ข้อมูล Battlefield V Battle Royale รั่วไหลผ่านไฟล์เกม: จะมีคลาส, 3 โหมดตัวแปรและอื่น ๆ

กับDICE เปิดตัว Battlefield V Battle Royale Assignment โดยไม่ได้ตั้งใจเมื่อต้นสัปดาห์นี้ ดูเหมือนว่าในที่สุดสตูดิโอก็พร้อมที่จะพูดคุยเกี่ยวกับโหมด Battle Royale ของเกมที่เรียกว่า “Firestorm” เร็วๆ นี้

โชคดีที่เราไม่ต้องรอนานเพื่อทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ โดยการขุดไฟล์ของเกมผ่านทางแพทช์เกมล่าสุดข้อมูล Battle Royale ของ Battlefield 5 มากมายเป็นที่รู้จักแล้ว! โปรดทราบว่าสิ่งที่คุณจะอ่านด้านล่างนี้ไม่เป็นทางการ ดังนั้นอะไรๆ ก็สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในวินาทีสุดท้าย โอเคไหม?

นี่คือรายละเอียดจากผู้ใช้ Redditชั่วคราว

พายุไฟในสนามรบ

“ทำทุกอย่างเพื่อเอาชีวิตรอด แข่งขันเดี่ยวหรือเป็นทีมเพื่อยืนหยัดเป็นคนสุดท้ายในโลกอันกว้างใหญ่และอันตราย ไล่ล่าเสบียง หลบหนี Firestorm และต่อสู้เพื่อชัยชนะ”

(ตัวอย่าง: ID_SPARTA_CASABLANCA_ROYALE_DESCRIPTION)

ข้อมูลทั่วไปและโหมดเกมเริ่มต้นขึ้น

  • สามรูปแบบ: เดี่ยว, ดูโอ (ทีมผู้เล่น 2 คน), ทีม (ทีมผู้เล่น 4 คน) โดยมีผู้เล่นสูงสุด 64 คนต่อนัด
  • คลาส Battlefield ทั่วไปจะปรากฏ / เลือกได้ (ตัวอย่าง: ui/shared/widgets/classinforenderwidget)
  • รหัสแสดงสัญญาณของระบบ LFG และรายการ "การทดแทน"
  • จะมีระบบจัดอันดับแยกออกมา
  • จะ (อาจ) เกิดขึ้นใน Tides of War – อย่างน้อยก็มีรหัสสำหรับการเชื่อมต่ออยู่แล้ว
  • เกิดขึ้นในนอร์เวย์ (ตัวอย่าง: “/sparta/casablanca/royale/dk_norway-bd00e4f9.png” – นอกจากนี้ชื่อระดับเองก็มีคำว่า “นอร์เวย์”)
  • คุณกระโดดร่มจากเครื่องบินเข้าสู่เขตสงคราม (ตัวอย่าง: Paradrop_Exit)
  • ฮัดของคุณจะแสดงเครื่องวัดระยะสูงระหว่างการตกอย่างอิสระ / การบิน (ตัวอย่าง: ui/ingame/hud/widgets/parachutealtimeter)

การเล่นเกม

  • หากคุณถูกศัตรูยิง คุณจะเข้าสู่สถานะ "กระดก" ซึ่งคุณสามารถคลานได้ (แต่อาจจะไม่ต่อสู้) (ตัวอย่าง: DownedState_Crawl_LEFT_3)
  • มีคำแนะนำต่างๆ มากมายสำหรับมุมกล้องของบุคคลที่ 3 แต่จะติดอยู่ที่การเริ่มโดดร่มเสมอหรือเมื่อคุณล้มหรือถูกฆ่า
  • คุณมีสินค้าคงคลังที่คุณสามารถจัดเก็บสิ่งของที่คุณพบได้ (ตัวอย่าง: UI/Ingame/Hud/Minimap/Inventroy - แม้ว่าการพิมพ์ผิดจะนำมาจากโค้ดโดยตรง)
  • ไอเทมมี “rarity” สี่ประเภท (ตัวอย่าง: ui/rarityselection; UI/s/HUD/Loot/RarityOne, UI/s/HUD/Loot/RarityTwo, …)
  • คุณสามารถหาเป้สะพายหลังที่ดีกว่า (สามชั้น) เพื่อขยายสินค้าคงคลังของคุณได้
  • แผนที่มีตู้เซฟที่สามารถเปิดได้ (ซึ่งจะถูกติดตามในสถิติของคุณ) (ตัวอย่าง: safesOpened: w(t.royale.safesOpened, 0))
  • มีเป้าหมายแบบไดนามิกบนแผนที่ซึ่งคุณสามารถยึดครองได้ (เช่น "คะแนนการเติมเสบียง" ตามที่กล่าวไว้ในภายหลัง)
  • วัตถุประสงค์แบบไดนามิกอาจเชื่อมโยงกับ "การล็อก" / "การพังทลายของยานพาหนะ" ที่กล่าวถึงในโค้ด (ตัวอย่าง: w(t.royale.vehicleBreakoutsOpened, 0))

