ตัวอย่างการอัปเดตที่กำลังจะมีขึ้นของ Battlefield 5 ร่างโดย DICE

ก่อนหน้านี้วันนี้เราได้รับข่าวร้ายมาบ้างว่าแผนที่ Al Sundan จะไม่ออกในสัปดาห์หน้าสำหรับ Battlefield 5 แม้ว่าจะเป็นอย่างนั้น DICE ก็ทำให้เราเสียเปล่าและให้ตัวอย่างการอัปเดต Battlefield 5 ที่กำลังจะมาถึงแก่เรา!

ยังไม่มีกำหนดการที่แน่ชัดว่าแพตช์นี้จะออกเมื่อใด และนี่ไม่ใช่บันทึกแพตช์ฉบับเต็ม แต่เป็นภาพรวมของการเปลี่ยนแปลงสำคัญที่กำลังจะมีขึ้น

ตัวอย่างการอัพเดต Battlefield 5 ที่จะมาถึง:

โปรดทราบว่าการเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้เป็นตัวอย่างของสิ่งที่รวมอยู่ในการเปิดตัวในสัปดาห์หน้า ซึ่งอยู่ระหว่างการยืนยันจากทีม QA ของเรา หมายเหตุการอัปเดตฉบับเต็มซึ่งมีรายละเอียดการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดจะมีให้ในสัปดาห์หน้าก่อนการปรับใช้


การเปลี่ยนแปลงยานพาหนะ (ตัวอย่าง)

  • เรามีความยินดีที่จะบอกว่าเราได้แก้ไขปัญหาที่ทำให้เสียงเครื่องบินค้างโดยไม่จำเป็นหลังจากบินผ่าน
  • นอกจากนี้เรายังได้แก้ไขปัญหาสองสามข้อที่เกี่ยวข้องกับรถถัง Churchill Crocodile สิ่งที่สำคัญที่สุดคือตอนนี้คุณสามารถซ่อมแซมป้อมปืนได้หลังจากที่มันถูกปิดการใช้งาน

การเปลี่ยนแปลงอาวุธ (ตัวอย่าง)

  • มีการเปลี่ยนแปลงสองสามอย่างกับปืนไรเฟิล Boys AT ในการอัปเดตนี้ ขณะนี้แม็กกาซีนสามารถรองรับกระสุนเพิ่มเติมได้หนึ่งรอบในห้อง (ทำให้ความจุกระสุน 5+1) และกล้องเล็งระยะกลางก็แสดงแสงแวววาวอย่างถูกต้องแล้ว
  • มีการปรับปรุงการตรวจจับ Bipod ด้วย และคุณควรพบว่าการติดตั้งเหล่านี้มีความน่าเชื่อถือมากขึ้นในทุกอาวุธที่ใช้

การเปลี่ยนแปลงกล่องสุขภาพและกระสุน (ตัวอย่าง)

  • เราได้เห็นการตอบรับที่ดีต่อการเปลี่ยนแปลงล่าสุดที่เกิดขึ้นกับกล่องสุขภาพและกระสุน และได้ทำการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมเล็กน้อยในการอัปเดตนี้ ตอนนี้คุณจะพบว่าผู้เล่นอื่นได้เลือกสุขภาพและกล่องกระสุนแล้ว ผู้เล่นคนอื่นสามารถถือมันไว้ในมือข้างเดียวได้
  • เราได้เพิ่มรัศมีการใช้งานทั้งสองเป็น 4 เมตร และกล่องกระสุนจะมอบทั้งกระสุนหลักและกระสุนรอง (ด้วยการให้คะแนนตอนนี้ให้ค่าที่คล้ายกับลังสุขภาพ)
  • นอกจากนี้เรายังได้เปลี่ยนพฤติกรรมการชนกันของทั้งสองลังเพื่อให้สามารถวางบนยานพาหนะและติดได้ในระหว่างเคลื่อนที่ (มือถือฮีลจงอายุยืนยาว!)

การเปลี่ยนแปลง AP Mines (ตัวอย่าง)

  • เอพี ไมน์ส. พวกเขาเป็นเด็กที่มีปัญหาเล็กน้อยมาระยะหนึ่งแล้ว แต่ด้วยการอัปเดตนี้ เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างเพื่อช่วยแก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นเผชิญ เราจะแชร์การอัปเดตทั้งหมดเกี่ยวกับเรื่องนี้ในบันทึกการอัปเดตในสัปดาห์หน้า แต่หัวข้อหลักคือเราได้เปลี่ยนตำแหน่งและพฤติกรรมการเปิดใช้งาน
  • ด้วยการอัปเดตนี้ คุณจะพบว่าสามารถวางระเบิด AP ได้เพียง 2 อันต่อคน และไม่สามารถวางให้ห่างจากกันภายในระยะ 3.6 เมตร พวกมันจะไม่เกิดเมื่อตาย (หากคุณไม่ฟื้นคืนชีพ)
  • เกี่ยวกับการเปิดใช้งาน ความล่าช้าในการระเบิดเพิ่มขึ้นเป็น 1 วินาที (จาก 0.7 วินาที) โดยตัวการระเบิดจะไม่เกิดขึ้นใต้จุดที่เกิดการระเบิดอีกต่อไป ซึ่งหมายความว่าหากคุณเร็วเพียงพอ คุณจะสามารถคว่ำและหลีกเลี่ยงความเสียหายจากแรงระเบิดได้
  • มีการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ ที่แนะนำในบันทึกการอัปเดตสัปดาห์หน้าซึ่งพูดถึงการเพิ่มรัศมีการระเบิด และการเพิ่มรัศมีการเปิดใช้งาน AP Mines ยังคงอันตราย แต่ตอนนี้คุณจะมีโอกาสใหม่ในการหลบเลี่ยงพวกมันหากคุณเร็วพอ

