Battlefield 5 การเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นตามแพทช์ 5.2 เปิดเผยข้อเสนอแนะของชุมชน

เมื่อไม่กี่วันก่อนเรารายงานแล้วDICE จะแชร์การอัปเดตจากสตูดิโอเกี่ยวกับการตอบสนองจากคำติชมของชุมชนจากแพตช์ 5.2 (และการเปลี่ยนแปลงเวลาในการฆ่า) ดูเหมือนว่าวันนั้นจะเป็นวันนี้! ใน Battlefield 5 ล่าสุดการออกอากาศชุมชนDICE ได้สรุปการเปลี่ยนแปลงบางส่วนของ Battlefield 5 ที่จะเกิดขึ้นตามความคิดเห็นของชุมชนจากแพตช์ 5.2!

ตามข้อมูลของ DICE สิ่งนี้จะถูกปรับใช้ผ่านโปรแกรมแก้ไขด่วน ซึ่งหมายความว่าอาจจะไม่มีการดาวน์โหลดไคลเอนต์เกมสำหรับสิ่งนี้ อยากรู้อยากเห็นกับการเปลี่ยนแปลง? อ่านต่อ

การเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะเกิดขึ้นของ Battlefield 5 ตามแพตช์ 5.2:

นี่คือ TL; DR ของสิ่งที่เรากำลังเปลี่ยนแปลงใน Hotfix ที่กำลังจะมาถึง:

  • ด้วยคำติชมที่แบ่งปันกับเรา ค่า BTK ของปืนที่ได้รับผลกระทบหนักเกินไปจากการเปลี่ยนแปลงจะเปลี่ยนไป - ทั้งในระยะใกล้และระยะไกล คุณได้บอกเราว่าคุณไม่ชอบพฤติกรรมของปืนบางตัวตั้งแต่อัพเดต 5.2 และเรายินดีที่จะรับทราบถึงอาวุธที่เราผิดพลาด
  • เรากำลังลบไอคอนการได้มาซึ่งศัตรูซึ่งปรากฏขึ้นเมื่อคุณอยู่ใกล้กับผู้เล่นศัตรู– เราเชื่อว่าเป็นการดีที่สุดสำหรับเราที่จะลบระบบนี้ออก และเดินหน้าต่อไปโดยไม่มีมัน
  • เรากำลังทำการเปลี่ยนแปลงระบบการรับศัตรูที่จะเปิดใช้งานเมื่อคุณเล็งไปที่ทหารโดยตรง – เรากำลังลดระยะการเปิดใช้งานลงเหลือ 20Mปรับปรุงพฤติกรรมเมื่อมองไม่เห็นศัตรูอย่างแท้จริงและทำให้มุมแคบลงที่กำหนดว่าไอคอนจะปรากฏขึ้นเมื่อใด นั่นเป็นการตอบกลับโดยตรงต่อคำติชมที่คุณแชร์กับเราเกี่ยวกับระบบนี้ และเพื่อชดเชยการลบ 'Passive Spotting' ออก – ขอขอบคุณสำหรับคำติชมที่นี่
  • เรากำลังทดสอบการปรับปรุงระเบิดควันเพื่อให้แน่ใจว่าระบบเหล่านี้ถูกบล็อกอย่างมีความรับผิดชอบมากขึ้นในกรณีที่ควรจะเป็น
  • เรากำลังปรับใช้ Hotfix โดยเร็วที่สุดเพื่อให้เป็นไปตามการเปลี่ยนแปลงข้างต้น ควบคู่ไปกับการแก้ไขอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับประสิทธิภาพทั่วไปซึ่งจะระบุไว้ภายหลังในโพสต์นี้
  • ปัญหาเกี่ยวกับการสิ้นสุดรอบ และการปลดล็อคไม่ปลดล็อคถือเป็นเรื่องสำคัญที่ต้องอัปเดตเซิร์ฟเวอร์แบ็คเอนด์ของเรา ฉันจะแจ้งให้คุณทราบเกี่ยวกับความคืบหน้าของเราในเรื่องนี้ แต่ฉันต้องการรับรองว่าความคืบหน้าของคุณได้รับการติดตามอย่างถูกต้องแม้ว่าจะมีปัญหาในการสิ้นสุดรอบก็ตาม และเรากำลังดำเนินการอย่างแข็งขันกับสคริปต์ใหม่ที่จะปรับระบบใหม่

