บันทึกแพทช์อัปเดตที่กำลังจะมาถึงของ Battlefield 5 สำหรับวันพรุ่งนี้ ไม่มีกำหนดการหยุดทำงานของเซิร์ฟเวอร์

อย่างที่คาดไว้ตั้งแต่สัปดาห์ที่แล้วประกาศแพตช์ Battlefield 5 ใหม่ได้รับการตั้งค่าให้ใช้งานในวันพรุ่งนี้ พร้อมด้วยการเปลี่ยนแปลงและการปรับปรุงใหม่ๆ มากมาย แม้ว่าเราจะโพสต์ตัวอย่างสิ่งที่จะเกิดขึ้นเร็วๆ นี้แล้ว แต่บันทึกแพทช์อัพเดต Battlefield 5 ฉบับเต็มก็อยู่ที่นี่แล้ว!

ก่อนอื่น การอัปเดตจะต้องมีการหยุดทำงานเป็นศูนย์ตาม DICE ดังนั้นหากคุณอยู่ในเกม คุณจะไม่ถูกเตะ อย่างไรก็ตาม คุณจะต้องออกจากเกมปัจจุบันของคุณตามกำหนดเวลาด้านล่างเพื่อให้การอัปเดตเกมสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในเกม

ตารางการอัปเดต Battlefield 5 วันที่ 25 มิถุนายน:

  • PC: เริ่มต้นที่ 08.00 UTC / 1AM PDT / 0900 BST / 1000 CEST / 18.00 น. AEST
  • PS4: เริ่มเวลา 09.00 UTC / 2.00 น. PDT / 1000 BST / 1100 CEST / 19.00 น. AEST
  • Xbox One: เริ่มเวลา 10.00 UTC / 3.00 น. PDT / 11.00 BST / 12.00 CEST / 20.00 น. AEST

บันทึกแพทช์อัปเดตที่กำลังจะมาถึงของ Battlefield 5 (สมบูรณ์):

ยานพาหนะการแก้ไข

  • เสียงเครื่องยนต์ของเครื่องบินจะไม่เล่นซ้ำๆ อีกต่อไปในระหว่างการบินผ่าน
  • แก้ไขปัญหาที่ป้อมปืน Churchill Crocodile สามารถปิดการใช้งานและไม่สามารถซ่อมแซมได้
  • FlaK 38 จะไม่ทำคะแนนจากการจ้องมองโจมตี Sd.kfz 251 ไร้คนขับอีกต่อไป
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ผู้เล่นมองเห็นศัตรูด้วยอาวุธที่อยู่กับที่
  • เพิ่มแอนิเมชั่นการทำลายการทำอาหารใหม่ให้กับถังเสริมแรงจระเข้เชอร์ชิลล์
  • ขณะนี้ผู้นำหน่วยสามารถออกคำสั่งหน่วยได้ในขณะที่ที่นั่งพลปืนด้านล่างใน JU-88 C เช่นเดียวกับที่นั่งเครื่องพ่นไฟ/พลปืนด้านหน้าใน Churchill Crocodile
  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับเอฟเฟกต์ฝุ่นบนรถถังที่กำลังเคลื่อนที่บางตัว
  • อาวุธต่อต้านรถถัง Pak40 และ QF 6 ปอนด์ที่อยู่นิ่งจะไม่โหลดซ้ำโดยอัตโนมัติอีกต่อไปในขณะที่ผู้เล่นอยู่ในโหมดซูม

อาวุธ อุปกรณ์ และความเชี่ยวชาญการแก้ไข

  • เปลี่ยนนิตยสารปืนไรเฟิล Boys AT ให้มีกระสุนห้านัด (บวกหนึ่งนัด)
  • ปืนไรเฟิล Boys AT ที่มีขอบเขตระยะกลางจะแสดงขอบเขตแวววาวได้อย่างถูกต้องแล้ว
  • ขณะนี้ Bipods ปรับใช้และยกเลิกการปรับใช้ด้วยการตอบสนองที่ดีขึ้น ก่อนหน้านี้ เกมได้ตรวจสอบว่า bipod ควรใช้งานหรือไม่ใช้งานทุกๆ 0.3 วินาที นั่นคือทุกๆ 0.1 วินาที

