รายการเปลี่ยนแปลง Battlefield V TTK ร่างโดย DICE นี่คือความเสียหายที่ได้รับการแก้ไข

เมื่อวานเราเองโพสต์DICE กำลังวางแผนที่จะปรับแต่ง time-to-kill (TTK) ของ Battlefield V ซึ่งจะส่งผลต่อการดวลปืนโดยรวมในเกม

โชคดีที่เราไม่ต้องรอนานเพื่อดูว่าสิ่งต่างๆ จะเปลี่ยนแปลงไปอย่างไร ในฐานะ Global Community Manager Dan Mitreได้แบ่งปันแล้วรายการเปลี่ยนแปลงของ Battlefield 5 TTK! ด้านล่างนี้ คุณจะเห็นความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างตอนนี้กับการเปลี่ยนแปลง Battlefield V TTK ที่จะเกิดขึ้น!

รายการเปลี่ยนแปลง BATTLEFIELD V TTK

ด้วยการเปลี่ยนแปลง TTK เรากำลังเปลี่ยนจำนวนความเสียหายของอาวุธที่สร้างต่อส่วนต่างๆ ของร่างกาย อย่างไรก็ตาม ความเสียหายของอาวุธทั้งหมดที่ศีรษะยังคงไม่เปลี่ยนแปลง และอาวุธบางชนิดจะไม่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้น หรือน้อยมากที่จะจำกัดความไม่สอดคล้องกันของความสมดุล

ในตารางด้านล่าง คุณสามารถดูภาพรวมว่าส่วนของร่างกายเทียบกับตัวคูณความเสียหายของอาวุธจะเป็นอย่างไรเมื่อการเปลี่ยนแปลง TTK ทำงาน

ค่าใน(วงเล็บสีแดงตัวหนา)แสดงถึงค่านี้ด้วยค่า TTK ดั้งเดิม

https://i.redd.it/j28g7xel9s321.png

ตอนนี้ฉันต้องใช้กระสุนกี่นัดเพื่อฆ่าใครสักคน?

ในทางปฏิบัติ ความเสียหายสูงสุดจะลดลงสำหรับอาวุธส่วนใหญ่ ซึ่งหมายความว่าจะต้องใช้กระสุนเพิ่มอีกหนึ่งนัดโดยเฉลี่ยในการฆ่าด้วยอาวุธที่ได้รับผลกระทบ

ระยะทางที่คุณต้องใช้กระสุนมากขึ้นเพื่อฆ่าก็จะได้รับผลกระทบเช่นกัน เช่นเดียวกับตารางด้านบน นี่คือการเปลี่ยนแปลงในขณะนี้ด้วย TTK ดั้งเดิมที่เทียบเท่ากัน(วงเล็บตัวหนา)

  • ปืนไรเฟิลกึ่งอัตโนมัติ:
    • ปืนไรเฟิล 43 ตัวบรรจุกระสุนเอง 2459: ทิ้งกระสุน 4 นัดเพื่อฆ่าประมาณ 39 ม.(ไม่เคย).
    • Turner SMLE: ลดลงเหลือ 4 BTK ประมาณ 28 ม(50 ม.), 5 BTK ประมาณ 68 ม(ไม่เคย).
    • Gewehr 1-5: ลดลงเหลือ 4 BTK ประมาณ 13 ม(30 ม.), 5 BTK ประมาณ 44 ม(50 ม.), 6 BTK ประมาณ 63 ม(ไม่เคย).
    • M1 Carbine: ลดลงเหลือ 5 BTK ประมาณ 39 ม(50 ม.), 6 BTK ประมาณ 63 ม(ไม่เคย).
  • ปืนไรเฟิลจู่โจม:
    • ไม่สามารถสังหารด้วยการยิงเพียง 4 ครั้งได้อีกต่อไป
    • ลดลงเหลือ 6 BTK ประมาณ 21 ม(50 ม.), 7 BTK ประมาณ 53 ม(ไม่เคย).
  • LMG, MMG:
    • ไม่สามารถสังหาร 4 ครั้งด้วยการยิงตัวเดียวอีกต่อไป
    • ลดลงเหลือ 6 BTK ประมาณ 21 ม(50 ม.), 7 BTK ประมาณ 57 ม(ไม่เคย).
  • SMG:
    • ไม่สามารถสังหารด้วยการยิงเพียง 4 ครั้งได้อีกต่อไป
    • ลดลงเหลือ 6 BTK ประมาณ 15 ม(25 ม.), 7 BTK ประมาณ 32 ม(50 ม.), 8 BTK ประมาณ 49 ม(75 ม.), 9 BTK ประมาณ 70 ม(ไม่เคย).
    • MP34 ไม่ลดลงเหลือ 9 BTK ที่ระยะ
  • ปืนไรเฟิลบรรจุกระสุนเอง:
    • ตอนนี้จะต้องยิงเพิ่มอีกหนึ่งครั้งเมื่อโจมตีร่างกายส่วนล่าง แขน หรือขา เว้นแต่ว่าอีกนัดจะเป็นการยิงหัว
  • ปืนลูกซองบัคช็อต
    • ไม่เปลี่ยนแปลง: ความเสียหายเท่ากัน
  • ปืนลูกซองกระสุน:
    • ปรับเล็กน้อย: จะสร้างความเสียหายน้อยลงเมื่อโจมตีร่างกายท่อนล่าง แขน หรือขา