สิ่งที่เราได้ยินโดยตรงจากคุณ

  • การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทำให้ความสนุกที่คุณมีกับเกมลดลง
  • การปรับสมดุลอาวุธใหม่ได้เปลี่ยนวิธีการมองอาวุธที่คุณต้องการใช้ และผลักดันคุณไปสู่อาวุธที่คุณไม่ต้องการใช้
  • ปืนบางกระบอกมีประสิทธิภาพต่ำกว่าอย่างมากเมื่อเทียบกับ 5.0 และต่ำกว่าที่เราคาดไว้
  • ควรใช้อาวุธอัตโนมัติในระยะไกล
  • มีผู้โจมตีมากเกินไป และคุณกังวลว่าเมตาดาต้าของ Zerg จะกลับมาจาก Battlefield 1

สิ่งที่เราได้เห็นในแง่ของลักษณะการทำงานของการอัปเดต

เราออกเดินทางด้วยความตั้งใจที่จะชี้แจงบทบาทของปืนต่างๆ และวิธีการทำงานของปืนแต่ละกระบอกในระยะไกล โดยไม่ส่งผลกระทบต่อ TTK โดยรวม และด้วยความตั้งใจที่จะรักษาลักษณะการทำลายล้างของรูปแบบการเล่นของ Battlefield V

เมื่อเราพูดถึงเรื่องนี้ก่อนหน้านี้ เรายังไม่ชัดเจนเพียงพอกับคุณว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เน้นไปที่สิ่งที่เรารู้ว่าเป็นช่วงการมีส่วนร่วมทั่วไปในเกม เราไม่สามารถแสดงให้ชัดเจนยิ่งขึ้นในการแสดงว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่ม TTK เมื่อคุณทำการต่อสู้ในระยะที่ไกลกว่ามาก เพื่อที่คุณจะได้เปลี่ยนชุดปรับแต่งของคุณให้เหมาะสมกับแผนที่และระยะทางที่คุณตั้งใจจะต่อสู้เป็นประจำมากขึ้น ในสิ่งที่เรารู้ว่าเป็นช่วงการมีส่วนร่วมทั่วไป เป้าหมายของเราสำหรับ Hotfix นี้คือเพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์ TTK ในระยะสั้นจะใกล้เคียงกับพฤติกรรมของเกมเมื่อเริ่มบทที่ 5 มากขึ้น

เราประสบความสำเร็จในการบรรลุเป้าหมายในบางจุด เรายินดีที่เห็นว่าจำนวนการฆ่าต่อนาที (KPM) ทั่วโลกเพิ่มขึ้นทั่วทุกด้าน โดยบอกเราว่าเราไม่ได้ลดจังหวะของเกม และเราเห็นการสังหารมากขึ้นในระยะใกล้ลง เรารักษาเกมนี้ให้ถึงตายเหมือนที่เคยเป็นมา

ในบางพื้นที่เราพลาดเป้า และเราขอขอบคุณสำหรับข้อเสนอแนะที่สร้างสรรค์ซึ่งช่วยเน้นย้ำถึงสิ่งที่รู้สึกไม่ถูกต้อง เรามุ่งมั่นที่จะจัดการกับบางรายการเหล่านั้นทันที เราทุกคนต่างทำการเปลี่ยนแปลงที่นี่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเห็นได้ชัดว่าไม่บรรลุเป้าหมายและการป้องกันของเราเอง

FG42, SL1907 และ MG42 และ SMG ที่ยิงเร็วได้รับการเรียกอย่างถูกต้องว่าเป็นเนิร์ฟ TTK นี่ไม่ใช่เจตนา ปืนเหล่านี้จะเห็นการปรับเปลี่ยนที่สำคัญที่สุดเพื่อกลับไปสู่ระดับที่ใกล้เคียงกับการใช้งานก่อนอัพเดต 5.2 มาก