ทางการแพทย์และกระสุนลัง

  • ผู้เล่นที่ได้เลือก Medical Crate หรือ Ammo Crate สามารถมองเห็นได้ด้วยมือเดียวเมื่อดูในบุคคลที่สาม
  • ปรับรัศมีการรักษาของ Medical Crate เป็น 4 เมตร เมื่อใช้งานและเคลื่อนย้าย
  • ตอนนี้เจ้าของ Medical Crate จะได้รับคะแนนการรักษาเมื่อออร่าของลังรักษาผู้เล่นที่เป็นมิตร
  • เมื่อใช้งานหรือเลือก Ammo Crate ตอนนี้ยังเติมกระสุนหลักและกระสุนรองของเพื่อนร่วมทีมของคุณภายในรัศมีสี่เมตร มันยังให้คะแนนอีกด้วย คล้ายกับ Medical Crate
  • เจ้าของ Ammo Crate จะได้รับคะแนนการเติมเสบียงเมื่อออร่าของลังเสบียงผู้เล่นฝ่ายเดียวกัน
  • กระสุนและลังการแพทย์ชนกับยานพาหนะแล้ว ซึ่งหมายความว่าสามารถวางลังไว้บนยานพาหนะได้ และจะยังคงอยู่กับที่เมื่อขับรถไปรอบๆ (หรืออีกนัยหนึ่ง: มือถือฮีลกลับมาแล้ว)!

เอพี ไมน์ส

  • ดีเลย์การระเบิดหลังจากเปิดใช้งานเพิ่มขึ้นเป็นหนึ่งวินาทีจาก 0.7 วินาที
  • รัศมีการเปิดใช้งานเพิ่มขึ้น 20%
  • ขนาดรัศมีการระเบิดเพิ่มขึ้นเป็น 7 เมตร จาก 6 เมตร เพื่อให้สอดคล้องกับความล่าช้าในการเปิดใช้งาน
  • ความเสียหายสูงสุดในรัศมีการระเบิดเพิ่มขึ้นเป็น 1.5 เมตรจากหนึ่งเมตรเพื่อให้สอดคล้องกับความล่าช้าในการเปิดใช้งาน
  • ขณะนี้การระเบิดเกิดขึ้นภายในทรงกลมครึ่งทรงกลมที่หันขึ้นด้านบน ซึ่งวางไข่เหนือพื้นดิน 0.8 เมตร แทนที่จะเป็นรัศมีเต็ม
  • ผู้เล่นสามารถหลีกเลี่ยงความเสียหายจากแรงระเบิดจาก AP Mine ได้หากพวกเขาสามารถล้มได้ทันเวลา การเปลี่ยนจากการวิ่งไปเป็นแบบคว่ำมีโอกาสน้อยที่จะทำให้ผู้เล่นเอาตัวรอดได้ เนื่องจากการเปลี่ยนผ่านนั้นยาวกว่าการเปลี่ยนแบบธรรมดาไปสู่การเปลี่ยนแบบคว่ำ
  • จำนวน AP Mines สูงสุดที่วางได้ลดลงเหลือ 2 จาก 3 อัน
  • ระยะห่างขั้นต่ำระหว่าง AP Mines ที่ใช้งานเพิ่มขึ้นเป็น 3.6 เมตร (จาก 0.7 เมตร)
  • AP Mines ที่ปรับใช้จะไม่เกิดหนึ่งวินาทีหลังจากที่ผู้เล่นตาย และย้ายไปที่หน้าจอวางไข่หรือกล้องนกแก้ว
  • การเคลื่อนไหวขณะนอนคว่ำหรือหมอบอยู่ (แต่ไม่ใช่การหมอบคลาน) จะไม่ทำให้ AP Mine ทำงานอีกต่อไปในบางสถานการณ์

