Battlefield V: DICE ทดสอบเวลาสู่ความตาย ยอมรับว่าเวลาฆ่าที่สูงกว่าคือ "ไม่สมดุล"

ด้วย DICE ที่เปิดตัวการเปลี่ยนแปลงเมื่อพูดถึง time-to-kill (TTK) ของ Battlefield V ดูเหมือนว่าสิ่งนี้จะแบ่งแยกชุมชนออกไปบ้าง โดยคนส่วนใหญ่ใน subreddit ของ Battlefield V โห่ร้องเพื่อให้มันกลับไปสู่สถานะดั้งเดิม แน่นอนว่า เนื่องจาก DICE มีข้อมูลทั้งหมด เราจึงไม่สามารถพูดได้อย่างแน่ชัดว่าผู้เล่นชอบหรือเกลียดมันโดยดูจาก subreddit เพียงอย่างเดียว

ต้องบอกว่าคนในสตูดิโอบางคน โดยเฉพาะ Florian Le Bihan นักออกแบบเกมเพลย์หลัก คิดว่า TTK ที่สูงขึ้นนั้นไม่สมดุล และเสริมว่าการปรับแต่งอย่างละเอียดจะใช้เวลาสักระยะหนึ่ง

เวลาในการฆ่า "สูงกว่า" นั้นไม่สมดุลอย่างแน่นอน มีจุดประสงค์เฉพาะที่จะลองใช้ แต่การปรับแต่งอย่างละเอียดต้องใช้เวลานานกว่านี้หากเราต้องการรักษาทิศทางนั้นไว้ แต่เราไม่รู้ว่า

– ฟลอเรียน – DRUNKKZ3 (@DRUNKKZ3)13 ธันวาคม 2018

Le Bihan ยังยืนยันด้วยว่าสตูดิโอได้ทดสอบ time-to-death (TTD) และทำร่วมกับผู้ใช้ YouTube และแฟนๆ

อ้าาา เราทำการทดสอบทั้งหมดเสร็จแล้ว!

ขอบคุณมากสำหรับผู้เล่นทุกคนที่เข้าร่วมและช่วยเราในการทำให้เซิร์ฟเวอร์เต็ม!

ถึงเวลาดูข้อมูลแล้ว 🙂https://t.co/2Ez9O1wiGh

– ฟลอเรียน – DRUNKKZ3 (@DRUNKKZ3)13 ธันวาคม 2018

ขณะนี้ยังไม่ชัดเจนว่าสิ่งนี้จะเปลี่ยน TTK และ TTD ใน Battlefield V อย่างไรในอนาคต แม้ว่าจะรู้สึกสบายใจที่รู้ว่า DICE กำลังรับฟังชุมชน และแม้แต่ปล่อยให้พวกเขาช่วยรีดแนวทางการยิงของเกม และค้นหาสมดุลที่สมบูรณ์แบบ

การอ่านที่เกี่ยวข้อง:Battlefield V Update 1.06 เปิดตัวแล้ว แก้ไขปัญหาป้อมปราการ และอื่นๆ อีกมากมาย

คุณคิดว่า TTK ดีเหมือนที่เป็นอยู่ตอนนี้หรือไม่? หรือคุณต้องการให้มันเปลี่ยนกลับไปเป็นแบบเดิมตอนเปิดตัว? หากคุณต้องการทราบการเปลี่ยนแปลงของ DICE โปรดดูบันทึกการเปลี่ยนแปลงของ TTKที่นี่-