นอกจากนี้เรายังได้ปรับเปลี่ยนอาวุธที่ใช้งานนอกประเภทอาวุธที่คาดไว้โดยเฉพาะ หรือมีปัจจัยอื่น ๆ เช่น ขนาดแม็กกาซีนที่จำกัดระดับประสิทธิภาพตามที่ตั้งใจไว้ FG-42 เป็นตัวอย่างที่ดีของอาวุธประเภทนี้ ด้วยแม็กกาซีนบรรจุ 20 นัด และเส้นโค้งความเสียหายและระยะที่คล้ายกับ SMG มากเกินไป จึงไม่รู้สึกเหมือน LMG อีกต่อไป

นอกจากนี้ เรายังไม่พอใจที่การลดลงของความเสียหายสูงสุดนั้นพิสูจน์ได้ว่าอยู่ในสภาพแวดล้อมจริง และได้ปรับโมเดลความเสียหายทั่วโลกของเรา เพื่อไม่ให้ปืนใดสร้างความเสียหายได้น้อยกว่า 10 ดาเมจในระยะไกล เราเห็นได้จากสถิติระยะที่เราสามารถบรรลุเป้าหมายในการปรับระยะการรบที่มีประสิทธิภาพด้วยระยะที่ลดลง แต่ความเสียหายที่ลดลงนั้นลงโทษมากเกินไป ดังนั้นนั่นคือการเปลี่ยนแปลงที่เรากำลังดำเนินการในโปรแกรมแก้ไขด่วนที่กำลังจะมาถึงนี้

การเปลี่ยนแปลงอาวุธ

ZK-383, EMP, MP40, สเตน:

  • ปรับปรุงโมเดลความเสียหายจาก 4-11 เป็น 4-10 BTK

ไลท์โบลท์ ZK-383, MP28, M1928A1, ฟินแลนด์:

  • ปรับปรุงโมเดลความเสียหายจาก 5-13 เป็น 4-10 BTK พร้อมการลดความเสียหายที่เร็วกว่าโมเดลความเสียหาย MP40
  • เพิ่มแรงถีบในแนวตั้ง 25% และแรงถีบในแนวนอน 60%
    หมายเหตุ: เนื่องจากข้อผิดพลาดในตารางความเสียหายของเรา M1928A1 จะทำความเสียหาย 9.6 ดาเมจที่ระยะสูงสุด ทำให้สูงสุด 11 BTK แต่จะได้รับการแก้ไขในการอัพเดตครั้งถัดไป

ประเภท 100:

  • ปรับปรุงโมเดลความเสียหายจาก 5-12 เป็น 5-10 BTK

มาตรฐาน 44:

  • ปรับปรุงโมเดลความเสียหายจาก 5-8 เป็น 4-8 BTK

ปืนไรเฟิลจู่โจม 1-5:

  • ปรับปรุงโมเดลความเสียหายจาก 6-9 เป็น 5-9 BTK
  • ลดการหดตัวในแนวตั้งลง 25% และการหดตัวในแนวนอนลง 20%

M1907 เอสเอฟ:

  • ปรับปรุงโมเดลความเสียหายจาก 5-13 เป็น 4-10 BTK พร้อมการลดความเสียหายที่ลดลง

เบรดา M1935 PG:

  • ปรับปรุงโมเดลความเสียหายจาก 5-6 เป็น 4-6 BTK

KE7, Type 97, เบรน กัน, ลูอิส กัน:

  • ปรับปรุงโมเดลความเสียหายจาก 5-8 เป็น 4-8 BTK

แอลเอส/26:

  • ปรับปรุงโมเดลความเสียหายจาก 4-11 เป็น 4-9 BTK

FG-42:

  • ปรับปรุงโมเดลความเสียหายจาก 5-13 เป็น 4-9 BTK โดยมีการดรอปเร็วกว่า LS/26 เล็กน้อย

วีจีโอ มก. 42:

  • ปรับปรุงโมเดลความเสียหายจาก 5-13 เป็น 4-10 BTK พร้อมการลดความเสียหายที่ลดลง
  • ลดการหดตัวในแนวตั้งลง 25% และการหดตัวในแนวนอนลง 20%
  • แก้ไขปัญหาที่ MG42 สร้างความเสียหายมากเกินไปเมื่อใช้กระสุนความเร็วสูง