เปียต

  • รัศมีการยิงครั้งเดียวต่อทหารราบลดลงเหลือ 0.25 เมตร
  • ความเสียหายจากการสาดจะสร้างความเสียหายขั้นต่ำ 55 ดาเมจต่อทหารราบที่สูงถึงสามเมตร

เครื่องยิงลูกระเบิดไรเฟิล

  • ความเสียหายจากการระเบิดสูงสุดลดลงเหลือ 80 จาก 100
  • รัศมีการระเบิดเพิ่มขึ้นเป็นห้าเมตรจากสี่เมตร
  • ผู้เล่นที่มีความคิดว่องไวสามารถขว้างระเบิดของอาวุธกลับไปได้ (คล้ายกับ Frag Grenades ทั่วไป) ขอให้โชคดี!
  • กระสุนระเบิดตอนนี้ยังแสดงเป็นไอคอนลูกระเบิดในสนามรบ เช่นเดียวกับ Frag Grenade

AT ปืนพกลูกระเบิด

  • ความเสียหายจากการกระแทกต่อทหารราบลดลงจาก 100 เป็น 98

อื่นการแก้ไขอาวุธ

  • ตอนนี้ MG34 ใช้สกินอย่างถูกต้องบนแม็กกาซีนหากเลือก Double Drum Magazine Specialization
  • ปรับปรุง Hitbox ของ Incendiary Grenades เพื่อให้เข้ากับเอฟเฟกต์ภาพได้ดีขึ้น
  • แก้ไขแอนิเมชั่นการบรรจุที่หายไปสำหรับ Krag-Jörgensen
  • แก้ไขปัญหาที่การยิงของ Flare Gun ล่าช้าหลังจากบรรจุกระสุนใหม่

ทหารการแก้ไข

  • ผู้เล่นจะไม่สามารถเข้าสู่สถานะเลือดออกได้อีกต่อไปเมื่อถูกฆ่านอกพื้นที่การต่อสู้
  • ปรับปรุงพฤติกรรมในการออกจากที่นั่งพลปืนของรถถังในขณะที่ยานพาหนะกลับหัว ลดความเสี่ยงที่จะตกลงไปใต้ดิน
  • ปรับความเร็วการตรวจจับการระเบิดเมื่อเคลื่อนที่ไปยังท่าทางอื่น สิ่งนี้น่าจะสร้างประสบการณ์ที่สอดคล้องกันมากขึ้นเมื่อเทียบกับสิ่งที่เกิดขึ้นในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
  • แก้ไขปัญหาที่การตรวจจับการระเบิดและความเสียหายจากเพลิงไหม้ต่อทหารจะมีขนาดใหญ่กว่าขนาดของทหารในหลาย ๆ ท่าทาง
  • เพิ่มความสม่ำเสมอในการเร่งความเร็วของทหาร
  • เพิ่มระยะทางที่ผู้เล่นที่ล้มสามารถได้รับการแจ้งเตือนเกี่ยวกับ Medics ที่เข้ามา (ที่ยืนยันว่าพวกเขากำลังเดินทาง) จาก 25 เมตรเป็น 50 เมตร 25 เมตรยังคงเป็นระยะสูงสุดสำหรับหน่วยแพทย์ที่อยู่ใกล้เคียง
  • ผู้เล่นสามารถเลือดออกเร็วขึ้นในสภาวะที่คนล้มลง:
    • ตัวคูณความเร็วของตัวจับเวลา Bleed out เพิ่มขึ้นจาก 2.67x เป็น 3.2x ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นสามารถเลือดออกได้ภายใน 2.5 วินาที แทนที่จะเป็น 3.5 วินาที
  • ผู้เล่นสามารถอยู่ได้นานขึ้นในสภาวะ Man Down:
    • ตัวคูณความเร็วของตัวจับเวลา Hold-on เพิ่มขึ้นจาก 2.67x เป็น 3.2x ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นสามารถค้างไว้ได้ 25.6 วินาทีจากเดิม 21.33 วินาที
  • การเอียงแบบแมนนวลสามารถใช้ใน Firestorm ได้แล้ว

