กับDICE เปิดตัว Battlefield V Battle Royale Assignment โดยไม่ได้ตั้งใจเมื่อต้นสัปดาห์นี้ ดูเหมือนว่าในที่สุดสตูดิโอก็พร้อมที่จะพูดคุยเกี่ยวกับโหมด Battle Royale ของเกมที่เรียกว่า “Firestorm” เร็วๆ นี้
โชคดีที่เราไม่ต้องรอนานเพื่อทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ โดยการขุดไฟล์ของเกมผ่านทางแพทช์เกมล่าสุดข้อมูล Battle Royale ของ Battlefield 5 มากมายเป็นที่รู้จักแล้ว! โปรดทราบว่าสิ่งที่คุณจะอ่านด้านล่างนี้ไม่เป็นทางการ ดังนั้นอะไรๆ ก็สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในวินาทีสุดท้าย โอเคไหม?
นี่คือรายละเอียดจากผู้ใช้ Redditชั่วคราว
พายุไฟในสนามรบ
“ทำทุกอย่างเพื่อเอาชีวิตรอด แข่งขันเดี่ยวหรือเป็นทีมเพื่อยืนหยัดเป็นคนสุดท้ายในโลกอันกว้างใหญ่และอันตราย ไล่ล่าเสบียง หลบหนี Firestorm และต่อสู้เพื่อชัยชนะ”
(ตัวอย่าง: ID_SPARTA_CASABLANCA_ROYALE_DESCRIPTION)
ข้อมูลทั่วไปและโหมดเกมเริ่มต้นขึ้น
- สามรูปแบบ: เดี่ยว, ดูโอ (ทีมผู้เล่น 2 คน), ทีม (ทีมผู้เล่น 4 คน) โดยมีผู้เล่นสูงสุด 64 คนต่อนัด
- คลาส Battlefield ทั่วไปจะปรากฏ / เลือกได้ (ตัวอย่าง: ui/shared/widgets/classinforenderwidget)
- รหัสแสดงสัญญาณของระบบ LFG และรายการ "การทดแทน"
- จะมีระบบจัดอันดับแยกออกมา
- จะ (อาจ) เกิดขึ้นใน Tides of War – อย่างน้อยก็มีรหัสสำหรับการเชื่อมต่ออยู่แล้ว
- เกิดขึ้นในนอร์เวย์ (ตัวอย่าง: “/sparta/casablanca/royale/dk_norway-bd00e4f9.png” – นอกจากนี้ชื่อระดับเองก็มีคำว่า “นอร์เวย์”)
- คุณกระโดดร่มจากเครื่องบินเข้าสู่เขตสงคราม (ตัวอย่าง: Paradrop_Exit)
- ฮัดของคุณจะแสดงเครื่องวัดระยะสูงระหว่างการตกอย่างอิสระ / การบิน (ตัวอย่าง: ui/ingame/hud/widgets/parachutealtimeter)
การเล่นเกม
- หากคุณถูกศัตรูยิง คุณจะเข้าสู่สถานะ "กระดก" ซึ่งคุณสามารถคลานได้ (แต่อาจจะไม่ต่อสู้) (ตัวอย่าง: DownedState_Crawl_LEFT_3)
- มีคำแนะนำต่างๆ มากมายสำหรับมุมกล้องของบุคคลที่ 3 แต่จะติดอยู่ที่การเริ่มโดดร่มเสมอหรือเมื่อคุณล้มหรือถูกฆ่า
- คุณมีสินค้าคงคลังที่คุณสามารถจัดเก็บสิ่งของที่คุณพบได้ (ตัวอย่าง: UI/Ingame/Hud/Minimap/Inventroy - แม้ว่าการพิมพ์ผิดจะนำมาจากโค้ดโดยตรง)
- ไอเทมมี “rarity” สี่ประเภท (ตัวอย่าง: ui/rarityselection; UI/s/HUD/Loot/RarityOne, UI/s/HUD/Loot/RarityTwo, …)
- คุณสามารถหาเป้สะพายหลังที่ดีกว่า (สามชั้น) เพื่อขยายสินค้าคงคลังของคุณได้
- แผนที่มีตู้เซฟที่สามารถเปิดได้ (ซึ่งจะถูกติดตามในสถิติของคุณ) (ตัวอย่าง: safesOpened: w(t.royale.safesOpened, 0))
