มีการกล่าวมากมายโดยทั้ง DICE และชุมชน Battlefield V เมื่อพูดถึงเกม time-to-kill (TTK) และ time-to-death ในกรณีนี้ ไม่มีคำตอบที่ผิดจริงๆ เนื่องจากเป็นเรื่องของการตั้งค่าว่าคุณต้องการให้ Battlefield 5 TTK เป็นแบบที่เป็นอยู่หรือเปลี่ยนแปลง
จะชอบหรือไม่ก็มีการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้น! ในโพสต์ใหม่โดย Dan Mitre ผู้จัดการชุมชนระดับโลกของ DICE เขายืนยันว่าการเปลี่ยนแปลง TTK จะเปิดตัวในวันพรุ่งนี้ ซึ่งจะมาพร้อมกับรายการการเปลี่ยนแปลงที่เหมาะสมของการดำเนินการเปลี่ยนแปลง ไม่เพียงเท่านั้น แต่สำหรับผู้ที่ชื่นชอบโมเดลความเสียหายที่มีอยู่ตอนนี้ DICE ยังเปิดตัวเพลย์ลิสต์ใหม่ที่เรียกว่า "Conquest Core" ซึ่งจะทำให้ TTK และโมเดลความเสียหายยังคงเหมือนเดิมกับตอนเปิดตัว
การเปลี่ยนแปลงของ Battlefield V TTK จะเปิดตัวในวันพรุ่งนี้
โดยคุณ/ดันมิเตรในสนามรบV
สวัสดีชุมชน Battlefield V
ก่อนอื่น สิ่งสำคัญคือต้องมีการพูดคุยที่ดีระหว่างชุมชนของเราและทีมพัฒนาของเราที่ DICE เรามีสิ่งนั้น! เราขอขอบคุณสำหรับความอุตสาหะของคุณในการแสดงความคิดเห็นตลอดการเปิดตัวเพื่อช่วยเราระบุและแก้ไขปัญหาของเกม โปรดทราบว่าเรายังคงดำเนินการปรับปรุงบางอย่างสำหรับการปรับปรุงที่โดดเด่นบางอย่างอยู่
บทสนทนาที่ได้รับความนิยมอย่างหนึ่งนับตั้งแต่เกมเปิดตัวคือ TTK (Time to Kill) และ TTD (Time to Death) ทั้งสองมีความเกี่ยวพันกันอย่างใกล้ชิด ขอขอบคุณคำติชมจากชุมชนส่วนใหญ่ของเราอีกครั้ง เราจะทำการเปลี่ยนแปลงโมเดลความเสียหาย TTK/TTD ของเรา การเปลี่ยนแปลงใหม่ส่งผลโดยตรงต่อ TTK ทั่วทั้งเกม นี่คือเพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์การเล่นเกมที่เท่าเทียมกันยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่นของเราทุกคน การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะเปิดตัวทั่วโลกในทุกเซิร์ฟเวอร์เริ่มตั้งแต่วันพุธที่ 12 ธันวาคม
โปรดเจาะลึกและแจ้งให้เราทราบว่าการเปลี่ยนแปลงรู้สึกอย่างไร เราจะจัดทำรายการการเปลี่ยนแปลงพร้อมการใช้งานในวันพรุ่งนี้
นอกจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้แล้ว เรายังคงทำงานเกี่ยวกับองค์ประกอบที่เกี่ยวข้องกับการปรับปรุง TTD รวมถึงโค้ดเน็ต ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับความเสียหายและสุขภาพ และอื่นๆ อีกมากมาย
นอกจากนี้เรายังตระหนักดีว่าส่วนที่มีส่วนร่วมอย่างมากในชุมชนของเราต้องการโมเดลความเสียหายในปัจจุบันมากกว่าที่เป็นอยู่ เพื่อรองรับสิ่งนี้ เราได้ตั้งค่าเพลย์ลิสต์เซิร์ฟเวอร์ใหม่ที่เรียกว่า "Conquest Core" พรุ่งนี้จะมี Live เหมือนกัน โปรดใช้เพลย์ลิสต์ใหม่นี้เมื่อเปรียบเทียบทั้งสองรุ่น เนื่องจากความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับทั้งสองรุ่นมีส่วนสำคัญในการช่วยเราปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมของ Battlefield V นอกจากนี้ เพลย์ลิสต์ใหม่นี้จะพัฒนาไปตามกาลเวลาและเป็นก้าวแรกสู่ประสบการณ์ "ฮาร์ดคอร์" ของ Battlefield แบบดั้งเดิม
เราขอขอบคุณสำหรับคำติชมของคุณในขณะที่เราปรับปรุง Battlefield V ต่อไป และขอขอบคุณที่สละเวลาทดสอบโมเดลความเสียหายทั้งสองแบบ
เจอกันใน Battlefield! ทีมงานที่ EA และ DICE
แน่นอนว่าการเปลี่ยนแปลงใหม่นี้เป็นเพียงส่วนเล็กเท่านั้น เนื่องจาก DICE ได้เปิดตัวสิ่งที่เรียกว่าแพตช์ "รอง" ก่อนหน้านี้ในวันนี้ คุณสามารถอ่านเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงได้จากแพตช์นั้นที่นี่-