แผนที่และโหมดการแก้ไข

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้มีเสียงเพลง "ใกล้สิ้นสุดรอบ" ดังขึ้นตลอดทั้งรอบ
  • พายุไฟ: เมื่อเร็วๆ นี้ พื้นที่ขุดค้นในภูเขาตะวันตกเฉียงใต้ ซึ่งก่อนหน้านี้ถือว่าไม่มีนัยสำคัญ เคยเป็นที่เกิดเหตุไข้ขึ้น และขณะนี้โครงสร้างคล้ายโดมขนาดใหญ่ครอบคลุมทั่วทั้งพื้นที่ วัสดุและเครื่องจักรจำนวนมากยังคงถูกขนส่งไปยังไซต์งานทุกวัน สิ่งใดก็ตามที่กำลังสร้างอยู่ดูเหมือนจะยังไม่สามารถใช้งานได้
  • Firestorm: แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เกิดสิ่งประดิษฐ์กราฟิกบนเรขาคณิตของโลกในระยะทางที่ไกลกว่าขณะอยู่ในเครื่องบิน
  • Firestorm: แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้มองเห็นได้ทันทีหลังจากกระโดดออกจากเครื่องบิน
  • Firestorm: ตอนนี้สกินอาวุธที่ผู้เล่นเลือกจะถูกนำไปใช้กับอาวุธที่พบ
  • Firestorm: Commando Carbine, VGO และ Lahti-Saloranta M/26 สามารถพบได้ที่ Halvøy แล้ว
  • Firestorm: เพิ่มไอคอนการโต้ตอบระหว่างกระสุนและสุขภาพจากระยะไกลแล้ว
  • Squad Conquest บน Fjell 652: ลบจุดเกิดที่วางออกจากพื้นที่การต่อสู้
  • Squad Conquest บน Fjell 652: ทำให้บันไดทางฝั่งอังกฤษไม่สามารถทำลายได้
  • อาร์ราส: MG จำนวนมากที่อยู่กับที่ถูกสร้างขึ้นไว้ล่วงหน้าโดยไม่ได้ตั้งใจ สิ่งนี้ได้รับการแก้ไขแล้ว
  • แนวหน้า/ทางอากาศ/การรุก: การวางอาวุธและปลดอาวุธเป้าหมายจะเล่นแอนิเมชั่นอย่างถูกต้องอีกครั้ง
  • แนวหน้า/ทางอากาศ/เร่งด่วน: ลบข้อจำกัดอินพุตที่ไม่ถูกต้องขณะติดอาวุธและปลดอาวุธ ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นสามารถเปลี่ยนท่าทางขณะติดอาวุธและปลดอาวุธระเบิดได้
  • แนวหน้า/ทางอากาศ/เร่งด่วน: นำถังดับเพลิงออกจากวัตถุประสงค์ Mcom (ใช่ พวกนั้นไม่ได้ถูกวางไว้อย่างชาญฉลาด)
  • แนวหน้า/เร่งด่วน: ปรับเวลาแขนและปลดอาวุธเพื่อให้สะท้อนการตั้งค่าจากสนามรบ™3-
    • ลดเวลาอาวุธจากสี่วินาทีเป็น 2.5 วินาที
    • ตั้งเวลาปลดอาวุธเป็นห้าวินาที ก่อนหน้านี้ ความยาวจะแตกต่างกันไประหว่างห้าถึงสิบวินาที
  • Frontlines/Rush: ปรับเวลาฟิวส์ระเบิดเพื่อให้สะท้อนการตั้งค่าจากสนามรบ 3-
    • ลดเวลาฟิวส์จาก 30 วินาทีเป็น 25 วินาที
  • แนวหน้า/การรุก: ปรับรัศมีการโต้ตอบของแขนและปลดอาวุธให้เหมาะสมกับขนาดวัตถุประสงค์ (รัศมีใหญ่สำหรับปืนใหญ่ รัศมีเล็กสำหรับ Mcom) ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นไม่สามารถเปิดหรือปลดอาวุธ Mcom จากระยะแปดเมตรได้อีกต่อไป
  • Rush: ลบการโต้ตอบการเรียกปืนใหญ่สำหรับฝ่ายป้องกันออกจากวัตถุประสงค์ Rush เนื่องจากขณะนี้มีกำลังเสริมปืนใหญ่อยู่
  • Team Deathmatch: สร้างเค้าโครงใหม่บน Aerodrome, Devastation และ Fjell 652
  • Team Deathmatch: สร้างขนาดของเลย์เอาต์บน Narvik ใหม่
  • แนวหน้า: เปลี่ยนการออกแบบ "เป้าหมายที่ถูกล็อค" เล็กน้อย ตอนนี้มันจะแสดงธงถัดไปทันที แต่มีไอคอนแม่กุญแจอยู่ด้านบนซึ่งจะหายไปเมื่อพร้อมสำหรับการจับ
  • แนวหน้า: เปลี่ยนเวลาในการยึดธงเพื่อส่งเสริมการต่อสู้มากขึ้นและวิ่งน้อยลง และทำให้ทุกอย่างคล้ายกันมากขึ้น
    • รูปแบบธงสามธง – เวลายึดธงเพิ่มขึ้นจาก 60 วินาทีเป็น 75 วินาที
    • รูปแบบห้าธง – เวลายึดธงเพิ่มขึ้นจาก 45 วินาทีเป็น 60 วินาที
    • รูปแบบธงเจ็ดธง – เวลายึดธงเพิ่มขึ้นจาก 30 วินาที เป็น 50 วินาที
  • แนวหน้า: ตัวจับเวลาโหมดเกมจะไม่หยุดและยกเลิกการหยุดชั่วคราวในระหว่างรอบอีกต่อไป