- มีเป้าหมายแบบไดนามิกบนแผนที่ซึ่งคุณสามารถยึดครองได้ (เช่น "คะแนนการเติมเสบียง" ตามที่กล่าวไว้ในภายหลัง)
- วัตถุประสงค์แบบไดนามิกอาจเชื่อมโยงกับ "การล็อก" / "การพังทลายของยานพาหนะ" ที่กล่าวถึงในโค้ด (ตัวอย่าง: w(t.royale.vehicleBreakoutsOpened, 0))
อาวุธ
- อาวุธจะแบ่งเป็นระดับ (พบได้ 1-4, 0 อาจเป็นอุปกรณ์สตาร์ทบางชนิด)
- HUD สามารถบรรจุกระสุนได้หกประเภท: LMG, ปืนพก, ปืนไรเฟิล, ปืนลูกซอง, SMG และ Sniper (ตัวอย่าง: ui/images/hud/ammo/ammo_lmg)
ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ (อาจจะไม่สมบูรณ์ เป็นเพียงตัวอย่าง):
- Meta/SpecTree/Primary__Bayonet
- Meta/SpecTree/Primary__Bipod
- Meta/SpecTree/Primary__DetachableMag
- Meta/SpecTree/Primary__ExtensedMag
- Meta/SpecTree/Primary__FastBullets
- Meta/SpecTree/Primary__HeavyLoad
- Meta/SpecTree/Primary__IncendiBullets
- Meta/SpecTree/Primary__QuickADS
- Meta/SpecTree/Primary__Slug
การรักษาและชุดเกราะ
- คุณสามารถค้นหา/ใช้ผ้าพันแผลและถุงแพทย์ (เล็กและใหญ่) (ตัวอย่าง: s/Meta/Gadget/Medical_Supplies_smallmedpack)
- การรักษาอาจต้องใช้เวลาพอสมควร (ตัวอย่าง: MedicBag_Apply_Sequence)
- เสื้อเกราะมีชื่ออยู่สามระดับ (ตัวอย่าง: UI/พื้นผิว/ไอคอน/HudArmourVestTier1, …)
- มี "แผ่นเกราะ" พิเศษชนิดหนึ่งที่ไม่มีระดับใดๆ (ฟังดูเหมือนปล้นเกราะที่แข็งแกร่งมากใช่ไหม) (ตัวอย่าง: UI/พื้นผิว/ไอคอน/HudArmourPlate)
ยานพาหนะ
- องค์ประกอบ HUD ต่างๆ ระบุว่ายานพาหนะใช้เชื้อเพลิงเป็นทรัพยากร ดังนั้นจึงไม่สามารถใช้งานได้โดยไม่มีขีดจำกัด (อาจเป็นเพื่อการทรงตัว) (ตัวอย่าง: ingame/hud/widgets/fuel; Gameplay/schematicchannels/sc_vehiclefuel)
- คุณสามารถรับยานพาหนะได้โดยเปิด "กลุ่มยานพาหนะ" (อาจเป็นยานพาหนะที่แข็งแกร่งกว่า…รถถัง?)
- เสือและวาเลนไทน์เป็นรถถังเดียว (จนถึงตอนนี้) ที่ฉันสามารถหาได้ซึ่งมีความเชื่อมโยงโดยตรงกับ Firestorm
- ยานพาหนะอื่นๆ: “Halftracknomag”, “Kubelwagen”, “Kettenkra”, “MH101ctor” (ตัวอย่าง: LaVEH_Halftracknomag)
- ตัวอย่างยานพาหนะทางอากาศที่น่าสนใจอย่างหนึ่ง: “/Core/Vehicles/Air/VEH_plantuka_AI” – อาจเป็น Stuka ที่ควบคุมโดย AI (เครื่องบิน + stuka = plantuka?) เพื่อเป็นกำลังเสริม
มี “พิมพ์สีน้ำเงิน” อยู่จำนวนหนึ่งสำหรับยานพาหนะอื่นๆ (หาได้จากการเปิดตู้เซฟหรือเปล่า ไม่รู้…):
- เฮลิคอปเตอร์ (ใช่!)