อย่าลืมว่าจะมีเพลย์ลิสต์ "Conquest Core" ที่มีค่า TTK แบบเก่า ซึ่งหมายความว่าหากคุณชอบ TTK ในปัจจุบันก็ไปเล่นโหมดนั้นได้เลย DICE ได้กล่าวถึงว่ามันกำลังเปลี่ยนแปลงสิ่งต่าง ๆ ในฐานะข้อมูลของพวกเขา? นี่คือสิ่งที่ Mitre พูดถึงเกี่ยวกับเรื่องนี้

เป็นที่ยอมรับกันอย่างกว้างขวางในชุมชนว่าค่า TTK ปัจจุบันรู้สึกว่า 'ถูกหมุนเข้า' หรือ 'สมบูรณ์แบบตามสภาพที่เป็นอยู่' และองค์ประกอบที่ต้องเปลี่ยนแปลงคือองค์ประกอบที่ส่งผลกระทบต่อ TTD (Time to Death) เช่น netcode แบบจำลองด้านสุขภาพ ฯลฯ โปรดทราบว่าทั้ง TTK และ TTD มีความเกี่ยวพันกันอย่างใกล้ชิด การเปลี่ยนแปลง TTK เพียงครั้งเดียวจะส่งผลโดยตรงต่อ TTD และในทางกลับกัน “แต่ทำไมต้องยุ่งกับ TTK ในเมื่อมันเหมาะสมที่สุดกับสถานะปัจจุบัน” แม้ว่าจะไม่ได้แสดงความเห็นมากนักในชุมชนที่มีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งของเรา แต่เราเห็นจากข้อมูลเกมของเราว่าฐานผู้เล่นที่กว้างขึ้นกำลังจะตายเร็วเกินไป ซึ่งนำไปสู่การเปลี่ยนใจเร็วขึ้น ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นอาจหงุดหงิดกับการตายเร็วเกินไปจนพวกเขาเลือกที่จะไม่กลับเข้าสู่ระบบและเรียนรู้ วิธีที่จะเชี่ยวชาญมากขึ้นใน Battlefield V การเปลี่ยนค่า TTK นอกเหนือจากการปรับปรุงองค์ประกอบ TTD จะช่วยกรณีพิเศษเหล่านี้ และหวังว่าจะส่งผลให้ประสบการณ์การเล่นเกมดีขึ้นสำหรับผู้เล่นทุกระดับทักษะ

ความขัดแย้งของฉันเหรอ? ฉันเห็นด้วยกับการเปลี่ยนแปลงของ DICE บางครั้งรู้สึกเหมือนฉันกำลังเล่น Call of Duty (ซึ่งเพิ่มสุขภาพผู้เล่นโดยรวมใน Black Ops 4 อย่างแดกดัน) แทนที่จะเป็น Battlefield

ชุมชนจะยอมรับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้หรือไม่? เมื่อการอัปเดตใหม่ออก เราจะแจ้งให้ผู้อ่านทราบ เพื่อที่คุณจะได้ลองด้วยตัวเอง