ทีมเดธแมตช์การแก้ไข

หลังจากดู Team Deathmatch แล้ว เราได้ตัดสินใจเปลี่ยนเค้าโครงในแผนที่บางส่วน เป้าหมายคือการเพิ่มความเข้มข้นและมอบประสบการณ์ที่สม่ำเสมอให้กับผู้เล่นโดยการลดขนาดของพื้นที่การต่อสู้และมุ่งเน้นไปที่ตำแหน่งเฉพาะในแผนที่

เราสนใจเป็นอย่างยิ่งที่จะรับฟังความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ และไม่ว่าคุณจะชอบเค้าโครงใหม่หรือเก่าก็ตาม

สนามบิน
แผนที่แรกที่เราต้องการเปลี่ยนใน Team Deathmatch คือ Aerodrome เลย์เอาต์แบบเก่ามีพื้นที่ที่น่าสนใจ แต่มันก็ไม่ได้โฟกัสไปสักหน่อย และมักจะจบลงด้วยการที่ผู้เล่นวิ่งกลับไปกลับมาไม่พบการต่อสู้ เค้าโครงใหม่หมุนรอบโรงเก็บเครื่องบินอย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้น

ความหายนะ
Devastation มีรูปแบบ Team Deathmatch ที่ใหญ่ที่สุด เราได้ตัดสินใจที่จะลดมันลงเนื่องจากเราต้องการให้ Devation เปิดรับรสชาติที่ใกล้เคียงกัน เค้าโครงใหม่เกิดขึ้นในส่วนที่ทรุดโทรมของห้างสรรพสินค้า นี่น่าจะหมายถึงการทำร้ายร่างกายของทหารราบอย่างรวดเร็ว!