อาวุธ

  • อาวุธจะแบ่งเป็นระดับ (พบได้ 1-4, 0 อาจเป็นอุปกรณ์สตาร์ทบางชนิด)
  • HUD สามารถบรรจุกระสุนได้หกประเภท: LMG, ปืนพก, ปืนไรเฟิล, ปืนลูกซอง, SMG และ Sniper (ตัวอย่าง: ui/images/hud/ammo/ammo_lmg)

ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ (อาจจะไม่สมบูรณ์ เป็นเพียงตัวอย่าง):

  • Meta/SpecTree/Primary__Bayonet
  • Meta/SpecTree/Primary__Bipod
  • Meta/SpecTree/Primary__DetachableMag
  • Meta/SpecTree/Primary__ExtensedMag
  • Meta/SpecTree/Primary__FastBullets
  • Meta/SpecTree/Primary__HeavyLoad
  • Meta/SpecTree/Primary__IncendiBullets
  • Meta/SpecTree/Primary__QuickADS
  • Meta/SpecTree/Primary__Slug

การรักษาและชุดเกราะ

  • คุณสามารถค้นหา/ใช้ผ้าพันแผลและถุงแพทย์ (เล็กและใหญ่) (ตัวอย่าง: s/Meta/Gadget/Medical_Supplies_smallmedpack)
  • การรักษาอาจต้องใช้เวลาพอสมควร (ตัวอย่าง: MedicBag_Apply_Sequence)
  • เสื้อเกราะมีชื่ออยู่สามระดับ (ตัวอย่าง: UI/พื้นผิว/ไอคอน/HudArmourVestTier1, …)
  • มี "แผ่นเกราะ" พิเศษชนิดหนึ่งที่ไม่มีระดับใดๆ (ฟังดูเหมือนปล้นเกราะที่แข็งแกร่งมากใช่ไหม) (ตัวอย่าง: UI/พื้นผิว/ไอคอน/HudArmourPlate)

ยานพาหนะ

  • องค์ประกอบ HUD ต่างๆ ระบุว่ายานพาหนะใช้เชื้อเพลิงเป็นทรัพยากร ดังนั้นจึงไม่สามารถใช้งานได้โดยไม่มีขีดจำกัด (อาจเป็นเพื่อการทรงตัว) (ตัวอย่าง: ingame/hud/widgets/fuel; Gameplay/schematicchannels/sc_vehiclefuel)
  • คุณสามารถรับยานพาหนะได้โดยเปิด "กลุ่มยานพาหนะ" (อาจเป็นยานพาหนะที่แข็งแกร่งกว่า…รถถัง?)
  • เสือและวาเลนไทน์เป็นรถถังเดียว (จนถึงตอนนี้) ที่ฉันสามารถหาได้ซึ่งมีความเชื่อมโยงโดยตรงกับ Firestorm
  • ยานพาหนะอื่นๆ: “Halftracknomag”, “Kubelwagen”, “Kettenkra”, “MH101ctor” (ตัวอย่าง: LaVEH_Halftracknomag)
  • ตัวอย่างยานพาหนะทางอากาศที่น่าสนใจอย่างหนึ่ง: “/Core/Vehicles/Air/VEH_plantuka_AI” – อาจเป็น Stuka ที่ควบคุมโดย AI (เครื่องบิน + stuka = ​​plantuka?) เพื่อเป็นกำลังเสริม

มี “พิมพ์สีน้ำเงิน” อยู่จำนวนหนึ่งสำหรับยานพาหนะอื่นๆ (หาได้จากการเปิดตู้เซฟหรือเปล่า ไม่รู้…):

