอคอลเลกชันแสดงไม่ถูกต้องบน Vault Weapons
  • ปรับปรุงเอฟเฟกต์เสียงรีโหลดของ M1 Garand
  • เพิ่ม M1 Garand จาก Battlefield Portal

M1 Garand ได้เห็นการเปลี่ยนแปลงมากมายเพื่อให้เข้ากับ All Out Warfare ได้แก่:

  • เมื่อปรับการหดตัว คุณจะสังเกตเห็นการหดตัวที่รุนแรงมากขึ้น ซึ่งสามารถจัดการได้ดีขึ้นเมื่อยืนหมอบหรือนอนคว่ำ
  • เพิ่มการกระจายตัวเมื่อยิงขณะเคลื่อนที่ กระโดด หรือเลื่อน
  • เพิ่มแม็กกาซีนทั้งหมดที่คุณสามารถพกพาได้ด้วย M1 Garand
  • ปรับโมเดลความเสียหายในระยะไกลเพื่อให้พอดีกับอาวุธ All Out Warfare ที่เหลือในประเภทเดียวกัน
  • ตอนนี้คลิป M1 Garand จะดีดออกไปด้านข้าง และไม่หันไปทางกล้องของผู้เล่น
  • ปรับการจัดตำแหน่งอาวุธให้แน่นขึ้นตรงกลางหน้าจอระหว่างการหดตัวและการเคลื่อนไหว

คเบ็คออกไป.รางวัลและโหมด Circle of Hellรายละเอียด. เมื่อแพตช์พร้อมใช้งาน เราจะแจ้งให้ผู้อ่านทราบ

การอ่าน Battlefield เพิ่มเติม:

[แหล่งที่มา:อีเอ-