ภูเขา 652
ด้วยรูปแบบใหม่ของแผนที่นี้ เรามีศูนย์กลางอยู่ที่หมู่บ้าน การออกแบบแบบเก่าทำให้เห็นการต่อสู้ส่วนใหญ่เกิดขึ้นในที่โล่ง ระหว่างจุดสนใจ ด้วยแนวทางใหม่นี้ การต่อสู้จะน่าสนใจและรวดเร็วยิ่งขึ้น

นาร์วิค
ทิวทัศน์นี้มีการออกแบบ Team Deathmatch ที่ดี แต่มันใหญ่เกินไปเล็กน้อยและทำให้การวางไข่บางส่วนน่าหงุดหงิด เราได้ลบส่วนทางตอนใต้ของเค้าโครงนี้ออกเพื่อสร้างประสบการณ์ที่เข้มข้นยิ่งขึ้น

แนวหน้าการแก้ไข

สำหรับแพตช์นี้ เราได้ดู Frontlines ด้วย เป็นหนึ่งในโหมดยุทธวิธีขนาดกลางของเรา ซึ่งนำเสนอรอบที่น่าสนใจและไดนามิกเมื่อทีมเปลี่ยนระหว่างการโจมตีและการป้องกัน พวกคุณหลายคนได้แสดงความกังวลและข้อเสนอแนะเกี่ยวกับโหมดนี้ (คุณรู้ว่าคุณเป็นใคร) ซึ่งมีประโยชน์มาก

เราได้ผ่านโหมดนี้และระบุส่วนที่เราต้องการปรับปรุงด้วยแพตช์นี้:

  • ความยาวรอบ
  • วัตถุประสงค์ “ปิงปอง”
  • การเข้าถึง
  • ยานพาหนะวางไข่

เรามาดูรายละเอียดกันดีกว่า

กลมความยาว
ก่อนหน้านี้ ตัวจับเวลาโหมดเกมแนวหน้าจะถูกหยุดชั่วคราวระหว่างการเปลี่ยนระหว่างวัตถุประสงค์ เราได้พิจารณาแล้วว่าความแปรปรวนอย่างมากของตัวจับเวลารอบโดยเฉลี่ย (และจำนวนที่คุณสามารถเชื่อถือตัวจับเวลาของ HUD ได้) นั้นไม่คุ้มค่า และฟังก์ชันหยุดชั่วคราวได้ถูกนำออกไปแล้ว เดิมทีมีการเพิ่มเพื่อให้แน่ใจว่ารอบจะไม่สิ้นสุดระหว่างการเปลี่ยนภาพ

วัตถุประสงค์ “ปิงปอง”
แผนที่บางแห่งมีระยะห่างระหว่างธงค่อนข้างมาก เมื่อรวมกับเวลาการจับที่ค่อนข้างสั้น สิ่งนี้ได้สร้างสถานการณ์ที่ทีมที่ก้าวหน้าไม่สามารถไปถึงเป้าหมายถัดไปก่อนที่ฝ่ายป้องกันจะถูกยึด เราได้พยายามลดสิ่งนี้โดยการปรับเค้าโครงบางอย่าง โดยการปรับปรุงการเข้าถึง และโดยการเพิ่มและทำให้เวลาในการจับภาพเป็นมาตรฐาน อย่างหลังเคยมีความแตกต่างกันมากขึ้นอยู่กับจำนวนธงในแผนที่ แต่มีการลดทอนลง

เวลาในการจับภาพมีการเปลี่ยนแปลงดังนี้:

  • สามธง: จาก 60 วินาทีถึง 75 วินาที
  • ห้าธง: จาก 45 วินาทีถึง 60 วินาที
  • เจ็ดธง: จาก 30 วินาทีถึง 50 วินาที

การเข้าถึง
แนวหน้ามีปัญหาบางประการเกี่ยวกับความเข้าใจ หลายๆ อย่างเกี่ยวข้องกับการรู้ว่าคุณควรอยู่ที่ไหนในช่วงเวลาใดก็ตาม และในทางกลับกันก็เกี่ยวข้องกับกลไก "วัตถุประสงค์ที่ถูกล็อค" เมื่อธงถูกยึดได้ในแนวหน้า ธงถัดไปตามลำดับจะปรากฏขึ้นพร้อมตัวจับเวลาล็อคอยู่เหนือธง และเมื่อหมดเวลา ธงจะถูกเปิดใช้งาน อย่างไรก็ตาม กลไกนี้มีเอกลักษณ์เฉพาะใน Frontlines และมือใหม่อาจเข้าใจได้ยาก

