ในขณะที่ Battlefield V จะใช้คลาสสี่ประเภทเดียวกันกับที่ DICE ใช้สำหรับแฟรนไชส์ Battlefield นับตั้งแต่ Battlefield: Bad Company 2 ดูเหมือนว่าจะมีโอกาสที่ดีที่แฟน ๆ จะได้เห็นคลาสอื่น ๆ เข้ามาหานักกีฬา
ระหว่างกReddit ถาม & ตอบDavid Sirland โปรดิวเซอร์ผู้เล่นหลายคนของ DICE กล่าวว่า "คลาสใหม่/คลาสเพิ่มเติม" กำลังได้รับการพิจารณาเมื่อแฟนๆ ถามสตูดิโอว่ามีแผนที่จะเสนอระบบที่หลากหลายมากขึ้นในแง่ของคลาสและบทบาทการต่อสู้หรือไม่
คำถาม:ฉันมีคำถามเกี่ยวกับวิวัฒนาการของ Archetypes ไปสู่สิ่งที่เราเรียกว่า Combat Roles
สำหรับฉัน สิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุดอย่างหนึ่งเกี่ยวกับระบบ Archetype คือวิธีที่ระบบจะส่งเสริมสไตล์การเล่นที่หลากหลายภายในคลาสผ่านการเลือกอาวุธนอกคลาส หนึ่งในตัวอย่างแรกๆ คือ Recon Archetype ที่สามารถใช้ได้เฉพาะ SMG แบบเงียบเท่านั้น แนวคิดนี้ทำให้ฉันตื่นเต้นมากสำหรับเกมนี้ เนื่องจากฉันต้องการอาวุธและสไตล์การเล่นที่หลากหลายมากขึ้นสำหรับคลาสต่างๆ โดยไม่ต้องคลั่งไคล้อุปกรณ์ของ BF4 บทบาท CQB ของ Recon ที่พาพวกเขาออกจากเนินเขาและสนับสนุนให้พวกเขาต่อสู้ในแนวหน้าร่วมกับทีมของพวกเขานั้นน่าตื่นเต้นเป็นพิเศษ
แม้ว่าตอนนี้ ฉันกำลังเกาหัวตัวเองจริงๆ บทบาทการต่อสู้ดูจืดชืดหรือโง่เขลาที่จะไม่เลือก (เช่น Pathfinder ที่มีการวางไข่แบบ SL ซึ่งเหนือกว่า Sniper ในยูทิลิตี้พื้นฐานโดยสิ้นเชิง) และฉันรู้สึกเหมือนฉันแค่ slotting ในสิทธิพิเศษแทนที่จะเลือกบทบาทที่ไม่เหมือนใครเช่น CQB Recon ในสมัยก่อนกับผู้เล่นรีคอนระยะไกล ตัวอย่างเช่น นักล่ารถถัง จะมีประโยชน์อะไรในการบริหารคลาสที่เรียกว่า Tank Hunter ในเมื่อคุณทำเพียง 3D-spot รถถังยักษ์เสียงดัง และรับโบนัสเงื่อนไขในการฆ่ามัน? Tank Hunter อาจมีสิทธิ์เข้าถึงทุ่นระเบิด AT เป็นพิเศษ แต่ต้องใช้ SMG หรือตัวเลือกที่น่าสนใจอื่นๆ มากมายหากมีการใช้อาวุธหลากหลาย แต่ตอนนี้? เขาเป็นแค่ช่องสิทธิพิเศษ 2 ช่อง
ดังนั้นคำถามก็คือ: ทำไมคุณถึงตัดสินใจไม่ใช้การเข้าถึงอาวุธนอกคลาสสำหรับ Archetypes เมื่อเปลี่ยนไปใช้สิ่งที่คุณเรียกว่า Combat Roles และมีโอกาสไหมที่คุณจะกลับไปสู่ระบบคลาสย่อยที่หลากหลายมากขึ้นซึ่งมีอาวุธมากกว่า และรูปแบบการเล่นที่หลากหลาย?
เดวิด เซียร์แลนด์:เป็นคำถามที่ดี บทบาทการต่อสู้นั้นถูกจำกัดน้อยกว่าจากมุมมองของโหลด ใช่ – และเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเพิ่มประสิทธิภาพของสไตล์การเล่นบางอย่างให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น
การเปลี่ยนแปลงนี้และเหตุผลบางประการในการเปิดตัวมาจากการที่เรารู้ว่าผู้เล่นส่วนใหญ่เลือกคลาสตามคลาสอาวุธหลัก ซึ่งจะจำกัดการใช้งานของต้นแบบก่อนหน้านี้บางส่วนอย่างรุนแรง
บทบาทการต่อสู้ในช่วงแรกจะครอบคลุมสไตล์การเล่นพื้นฐานของแพ็คเกจเปิดตัว และเราจะขยายในส่วนนี้ต่อไปผ่านบริการสดของเรา
นอกจากนี้ เรามักจะยังคงมีคลาสพิเศษและบทบาทการต่อสู้เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเวลาผ่านไป (ใช่แล้ว คลาสใหม่/คลาสเพิ่มเติม!) ซึ่งคล้ายกับคลาสผสมอาวุธล่องหนที่ระบุไว้แต่แรกที่คุณและคนอื่นๆ อ้างอิง
พูดถึงคลาสแล้วอย่าลืมเข้าไปดูที่การจู่โจม-แพทย์-สนับสนุน, และรีคอนชั้นเรียนและบทบาทการต่อสู้ สำหรับผู้ที่มองหาข้อมูลยานพาหนะและอาวุธ DICE มีกล่าวถึงว่าสิ่งเหล่านั้นจะเป็นหัวข้อสนทนาในสัปดาห์หน้า