- พนักงานรถ
- สปอร์ตคาร์
- เกวียนเงา
- รถกระบะ
- รถแทรกเตอร์ (อาจเป็น “MH101ctor” อันโด่งดังที่กล่าวถึงข้างต้นและเห็นในมินิทีเซอร์)
กำลังเสริม
- คุณสามารถปลดล็อคและเรียกกำลังเสริมได้ (ตัวอย่าง: /gameplay/reinforcements/reinforcement_unlocks)
- มีดังต่อไปนี้:
- การโจมตีด้วยปืนใหญ่ (ตัวอย่าง: Meta/กำลังเสริม/การโจมตีด้วยปืนใหญ่)
- ยานพาหนะ (ตัวอย่าง: Meta/กำลังเสริม/r_vehicle)
- โซนอันตราย (มีแนวคิดอะไรบ้าง) (ตัวอย่าง: Meta/Reinforcements/r_dangerzone)
- อุปทานลดลง (ตัวอย่าง: Meta/Reinforcements/r_supplydrop)
- Strafing Run (อาจทำโดย Stuka ที่ควบคุมโดย AI ที่กล่าวถึงข้างต้น) (ตัวอย่าง: Meta/Reinforcements/r_strafingrun)
- จรวด V1 (ตัวอย่าง: Meta/กำลังเสริม/r_v1rocket)
สถิติ
ข้อมูลส่วนตัว:
- “โซโลวิน”
- “ดูโอวินส์”
- “ทีมชนะ”
- “ยอดรวม”
- "การฆ่าทั้งหมด"
- “การสังหารระยะประชิด”
- “เวลาที่เล่นทั้งหมด”
- “การฟื้นคืนชีพทั้งหมด”
- “ภาพเฮดช็อตทั้งหมด”
- “วัตถุประสงค์เพิ่มเติมเสร็จสมบูรณ์”
- “ตู้เซฟเปิดแล้ว”
- “supplyDropsเปิดแล้ว”
- “ยานพาหนะฝ่าวงล้อมเปิดแล้ว”
- “ซูลิสวัตถุประสงค์ที่นำไปใช้”
- “ยานพาหนะถูกทำลาย”
- “รถถังทั้งหมดถูกทำลาย”
- “การฆ่ายานพาหนะทั้งหมด”
- “อุบัติเหตุบนท้องถนน”
- “พาหนะอาวุธสังหาร”
- “ค่าเฉลี่ยคิลต่อเกม”
- “การรักษาเสร็จสิ้น” (ตัวอย่าง: ID_SPARTA_CASABLANCA_ROYALE_CAREER_HEALING_DONE)
จบรอบ:
- ความเสียหาย
- ดาวน์
- แกดเจ็ตคิลส์
- ภาพเฮดช็อต
- การรักษาเสร็จสิ้น
- ฆ่า
- ระยะประชิดKills
- วัตถุประสงค์เพิ่มเติมที่เสร็จสมบูรณ์
- เติมแต้มจับแล้ว
- ฟื้นขึ้นมา
- อุบัติเหตุบนท้องถนน
- ตู้เซฟเปิดแล้ว
- อุปทานDropsOpened
- รถถังถูกทำลาย
- เวลาเล่นแล้ว
- ยานพาหนะฝ่าวงล้อมเปิดแล้ว
- ยานพาหนะฆ่า
- พาหนะอาวุธสังหาร
- ยานพาหนะถูกทำลาย
หน้าจอเปรียบเทียบ:
- "คะแนน"
- “ฆ่า”
- “ผู้เล่นล้มลง”
- “การยิงหัวที่ยาวที่สุด”
- “ทีมคิลส์”
- “ทีมฟื้นคืนชีพ”
- “ครั้งฟื้นคืนชีพ”
ขอย้ำอีกครั้งว่าสิ่งเหล่านี้มาจากไฟล์ที่ขุดข้อมูลและไม่ได้ได้รับการยืนยันจาก DICE หรือ EA 100 เปอร์เซ็นต์ แต่เห็นเป็น.DICE เองก็แสดงความคิดเห็นในโพสต์ Redditและไม่ได้ปฏิเสธใดๆ เลย เป็นเดิมพันที่ปลอดภัย ส่วนใหญ่ (หากไม่ใช่ทั้งหมด) ก็จะปรากฏตัวออกมา