  • เฮลิคอปเตอร์ (ใช่!)
  • พนักงานรถ
  • สปอร์ตคาร์
  • เกวียนเงา
  • รถกระบะ
  • รถแทรกเตอร์ (อาจเป็น “MH101ctor” อันโด่งดังที่กล่าวถึงข้างต้นและเห็นในมินิทีเซอร์)

กำลังเสริม

  • คุณสามารถปลดล็อคและเรียกกำลังเสริมได้ (ตัวอย่าง: /gameplay/reinforcements/reinforcement_unlocks)
  • มีดังต่อไปนี้:
  • การโจมตีด้วยปืนใหญ่ (ตัวอย่าง: Meta/กำลังเสริม/การโจมตีด้วยปืนใหญ่)
  • ยานพาหนะ (ตัวอย่าง: Meta/กำลังเสริม/r_vehicle)
  • โซนอันตราย (มีแนวคิดอะไรบ้าง) (ตัวอย่าง: Meta/Reinforcements/r_dangerzone)
  • อุปทานลดลง (ตัวอย่าง: Meta/Reinforcements/r_supplydrop)
  • Strafing Run (อาจทำโดย Stuka ที่ควบคุมโดย AI ที่กล่าวถึงข้างต้น) (ตัวอย่าง: Meta/Reinforcements/r_strafingrun)
  • จรวด V1 (ตัวอย่าง: Meta/กำลังเสริม/r_v1rocket)

สถิติ

ข้อมูลส่วนตัว:

  • “โซโลวิน”
  • “ดูโอวินส์”
  • “ทีมชนะ”
  • “ยอดรวม”
  • "การฆ่าทั้งหมด"
  • “การสังหารระยะประชิด”
  • “เวลาที่เล่นทั้งหมด”
  • “การฟื้นคืนชีพทั้งหมด”
  • “ภาพเฮดช็อตทั้งหมด”

  • “วัตถุประสงค์เพิ่มเติมเสร็จสมบูรณ์”
  • “ตู้เซฟเปิดแล้ว”
  • “supplyDropsเปิดแล้ว”
  • “ยานพาหนะฝ่าวงล้อมเปิดแล้ว”
  • “ซูลิสวัตถุประสงค์ที่นำไปใช้”

  • “ยานพาหนะถูกทำลาย”
  • “รถถังทั้งหมดถูกทำลาย”
  • “การฆ่ายานพาหนะทั้งหมด”
  • “อุบัติเหตุบนท้องถนน”
  • “พาหนะอาวุธสังหาร”
  • “ค่าเฉลี่ยคิลต่อเกม”
  • “การรักษาเสร็จสิ้น” (ตัวอย่าง: ID_SPARTA_CASABLANCA_ROYALE_CAREER_HEALING_DONE)

จบรอบ:

  • ความเสียหาย
  • ดาวน์
  • แกดเจ็ตคิลส์
  • ภาพเฮดช็อต
  • การรักษาเสร็จสิ้น
  • ฆ่า
  • ระยะประชิดKills
  • วัตถุประสงค์เพิ่มเติมที่เสร็จสมบูรณ์
  • เติมแต้มจับแล้ว
  • ฟื้นขึ้นมา
  • อุบัติเหตุบนท้องถนน
  • ตู้เซฟเปิดแล้ว
  • อุปทานDropsOpened
  • รถถังถูกทำลาย
  • เวลาเล่นแล้ว
  • ยานพาหนะฝ่าวงล้อมเปิดแล้ว
  • ยานพาหนะฆ่า
  • พาหนะอาวุธสังหาร
  • ยานพาหนะถูกทำลาย

หน้าจอเปรียบเทียบ:

  • "คะแนน"
  • “ฆ่า”
  • “ผู้เล่นล้มลง”
  • “การยิงหัวที่ยาวที่สุด”
  • “ทีมคิลส์”
  • “ทีมฟื้นคืนชีพ”
  • “ครั้งฟื้นคืนชีพ”

ขอย้ำอีกครั้งว่าสิ่งเหล่านี้มาจากไฟล์ที่ขุดข้อมูลและไม่ได้ได้รับการยืนยันจาก DICE หรือ EA 100 เปอร์เซ็นต์ แต่เห็นเป็น.DICE เองก็แสดงความคิดเห็นในโพสต์ Redditและไม่ได้ปฏิเสธใดๆ เลย เป็นเดิมพันที่ปลอดภัย ส่วนใหญ่ (หากไม่ใช่ทั้งหมด) ก็จะปรากฏตัวออกมา