ด้วยการอัปเดตนี้ เรากำลังเปลี่ยนแปลงกลไก เมื่อยึดธงอันหนึ่งได้ ธงถัดไปจะถูกเปิดใช้งานและมองเห็นได้ทันที และไอคอนแม่กุญแจจะปรากฏขึ้นข้างๆ แทน คุณสามารถไปที่ธงได้ตามปกติ แต่คุณไม่สามารถเริ่มจับมันได้ก่อนที่การล็อคจะหายไป หวังว่านั่นจะนำไปสู่ผู้เล่นใหม่ที่กำลังก้าวไปสู่เป้าหมายต่อไป แม้ว่าพวกเขาจะยังไม่เข้าใจกฎของแนวหน้าอย่างถ่องแท้ก็ตาม

ยานพาหนะวางไข่
ในแผนที่ขนาดใหญ่ การวางไข่ในรถถังหมายความว่าคุณต้องเตรียมตัวเองให้พร้อมสำหรับการเดินทางที่ยาวนานมาก ตอนนี้เราได้เพิ่มตำแหน่งการวางไข่ของรถถังแบบเคลื่อนย้ายได้ ซึ่งหมายความว่าคุณควรวางไข่ใกล้กับจุดที่ทหารราบวางไข่มากขึ้น

UI, HUD, ตัวเลือก, การมอบหมาย,และอื่นๆการแก้ไข

  • ตราสัญลักษณ์พลาทูนตอนนี้ติดตั้งกับอาวุธอย่างถูกต้องแล้วเมื่อใช้งาน
  • แก้ไขข้อกำหนดสำหรับการมอบหมาย LS/26 Proficiency V และ VI
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถวางไข่ในยานพาหนะทางบกหลังจากใช้ Staghound
  • ปรับปรุงฟังก์ชั่นเมื่อหัวหน้าทีมยกเลิกอินสแตนซ์การค้นหาแมตช์ ก่อนหน้านี้มันจะไม่ใช้กับเพื่อนร่วมทีมเสมอไป
  • Flakpanzer IV และ Panzer 38T ตอนนี้แสดงจำนวนที่นั่งที่ถูกต้องบนหน้าจอ "เลือกพาหนะ" ในเมนูกองร้อย
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้หน้าจอส่วนใหญ่เป็นสีดำ ทั้งบนหน้าจอปรับใช้และเมื่อวางไข่เมื่อเริ่มการแข่งขัน
  • MG ที่อยู่กับที่บน Combined Arms จะแสดงไอคอนที่ถูกต้องในบันทึกการฆ่า
  • แก้ไขปัญหาที่บางครั้งอาจขัดขวางไม่ให้ผู้เล่นกลับเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ที่พวกเขาเคยถูกไล่ออกเนื่องจากไม่ได้ใช้งาน
  • เพิ่มระยะทางที่ผู้เล่นที่ล้มสามารถได้รับการแจ้งเตือนจากหน่วยแพทย์ที่เข้ามาจาก 25 เมตรเป็น 50 เมตร

ความมั่นคงการแก้ไข

  • ทำการปรับปรุงเพื่อแก้ไขการตกของเฟรมอย่างกะทันหันที่เกิดขึ้นเมื่อยิงปืนใหญ่นิ่งหรือเมื่อถูกยิงขณะเล่น Firestorm
  • ทำการปรับปรุงเสถียรภาพทั่วไป

เฉพาะ XBOX ONEการแก้ไข

  • เพิ่มตัวเลือกการสลับ/พักแบบเอียงแบบแมนนวล

เฉพาะ PLAYSTATION® 4การแก้ไข

  • เพิ่มตัวเลือกการสลับ/พักแบบเอียงแบบแมนนวล

เมื่อการอัปเดตพร้อมใช้งาน เราจะแจ้งให้ผู้อ่านทราบ และจะต้องดาวน์โหลดและติดตั้งแพตช์เกมเพื่อให้การเปลี่ยนแปลงมีผล