การเปลี่ยนแปลงอุปกรณ์ระเบิดที่ยิงแล้ว (ดูตัวอย่าง)

  • มีการเปลี่ยนแปลงในการยิงอุปกรณ์ระเบิดเมื่อใช้กับทหารราบ
  • สถานการณ์ที่คุณจะพบกับ One-Shot-Kill ลดลง และความสามารถในการขว้างระเบิดกลับได้ถูกเพิ่มสำหรับ Rifle Grenade Launcher เท่านั้น
  • วัตถุระเบิดที่ยิงจากอาวุธนี้โดยเฉพาะจะมีพฤติกรรมคล้ายกับระเบิดที่ถูกขว้างมากขึ้น
  • นอกจากนี้เรายังได้ปรับปรุงการตรวจจับการโจมตีด้วยระเบิดเพลิงเพื่อให้ตรงกับสิ่งที่คุณเห็นในเกมมากขึ้น คุณควรเผชิญกับการเผาไหม้ที่เกิดขึ้นเองน้อยลงในอนาคต

การเปลี่ยนแปลงสถานะที่ลดลง (ดูตัวอย่าง)

  • ผู้เล่นที่เลือก Bleed Out สามารถทำได้เร็วขึ้น โดยเวลาตอนนี้ลดลงเหลือ 2.5 วินาที โปรดทราบว่าการดำเนินการนี้จะไม่ส่งผลต่อเวลาโดยรวมของคุณในการปรับใช้ใหม่ใน Parrot Cam หรือ Spawn Screen แต่จะช่วยให้คุณเข้าสู่สถานะนี้ได้เร็วขึ้น
  • ผู้เล่นที่ต้องการ Hold On for a Medic ตอนนี้มีเวลาพัก 25.6 วินาทีในช่วงที่ล้มลง เพิ่มขึ้นจาก 21.33 วินาที

การเปลี่ยนแปลง Firestorm (ตัวอย่าง)

  • ผู้เล่น Firestorm จะพบว่าสกินอาวุธจะถูกใช้งานเมื่อเล่นโหมดนี้ ตามการเลือกบริษัทของคุณ
  • นอกจากนี้เรายังสามารถรวม Manual Leaning to Firestorm ได้อีกด้วย หลังจากเปิดตัว Core Multiplayer เมื่อเดือนที่แล้ว
  • Commando Carbine, VGO และ LS/26 สามารถพบได้บน Halvoy เช่นกัน

การเปลี่ยนแปลง TDM (ดูตัวอย่าง)

  • แฟนๆ Team Deathmatch จะพบว่าเราได้เปลี่ยนเค้าโครงของ Aerodrome, Devastation, Narvik และ Fjell 652 เรามีบันทึกที่มีรายละเอียดค่อนข้างมากเกี่ยวกับเรื่องนี้ ซึ่งเราจะแบ่งปันควบคู่ไปกับบันทึกการอัปเดตเมื่อปล่อยออกมาในสัปดาห์หน้า
  • เป้าหมายของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้คือการเพิ่มความเข้มข้นและมอบประสบการณ์ที่สม่ำเสมอยิ่งขึ้นให้กับผู้คนเมื่อเล่นเกมเดธแมตช์แบบทีมโดยรวม โดยการลดขนาดของพื้นที่การต่อสู้และยังให้ความสำคัญกับตำแหน่งแผนที่เฉพาะอีกด้วย

การเปลี่ยนแปลงแนวหน้า (ตัวอย่าง)

  • นอกจากนี้เรายังได้กลับมาทบทวนและทำการเปลี่ยนแปลงเบื้องต้นกับแนวหน้าซึ่งหวังว่าจะช่วยส่งเสริมการเล่นตามวัตถุประสงค์ที่ดีขึ้นในโหมดนี้ เราจะให้ความสำคัญกับเรื่องนี้เป็นอย่างมากในช่วง Tides of War ในบทที่ 4 เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมว่าสิ่งนี้เปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของผู้เล่นในโหมดนี้อย่างไร
  • พื้นที่ที่เรามุ่งเน้นสำหรับการอัปเดตนี้คือการเปลี่ยนแปลงความยาวของรอบ การลดอินสแตนซ์ของวัตถุประสงค์ "ปิงปอง" การปรับปรุงการเข้าถึง และการเปลี่ยนแปลงการวางไข่ของยานพาหนะเพื่อให้แน่ใจว่ายานพาหนะจะไปถึงแนวหน้าที่กำลังเปลี่ยนเกียร์เร็วขึ้น

หากแพตช์ที่ผ่านมามีข้อบ่งชี้ใดๆ เราควรได้รับแพตช์นี้ในวันอังคารหรือวันพฤหัสบดีในสัปดาห์หน้า โดยจะมีบันทึกแพตช์จริงหนึ่งวันก่อนหน้า

เช่นเคย เราจะแจ้งให้ผู้อ่านทราบเมื่อแพตช์ใช้งานได้

แหล่งที่มา:เรดดิต