เทิร์นเนอร์ SMLE, MAS 44:

  • ปรับปรุงโมเดลความเสียหายเป็น 3 BTK ภายใน 30 เมตร เนื่องจากอาวุธเหล่านี้มีความเสียหายสูงสุดต่ำอย่างไม่ถูกต้อง

Ag ม./42:

  • เพิ่มอัตราการยิงจาก 300 เป็น 360 รอบต่อนาที
  • ซึ่งน่าจะทำให้ Ag m/42 สมดุลกับ MAS44 และ Turner SMLE ได้ดีขึ้น
    รายการการเปลี่ยนแปลงอาวุธทั้งหมดจะปรากฏให้เห็นที่นี่(การเปลี่ยนแปลงจากเวอร์ชันปัจจุบันจะเน้นด้วยสีเขียวเพื่อความสะดวกในการเข้าถึง)

การเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมในการได้มาของศัตรู

ด้านล่างนี้คุณจะพบรายการการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ ที่เรากำลังดำเนินการใน Hotfix ซึ่งเปลี่ยนวิธีการทำงานของระบบเหล่านี้:

  • ลบไอคอนการค้นหาศัตรู 5.2 ออกโดยสมบูรณ์ เมื่อไม่ได้มองโดยตรงไปยังผู้เล่นศัตรู แต่ผู้ที่อยู่ในขอบเขตการมองเห็นของคุณ
  • ระยะที่คุณสามารถเห็นไอคอนศัตรู หากเล็งไปที่ผู้เล่นโดยตรงตอนนี้คือ 20ม. ลดลงจาก 25ม.
  • มุมที่เราพิจารณาว่าคุณกำลังมองผู้เล่นศัตรูโดยตรงตอนนี้อยู่ที่ 3° ลดลงจาก 6°
  • ทำให้การบดบังไอคอนทหารเข้มงวดขึ้นอีกเล็กน้อยเพื่อลดสถานการณ์ที่ไอคอนศัตรูสามารถมองเห็นได้ โดยที่ผู้เล่นไม่สามารถมองเห็นได้บนหน้าจอของคุณจริงๆ
  • แก้ไขปัญหาบางอย่างเกี่ยวกับระเบิดควันที่ไม่ปิดกั้นไอคอนของศัตรูอย่างสม่ำเสมอ
  • ลดผลกระทบของลมที่มีต่อระเบิดควันเพื่อให้แน่ใจว่าการปิดกั้นไอคอนนั้นสอดคล้องกับรูปร่างของเอฟเฟกต์ระเบิดควันมากขึ้น
  • แก้ไขปัญหาที่ชื่อสมาชิกหน่วยแสดงไม่ถูกต้องเหนือหัวในระยะใกล้หรือเมื่ออยู่ในยานพาหนะ

เมื่อเราทำการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้

  • เรากำลังดำเนินการเพื่อให้คุณได้รับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้โดยเร็วที่สุด ฉันจะแจ้งรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปิดตัว Hotfix เมื่อใกล้ถึงเวลาดังกล่าว

หมายเหตุการอัปเดตโปรแกรมแก้ไขด่วน

ทั่วไป

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ MG42 High Velocity Bullet Specialization ไม่มีโมเดลความเสียหายใหม่

ผลงาน

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดปัญหาการพูดติดอ่างในระหว่างสถานการณ์ที่เกี่ยวข้องกับการสังหารด้วยยานพาหนะ LVCP

ความมั่นคง

  • การแก้ไขข้อขัดข้องหลายประการที่เราหวังว่าจะปรับปรุงความเสถียรของเกมโดยรวม

นอกจากนี้อย่าลืมที่จะมีส่วนร่วมในล่าสุดการสำรวจชุมชน Battlefield 5ซึ่งสัมผัสกับการเปลี่ยนแปลง 5.2 เช่นกัน

คุณพอใจกับการเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะเกิดขึ้นของ Battlefield 5 หรือไม่ หรือคุณต้องการให้สตูดิโอย้อนเวลากลับไปเพื่อฆ่า (TTK) และอะไรที่ไม่ควรทำก่อน 5.2 หรือไม่? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น